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中文名:刀塔传奇 &&&&
游戏类别:休闲益智
游戏平台:PC
开发商:莉莉丝
发行商:中清龙图
发行时间:
86MB发布:03-14
84MB发布:04-17
1MB发布:05-21
2MB发布:05-21
427KB发布:05-27
2MB发布:06-08
《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的卡牌游戏,玩家可以收集到Q版的英雄进行培养,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。游戏特有的掌中微操系统,可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。
刀塔传奇系列文章
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腾讯方面回应《刀塔传奇》研发商CEO家属被开除事件
作者:咲楽 来源:巴士手游发布时间:日 10:40:33
最近,一则关于《刀塔传奇》和腾讯的新闻在业内引起热议。《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO的妻子本在腾讯任职,却撰发博文称突然被腾讯开除。而腾讯方面也在今日做出了回应,腾讯游戏副总裁王波在新浪微博上表示,这并非&开除&而是&协商离职&。
《刀塔传奇》游戏在AppStore的畅销排行榜排名首位,超过腾讯的《天天酷跑》、《雷霆战机》等游戏。正是因为如此微妙的背景,让此次事件备受关注。
莉莉丝CEO妻子在8月7日撰写名为《我被开除了》的博文,直指&《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断&是其被开除的原因。而8月12日腾讯游戏副总裁王波在题为《有话好好说之亲属回避》的微博文章中说明,腾讯通过友好的&协商离职&和员工达成一致,而非单方面的&开除&行为。
莉莉丝CEO的妻子:《我被开除了》博文如下
2012年7月我从复旦大学研究生毕业之后立刻去了腾讯公司工作,时至今日已经有两年时间,这份工作是我的第一份工作,也是我目前为止做过的唯一一份工作。
不久前公司通知我被开除了&&为了行文的起承转合、造成引人入胜的悬念效果,我被开除的原因暂且不说你们不妨先猜测一下。
目前我人在老家,正在抓紧最后的时间把两年来积攒下来剩余的假期都休完。目力所能及的进度中,预计9月才能办完所有的开除手续,届时将正式由职工大姐变为失业青年。我本来是预备等正式卷铺盖之后再讲这个故事,显得我比较有职业素养。但是我又绝不是一个能沉得住气的人,况且如果我一定要讲所谓的职业素养,那连自己都会看不起自己、忍不住骂陈XX你就是个怂逼+碧池。
我为什么这么坚忍?
刚到公司的时候我做手机游戏的运营。给玩家打电话,在管理群里被猥男玩家用最难听的话辱骂,发公告发新闻,做你登陆7天我就给你送个蛋的那种活动。配CDKEY,配聚合邮件,调号码包,给用户没完没了的发让人生厌的QQ弹窗。
后来服从组织安排转岗成为游戏策划,做一个当时研发之初号称会成为世界上第一款微信游戏的《天天连萌》,毫无例外的每天加班到凌晨2点之后,筚路蓝缕胼手胝足,不管人家是不是已经过了河,你都得夜夜加班摸石头。后来又从上海被派去深圳攻坚,白天不懂夜的黑,在办公桌肚下支一张行军小床扛到天亮。
被放回上海之后,开始做后来大卖的《天天酷跑》。我货真价实是出土文献与古文字专业毕业的纯文科生,在手游游戏策划这条路上,我的基本指导思想是:会做的做,不会做的硬做。从核心玩法角色设计、到商品出售抽奖坑钱,到玩家交互PVP、到各种数值、到UI、到文案、到音效、到拿个编辑器拼界面、到加载动画,没有任何一项没有做过&&没有人手的时候甚至连公司的招聘文案都是我写,连每天下午的下午茶都是我叫。
我从来不搬运负能量,一次也没有过,每天过的像个向日葵。并不是因为我耐操,是因为我心里觉得公司待我很好。当然,当时我并不知道公司会像对待一个被用过的塑料袋一样,将我随手丢掉。
我为什么被开除?
人就是这样的,尤其是女人&&变成蜡烛燃烧自己只为点亮你,便以为你会因此对我不离不弃。
在我上班上到胃溃疡,加班加到粪隐血的时候,公司终于通知我要开除我。其实这也不完全是事实,公司其实说我可以二选一:自愿离职,或者被开除&&我沉思良久不知何处此问&&为什么大多数被奸淫的妇女没有被问过这个问题:你选自愿被强奸还是直接被强奸?我一个身家清白的黄花闺女有几个理由非要自愿被强奸?
