LOL双修出装lol锁定视角好不好好?

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[探险家-伊泽瑞尔]
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红色攻击,黄色护甲.蓝色成长法术强度,大精华插两个移动速度,一个攻击力. 天赋攻击点出法穿,和5%法术强度加成,物穿,还有攻击力&&引燃 ,9点点出防御天赋老兵 .出装 首出海克斯科技刀, 提供65点法术强度, 45点攻击,12%生命偷取和20%法术吸血还带主动降速 .&&逆风记得买鞋子 ,然后出黄叉提供暴击和攻击速度 .三项先不要合,&&然后憋无尽 .无尽出来出三项 ,鬼刀 (大招可以叠鬼刀被动) , 轻语 . 有300+攻击, 200+法术强度 .&&大后期鞋子可以换成电刀或者红叉 .因为插了两个移动速度符文 .现在我来说下技能加点 ,出门学Q不解释 .2 3级学E. 以后主E副Q. 不学W,&&EQ爆发很高 .E CD也短 ,方便走位 . W我不做过多解释,现在W太弱 . 也可前期学一点叠被动 .班德尔城EZ2000多场经验, 才发现的出装和加点 ,不服来辩 . 红色攻击,黄色护甲.蓝色成长法术强度,大精华插两个移动速度,一个攻击力. 天赋攻击点出法穿,和5%法术强度加成,物穿,还有攻击力&&引燃 ,9点点出防御天赋老兵 .出装 首出海克斯科技刀, 提供65点法术强度, 45点攻击,12%生命偷取和20%法术吸血还带主动降速 .&&逆风记得买鞋子 ,然后出黄叉提供暴击和攻击速度 .三项先不要合,&&然后憋无尽 .无尽出来出三项 ,鬼刀 (大招可以叠鬼刀被动) , 轻语 . 有300+攻击, 200+法术强度 .&&大后期鞋子可以换成电刀或者红叉 .因为插了两个移动速度符文 .现在我来说下技能加点 ,出门学Q不解释 .2 3级学E. 以后主E副Q. 不学W,&&EQ爆发很高 .E CD也短 ,方便走位 . W我不做过多解释,现在W太弱 . 也可前期学一点叠被动 .班德尔城EZ2000多场经验, 才发现的出装和加点 ,不服来辩 .
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貌似不错的样子 ,顶一个
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表示既然要双修为什么不考虑出魔宗
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既然双休,为何不考虑武器大师的出装?三项科技枪羊刀饮血帽子忍者鞋
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暴击呢 ? ADC必出无尽 .晓桀将军 发表于
既然双休,为何不考虑武器大师的出装?三项科技枪羊刀饮血帽子忍者鞋
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双鱼槑梦 发表于
表示既然要双修为什么不考虑出魔宗
&&你觉得用什么换魔中,更合适.
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对面要是有什么木木熔岩 你连E都来不及放就走 鞋子都不买 只为了追求输出?我只能说不可行
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彷徨ooooo丶 发表于
暴击呢 ? ADC必出无尽 .晓桀将军 发表于
既然双休,为何不考虑武器大师的出装?三项科 ...
