流浪法师打野可以打辅助么?

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法术机关炮 流浪法师详细新手教学攻略
15:57:53 条|来源:多玩论坛|作者:悲哀的灰尘 |
  瑞兹,这个永久免费的法坦,在经过削弱和改动之后终于引起了广大玩家的注意,最近玩瑞兹的玩家明显增多,所以决定写这一篇瑞兹新手攻略,给尝试玩瑞兹的新手朋友们一些帮助,下面进入正文。
对线技巧:
  先说一下中单流浪在对线的时候要注意的事情
  瑞兹对线期是比较弱势的,有一定的单杀能力,仅仅是有一定的,并不是说单杀能力很强,所以不熟练的话,不要太激进,被对方拿了人头就难打了。
  瑞兹三级就拥有了小爆发,而且有限制技能,可以很好的配合打野GANK,所以玩瑞兹要注意打野的动向,说白了就是要经常看小地图,养成良好的观察习惯。
  瑞兹在前期比较缺蓝,尽量不要把技能浪费到小兵身上,除非塔下补兵迫不得已,否则一定留蓝等打野来GANK,流浪前期弱势,没有蓝的瑞兹更是谁都可以欺负。
  有时候己方打野和对方打野在野区交火, 作为中单法师,一定要及时的去支援,帮助打野也就是在帮助自己。
  瑞兹前期清兵能力很差,而他面对的中单法师很多都是有清兵技能的,兵线很容易压过来,所以玩瑞兹要学会控线,把兵线控在防御塔下面,让对面中单不能安心打钱,至少要让对手花点钱多买两个眼睛。
  练习好塔下补兵,近程兵是防御塔打两下,瑞兹A一下刚好补到,远程兵是瑞兹A一下,防御塔打一下,瑞兹再A一下刚好补到,熟能生巧,多练吧~!
  下面讲和瑞兹对线英雄的应对方法
  1.():六级前对线的时候,计算她的QW冷却时间,安妮Q技能比瑞兹Q技能冷却长一些,W技能是Q技能冷却时间的二倍左右。安妮经常会用Q技能补兵,在她技能冷却的时候可以过去Q她,在他补兵的时候Q她,当她攒出眩晕的时候要小心一点,尽量别让她技能打到,会被消耗许多生命值,如果对面打野在蹲点,有可能会被抓死,等她忍不住把眩晕技能用过以后,就不用怕她了。六级以后的安妮爆发很高,所以最好在六级的时候出点魔抗,撑点血量。
  2.(之殇):他的魔抗较高,所以和他对拼消耗会比较吃亏,对付他,一定要保持自己的血量,就算少补几个兵,也要躲避他的技能,他的Q技能有减速效果,当瑞兹血量少的时候,被他配合打野减速到很容易被击杀。他是近程补兵,要在他补兵的时候用技能+平A骚扰他,他如果用技能补兵,那么他也会缺蓝,而且兵线会被他打过来,控制好兵线他就不能安心打钱了。
  3.(大师):只要他没有黄牌,怎么拼都是赚,他有黄牌,怎么拼都吃亏,所以要计算他的技能CD时间,有黄牌就小心,没黄牌就不怕。注意对线的时候躲避他的Q,别让他的Q耗去太多血,卡牌WQ+点燃+平A在前期可以造成很高的伤害,前期半血的瑞兹是扛不住这样的伤害的,同样的瑞兹的QWEQ+引燃,半血卡牌也是扛不住的,总的来说瑞兹和卡牌可以打得有来有回。卡牌六级的支援能力很强,所以在卡牌快到六级的时候要打字提醒队友。
  4.乐芙妮(诡术):非常克制流浪的一个法师,她的单杀能力很强,和她打注意猥琐一点,别被他耗掉太多的血,血少的时候就回城补给,别让她拿到人头。尽早出水银鞋和负极斗篷,把血撑起来。这是一个漂亮的女杀手,对线期可以完爆瑞兹,至少我这样认为的,呵呵。中后期团战瑞兹的贡献会比妖姬高很多,所以和妖姬对线就安心发育,挺过去就是胜利。
  5.():和瑞兹相似,也是发育型法师,对线打吸血鬼没什么压力,吸血鬼没控,三级对拼流浪稳赚,但是吸血鬼Q是无消耗技能,可以回血,论赖线回复能力还是吸血鬼强,瑞兹打吸血鬼正常情况下,可以顺利补兵。吸血鬼六级拥有单杀能力,一套技能伤害很高,所以六级之后推荐出点魔抗,如果六级前压制了吸血鬼,那么就直接出法穿鞋和女神泪吧。
