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杀手5好玩吗怎么样 杀手5详细评测
15:15:09 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
杀手孤单而神秘的职业,玩家就是喜欢那种触碰不到的世界,而在游戏中就能开心体验,下面跑跑车小编就来分享下《杀手5》详细评测心得吧,让你感受到杀手职业的优雅杀人华丽转身。一、个人心情  一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的枪法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一――杀手47。杀手5  作为系列对于47人物塑造的一部分我们也能看到,47其实是一个非常清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价其实最符合47的形象,这一点我想大家都是同意的)。  并且非常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,经常会整理领带和服饰。那么就让我们看看在这个物欲流溢的舞台上面,光头47如何上演着一场人情,义理,爱与恨纠缠的剧目吧。二、游戏简介  剧情和故事背景都延续了系列的基本构架,这次光头杀手将挑战芝加哥这座罪恶都市。而剧情方面则更加紧凑和连贯。47在执行任务时发现自己被信任的人蒙蔽和欺骗,找出其中的阴谋只能靠自己一步一步的探索,所以开发商也在发售前宣称本作中47将更加人性化,因为他终于开始为自己的生存而战。  IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。杀手5  游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。  ? 游戏主要场景发生在芝加哥  ? 一开始主角“代号47”要逃离芝加哥警方的追捕  ? IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果  ? 加入了掩体机制  ? 重隐蔽而轻伪装  ? 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式  ? “秘密干掉敌人”占很大戏份  ? 小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点  ? 新加入一个同样类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”  ? 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用  ? 玩家也可以挟持人质作为肉盾  ? 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标  ? 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)  ? 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多  ? 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段  ? 进行伪装后也有可能被人识破  ? 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标  ? 47号特工和戴安娜有了新的声优  ? 保留了徒手格斗  ? “直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们  ? 每个伪装都有其安全地点  ? 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了  ? 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应  ? 人群的行动比前作更加不同杀手5最新细节  ?代号47在本作中将更加灵活,更好控制;他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡  ?游戏将融入掩护系统,挟持人质的功能回归  ?代号47可以躲在阴暗的角落使自己不被敌人发现  ?准确刺杀目标可获得无声刺杀(Silent Assassin)评分  ?游戏将带有黑色电影的感觉  ?动态音乐效果,不同时间玩同一关时播放的音乐都不同  ?场景中的物品可以用来对付敌人。例如:电线可以用来勒死敌人、吊灯可以用来砸敌人  ?Glacier-2引擎再次应用“人群系统”来在一个屏幕内展示众多人群  ?游戏中将带来更细致的画质、更奇幻的光影,出入门的转换更加流畅  对于休闲玩家,游戏中还将带来“直觉(Instinct)模式”,直觉模式在高难度中可以关闭,直觉模式中包括:  ?X射线视角  ?橙色发光位置点显示,附近NPC行走路线显示  ?加强某些能力  ?使用“直觉”能力将耗费能量,能量可以通过施展“杀手”技能获得三、游戏画面  杀手5采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,画面方面相比前几作有了很大提高。