那破败呢?ADC出破败不亚于无尽。。。。都双休了还无尽。既然是双休。输出伤害就已经不是AD CARRY了。吃技能伤害比较靠谱。一个大招伤害不算递减伤害大概在1100左右。还不错。EQW上有1600伤害。接下来就是技能续航然后平A不太考虑无尽的位置。以上伤害都是未减免过的纯数值。仅供参考。在加进法伤的情况下还考虑暴击。其实性价比已经占得很低了。如果有无尽的存在。全部堆叠AD伤害性价比会是最高的。毕竟法术不会暴击(除了电刀的电)
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你的这套装备有点太理想话。因为移动速度应该是在389~370左右。还是应该有个鞋子。而且轻语和无尽的存在其实成了鸡肋。应为他们最为突出的2个武器效果作用在科技枪和羊刀上的效果很小。几乎只仅限在属性的物理攻击上。当然也会影响在羊刀的触发效果的加攻速和物理吸血以及科技枪的物理吸血上。作用很不值。不如当下流行的 饮血 电刀 冰拳 无尽 轻语 攻速鞋 这种大众型装备实在。改一下的话 饮血 三项 电刀 破败 无尽 鞋子 去掉羊刀和轻语。将科技枪用破败来替代。这样移动速度应该在420左右。也有足够的伤害。如果对面护甲高可以把电刀换成轻语。如果突进强可以把破败换成复活。我认为在实战中的性价比是可行的。
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这个出装 还是追求的攻击速度 增加A的伤害 没看出来双修在那&&没发现那点突出的W E R的伤害 何来双修 也就看到了 双吸血
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出个女神之泪合成大天使怎么样- -。 蓝也够足
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总感觉 和巫妖流的EZ 差不多,
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楼主鉴定下- -。
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杀人书换成大面具 冰杖 虚空杖 - -。
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LZ自己战绩ez 出AD装 截图打的是人机吧500多补刀
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带刺的玫瑰花赏金猎人厄运小姐双修攻略
来源:52pk整理
作者:王明
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召唤师技能符文
攻略英雄:厄运小姐
技能加点推荐
能力123456789101112131415161718
大步流星(被动)
一箭双雕[Q]
黑枪射击[W]
枪林弹雨[E]
弹幕时间[R]
天赋加点推荐
介绍本人对于好运姐相当有爱,写下此攻略是我多场的习惯打法,并不是唯一的打法以及出装
至於游戏要怎N玩就是玩家自己决定,供略则是参考,每个人有每个人的打法,可以留言分享更多心得
好运姐的基本特色是:[远程][走路速度快][范围伤害][输出]
好运姐的附加特色是:[降低对手治疗量][物理/魔法伤害并有][缓速][压线]
好运姐的负面特色是:[血少][牵制与单体不如其他射手英雄][续战力低]技能使用技巧Q: 压制型技能,击中第一个目标之后,会增加伤害弹跳到第二个目标上。所以可以用此技能捡尾兵还可以压制敌方,需要多加熟练
W : 加攻速技能,被动有法伤,主动降低对方治疗量,也是本篇主要锁定的焦点
E : 牵制用技能,广范围伤害,附带缓速 压线清兵牵制橐惶宓募寄
R : 大绝招,长距离范围技能,正前方没人敢贴你,若是善加走位也能造成后排退路的一面高墙
P : 天生技能,风骚跑的快,打游击就靠这个了装备选择推荐方面由高到低:
一般装备是:买3罐
有队友掩护:
想呆比较久:&
想射比较多:
中后期:&或是&或是都不错&&&或是
装备看战况与对方英雄调整,没有一定的顺序或是出装,只有正确的操纵以及团队意识召唤师技能&虚弱鬼步闪现点燃士气 都是不错的选择团队中的定位1.混伤型输出
对方的坦克会因槟愕幕焐瞬坏貌怀瞿Х雷埃梢杂行У耐献∷奈锓雷氨福浣影锬愣佑哑渌AD打的顺手
要是对方不撑魔防,光持续的伤害就够蛋疼了,但是对面软趴趴的话,建议出一般的物理攻击装备会比较实用
利用跑的快这点优势,与敌人保持距离压制,或是游击帮队员拿人头,走位要有一定的水
3.后期部分伤害吸收者
有物魔防,后期对方优先集中你时可以在这种紧要关头吸收部份的伤害帮坦克分担,帮队友u造输出机会
&需要注意的地方请练习Q ,捡兵反弹压制英雄,并注意魔量消耗E 是个不错的清兵技能,大量兵团到塔时 可以考虑用大绝招吃
双修只是一种玩法,良好的操作以及正确的团队意识才能带来胜利
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lol双修流ez如何出装
浪费q浪费r求双修装
我有更好的答案
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能双修 能靠QR输Q3秒CD,双修平A输够要纠结技能双加要双休呢双加装备加攻击伤少加起差纯物理纯伤装备..
