魔力学堂武器为啥发光 武器升华概率

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全职业实战,加点宝石选择分析
  《魔力学堂》从封测至今,以其超Q的游戏画面,丰富的游戏内涵以及游戏内多样的战斗PK模式吸引了众多玩家。  今天小编在这里根据自己丰富的实战经验(从封测玩到现在,各大职业都玩过了,经验应该算有点小丰富了哈),提供一点  个人意见,以便魔力各职业玩家在实战中如何加点以及装备属性选择上做点参考。  游戏人物升级加点、采买材料做装备最终目的就是为了提高该角色的实战能力。此表帮助玩家在游戏中能更好地平衡装备与加点对人物实战能力的影响。  加点和宝石 实战能力 装备  体 生命 衣|裤|项链|时尚签名套+5%|星光灿烂套+10%  精&智 法力 医生主手武器  力&敏 物攻 主手武器|副手武器|物理系饰品|新手饰品| 时尚签名套+5%|星光灿烂套+10%  智&精 魔攻 主手武器|副手武器|魔法系饰品|新手饰品| 时尚签名套+5%|星光灿烂套+10%  体 物防 帽|衣|腰带|裤|鞋|护肩|副手防具  精&智 魔防 帽|衣|腰带|裤|鞋|护肩|副手防具  敏 命中 猎人主手武器  敏 闪躲 左饰  敏 速度 鞋|戒指  (力|智) 暴击 射手主手武器|右饰   (体) 反击 战士主手武器  (敏) 连击 古武主手武器  (精) 无视 乐手主手武器  精|相应抗石 抗性  说明:  1. 关于加点和宝石:  a) 宝石分为属性石(体、力、敏、智、精)、抗性石(醒神石、惊梦石、混沌石、熄火石、冰晶钻)、神秘石(月亮石、五彩神石)。月亮石加幸运,幸运系统计划开发中;五彩神石作用未知,建议增加抓宠成功率,彩石对宠物来说是诱饵吧,嘿嘿。  b) 括号内为游戏内现在或者将来可能存在的隐藏设定;  c) 精神对被加状态有一定抗性:被敌人加状态是减少中状态的机率;被队友加状态目前来说,如果被加状态的队员精神高于加的队员,好像几乎100%加不上状态。  2. 关于装备:  a) 装备分为三类:穿戴物品(帽子、上衣、腰带、裤子、鞋子、护肩)属防具、饰品(项链、戒指、左饰、右饰)属攻具、双手装备(主手武器属攻具和副手装备(古武和射手的属攻具,其它角色属防具))。  b) 不同等级的材料合出不同等级的装备。  c) 其中三级及以上的装备即蓝色装备开始有元素属性,从而使人物角色整体具有元素属性,等级分为(弱:1&3件同元素属性、中:4件以上不符合MAX条件的、MAX:攻具或者防具为同一元素属性,并件数多的),当某元素MAX时对相克的元素人宠攻击的伤害是恐怖的。  d) 四级紫色装备增加了&绑定属性&分魔法和物理的加攻和加防的加成,全紫色及以上并自己打造或刻名的为&时尚签名套&。提升双攻和生命5%。  e) 卓越和传说装备增加了&灵魂锁链属性&分上述的穿戴物品、饰品、双手装备三条环链,根据每环链内每装备灵魂激活需与其关连的上游装备的元素相同来激活,全灵魂锁链激活为&星光灿烂套&。提升双攻和生命10%。  f) 装备升星,只能升双防双攻,对提升人物其它能力无影响。  3. 关于人物实战能力:  a) 生命和双防:至少能不被秒,在单人路野时能抗3击以上,组队打路野抗5击以上,组队BOSS战进攻时要能抗BOSS一爆击。  b) 命中和闪躲:感觉官方在这两个能力上对各角色分别设定了最大值,敏捷很难提高这两个能力,宠物可以提得较高。  c) 暴击和无视:如果你对敌的普通伤害很高,灵魂里多&暴击&好;如果你对敌的普通伤害低的话,只能求助&无视&了。  d) 反击和连击:反击只有受普通攻击时才会激发吧,希望能提高反击的伤害,提高战士这个角色的使用率;古武连击,理论上讲有无限连击的概率,曾见过小BOSS连打你BB五六下的,自己的小恶魔BB疯狂地反击敌人。想像一下如果古武和战士对战,一个回合里就有可能发生无限连击和反击直到一方趴下,真是高手对招啊,忽忽。  e) 抗性:打有些BOSS最怕的就是被混乱,其次是晕眩,现在好像精神再高也是有机率中招的,净化也不是每次都能成功的,难呀。求助抗性石头,其价格有抬头趋势。  f) 速度:任何回合制的游戏先手很重要(下棋更是如此),单刷时先手秒怪,避免装备受伤,节约时间;组队刷怪时,先手群攻,为了不浪费队伍火力,在一轮里清怪,也可先手抓宠;BOSS战里先手于BOSS加血,先手于队友净化,让队友这轮能正常攻击。  以上这些供大家参考!!&