  6.():对瑞兹来说是一个很恶心的法师,对线的时候尽量躲开他的黑暗之风,黑暗之风附带沉默效果,他还有恐惧和吸血,而且流浪没有打断技能,所以他靠近的时候就后退,他补兵的时候就Q他,没有别的办法,和末日对线经常会损失一些补兵。如果瑞兹带引燃的话,末日半血敢过来恐惧+吸血,可以给他上引燃一套带走。六级后的末日更恶心,他可能会装作去GANK其他路,其实是绕了一圈回到了中路,然后在某个阴暗的角落,读出了他的大招,这个时候很可能把瑞兹一套带走,所以在末日六级的时候一定要出水银鞋,或者插一些眼睛。
  7.莫甘娜():瑞兹打莫甘娜比较容易,躲开她的Q技能,她就没有任何威胁,可以安心补兵。莫甘娜喜欢推线,和莫甘娜打经常要塔下补兵,所以练好塔下补兵吧。莫甘娜六级的时候别给他他近身开大的机会,因为被近身就会被眩晕,被眩晕没法反抗,不能反抗就只能被动挨打了。莫甘娜大招+E+Q+引燃,伤害很高,如果瑞兹不出魔抗,不撑血,会被一套带走的。
  8.():和死歌对线,补兵的时候上下左右来回跑,躲开死歌的Q,渐渐靠近Q他A他,当死歌血量少的时候可以尝试把他压回家,注意和死歌拼的时候不要站着不动一直被死歌Q,要边走边用技能砸他,边走边A他,这样如果可以躲开死歌一个或两个Q,死歌会被压到防御塔下回家的。死歌推线很厉害,主要是死歌击杀小兵能回蓝,可以无限推兵线,而瑞兹一直塔下补兵会很被动,所以要防止他推线,就要过去骚扰他,但是一个好的死歌不会给瑞兹近身机会的,所以碰到笨死歌,瑞兹压死歌,没碰到厉害的死歌瑞兹只能塔下补兵了。
  9.():前六级,对瑞兹威胁很小,尽量控好兵线,瑞兹就可以压他补刀了,六级前尽早出水银鞋,或者负极斗篷,这样六级以后就不怕他切过来了。当卡萨丁从线上消失的时候一定要提醒队友。
  10.维嘉():前六级,对瑞兹威胁很小,因为师初期伤害不高,而且他需要用Q技能击杀小兵积攒法强,所以小法师会缺蓝,还会推线,对付小法师最好的办法就是,看机会控制兵线,压小法师补兵。小法师配合GANK的能力非常好,千万别把兵线推过去,因为过去了可能就回不来了,不光是兵线,还有可能带上人,所以虽然可以压制小法师,但是不要压的太靠前。小法师和瑞兹相似,都要发育,不同就是他的单体爆发爆发高,有一个小团控,瑞兹的持续伤害高,团战可以造成更多的伤害。
  11.(不详之刃):卡特没控而且是近战,对线的时候躲开她的Q,可以安心补兵发育,还可以尽量压制卡特补刀。别让卡特的Q消耗过多的生命,卡特Q+E+引燃+平A可以把半血瑞兹带走的。六级以后卡特开大招,别站在她大招范围内硬吃伤害。没了大招的卡特单杀能力会很差。
  火男:克制瑞兹,用防御天赋吧,被火男技能打中,一定要躲避火男的Q,不然非死即残。和火男打,尽早出水银鞋或者负极斗篷,和火男对拼只要躲过他的Q,而且他的一套技能没有被他一套秒杀,那么接下来的一小段时间里可以尽情的把技能砸到火男身上了,论持续伤害还是瑞兹更强,中后期瑞兹可以慢慢找回优势。
  12.():克制瑞兹,用防御天赋吧,和蛇女对线,一定要注意走位,别让她的Q命中,不然会付出很惨烈的代价非死即残,因为蛇女的Q是持续伤害,在持续的时间内,蛇女的E技能只有0.5秒冷却时间,W技能一样是持续伤害和Q效果类似。所以,和打火男的方式一样,尽早出水银鞋或者负极斗篷,六级前对拼躲过她的Q和W,就可以把技能都砸到她身上了,但是这种情况很少发生。对线期,被蛇女Q到,对拼绝对拼不过,除非对面蛇女是个笨蛋。六级后蛇女有了大招,瑞兹会更难过。不过蛇女后期输出疲软,瑞兹可以在中后期慢慢找回优势。