话说远了,我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。
真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。
然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。
但是把气撒在竞争对手的家属身上,这是不能促进行业进步的。
我以后有什么打算?
我还没有任何的打算。这件事情对我的伤害是我自从8年前失恋之后再没有遇到过的。我付出的心血太浓稠,而生活给的耳光却太响亮。我为了这份工作披星戴月、披肝沥胆、披头散发,换来的不过是生活一笔一划为我写了一个&滚&字。
天行有常,不为尧存,不为桀亡。每一个行业也是一样,市场的潮流有它自己的走向,一个公司不会因为开除了竞争对手的家属,就能够从此永世盛昌。&
腾讯:《有话好好说之亲属回避》原文如下
我与大家一样,在昨天晚上被@到了小花同学的故事。考虑到这件事情我比多数同学对这个真相了解得更多一点,还是在这里做个简单的说明。
天美工作室从未也不可能针对小花同学采用什么特殊的处理办法。事实上,和绝大多数正规公司一样,公司很早就有员工的商业保密条款以及员工阳光行为准则出台,而作为外部同业公司大股东的太太,小花的情况属于这类需要回避的类型。
&开除&这个说法并不适合,我们和小花同学是通过友好的&协商离职& ,这可不是文字游戏,协商是要共识的。当事人提出想参加酷跑团队欧洲team building我们也同意了,还有休完假期等等。而且考虑到小花的表现,也会考虑在补偿方面提供优于法定标准的额度。欧洲旅游回来,突然爆出此文,我们也感觉突然,目前也正就此事和小花进行协商当中,请给我们些时间和安静环境好好沟通协商,ok?无论最后结果如何,我们还是要感谢小花同学两年来的付出。谢谢了!
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《刀塔传奇》逆袭敲响腾讯警钟 渠道资源开放重要性增强
由上海莉莉丝研发,龙图游戏代理的卡牌手游大作《刀塔传奇》安卓版上线后,全平台DAU迅速突破200万,在360平台活跃用户双周留存高达90%,连连打破多项纪录。
  近日,由上海莉莉丝研发,龙图游戏代理的卡牌手游大作《刀塔传奇》受到各大渠道、媒体的关注。该游戏安卓版上线后,全平台DAU迅速突破200万,在360平台活跃用户双周留存高达90%,连连打破多项纪录。5月21日,该游戏更是成功逆袭腾讯微信所有游戏,登顶iPhone畅销榜和iPad畅销榜榜首。这也是自1月以来,AppStore中国区畅销榜第一名的位置首次被腾讯以外的游戏占领。
  一直以来,腾讯微信给游戏行业带来的冲击力有目共睹。从天天系列开始,腾讯微信游戏凭借着强大的社交体系,长期占据App Store榜单榜首位置。但《刀塔传奇》的出现,无疑让腾讯的霸榜能力遭遇到了前所未有的挑战。
  在IOS平台突遭&重击&之下,腾讯方面也迅速作出了反映,即在5月22日临时公布了应用宝平台政策,开始转向加大安卓平台的推进力度,首度对外公布应用宝&首发合作&细则。
  但有业内人士对此评价,目前来看,不仅应用宝实际分发能力没有明显增强,腾讯微信游戏也逐渐显露出了集体 &退潮&的趋势。从此前《全民英雄》的昙花一现,到后面《神魔之塔》的表现平平,近期4月上线的《全民砰砰砰》排名也直线跌落,目前位列收入榜176位,《全民炫舞》已经在收入排行榜中被淘汰出局。
  一直依靠微信导量的应用宝,在《2014年Q1中国移动游戏产业报告》中显示,仅占据了市场7.2%的市场份额。此外,对一直想要与腾讯巨头合作的广大开发者来说,腾讯移动平台不仅分发实力不尽人意,&伪开放&、封闭的心态也是其一大弊端。
  2014年以来,各大渠道也纷纷拿出最优惠的政策加大竞争力度,例如360推出的&免分成政策&吸引了众多开发者。腾讯方面公布了最新开发者分成比例,但却仍没能摆脱&伪开放&的帽子。
  首先是对于CP们关心的产品如何上微信平台,腾讯仍没有透露细节,显然这是腾讯独家代理产品才能够享受到的待遇;此外对于能够开发者能够接入的应用宝,开发者若想要更多推广资源则需要付出更多成本。也就是说,众多CP们想要获得更好的资源,仍需要高价去购买。相比之下,其他渠道能带给开发者的机会更多。
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