只能悲剧,作为AP他没有好的团输出, 双修只可以增加他在团中的生存。
输出就下降了
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4.7版本对卡萨丁,烈焰之炬和诡术妖姬的想法
设计师Pwyff在论坛上回答了玩家所关注的问题。
首先他对于卡萨丁的Q技能和烈焰之炬的改动进行了回复:
“1卡萨丁:魔法盾比较符合卡萨丁的主旨,而且也不会像沉默技能那么让人讨厌。也就是说,当我们给予了Q技能很强的能力后,卡萨丁可以成为对抗中路法系英雄的一个很强选择。在这样一个非常重视非常克制的游戏中,想象一下有人拿了卡萨丁对你卡牌,你肯定会变得非常沮丧。我们依然在观察卡萨丁,但是总结一下就是他对抗特定英雄的这一方面做的有些太好了,所以这就是一个问题。此外卡萨丁在4.6版本中被增强了太多,我们做的有些过了。
2烈焰之炬:现在有很多人感觉烈焰之炬让打野变得非常强,但是我可以肯定这件装备没有那么夸张。虽然我们喜欢打野在整个游戏的过程中有更强的破坏力,不过现在打野完全的主导了游戏的节奏,而如果你是在没有对线上造成影响的情况下做到了这一点可不是什么好事。
虽然大多数的英雄在对抗一个势均力敌的英雄时都不会有什么明显优势,然而打野这个位置却比较微妙,入侵对手野区需要承担很高的风险。你需要持续的压制你的对手,每做一个选择都希望可以成功。随着2014赛季野区金钱和经验的改动,打野甚至可以比线上英雄发育的更好,这太疯狂了。
烈焰之炬的设计是为了支持一下carry型的打野英雄,因为我们意识到这个游戏中存在这样的英雄,而且我们觉得可以为他们提供支持。不幸的是,我们做的这个装备加重了打野忽略线上的诱因,因为他们没有任何理由出现在线上。至少在之前打野觉得他们可以去gank因为那样并不会损失太多,但是现在每组野怪都属于一个资源,可以慢慢的推进灯笼变成烈焰之炬(而且也潜在的提高了伤害),所以就是刺激了打野英雄对于其他人不管不顾。如果说这个游戏里存在一个装备,可以让你不需要在表现上压制对手就能稳定的获得胜利(只是刷野),那么这从游戏的角度看是不健康的,对于游戏克制也是不健康的,对于团队战斗也是很不利的。
会不会随着游戏风格的改变通过野区入侵为打野带来更多的压力呢?可以的,但是只要这样的游戏方式依然存在,刺激打野单独的行动,我觉得这个事情我们就一定需要解决。目前来说,战斗属性都太疯狂了我们需要下调一些。在未来,我们希望烈焰之炬对于整个游戏的参与度更大一些,不过我们还要观察。
现在野区是一个非常有趣的地方。无论是烈焰之炬还是蜥蜴长老之精魄都非常注重于伤害,这限制了辅助型打野的出现。我们可以增强辅助型打野,但是除非我们增强他们的伤害能力,否则他们不会有任何的竞争力。我们需要看看整个的系统和精魄之石的潜在问题先。”
当有玩家问道,虽然妖姬在版本预告中提到了,可是却没有什么改动,Pwyff表示:
“勒芙兰的境地比较有趣,如果我们‘移除’她的强势之处,那么我们基本移除了她的特点。。。有趣吧?
她还是一个非常强的英雄。
有一个想法,举个例子,是给她W技能回到来时设置一个延迟。这样做会让妖姬对面很爽,但是会让全世界玩妖姬的玩家悲伤不已。移除沉默呢?那样妖姬就会在爆发之前就被杀死了,因为她就那么一点血。
如果说一个英雄的特色就是高爆发和高机动性,那么想解决这个问题就有些难。任何有具体影响的改动都会很快的让这个英雄无人问津。
我们目前正在(非常非常)积极关注勒芙兰的问题,不过改动勒芙兰挺有意思的。”
4.7暮光之眼bug修正
01:02:21 上传
在4.7补丁说明中,bug修复列表里有一项是慎的大招有一定几率会自动被打断。
RiotFpMcgee解释了一下他们花了接近两年的时间来解决这个问题:
“实际上我们处理这个bug花了至少一年的时间。很不幸,尽管我们付出了很多的人力进行了数百小时的测试,我们也没能100%的解决这个bug(甚至10%都没有),而这个问题确实非常影响玩家的体验。这些失败的修复只能让玩家越来越不相信我们(这是不应该发生的)。
最终,我们有几个很棒的工程师开发了一些引擎并且对系统记录进行了改善,所以我们可以追踪到这个问题并且解决它。如果你们还会遇到这个问题,请一定要让我们知道!”