  13.():金属也是发育性法师,清兵能力强,被动技能是造成伤害的35%转化成护盾值,他会一直清兵来保证护盾值一直满着,所以和他对线的时候要远离兵线,不然会被金属的技能打到,和有护甲的金属对拼会非常吃亏。金属的释放前三个技能都会消耗一定的生命值,所以当他释放技能的时候,瑞兹不被他技能打到就是赚的,瑞兹一级的时候可以设法压制他,三级以后打他会吃力,和金属打要做好塔下补兵的准备。
  14.阿卡利():六级前威胁很小,可以压她补兵。注意,当AKL放出圈圈的时候,不要站在圈圈里面和他换技能,会非常吃亏的,一定要走出她的圈圈,她是不敢追出来的,推荐六级后出点魔抗,因为不出魔抗六级后瑞兹近战对拼打不过AKL,如果出了魔抗,再买个真眼,当AKL过来对拼的时候果断和她打吧,或许能单杀她。
  15.(电耗子):凯南的Q是直线技能,对线的时候站在小兵身后会很安全,两级以后被凯南Q中不要硬拼,因为凯南的被动平A可以叠加风暴印记,每次技能击中目标也会叠加风暴印记,三个风暴印记可以给对手造成短暂的眩晕,被凯南Q了就后撤,等风暴印记消失,如果硬拼只会吃亏。当他Q技能冷却的时候就过去QWEQ他,注意别让凯南攒够三个风暴印记就没有问题。
  16.():六级前威胁不大,他的持续感染技能会自动弹射,一定远离被感染的那个小兵,蚂蚱的Q技能附带沉默效果但是延迟较高,注意躲开,在地上画一个圈圈的技能是血量百分比魔法伤害,不要站在圈圈里就好,剩下的就安心补兵吧,蚂蚱推线厉害,前期对拼能力不强,练好塔下补兵就没问题。六级以后蚂蚱有了大招,非常危险,他的大招有压制效果,单杀能力超强,所以一定要买一个负极斗篷,还要撑点血量,不然就会被单杀,当蚂蚱一套技能没能杀死瑞兹的时候,瑞兹反击的时候就到了谁死谁活就要看当时的状况了,不过如果瑞兹没有魔抗,那么单挑先死的一定是瑞兹。
  17.锋():尽早出一个锁子甲,有了锁子甲就可以安心补兵了,其他AP法师碰到男刀出锁子甲会影响出装,但是瑞兹出锁子甲可以用来合成冰霜之心,何乐而不为呢?六级以后如果想拼死他就预备一个真眼吧。
  18.():躲在小兵身后,别被她Q中,光辉二级的时候标准的一套QAEA,可以打掉瑞兹大半的血,因此一定要注意别被Q到,还要尽量躲避光辉E的伤害,如果被她的技能打到,别让她接平A,因为光辉的技能伤害会附加一层被动效果,可以平A触发,造成额外的魔法伤害,如果对方一定要追过来平A的话,在她Q技能冷却的情况下,可以向她走去,让她平A,这样可以成功接近她给她一套QWEQ。六级以后的爆发很高,Q+引燃+R+E+A,可以造成巨额的伤害,所以需要很好的走位来躲过Q技能,否则最好出点魔抗,后期拉克丝的输出会疲软。
  19.():手长的英雄克制手短的瑞兹,和棺材板打就早点出催化神石,提高赖线能力,棺材板的E技能会标记被命中英雄,如果下个技能命中被标记英雄会这个英雄造成眩晕效果,所以被他标记的时候一定要注意躲过他的下一个技能。棺材板一定会推兵线过来,所以控好兵线,计算棺材板的技能CD,当他Q放过的时候可以向前走一点,不让他顺利补兵。这里有一个小技巧,在六级前,棺材板放E技能的时候,有一个对他造成大量伤害的机会,大部分人被他E技能打中,第一反应都是向后跑,躲开接下来的Q技能,其实可以反其道而行向前跑去,在他Q技能要放出来的瞬间闪现躲过他的Q技能,并且接近他身边,按照QEQWQ的顺序打上一套,如果有引燃的话先套上引燃。
