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《武魂2》评测:用全息技术捍卫真实动作天极网游戏频道 11:23
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  判断一个2.5D动作网游好不好玩可能有很多标准:是否有爽快刺激的打击感,是否有实时逼真的受击反馈,是否有无限的秀操作可能,是否有多样的玩法……而近期公测的网易首款全息真实动作网游《2》则认为,战斗,就是要动真格!为此,网易首次提出以全息五大标准打造一款网游,并依此作为下一代网游的标准。那么,融入了全息技术的《武魂2》带来了什么样的惊喜呢?下面就让小编带大家进游戏一下吧。
  【推荐配置】
  :IntelPentium(R)Dual-Core/AMDPhenom系列及以上
  :10G以上空间
  :NVIDIAGeForce8系列/ATIRadeonHD3800系列及以上(512M以上显存)
  《武魂2》评测
  【总评】8.8分
  画面:8.5 画面风格偏玄幻风格,色彩特效丰富绚丽,实时光影与烘焙技术的完美结合让画面逼真灵动,全息扫描建模则让角色细致到每一根指头,最难得的是,普通游戏本也能跑最高效。
  战斗:9 大部分技能都能自由设置锁定和无锁定两种,无论是打击感还是受击反馈还是操作空间的可延展性都非常出色,新技术的加入让战斗体验逼真酣畅。
  玩法:8 大多数玩法比较主流,对不同喜好的玩家通过大数据计算也自动偏向不同的方式玩法,新手引导比较周全。
  特色:8.5 首次加入了浮空战、QTE等新的战斗元素,搭配玩法、门派分支、无损更换副门派等特色而实用的玩法,增加耐玩性。
  【人物创建与门派】
  《武魂2》人物创建界面
  进入创建角色界面,可以看到《武魂2》共有七大门派三大种族。门派分别是鬼魅、玄冰、七煞、蝶花、影月、蜀山、少林,除了蝶花只有女性以外,其他门派都可以自由选择性别,而在该界面所看到的漂亮的时装正是各门派第一套专属时装,进入游戏后会免费获得。
  《武魂2》种族对角色属性有所影响
  每一个门派到30级的时候都面临绝学分支二选一的选择。虽然还是同一门派,但选择了不同分支专修的两个人,在战斗中所发挥的作用和团队地位可能是截然不同的。
  而三大种族从外形到专属技能、附带属性都是不一样的,与不同的门派定位搭配,或者能带来不一样的惊喜。
  《武魂2》支持角色外形自由调整
  跟主流的MMO游戏一样,《武魂2》也提供角色外形的个性化设置,玩家可以对人物的脸型、头发、身材各方面自由微调。
  【初步战斗操作体验】
  《武魂2》新手剧情副本
  正式进入游戏后,玩家会在一个秋叶漫天的剧情副本中被唤醒,身份被设定为门派的小弟子,在大师姐的一步步引导下熟悉游戏的基本操作。
  《武魂2》轻功初体验
  在副本中,除了熟悉门派基础技能和主线剧情外,还可以体验到轻功、QTE这些新鲜的战斗元素,我们也可以把这个新手副本看做是《武魂2》新版本的缩影。
  《武魂2》战斗初体验
  《武魂2》作为一款动作网游,也提供给玩家非常多的操作空间,大部分的技能都是可以通过设置来选择锁定或者无锁定释放的,而自诩多年动作网游经验的小编,当然偏爱无锁定方式了,这样的战斗虽然多了很多miss的可能,但这样的战斗也更真实有趣。
  《武魂2》场景破坏
  在新手副本中与怪物战斗的过程,我们可以看到许多场景都是可以被自由破坏掉的,而路边的花草也会在有人经过的时候轻轻摇动做出自然的反馈,更神奇的是小编不小心2次击碎了同一个香炉,居然碎裂的样子两次都不一样,不愧是把真实的打击感演绎到极致。
  《武魂2》真实打击感
  【游戏画面与引擎】
  在现今画面为王的主流网游世界中,实时光影几乎是次世代网游的标配,但在动辄成百上千人同屏战斗的2.5D即时动作网游领域,实时光影又成为了“吃配置”的代言人。
  《武魂2》逼真的光影效果
  这次《武魂2》受益于全息引擎的支持,在实时光影的基础上,首次加入了烘焙技术为辅助,大大降低了前者所需要的大量高密度即时运算,同时又不会牺牲画面效果为代价,完美地解决了效果与性能这组网游领域永恒的矛盾体。
  《武魂2》逼真的光影效果
  在《武魂2》全息引擎下的新一代动态光影渲染非常逼真灵动,当人物走过阳光映照下的林间,树叶的光斑随着肢体动作而实时变换位置和形状,同时连胸部曲线的轻微抖动能对光影随时触发影响,简直达到了“吹毛求疵”的程度了。
  《武魂2》画面效果自由设定
  同时游戏的画面设置给玩家提供了自定义和系统设定模式的画面选择,对具有不同硬件条件的玩家给予了更具有自由度的游戏体验。
  【系统与玩法】 
&  有人说,一款MMO要有耐玩性就不能太简单。《武魂2》的玩法核心与传统MMO区别并不大,但是其耐玩性还是值得一提的。
  《武魂2》多元素影响角色战斗力
  首先,《武魂2》的角色战斗力影响因素非常多,排除个人操作的差别外,统一门派搭配不同的技能、心法,不同的真言,不同的灵魂境界和,都对最终的战局有着可大可小的影响。再加上《武魂2》还支持自建武馆从而达到自创技能的目的,光是角色战斗力这一项就值得玩家好好研究了。
  《武魂2》多种玩法让游戏不无聊
  玩法上,《武魂2》也是照顾到不同玩家的不同偏好而设计了多种升级和奖励途径。如PVE玩家所热爱的各种噩梦副本和团队挑战副本,PVP玩家乐此不疲的大小战场、擂台挑战、联盟争夺战,休闲玩家不可或缺的种花、割草、挖宝、跑商、押镖,甚至是战骑斗武,踢馆玩法应有尽有。
  【特色模块】
  《武魂2》人性化的提醒面板
  人性化的提醒面板:
