问题很简单。1.星际争霸2破解的事是自由之翼图片还是群虫之心。2.破解版和正版有什么不同。3.破解版含

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出门在外也不愁& 《星际争霸II:自由之翼》 - 补丁说明 1.4.0 ...
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《星际争霸II:自由之翼》 - 补丁说明 1.4.0
个人资料的“联赛和天梯”里新增了“赛场生涯”页面,此页面会显示出玩家在过往赛季中的战绩。在快速比赛画面下方的联赛显示处添加了一个全新的“查看天梯”按钮。点击该按钮就让玩家直接跳转至天梯页面。天梯游戏结束时的得分画面现在将在玩家名字旁边显示一个代表他们所在联赛的图标。大幅延长了发布自定义地图时所允许的上传超时时间。提高了SLI的性能。当侦测到无法修复的文件(如录像、游戏存档或下载的地图等)发生损坏时,不会再出现立即执行“修复工具”的提示。
在战网的“选项”菜单中新增了三个隐私设置。
只允许好友给我发出邀请。只接收来自好友的聊天消息。游戏时自动将在线状态设置为忙碌。
快捷键设定面板新增了“显示/隐藏FPS信息”的快捷键。在游戏设置的选项中新增了“显示游戏提示信息”的选项,关闭此选项的话提示便不会出现在游戏中了。在“选项-操作控制”中增加了一个新的设置,玩家可以通过该设置允许/禁止调整游戏内的鼠标灵敏度。
界面和显示
改善了错误信息的提示内容,以便在需要选取单位但没有单位能够提供所需目标时的信息。现在.SC2Layout文件中的用户界面框架的锚定变得更灵活了。现在加载旧版本的游戏存档时,会询问玩家是否选择在新版本的《星际争霸II》中重新开始任务,而不会直接加载旧版本导致玩家无法完成成就。在观战者或观看录像模式时,“名称面板”中玩家名称摆放的位置将取决于该玩家在迷你地图上的位置。例如靠近迷你地图左边的玩家,其名称将显示在名称面板的左边。取消建造或回收建筑时,将会在该建筑的位置显示返还的资源信息给其拥有者。而对于敌方玩家,则以浮动文字来显示。不论是1v1还是混战模式下,观战或是观看录像的时候切换“队伍颜色”都不会改变玩家的颜色。
当单位完成训练但找不到放置位置时,便会播放错误通知音效。播放新的警告音效时会降低现有警告音效的音量。不论玩家是否关闭了字幕功能,现在只要在播放影片过程中无法正确播放音档,系统将自动开启字幕。新增了“警告信息淡出”功能,会在播放新的警告音效时控制现有警告音效的淡出效果。
平衡性调整
单位在斜坡下的可视距离缩短1。
攻击范围由5延长至6。
加速度由0.3提高至1.375。母舰的隐形力场再也无法立即隐藏所有单位了,而是在一定时间内逐渐将单位加入到隐形力场中(每秒最多可加入25个单位)。如此一来应该可以减缓当母舰出现时产生的延迟问题。
闪现的研发时间由110延长至140。
护盾由40提高至100。
建造时间由60延长至65。
地狱火预燃器所造成的伤害加成由10降低至5。
猎杀飞弹移动速度由2.5提高至2.953。
霉菌滋生所造成的伤害从36(对重甲单位提高30%伤害)调整为30(对重甲单位造成总计40点伤害)。神经寄生的射程从9降低至7。
变异所需的花费从50/100降低至50/50。污染技能所消耗的能量由75提高至125。
训练时间由70缩短至55。
《星际争霸II》编辑器优化
包含触发器库中依赖项的自定义地图现在将在编辑器中以更快的速度加载。“地图状态”和“发布”对话框将显示光照图是否过期了。现在可以选择关闭Galaxy脚本和XML数据的语法高亮显示功能了。开放动作者作弊功能,以供地图制作者在编辑器中测试自己的地图时使用。地图制作者现在可使用动作者转储信息,该信息包括了别名转储、动画转储数据库、附着转储、主体属性转储、主体所有属性转储、引用转储、引用表转储、纹理转储数据库、纹理转储。头像框架将在.SC2Layout文件中拥有独立的描述。目前支持的字段有:BackgroundImage,BorderImage,MovieFrame,ModelLink以及UseTransition。用户界面框架的锚定创建过程不会再使游戏崩溃了,而是改为发送错误信息。新增了在文本中使用IMG标签时的对齐功能,可设定为向上对齐、向下对齐、中间对齐、正中对齐。在地图选项中增加了“关闭观战者”选项。当该选项启用时,玩家将无法在游戏大厅中成为观战者。在MovieFrame描述中增加了两个字段:“循环”和“锁定高宽比”。
数据编辑器