Pwyff也参与到了这个话题:
“这这个bug并没有100%确认被修复了——我觉得这个bug几乎不可能再出现了,但是我们确实对这个bug进行了深入的研究,我们认为找到了解决/检测它的办法,也可以明白为什么这个bug会再次出现。”
基兰重做的讨论
在一个关于基兰的讨论帖中,20thcenturyfox询问玩家什么样的基兰才最好。
“我挺喜欢基兰的!先不需要考虑他技能平衡和其他方面的问题。我非常关心重做基兰的目标和他的主旨——也就是说你们希望着重中单基兰,辅助基兰还是都想要?你们使用这个英雄有没有过什么史诗时刻——什么时候觉得他最棒?
我昨天刚用炸弹拿了三杀,这三个人头都是一瞬间发生的,我都没有使用二连Q。我先把炸弹放到一个敌方英雄身上,他旁边有个残血的贾克斯,所以我又给贾克斯上了个炸弹。第三个英雄走过来的时候第一个炸弹爆了,炸死了贾克斯,然后贾克斯的炸弹也爆了,这三个人都死了。我其实最开始应该把两个炸弹都给贾克斯的,但是最后的结果让我更觉更爽。
基兰的一个核心真理是:只要有足够的时间让他放上两个炸弹就可以爆发很高的伤害。”
狼人依然在重做当中
有玩家问道是否狼人依然在内部开发中,Morello表示:
“很感谢咨询这个问题——没错,我们有一个设计师在用空闲时间来负责他的重做,等完成之后我们会公布的。
我非常想在重做狼人的同时对他进行外观升级,因为狼人的样子很过时了。”
混伤英雄和装备的问题
在论坛上有玩家表示现在可以混伤的英雄太少了,Morello表示同意玩家关于混上英雄非常难以处理的说法并且表示混伤的装备可能会进行一些改动。
混伤在这个游戏中并没有起到什么效果,至少从过去看来是这样的。如果你们让某个英雄的技能同时受到攻击力和法术强度加成,实际上它的效果和纯物理或者纯法系加成没有太多的区别。混合伤害对于游戏来说并不是非常重要的补充部分,任何一个使用蒙多或者龙女的玩家都可以证明这一点。如果一个英雄既有物理加成还有法系加成,那么玩家只需要去堆这个英雄比较偏重的一方面抗性就可以了。
另外一个问题在于混伤英雄想发挥出他们真正的作用技能需要受到很多东西的影响。穿透属性,帽子的被动,攻击速度等等。那些可以出混伤的英雄并不可能完全发挥出他们的功效。这就是为什么像凯尔,贾克斯,阿卡利这种混合伤害的英雄,我们看到的都是玩家主要出一个属性的装备。凯尔或许是一个很好的例子。双修凯尔的表现一直比较一般,而过去纯物理的凯尔表现还不错。当拳头略微的提升了他技能的法术加成以后,AD凯尔死光了,而AP凯尔似乎又崛起了。我们的改动都是二者选一的,从来就没有一个比较中间的情况。
或许对于一个混合伤害的英雄来说,有可能让物理和法系分别起到不同的效果。一个英雄,法术强度可以提高他的实用性,比如利用法术加成的技能保证自己的安全,然后利用物理伤害来击杀对手。而在实际中,这样的英雄肯定会严重的偏向一种属性,不过至少他还有选择的余地。过去,混伤装备在这个游戏中很少,而处理这样的装备却费时费力。如果它不能把自己和其他两种伤害有所区分,那么就没有什么用处,似乎混合伤害就是这样。非常出色的分析,这也是我们感觉到的问题。另外我们还发现让一个英雄有独特的属性和加成几乎不能让这个英雄变得出色或者有什么独特的效果。
也就是说,我们可能更倾向于修改一些装备,比如我特别想改鬼索的狂暴之刃。这种不断叠加的效果应该在一些英雄的身上有不错的效果,可是它的属性并不足以做到这点。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
10:27 编辑
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Q的魔法护盾可以使得卡萨丁在对线期有着较好的换血能力
当离别拉开窗帘 当回忆睡在胸前
要说再见真的很伤感 只有梦依旧香甜
当蜻蜓不再飞翔 当蝴蝶不再流浪
我的心已告别青苹果 只有爱依旧灿烂
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┊淡笑丶默忘 发表于
Q的魔法护盾可以使得卡萨丁在对线期有着较好的换血能力You're just talking nonsense
