塔防三国志全民主公塔防升级顺序技能大浪真气和淬毒术哪个厉害??

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塔防三国志神曹操厉害吗 神曹操有什么技能
作者:rc  来源:原创文章 发布时间:日
  关键词:塔防三国志神曹操,神曹操厉害吗,神曹操有什么技能
  做为塔防三国中又一新增的神将,神曹操又有什么过人之处呢?神曹操是三位主公中唯一成神的助攻,强悍的属性以及技能都是玩家们垂涎三尺的,下面小编就来为大家解读一下塔防三国志神曹操的属性,以及在游戏中的定位,希望可以帮助到大家。!
  属性还是不错的,但样子就有点那啥了!
  攻速:153
  范围:149
  攻速153在神将里面算的上是很不错的速度了,而攻击和起始血量也让玩家感觉到神曹操的霸气之处。
  PVE技能:帝龙陨星阵
  召唤帝王神龙,施放陨星大阵,造成11次伤害并且眩晕。神将的技能基本都是伤害技能,但是这次曹操的是一个类似控制的技能。配合着军师塔强大的范围让玩家感觉到神曹操推图起来也是相当的厉害啊!
  PVP技能:踏风行云
  神曹操呼唤风云之力增加自身攻速的同时,随机增加战场上任意四名武将的攻速。
  这个技能算的上是团队PVP的技能,因为改变的不仅是自身的攻速而且还改变的其余武将的攻速,变相的给四名武将增加了一个疾风旗帜,想想就让人不寒而栗。
  天赋:
  派遣神曹操到护国天宗塔,攻击的时候将获得范围眩晕效果。
  玩家一直诟病的不就是军师塔没办法减速吗?现在神曹操拥有减速之后,在配合神诸葛简直神挡杀神佛挡杀佛!
  定位:
  神曹操的定位不是PK的主力,而是一个类似于团队辅助的效果。
  他的PVP技能可以让其余神将实力更强,例如神关羽神赵云还有神吕布,在有了速度的加成之后秒人将更加方便快捷。
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类型:角色扮演
游戏特征:
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  神将哪个好;塔防三国志神刘备与孙权对比;塔防三国志神将选择解析;塔防三国志神刘备技能解析。下面看小编为大家带来的介绍吧&&~~~~~~
塔防三国志武将转生大全
  【神刘备 神孙权的初始效果增幅】
  在不考虑五行 旗帜 的前提下 不受到旗帜 五行的 边际效用递减规律的影响下
  神刘备 +40%血 神孙权+10%攻击
  【神刘备 神孙权的最终效果增幅】
  加上五行 旗帜 一般实际运用中
  神刘备一般最终是加20-30%血 神孙权一般最终是加+7-8%攻击
  【2者最大的作用在于打世界boss吕布增加攻击,其次才是对pk产生小一些的作用】
  刘备加炸弹血,孙权加将攻击
  【+40%血和加10%攻击的对比和分析】
  血没特殊加成了 而攻击有技能加成、暴击加成,所以别看40%血是10%攻击
  的4倍 实际上是10%攻击经过技能加成、暴击加成后,大致能达到18-25%的效果
  【神刘备 神孙权的作用功效对比和解析】
  神刘备单P和神孙权差不多子,不能连发,主要是看技能的增幅友军效果。
  最终结论:早期 神刘备比神孙权 大概是牛2倍(就是说发挥作用相当于2个神孙权) 中期是牛1.5倍 后期大概是 牛1.25倍
  早期 神刘备 神孙权 应该给力点 晚期 受到五行和旗帜的影响越来越大 边际效用递减 最终 神刘备和神孙权的作用越来越小
  【无双刘备和神刘备对比和解析】
  无双刘备攻速低 一般人又没活动将给他凑55攻速的情缘 给一般人也是放着 没啥大用 但是在大R手中 凑齐了55攻速的情缘后 无双刘备强于神郭嘉
  神了刘备有点用 比酱油好 但是一般人很缺武将 没多余武将去给他神
  常规的一般人有武将肯定优先封印啊 升主公啊先的
  升主公要90个黄
  哪有空理会神刘备
  这也决定了 神刘备 神孙权 是在你的主力队伍成型后 装备很强后 这样的时机 再去神他们来辅助 效果才较佳,,,
  可是这点和上述从效用分析的结论&早期 神刘备 神孙权 应该给力点 晚期 受到五行和旗帜的影响越来越大 边际效用递减 最终
神刘备和神孙权的作用越来越小&又有冲突
于是从2个方面得出的结论互相抵消,得出无论啥时候神刘备都差不多的结论,又因为无双孙权的作用不亚于神孙权,所以孙权一般有了2个才去神第一个的。
  相信大多数缺将的玩家,可能会选择晚点神他们。因为即使他们发挥的效果越来越小
却不会无穷小,小的速度也会越来越慢,最后趋于一个平衡点。而从时机来说,有更重要的主力将升星星、主公升品质的事情优先。而且结论也是不需要急着去神的。
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大咕噜, 积分 1528, 距离下一级还需 972 积分
性别男幸福币0 经验1344 帖子
现在只要给主公触发技能后,对手的技能伤害全为0,只能普通攻击。这个不是正常的该有的吧。S1的,不知道大家有没有发现。
因为主公牛逼,可以把对手的主力和主公都三连掉了。
技能0伤害显示数字。
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初级守卫, 积分 8541, 距离下一级还需 6459 积分
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& &我早就在S0发现咯!一直都是连发!根本都没有一点伤害
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QQ斗士, 积分 29154, 距离下一级还需 10846 积分
性别女幸福币0 经验13453 帖子
。。。。。哪有啊,我的S1怎么正常的啊,,,你再试试几次
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大咕噜, 积分 1846, 距离下一级还需 654 积分
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亂. 发表于
。。。。。哪有啊,我的S1怎么正常的啊,,,你再试试几次
伤害就是0 根本不是显示问题 我的神郭嘉连孟获都打不死!你敢说这是显示问题?