  20.():瑞兹打狐狸有一定的优势,和狐狸对线尽量和小兵站到一起,这样有效躲避她的E技能,并且如果狐狸想要Q瑞兹的话,一定会把兵线推过来,这样瑞兹就可以控制兵线,而且狐狸的Q技能有时候不能打出全额的伤害,如果狐狸用W技能打瑞兹,就要进入瑞兹的技能射程,拼下来还是瑞兹赚。狐狸的媚惑技能其实很窄,只要不被狐狸媚惑到,对拼瑞兹不会吃亏,即使六级以后也还是这样的。六级以后狐狸有了三段跳,经常会去GANK,这时候瑞兹可以选择安心发育和GANK,记得提醒队友。
  21.():前六级的小鱼人对瑞兹的威胁不大,注意别被小鱼人跳到脸上,六级前要尝试压小鱼人一些补刀,六级后出个负极斗篷,防止被小鱼人一套带走。对付小鱼人要有很快的操作,很快的反应速度,不然会被小鱼人反压住。
  22.():前期他的三个技能冷却时间比较长,特别是重力场技能,当他没有重力场技能的时候可以强势一点走的靠前不让他补兵,他只能靠射线骚扰,如果他要过来Q,那么瑞兹可以给他一套连招,因为三只手Q技能的范围比瑞兹W技能的范围还要短一些。打三只手一定要设法占到主动,他前期技能虽然冷却长,但是耗蓝低,所以如果让三只手掌握耗血节奏的话,会很糟糕。三只手六级时爆发伤害不错,所以六级的时候出一个负极斗篷,然后就可以和他换技能了。
  23.():刚开始的时候和小兵走近点,他的Q技能是范围伤害,等他把兵线推过来就可以控兵线了,然后远离兵线。鬼才的Q技能是范围伤害,其实这个范围并不大,来回走动,能够有效的躲避鬼才的Q技能,三级以后就找机会给鬼才一套小爆发吧,如果有闪现,在前期线上打出优势的话单杀鬼才不是不可以,两次QWEQ就足够了,第一次是抓鬼才失误QWEQ,第二次是直接闪现过去QWEQ。
  作者学识有限,没有关于塞恩,,,冰鸟,,这五位英雄的对线心得,希望看过的有对线经验的瑞兹大神补充一下。
  如果你觉得作者的对线攻略不够好,有具体合适的想法,可以提出来,帮助补充,作者认为,现在的对线攻略还不够好,所以接下来会继续完善。
  随着版本更新改动,作者会经常更新攻略的,希望大家收藏回帖,谢谢。
施法技巧以及团战浅析:
  瑞兹的施法有很多种:①,QWEQ(标准的一套小爆发,两秒足够,但是后续需要等待三秒才可以再Q)
  ②,QEQWQ(前六级对拼可以打出最高伤害的连招其中可以附带两次平A,或者把平A的时间用来跑步,需要三秒到五秒。只要对面没有硬控,E技能的排位就要比W技能靠前,一个原因是E技能降对方魔抗,可以伤害最大化,还有因为既然是对拼,对手就不存在刚开始打就直接逃跑的现象,只能是打了一半对面发现打不过了才开始逃命,这个时候W技能刚好可以困住他)
  ③,QERQWQ(六级后对拼最大化输出和恢复的连招,需要两秒半到四秒。这一套连招一定要练好,R技能是要在QE技能已经扔出去但是要在造成伤害之前开启的,需要手速,这套连招也是团战的时候输出瞬间最大化的连招,我始终认为W技能限制的作用要比伤害更重要,团战第一时间交出W技能很容易被对方半肉切到脸上而损失大量的生命值,如果有W技能可以困住对方,然后拉开距离继续放技能)
  ④,WEQ,WQEQ和WEQRQ(这三种是追杀的时候,防止对方逃跑的释放顺序,先W困住再放技能)
  ⑤,QEQWQRQQEQWQ(这一套是团战持续输出最大化的连招,也是一套完整的最大化输出连招,一套需要八秒到十秒)
  ⑥,QWQEQRQQWQEQ(这一套是团战,快速限制对方某个英雄然后输出最大化伤害的连招,这一套也是用来放风筝的连招,一套需要八秒到十秒)
  特别注意,瑞兹虽然是法坦,但是并不是队伍的主肉,所以团战的时候不要冲的太靠前吸收大量伤害,不要被多人集火,不然很可能没来得及打出一套伤害就被秒杀了,瑞兹可以当副坦,有了双抗,团战的时候吸收两个人的集火伤害没问题,但是超过两个,三个或者三个以上集火的话,即使是法坦也是扛不住的,所以要注意站位的。