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卡萨丁的q换血 呵呵 弹道比蜗牛都慢看来 你真没用过卡萨
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另类双修崔斯特出装
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:11-30 11:17
  每次我玩卡牌大师,总有种奇妙的感觉。自从TX把这货的推荐装备从AD转为了AP,我开始感觉到,这家伙并不是那么简单的一个货色
  导读:每次我玩,总有种奇妙的感觉。自从TX把这货的推荐装备从AD转为了AP,我开始感觉到,这家伙并不是那么简单的一个货色。现在经常看见卡牌有两种打法:ADC或者法师。但是缺点也很明显:ADC持续输出能力有了,但是不叠加法伤,疯狂卡牌组牌 这两个技能就基本没有用武之地了。虽然说持续输出有了,但是相对于主流ADC,玩牌的显然手短了一段,525的射程也就和他的基友 一样。但是男枪胜在有爆发有皮厚,玩牌的显然不在行撑两防,另一方面,这可悲的射程在 之类的主流ADC面前显然弱爆,就算拿射程超远的疯狂卡牌 刮后排又不痛不痒;APC的场合,疯狂卡牌 刮人疼了,组牌 打人也疼了,但是在技能CD的6秒时间里,除了被秒或者逃命你还能干什么&&毕竟玩牌的充其量只有WQ二连,最多勉强补上E进行3连。啥?你说你有巫妖之祸 ?好吧,你要在连招中加入这玩意并完全利用起码要3秒,而且你的冷却时间也不允许你快速发动第二轮攻击,APC的定位也浪费了攻速加成。
  看着 的双修加成,组牌 是每四下触发一次魔法伤害&&我想卡牌双修的可能性就已经被确立了。就算是玩牌的我也双修给你看。
  技能使用
  卡牌大师 技能分配倒也算是科学。不过和我们广大人民群众喜闻乐见的一样,把他当ADC用技能大多数AP加成,当APC又感觉别扭,不过假如是双修的话,这些东西又要重新来算了,所有的技能都能够完全利用,这也完整发挥了卡牌技能的优秀性能。
  灌铅骰子 灌铅骰子:各位喜闻乐见的加钱技能,全队都能够共享到的效果,假如在补兵好的情况下,很快就能够在经济上将对手甩开一定差距,为全队谋福利。这也是某些少年经常说的玩笑话的缘由:&你这坑,选卡牌然后在温泉挂机就行了。&
  疯狂卡牌 疯狂卡牌:卡牌的标志性技能,向扇形范围投掷出3张法伤加成0.65的卡牌,拥有预瞄技能中难能可贵的贯通性能和1700的超远射程,弹道速度倒是一般。团战一大利器,因为是双修,所以自然会有一定法强,虽然不保证有APC卡牌那样惊悚的杀伤力,但是团战存在感依然很强,(特别是对脆皮)。
  选牌 选牌:玩牌的这货的灵魂技能,历史上性价比最高的技能。在回蓝,AOE减速,单体眩晕之间选择一个效果(能回蓝的技能,不多)。显然,这招的性价比太高了(重复两次),不过相对的,摸牌难度还是很高的,看准时机按下颜色,这恐怕是卡牌使的必修课。毕竟在关键时刻打出一张黄牌,相当拉风。AD,AP双加成,看在这个技能的面子上,双修值了。不过,这货双修的资本不止这个。
  组牌 组牌:提供你额外的冷却时间,额外的攻速,还能够让你每四发普通攻击就附加一次额外的魔法伤害,性价比依然高过天际。
  观察 大招:显示全图的敌方英雄(包括隐身),在技能发动期间再次触发,可以将卡牌大师到5500范围之内的任何地方。虽然削了,但是削弱之后的卡牌大招依然强悍,显示全图的敌方英雄,这就意味着对面的动态会被摸得一清二楚,然后你可以通过观察对面的动向来决定接下来的作战:是打还是逃,又或者是收割脆皮。我是非常喜欢在偷塔的时候,若是对面MISS了几个,开大招偷窥然后逃走到千里之外。
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05-1305-0705-0204-2504-2404-1704-0904-0803-2503-2502-2102-1702-0802-0602-04
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