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初级守卫, 积分 8452, 距离下一级还需 6548 积分
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看到板凳,除了想骂人,没别的想法,请自重好不好,不知道别说,不知道你也不能乱说。真是脑袋怎么了?
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QQ土人, 积分 369, 距离下一级还需 231 积分
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S3表示没问题只是跟玩家PK技能发不出来10及强运
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大咕噜, 积分 2038, 距离下一级还需 462 积分
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你是战术将 ,放了技能,下一次对手就是0攻击,
同样,对手对你也是这样,他放了技能,你就成0攻击了
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咕噜, 积分 660, 距离下一级还需 540 积分
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今天群英有几次是0伤害,还以为看错了。。。
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門海-九界 发表于
看到板凳,除了想骂人,没别的想法,请自重好不好,不知道别说,不知道你也不能乱说。真是脑袋怎么了? ...
这样才配的上的她的那个乱字,&&我呵呵呵了&&什么事情她都是那么的肯定。说多了无用大众的眼光是贼亮的.嘿嘿
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QQ土人, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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乱斑竹,,这个是真的,我刚才看了还不信怕他们冤枉你特意去试了一下,咆哮,致残的将特NB
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No.0289《全民主公》评测:不一样的塔防三国志
No.0289《全民主公》评测:不一样的塔防三国志
如今市面上的三国题材手游一抓一大把,可谓多如牛毛,所以在刚接触《全民主公》时,惯性思维也在一直在小编耳边不停的碎碎念:“这仅仅就是一款腾讯全民系列的普通卡牌游戏罢了。”但是当登陆进游戏完了几局之后,小编几乎立刻就推翻了之前的成见。
游戏画面(8.5分):朴实可爱2D风
《全民主公》的2D卡通画风很讨本编喜欢,相对某些游戏技术不太成熟的3D效果,朴实而可爱的2D风格更容易获得玩家的好感。在角色塑造方面,人物头部占比略大,整体显得比较Q,但还未到“大头娃娃”的程度,因此不会给人一种过于简单而显得低龄化的感觉。地图UI方面也保持了与人物一致的风格,线条柔和,色彩也多使用暖系。可见制作组对画风的掌控拿捏比较准,既吸引了对Q版画风比较有爱的玩家(多为女性),也不会使对低龄简陋风格有抵触情绪的玩家(多为男性)对本作敬而远之。
交互体验(7.5分):简洁清爽 中规中矩
和大多数游戏一样,《全民主公》的新手引导也比较周全,开始游戏后的十多分钟几乎都是在“点点点”中度过的。虽然对于新手来说可以让他们尽快熟悉了解游戏,但枯燥的点击也让小编这样心急的玩家有些不耐烦,如果今后国内的游戏能开发一个跳过新手任务的的功能就好了...不过好在《全民主公》启用妹子真人语音全程指导,倒是很能驱赶瞌睡虫(我说的是真的)。
游戏的主页面比较简洁,左右滑动屏幕可以在几个主要界面之间切换(酒馆、军团、农田等),左上角则集中了一些常用的功能(活动、BOSS、日常任务等)。从首页可以很方便的进入各个系统之中,整体结构层次清晰直观。但小编还是想小小的吐槽一下,这个布局实在太常见,相信玩手游比较多的玩家都会很眼熟,作为一款玩法独特的创新性手游,界面设计方面略显保守。
游戏玩法(9.0分):可操作的的三国塔防
当玩过了千篇一律的三国题材自动战斗卡牌,你还会对一款封面挂着关二爷的游戏感兴趣吗?最初抱着这种想法的小编一进入《全民主公》的战斗就被惊艳到了。不得不说制作组非常有想法(跟我学做菜吧),三国武将们变成了防御塔,可以施放自己的专有技能;而玩家也不是只能光看着,通过手动控制施放主公技,能为战斗提供支援,大大提高了可玩性。
游戏中还提供了另一种战斗方式,在竞技场中,培养的武将将会亲自上场与其他玩家的武将PK,面对面的肉♂搏。这种大胆的尝试或许会成为今后的流行风潮也说不定,两套或多套战斗方式的手游能否被玩家接受?让我们拭目以待。
总的来说,《全民主公》在塔防题材稀缺的国内手游中应该能占据一席之位,讨巧的画风+独特的玩法非常值得各位一试。目前看来游戏还处于发展阶段,战斗系统虽然新颖不过也略显单调,特色玩法与系统还有待开发,希望今后版本更新能带来更多惊喜。
总分:8.3分
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塔防三国志主公新技能解析
塔防三国志主公新技能 塔防三国志主公新技能好用吗 塔防三国志主公新技能怎么用
塔防三国志相信大家都看到了新出来的背刺技能,出来背刺技能好吗,背刺和咆哮到底哪个比较好?这应该是玩家最关心的话题吧。
其实也是各有各好处,现在我们来看看具体分析吧
咆哮只有先触发才会使对方攻击加不上,如果对方已触发战心咆哮就完全没用了,这就是咆哮唯一的不足。
而背袭这个技能只要一触发效果就能对对方造成技伤降低,而且没有先后限制,三阶背袭可使四阶战心技伤几乎等同普伤。
所以当阶数上升背袭的稳定就凸显了。
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