lol游戏中给对方发信息为什么提示lol荣誉系统勋章带已关闭功能

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Riot设计师谈LOL玩家互喷:第三套系统已出炉
()》已经有了审判系统和荣誉系统,不少玩家已经开始在使用新鲜出炉的荣誉系统,不知道各位感想如何呢?国服也已经有了全部喊话默认关闭等各种设定。近日,荣誉系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)向玩家透漏了不少关于此次荣誉系统所带来的改善效果。
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此次林侑霆在 Riot 大型记者会上,就有展现出荣誉系统在释放两个礼拜后的数据,数据的表现都是在往正向发展的;玩家负面发言的现象逐渐减少、语言污辱的状况也逐渐减少且正向发言的部分也逐渐增加,短短两个礼拜就已经有不小的成长效率,真的是相当惊人。荣誉系统本身是由总计 36 个成员组成的团队来进行设计的,相当专注于研究玩家在游戏中的行为,并且也做了不少的测试和实验,利用获得的信息来建设荣誉系统和审判系统;他们首先从 5 月 1 号开始将全频对话的功能预设关闭,但玩家还是可以自行开启这项功能;只过了一个礼拜,这个小动作就促成无意义发言降低 32.7%,并提升了 34% 的良性互动行为,且玩家互动发言的频率并未因此而降低,还是保有之前的活耀度,此外还降低了 17% 的人身攻击发言、12% 的谩骂和 6% 的负面态度,他表示从这次的成果中可看到,即使只是一个小动作,也能带来大改变。审判系统的部分,林侑霆表示一般的游戏公司对于被申诉导致停权的玩家,都只会寄一封电子邮件告诉玩家,你犯了错!所以你的账号必须要被封锁,而林侑霆表示他们想做的比这还要更好;只是用强制性手段阻止玩家破坏游戏体验的效用是较无效率的,于是 林侑霆与团队就转变成当有玩家被 Ban(封锁或冷冻),他们就会将所有的数据都交付给这位被 Ban 的玩家,象是哪些言论被检举、哪些行为让玩家感到不满意等等,林侑霆表示他们这样的作法,大幅提高了玩家的悔改率,也让被举报的玩家数量逐渐减少。各个国家的价值观差异小编对于审判系统和荣誉系统的表现感到相当惊讶,但每个国家的价值观有所不同,小编就问林侑霆针对这个部分,荣誉系统不会因为这样的问题而产生问题吗?他表示这些数据都是两个礼拜所搜集出来得到的结果,他们都有仔细观察过每个服务器的玩家行为跟价值观,都有因应的改变措施;林侑霆就举了个例子,团队合作的部分,中国台服重视度会比较高但美服并不会,所以他们就会透过计算让团队合作的分数在台湾占比数较为重,让荣誉系统不管到哪个国家都可以发挥相当的作用。另外他也表示,今天所秀出的数据跟资料是全球性的,全部都是经过依照国家做过调整的荣誉系统和审判系统所跑出来的,新加坡、马来西亚、巴西、土耳其等地,每个区域所展现出来的成果都是相当正面的,他表示其中也包含台湾的数据,也都是正向发展的,而系统也会自行分析和观察各个区域的价值观发展状况,进而去自动调整系统的判定方式,来让玩家的表现转向更加正面。研究玩家行为的起点很少有游戏产业会真的去重视玩家行为这个部分,大多可能都着重在内容和经济效益居多,小编就问 林侑霆是什么原因而想专注在玩家行为的研究上?是如何开始的?林侑霆表示当时他正在念博士最后一年时,Brandon Beck 和 (两位为 Riot 的创始人)就来找他,表示他们正在做一款游戏,希望他来做玩家行为研究的部分来协助解决《英雄联盟》玩家言论攻击等等的问题,并表示林侑霆可自己选人组成研发团队,要对游戏加入什么样的设计都随他的意愿,当下林侑霆就直接表示“好啊!”。心有余力但时间不足小编接着问林侑霆在整个系统的开发过程中,碰到最困难的问题是什么?林侑霆思索了一下便说是时间不够用,他们想要再做更好更棒的系统出来,但是因应到整个游戏的进展,很多东西都因此做不完或是就因此而停止,就目前的荣誉系统和审判系统来看,其实已经相当惊人了,要是给他们更多的时间,其表现说不定会更加恐怖。全频对话的关键林侑霆曾展示经过全频对话的调整之后所获得的正面数据,小编便问是什么原因让他会想对全频对话的设定做预设更动?是因为全频对话的内容往往都是负面言论居多吗?林侑霆表示他们发现这些经常出言攻击对方的玩家,只要对方没给予回应,则言语攻击就会停止;而如果把全频对话预设先关闭,双方是看不到对方所发的全频讯息的,而这些负面玩家即使再怎么骂敌人也不会有回应,因为他们根本听不到,而没有回应之后自然就不会有持续性的谩骂跟污辱了。永不停止的改善玩家互动目前已经有审判系统的出现来纠正玩家的错误行为,也出现荣誉系统来鼓励玩家做出正向的行为,小编就问林侑霆之后就会专注在调整跟强化这两个系统吗?还是还有新的计划?林侑霆表示他们对于玩家行为的改善,是想再持续改进的,不会因为两个系统的表现良好,就不再制作新的系统出来,他们会持续为了改善玩家行为而继续发展下去;林侑霆表示目前也有了第三个系统的构想,但现在还不能对外公布。审判系统为何在中国台湾久久未上?小编接着问审判系统算是一个相当重要的系统,但为何拖了这么久,中国台湾还是没有上线呢?林侑霆笑了一下,他表示之前在欧美上审判系统,是为了要做实验来获取大量的数据让荣誉跟审判系统更加完善,他不希望直接将还在测试的系统直接丢到台湾去,让台湾玩家当白老鼠;经过了一年之后的资料整合跟实验结果证实审判系统是有用的,林侑霆才会愿意让审判系统在台湾上线。游戏内容与玩家行为的比重目前已经有相当大量的出现,玩家互动跟游戏内容的部分似乎都是消费者会注重的项目,小编便问林侑霆游戏的内容和玩家行为,哪个比较重要?林侑霆思索了一下便说两个都重要,他说就《英雄联盟》来讲,一定会有玩家是很会骂脏话很爱出言攻击人,这些人是无法改变的;但他表示有些玩家是可以改变的,而改变就取决在游戏内容的改变,这样改可能会让玩家变更坏也可能更好,两个其实是相辅相成的。小编这几天稍微上去打了几场,想说试试看新的荣誉系统如何,打完一场什么都没拿到的感觉真的会有点失落...但一旦得到队友的赞许就觉得开心,反而会更想再开下一场(害人?);小编觉得林侑霆在于审判系统和荣誉系统的设计和思维相当好,虽说只有试了两三场,但给出来的新体验感真的很新鲜,真的会让玩家间的互动逐渐走向良好方向。
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