重制了数据编辑器的界面,使其拥有更好的工作流程。现在通过双击加号可以展开数据编辑器中的复杂字段。每个单位指令面板中可包括的最大按钮数从32增加到64。现在如果有一个传送效果的距离超过500,将会忽略放置区问题。复活指令现在可以自动基于选中的命令和创建的顺序选择英雄来复活。地图制作者现在可以为动画分段设置时间刻度。现在可以通过将预设动作者动作中的护盾闪动类型值设置为“无”来实现让攻击不造成护盾闪动的效果。动作者现在可以区分通过动作者复制消息创建的动作者和通过其他机制创建的动作者。复制产生的动作者现在将在完成时收到动作者复制消息,而不是动作者创建消息。如此一来,客户端数据将可以区分这两种不同情况。数据编辑器增加了原始XML编辑模式。在数据编辑器中为新对象增加了默认父级单位。为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“瞬态”标旗,以显示这些指令不应当被加入单位的主要指令队列或队列能力。这些指令将立即完成。为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“使用单位顺序队列”标旗,以显示这些指令应当使用主要指令队列而不是队列能力。添加了对单位武器验证器的支持,以便在没有指定武器的情况下检查单位所带有的任何武器。添加了“建造于 可选”标旗,以指示如果单位不是叠加于另一个单位上,现在可以直接建造于地面。添加了“按钮高亮显示开启/关闭切换”触发器以通过按钮链接来高亮按钮。该功能允许高亮按钮,而不管按钮如何使用(比如说,选择幼虫、选择工作单位、子菜单等等)。为拥有技能的物品添加了支持,以显示AoE光标、显示进度或使用微缩地图来选取目标。为复活技能添加了支持,使其可以施放指向性命令。为持续性效果添加支持,使显示器能够附着于单位。添加了“动画设定时间刻度(绝对)”消息。该消息可以强制将动画时间刻度设置为一个特定值,而不管之前的刻度。为单位和装饰物添加了增高悬崖层级支持。对于已放置的对象,可以指定增高悬崖层级的量。然后标记为“增高悬崖”的单位和装饰物便会在他们所占的单元格产生悬崖增高效果。
地形编辑器
新增了显示地形物件名称的视图设置。
触发器编辑器
计时器结束事件现在可以适配任何计时器。触发对话框现在可以附着于一个单位。尝试创建或衔接错误类型的触发对话框现在将会报错。除了原始文件名以外,类型图像的对话框项现在可以将其图像属性设置为在Assets.txt文件内的条目。为对话框项添加了减饱和度以及减饱和度颜色属性。为已使用事件中的对话框项添加了鼠标输入和鼠标退出事件类型。添加了玩家句柄,以查询玩家的战网句柄。添加了“单位学习进度”和“单位复活进度”触发器,以获取学习和复活技能的进度。添加了“锁定单位状态条显示”和“解锁单位状态条显示”触发器。这些触发器意在替代“设置单位状态条状态”触发器。添加了“显示/隐藏警告信息类型”触发器来开启/关闭一个玩家组的特定警报。添加了“启用或禁用命令类型”触发器来允许/禁止子菜单、选择幼虫以及选择工作单位命令。添加了“暂停声音”触发器,以暂停/恢复播放声音。添加了“关闭经验值获取”选项。该选项可以与“玩家对战选项”和“为玩家启用或禁用对战选项”触发器一同使用。该选项默认开启。
在游戏中使用“选项”时按“Esc”键,现在会正确地还原所做的任何修改。加载游戏存档时就算其游戏速度不同于最小的游戏速度,现在也能正常运行了。无法加载先前版本的游戏存档时,现在会显示正确的错误信息了。“减少暴力表现”这个功能不再导致自定义的死亡模型无法正常运作了。在计算APM时,重复编队和选择指令将不会再被视为独特操作而列入计算之内了。再也不能从“加载游戏”面板中删除正在进行中的游戏存档了。在“加载游戏”面板的“最近访问”分页中选择“保留\保存”未保存的文件时,现在会正确地保存文件了。使用编队快捷键切换的同时选中单位不再被当做是一次双击了。游戏暂停时再也不能使用“基地镜头”和“切换至位置”快捷键了。在自定义的顺序排列的快捷键设定档案中,“Esc”和“F12”键再也不能用来作为快捷键了。设定了自定义观战者快捷键后不会再显示默认按键了。建筑攻击其他建筑的范围现在与攻击非建筑单位的范围一致了。现在可以通过下达指令来使移动受到限制的单位搭乘运输单位而不是只能跟着它了。如果是因为无法放置单位而不能完成训练请求的话,现在会退回全部的资源。可用次数用完的命令将显示为0,而不只是将数字隐藏起来。修复过单位若死亡,则用于修复的资源现在会被计入损失的资源。修正了从跟随的单位身上移开后,镜头跟随模式不会关闭的错误。修正了在队伍中观看录像时会造成切换聊天对象的错误。修正了“加载游戏”面板有时会显示错误的地图预览图像的错误。修正了“快捷键”设定面板有时会显示错误的单位指令的问题。修正了当沿着悬崖行进时单位看起来好像在颠簸的错误。修正了在某些情况下飞行单位会无法减速的错误。修正了使用非美式键盘布局时部分快捷键的显示错误。修正了使用NVidia 3DVision时光标发生错误的问题。修正了在未启用共享控制的情况下可以看到盟友单位指令面板的错误。修正了使用顺序排列的快捷键设定档案时DVORAK键盘无法正常使用的错误。修正了单位损失分页未正确记录资源的错误。修正了某些观战者指令会被误判为快捷键冲突的错误。修正了如果在语音聊天过程中强行关闭,可能造成声音连续播放的问题。