  瑞兹是远程法师,所以团战的时候是可以放风筝的,要练习操作,不要和对方近战半肉脸贴脸对打,最好的效果就是,对方冲过来,瑞兹放一个技能后退一小步,放他风筝,他追过来需要时间,这样相当于减少了对方的攻速,而瑞兹是技能伤害,不存在打不出伤害的问题。另外,如果是追击,可以放一个技能往前跑一小步,增长追击时间,输出更多的伤害。
  还要注意,团战的时候一定要灵活的运用闪现技能,如果对方的ADC或者APC有走位失误的话,可以闪现上去连一套QWEQRQ,这个时候ADC一定是残血了,W的禁锢效果是1.75秒,足够队友补上输出了,所以是有机会秒杀对面ADC的,只需要瑞兹加上另外一个队友输出,两个瞬间人集火足够了最多三秒就可以完成。
  瑞兹因为有W禁锢技能,而且输出够高,够肉,所以可以保护己方ADC,团战站到己方ADC前面,帮ADC应对敌方切过来的突进英雄,保护ADC输出,让敌方半肉切过来都要饮恨而归,即使是全肉也未必能抗住AD+AP的双重输出。
  最后想说的:
  瑞兹是一个非常不错的APC,他的中后期能力优秀,拥有C起全队的能力,玩好瑞兹排位上分有保障。想要玩好瑞兹需要大量的练习,锻炼操作速度,新出的试炼之地是个不错的地图,在那里玩流浪可以很好的锻炼操作,练习走位。
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龙单打野输稳定<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=5fd00名副其实流浪单单近火起英雄价格便宜实用狗熊辅助 单牌6300英雄剑圣拯救世界暴力ad输各种位置除单都能打容易手能机横着走英雄
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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……问点前三适合单除浪输装别都肉装狗熊适合辅助剑圣般打野新火炬适合打野懂追问
龙女上单,流浪上单或中单,狗熊打野或辅助,剑圣除了中单ADC什么都行
龙女主要出肉,流浪前期耗蓝,后期出法强和肉,狗熊和德玛出装一样,剑圣出高攻,可以玩ad或ap
看你走什么位置!龙女可以上单,可以打野,可以辅助,狗熊也是,剑圣一般打野比较多,流浪则是中单或者上单,具体怎么打得看你走哪!并且LOL变数很大,不能一味的固定的按照一个模式去打
你可以下个lol助手,里面介绍的挺详细的
这阵容要狗熊去辅助?剑圣去野区?
出装?加点?
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出门在外也不愁流浪法师可以打辅助么?_百度知道
流浪法师可以打辅助么?
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意思远程物理(ADC)起
吃兵 消耗面物理 骚扰让补刀
拼卖自 保护自adc
平买眼路打单
付些手短物理或者脆皮师用
当然不是 打中路 只是为了更快的到6去游走其他路 瑞兹打边路 可以纯辅助到底 少补刀 多开视野
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出门在外也不愁}

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