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你对该游戏感兴趣吗?魔力学堂射手职业心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔力学堂攻略很多人选择射手职业因为喜欢在远处偷袭的感觉。尽管在魔力学堂这种回合制游戏中已经脱离了距离概念。在一阵昏天黑地的练级之后,对魔力学堂射手职业心得多少也有了一些了解,下面我就来具体谈一下魔力学堂射手职业心得 ,供一些新人们作为参考。魔力学堂射手职业定位每一个网络游戏中,每种职业都有它自己的职业定位,(废话,不然还分什么职业啊!)个人认为,在魔力学堂中,魔能射手应该是最强大群体输出职业(请注意“群体”两个字)。很多射手喜欢和古武拼输出,说句很无奈但是很实际的话,这是不自量力。以目前的版本来说,魔能射手的地位和处境很尴尬,血少防低的缺陷限制了射手们的发展,作为最强大的群体输出职业,想要高攻击输出,就要牺牲速度,牺牲了速度就很容易牺牲生命。想要高速度保命,攻击力的打折简直是挥泪大甩卖一样(打不出伤害,活着有什么用?)。古武则不同,作为目前版本最强的单体输出职业,要攻击有攻击,要速度有速度,要防御有防御,简直是要啥有啥(喂,别走啊,什么?你去练古武?你射手的尊严哪去了~!)。当然,射手们也不要灰心,找准自己的定位才是玩好一个职业的关键,毕竟群体输出最强大的依然是我们。魔力学堂射手技能加点魔能射手虽然是群体攻击最强的职业,但是总要有一个较强的单体攻击技能,不然只打一个怪物的时候也放群攻岂不是浪费,因此飞羽点满已经成为了射手们的共识,而群攻比较强力的就是云淡风轻和星河涌动。然而射手们很多都不点元素群攻技能,这一点我觉得是浪费经验了。尤其是那些喜欢打野外boss的射手们,元素群攻技能那可真是相当的好用啊(一二三四五,金木水火土,我克你~你克我~我克你~你又克我~)。能够挑选与自己的元素技能属性相克的怪物打是射手最幸福的一件事,打出满屏幕大红字伤害是射手们最骄傲的时刻。对元素链接的使用,可以让射手在第一时间调整自己的元素技能,使用与之相克的元素攻击,可以最大限度地提高伤害,这比任何金卓越武器和普通技能的攻击力都要来得实在。伟大的元素射手们,让古武闷着头去砍吧,我们的元素链接比他们效率多了(古武们来啦,大家快跑啊~)。精彩内容,尽在百度攻略:魔力学堂射手装备配置由于魔能射手的血少皮薄,对装备的依赖就比任何职业都要大,如何生存就成为了射手们必须的课题,毕竟只有活着才能打出伤害,死人是做不了什么的。要提高生存几率,在没有距离概念的回合制游戏里,射手们唯一能做的就是提高速度和躲闪,最大限度的规避伤害。在这里拿射手最需要的主手武器举例,金卓越和紫卓越的主手武器攻击差是165%,那么100级的主手武器金紫差距就有4000之多,因此很多拿了金武器的射手们就要比紫武器的射手们高出4000的基础伤害,而有了足够伤害的前提下他们就可以把全身装备的宝石镶嵌成敏捷来提高自己的速度和躲闪,这就是很多金武器的高端射手们全身都插敏捷宝石的原因。而且由于金紫武器165%的差距是按照百分比来计算的,等级越高,武器伤害的差距就越大,没有金色武器的射手们,还是不要指望其他的了,赶紧做一把先。至于其他的装备,射手基本也都是金色品质优先,没有金色装备的射手越到了高级生存就越是艰难,因此100级以后的射手们不用急着升级了,先把自己打扮成一身黄金甲吧,不然升再多级也没用。魔力学堂射手经验等级经验是所有rpg网游中最重要的东西,魔力学堂也不例外,而魔能射手作为最依赖装备的职业,经验和等级反而是为了装备服务的。由于血少防低,更需要经验和等级来配备高等级的装备,因此射手们应该按照装备需求的经验和等级来视具体的升级情况,这就是之前说的没有金色装备,升多少级也没用的道理。升级和赚取经验的方法就不多说了,无非就是那么几种,刷树洞和藏宝图,杀叛军,打婚车,野外boss和副本。多了就不说了,泡菜经验为本,如果升级都升不上去的话,也就不用说别的了(升级再难还能有生孩子难么?)。魔力学堂射手宠物选择宠物的选择也没有什么可说的,机械宠没弄过,所以不做探讨。生物宠无非就是一个字:龙!不止是射手,其他高等级的职业也都用,龙的减伤和控制技能在宠物中相当好用,当前版本中,控制技能的概率只和技能等级有关,因此主敏捷副精神的龙是宠物中最受欢迎的,敏捷争取先手控制,精神加血提升存活率。所以射手们不用再犹豫了,全民皆龙的时代,大家一起龙吧。不过机械宠的推出不知道会有什么样的效果,希望有研究的玩家能够给出一个明确的答案,本人暂时不打算研究机械宠,纯粹是因为个人感情,既然是宠物,总要是生命体才有点感觉(小龙,来叫一个!汪~)。精彩内容,尽在百度攻略:由于本人待会还有个饭局,今天的魔力学堂射手职业心得就总结就到这里,希望看了以后能对大家有一些帮助,游戏只是个游戏,不用非得在游戏中出人头地,高人一等,只要大家开心就好。卖孩子买猴,不就是个玩儿嘛~!
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主手如果已经10星,那就做六等,做好了保留前缀升级橙装,如果没加星的话,你就做一个低级紫的四等就行,然后六等的做好还是哃样方法,实在不行你也可以去碰运气,5=的,多打造几次,不过这容易出平凡,我朋友人品爆发出的卓越- -
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