  对于新人来说,进入一个新游戏最怕的就是茫然失措,不知从何处下手。但是在这里玩家每一次登陆上线和下线的时候都会有一个提醒面板弹出,这里名列出了各种方向的游戏指南,或者是尚未完成的推荐活动,玩家只需要按部就班的来就可以将游戏玩得不错。
  《武魂2》轻功战斗
  轻功玩法:
  《武魂2》一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地引入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,还能在空中跃起躲避,释放技能进行反击,让玩家得以在大高差立体场景中肆意挥洒激情轻功,体验空中搏杀的畅快刺激,同时也让战斗具有更多的变化可能。
  《武魂2》QTE
  门派终结技:
  作为一款动作游戏,激爽真实的战斗体验一直都是《武魂2》的重中之重,本次《武魂2》首次在网游领域引入了全息技术,不但对游戏打击感、受击反馈等方面做了全面优化,还开放了轻功、门派终结技的玩法,增加了拼刀、闪避、格挡、QTE、空中施法等元素,使整个战斗过程变得更紧凑有趣,具有无限可能。
  《武魂2》75级副本截图
  另外,据开发组透露,《武魂2》在开放75级新等级的同时也会开放新的副本模式,即“挑战模式”。在此模式下,不但怪物血量和伤害更高,而且怪都是有情绪的,当他血量比较足的时候,它会比较兴奋,伴随着攻击会有些咆哮的动作,当他比较孱弱,血量低的时候,它会主动选择防御,躲开你的攻击,在旁边喘气歇几秒钟。听起来非常神奇,有兴趣的玩家不妨留意一下世界事件“天启之门”的进度,相信很快就可以亲身体验到了。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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游戏介绍:
《武魂2》是网易在《武魂》基础上更新的首款全息真实动作网游。游戏以全息标准引擎打造,采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供震撼的视听效果和极致真实的战斗体验 ...
游戏介绍:
《武魂2》是网易在《武魂》基础上更新的首款全息真实动作网游。游戏以全息标准引擎打造,采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供震撼的视听效果和极致真实的战斗体验。
lucklyly 觉得该游戏很赞!
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角色扮演/3D
测试情况:公测
开发商:史克威尔艾尼克斯
运营商:盛大游戏
角色扮演/3D
测试情况:有码
开发商:XL GAMES
运营商:腾讯
角色扮演/2.5D
测试情况:公测
开发商:腾讯
运营商:腾讯&&《武魂2》鬼魅职业心得
《武魂2》鬼魅职业心得
日 11:57&&&&&阅读(1129)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一、关于影之舞技能。网络上看到对于影之舞技能恶评如潮,主要是满屏乱跑。这个技能具有一部分的鼠标指向性。如果鼠标离人物比较远,就会出现大范围的满屏幕跑,如果你把鼠标放人物身上或者边上一点点,跑动的范围就会小很多,而且会根据你的鼠标指向做一定反映。目前除了和尚,其他职业都玩过,对于群杀能力我基本都是用武考来判定。
昨天不太会用技能,武考用了好久,今天打小怪就用影之舞和黑龙波,鼠标离人物近点进行控制,效果还不错,跟用影月打的时间差不多。而且第二关时原来有几批怪会用旋转推开我的技能,用影之舞在他们之间窜来窜去好像没受到这个怪物的技能影响了。
二、单杀怪方面。单杀怪的考量主要是用了抓里的大怪(不是最终BOSS),除了乱舞这个技能外,感觉没有其他太好的技能输出。乱舞技能冷却长,且是可以被打断的。在单杀上感觉比较吃力。跟另外两个近战职业比起来,没有和尚的耐打,也没有七煞的边打边回血能力,输出力度又不够,个人感觉跟影月用分裂箭对个体进行输出的能力差得比较多。
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三、PK爆发方面。目前个人觉得单体爆发技能也就是乱舞技能。但隐身状态下没血魄,用不了,体现不了潜伏之后一击必杀的能力。而隐身状态下的400%基础攻击的伏击技能体现不了爆发性。鬼魅武器虽然秒伤基本跟七煞一样,但因为攻速高,基础攻击力跟七煞比就差多了,在那些以基础攻击为主的技能上反而就吃亏了。
对于伏击这个技能个人觉得在第二层境界上可以设置有50%概率出爆击。目前状态下就两技能,但没有体现出刺客潜伏积蓄精气神后爆发一击的精神。
四、对于血魄的产生个人觉得开发组还是应该再仔细研究下,主要是在PK方面上。在刷怪上目前个人觉得无脑影之舞也就行了。PK上目前个人觉得产生血魄比较好的技能就是暗镖了。远攻,扔着扔着就涨血魄,只是一不攻击,血魄就消失了。个人觉得血魄起码续满后没有使用前不消失才合理。这样起码潜伏下可以使用乱舞爆发一次。
实战中看见有人用了冰箱,血比较少,我想上去用肢解,用不出来,一看,呀,需要一个血魄,而我一个都没有,我还得对空气打几下,或者暗镖扔几下,才能上前去用,这实在太悲剧。所以个人觉得血魄没有使用前不会自动消失是很有必要。就算用怒气的职业怒气也是慢慢消失,鬼魅这里基本2、3秒不战斗就全没有了,实在有点,呵呵。
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