机械哨兵的守护者之盾现在能够正确地减少恶火、虚空辉光舰、巨像以及攻城坦克在攻城模式下所造成的伤害。修正了一个巨像的热能射线枪光束追击单位的距离比该武器的实际射程还要远的错误。修正了一个工作单位在采集时不会绕过力场的错误。
指挥中心装载SCV的指令现在会直接装载其所能容纳的单位数。SCV现在会在重新继续施工时面对建筑物。当SCV在地堡或医疗运输机里时,无法再互相进行修理。修正了一个在某些情况下收割者会被卡住的错误。
当下达队列巡逻指令时,眼虫和巢虫领主的虫茧现在会显示出路径线路。爆虫的瓦解建筑技能现在改为可切换启用/禁用瓦解建筑技能,这将决定建筑是否为自动攻击的有效目标。这个变动修正了爆虫会优先攻击建筑而非敌方单位的错误。潜地的单位不会再受到母舰的隐形保护了。现在受感染者神经寄生控制的单位其攻击力升级也保留下来了。如果被神经寄生控制的单位可以提供能量的话,则该能量会暂时转移到使用神经寄生的玩家身上。异虫玩家在同一时间取消一个以上的相同建筑时,此操作将会选取所有正在变形为该建筑的工蜂。改进了孵化场在悬崖边时幼虫的摆放位置,以防止幼虫被杀死。现在孢子爬虫和脊针爬虫在扎根时无法使用停止键了。修正了一个工蜂的攻击比SCV或探机容易躲闪的错误。修正了巢虫领主从上坡攻击下坡敌军时不被显示的错误。
自定义地图
决定状态条和信息面板显示方式的盟友识别现改为根据同盟胜负条件,而非根据共享视野及单位控制。强制效果现在会保留现存单位的速度。现在有交互技能的单位在被消灭时交互状态也清除了。物品栏里不可以被丢弃的物品现在可以移动了。数据集文件现在被保存时会标记为已验证。“单位附着点”触发器现在会报告正确高度了。使用“清除单位框选”触发器以外的方式取消单位选取后,如果使用“选择单位组”触发器选取的单位大于一个,则新选取的单位将会显示在信息面板上。范围指示器会在升级后进行相应的更新。如果没有定义“名称”,警示信息将会以“文本”字段来代替名称。新近创建的单位如果通过升级获得了武器,现在会在创建后就使用该武器了。如果改变单位高度的持续时间要求为0,现在将会通过触发器立即改变。现在退出地图时,会造成玩家离开触发事件在玩家真的离开之前就触发了,此举将允许触发器改变胜利/战败的状态。启动/禁用命令类型触发器现在会正确禁用微缩地图的点击效果了。通过触发器显示或隐藏动作者的效果现在会立即显示出来了,而不像以往会因为游戏循环而有所延迟。如果选取动作没有作出改变,那么“单位框选”触发器不会再重置所选取的子菜单了。清除掉“自身”标旗的警示信息将不会再显示警告给下达该指令的玩家。如果一个单位设有自定义复活类型的功能,该单位现在会在通过触发器复活时使用。实际版本的“效果量”触发器现在会报告正确的最大值数值。周期为0的持续性效果现在会在每次游戏循环中最多执行一次。只跟随等级而变动消耗量的复活技能现在可以正常运作了。如果获得的经验值足以提升若干等级时,“升级”触发事件现在会执行多次。筛选器现在会在范围动作者身上正确地运作了。下达指令的效果现在可以将单一个点视为有效目标了。要求条件验证器现在会同时检查已显示的要求条件了。具有行为标旗的单位触发器函数现在会正确地检查所有标旗了。横摇功能的获取/设定现在可以通过“镜头”触发器函数正确地工作了。玩家效果已使用的单位拥有者触发器函数现在能正确地使用所有预期参数了。抽象数据类型无法用于非默认数据。通过触发器修改后,指定次数的充能现在会正确地执行了。充能现在会正确地处理带有小数的使用量了。单位的击杀经验值变更后,现在会在击杀时给予正确的经验值了。飞弹现在会在升级过的技能或武器目标筛选器击中时产生正确的冲击效果。由技能所产生的行为现在会在该技能升级时更新了。具有携带或装备功能的物品现在会正确地计算出物品堆叠数了。设置为瞬态的物品技能不会再中断现有的顺序了。学习类的技能不再能学习同类技能了。关闭转向的行为不会再关闭移动功能了。在护盾或行为吸收伤害时,生命护甲为负数的单位不会再因此而受到伤害。对于看不见目标的玩家,不会再播放目标音效了。如果单位在变形过程中被杀死,会在复活前恢复到变形前的样子。在有相应建造技能的前提下,现在可以通过创建状态为“建造中”的单位来生产。之前则必须另外派单位来执行。创建或摧毁目标不会再导致系统崩溃了。加入了“折跃训练”技能的标旗,以关闭在斜坡上折跃的功能。加入了避免循环效果、战利品、战术以及验证器数据的检查确认。修正了一个将指向性技能设为使用传送效果时会无法进入瞄准模式的错误。修正了一个对异虫单位使用“设置单位进度”动作的错误。修正了一个在使用物品时进入瞄准模式点击物品栏的错误。修正了一个强制效果位置可能会使用父系效果位置而不是其自身位置来判定的错误。修正了一个复活某个单位好几次的错误。修正了一些由于修改生命值的行为而导致的生命值变更触发事件的错误。修正了设定“收缩增益效果”选项后在英雄信息面板上的伤害显示错误。修正了在加载关联性较复杂的自定义数据时会造成系统崩溃的错误。
《星际争霸II》编辑器错误修正
数据编辑器
复制具有飞弹攻击的单位现在能正确地复制相关的动作者数据。
地形编辑器
如果以不存在于地图纹理集中的纹理来进行地图贴图操作的话,会导致操作失败并出现警告。吸纳舱、萃取房和精炼厂的资源量会在属性对话框中正确地显示了。现在放置水体后,编辑器的微缩地图会正确地进行更新了。无效的预置目标不会再造成目标群组无法初始化或是无法使用巡检信息的情况。在放置和移动过程中,地形物件现在会正确地贴至悬崖网格中。修正了一个复制已套用自定义颜色的镜头时会产生的错误。修正了一个当开启“地图编辑器”时,与编辑器预览环境相关的音效会产生问题的错误。修正了一个当预览器正在录制视频时关闭编辑器,造成编辑器崩溃的错误。
触发器编辑器
现在资源列会正确地显示元素库里的局部元素。如果有产生若干个变更,现在触发“玩家/单位属性更改”事件在回应时会返回总变更量。修正了在重复点击变量的“数组”复选框时可能发生的潜在系统崩溃问题的错误。修正了语法高亮显示造成脚本编辑器执行速度下降的问题。
修正了一个在某些情况下可能会导致“游戏变量”中队伍设定被重置问题的错误。修正了一个在试图发布未指定中立玩家的地图时可能会系统崩溃的问题。修正了一个在试图发布拥有超过500个自定义单位或升级内容的地图时可能会系统崩溃的问题。
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《》由于没有下载破解版,只下载了破解补丁,原来使用的是直接解压版的那个客户端。
可能是缺乏注册表文件,执行FLT第二步(加入防火墙列表)的时候会提示没有安装星际2,执行星际2的时候无法正确打开游戏,无法完成破解。
研究了一下,发现还是可以玩的,步骤如下:
1 直接执行FLTstep3 step4;
2 联网的情况下(如果已经设置过防火墙的,先把防火墙关了,这里要可以联网才行,有的时候可能会提示xxx无法打开的压缩档什么的,再重新执行星际2就可以了)直接执行星际2 点执行
3 到了输账号的地方断网 输入flt@ 作为账号,点连接
4 提示无法连接的时候,点离线就ok了
5 然后按照flt破解那个图片,把星际2那3个exe添加进防火墙出入站阻止列表,以后就可以不断网进行离线了。
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星际2虫群之心,星际之翼:黄金版,星际争霸2
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游戏介绍&《虫群之心》是《2自由之翼》的首部资料片。从资料片的,名字就知道这次的主角是虫族了,在这部资料片中,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点,并且暴雪将在这部资料片中加入新的多人对战内容,重组单位也有部分修改和更新。推荐喜欢即时战略类游戏的玩家和星际迷们入手。游戏名称:星际争霸2虫群之心英文名称:StarCraft 2: Heart of the Swarm游戏版本:试玩版游戏类型:即时战略游戏语言:英文制作公司:Blizzard(暴雪)发行公司:Blizzard(暴雪)发行日期:2013年《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答:在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种。在暴雪嘉年华2011上,暴雪宣布《虫群之心》加入了几个新兵种(注:暂译)(神族:克隆机、先知舰、风暴战舰;虫族:虫群宿主、飞蛇;人族:战斗火车、战狼、粉碎者),并对旧兵种(如眼虫、航母被删)进行了删改。至如今,在先前加入的九个新兵种上,克隆机、战狼、粉碎者已经被移除(战狼甚至已经被移除两次);且眼虫与航母已经回归,在新单位上,风暴战舰已经彻底修改、先知舰已经改变了所有技能,战狼也已经在beta测试早期(补丁2)在削弱仍强势的情况下被移除多人游戏。配置要求最低配置  系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Basic/Home Premium/Professional/Ultimate(service Pack 1)  CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+  内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb  显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高  硬盘:15Gb剩余  环境:安装了DirectX9.0c推荐配置  CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2  内存:Windows XP需要1GB内存及以上,Windows vista/7需要1.5GB及以上  显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高  其他同上安装方法1、解压缩下载的文件2、运行StarCraft2.exe,出现如下界面,请注意是否是最新版本3、运行flt-sc2hots.exe,显示如下界面,点击第3步和第4步。4、然后进入游戏,输入账号4、按Alt+Tab切出游戏。这里以360为例,右键右下角的360图标,选择流量防火墙。5、找到SC2.exe这个程序,右键出现菜单,现在禁止访问网络。6、完成之后按Alt+Tab切回游戏,点击连接,会出现提示无法连接网络,选择进入离线模式。7,、以离线模式启动后就能进游戏玩了,不过只能玩战役模式哦!种族说明星灵经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。  新单位:  风暴战舰  描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。  先知  描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。  克隆机(目前版本已经移除)   描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。  母舰核心(最新兵种)  这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......  新技能:  星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾――该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。  星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。  退役单位:  随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。人类足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。  新单位:  粉碎者(目前版本已经移除)  描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。  黑寡妇地雷  描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。  战狼(目前版本已经移除)   描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克――虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。  雷神  描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。  单位调整:  恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。  幽灵的隐形技能也进行了修改――现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。  战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。  最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。虫族异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。  新单位:  飞蛇  描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。  虫群宿主  描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位――蝗虫――可以用来攻城或压制敌方的据点。  单位调整:  腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。  雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。  爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。  最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。  退役单位:  眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。游戏视频&
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