虽然碍于360有限的画面表现力,玩家会发现游戏整体画面掩盖在表面的奢华下的瑕疵。但无疑杀手5也算是360目前游戏中的顶尖画面水准,希望PC版会给我们带来更大的惊喜。杀手5  游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,47在运动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。  整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏离的树叶投射在47身上那斑驳的光影着实让我感叹了一把。  不过碍于360的机能,《杀手5:赦免》在很多游戏细节方面表现比较无力,或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏整体画面很出色的假象。引擎技术上的缺陷却让游戏纹理显得有些粗糙。  人物建模还算不错,衣物的皱褶很有层次感,非常真实。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻,所有敌人的面目都有区别,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。杀手5  而每一个路人都能表现出独立的人设及动作。枪模缺乏材质感,地表纹理和水面处理就非常一般了,细节方面期待在PC上能有所突破。物理引擎动作表现上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿态和不稳定的物理碰撞,47在人群中行走的时候不能像刺客信条那样推开人群(路人会被挤开或者闪避谩骂),有的时候还会出现穿人而过的bug。  游戏教学关后半段进入一所豪宅,仔细观察你会发现制作人员对屋内的布景给玩家一种非常真实震撼的环境感受。价值不菲的家具和装饰物,光小型装饰品的种类就达十多种。  而且更可怕的是这些都不是凌空随意发挥的,都要根据现实情况加以构建,例如不同主题和定位的屋内风格搭配不同的装修品才能突出屋子主人的品味等等。杀手5  游戏第一关发生在唐人街,这条街道的构建无疑业是非常成功的,破旧的墙壁,路面的划痕路标和垃圾印,书写着中文的广告牌,穿梭的路人,各式各样的小摊位,例如西瓜摊,中式小吃、快餐等。  细细观察才会体会制作者的心血。走在街上耳边回荡的是商店的推销广播,街人们的对话的只言片语,楼房空调的噪声……即使你没有光临过唐人街,相信这条街道也足够让你体验到了那里独特的生活感了。四、游戏音乐/音效  音乐和音效虽然并不是本作的重点,但是通过BGM和配音来看仍然下足了本钱。根据游戏场景的变化,背景音乐亦会随之改变。不同时间玩同一关时播放的音乐都会不尽相同!在暗杀的同时边听舒缓的小夜曲边杀人的感觉相当cool!  让我不由得想起《加勒比海盗》中小铁匠和伊丽莎白的那段婚礼场景。游戏音效处理很棒,47屈身隐蔽行走时的轻微脚步声,运用不同道具杀人的碰撞声和骨头碎裂声让玩家不由得后颈一冷。杀手5  不过游戏中枪械的射击音效似乎没有太大亮点,也可能是背景音乐本身盖过了枪械的射击效果,虽然游戏中枪械种类很多,但射击音效感觉区别不大。主要人物的配音很优秀,甚至是普通路人的配音都非常精细,根据不同年龄的路人也会对应不同的语音语调以及聊天风格内容,基本不会有高度重复。五、游戏操作和系统  游戏操作较为复杂,基本上把手柄上的所有键位都用了个遍,不好好进行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。作为杀手不仅仅只是锻炼身手和杀人技巧。  47更多的是计划和谋略。5人团的奥特梅德是科学家自不必说,其他众人后来都成为了犯罪组织老大等等,都拥有着谋略和胆识。  本代游戏相比之前几代有了很大的改变,首先47不再是那个“不会”或者不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量的近身格斗术(CQC),你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。杀手5  对应人物上方的不同按键快速按下,按错的话被揍的就是你自己了。不过根据47的性格特点明显减弱了47过于夸张的带有表演性质的动作表现。不看招式是否华丽,只求一击毙命!  其实5代加入了近身搏斗也是为了顺应市场需求,这个可以理解。毕竟按照常理,一个从小就把学习杀人当饭吃的克隆杀人机器,手上没点硬本事能说的过去吗?除了系列47能在窗台间跳跃以及可以爬水管以外,47一般不可以进行跳跃,甚至也不能狂奔。  只能慢跑和行走和潜行。优雅缓慢的姿态是系列对于47主要肢体动作的定位。47在任务中如同幽灵一样的人,除了偶尔遇险以外,大多数情况下――精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。  随后是直觉系统,类似《刺客信条》中的鹰眼,不同颜色代表不同身份的敌人,这样做有效的将路人,小喽桶瞪蹦勘昵挚床挥勺灾鞯拇狭伺ㄖ氐目苹蒙省杀手5  虽然直觉系统的加入感觉是超能力,但是直觉这种东西对于每一个刀锋上舔血的人来说肯定是必不可少的。  在直觉系统中还有类似《细胞分裂》的标记系统,按下手把LB键进入时间暂缓模式时,再按X键进入Tag Shoot系统,玩家可用LT键来手动瞄准附近的敌人,并用RT键来锁定射击的部位,完成以上动作之后便能再次按X启动Tag Shoot;此时游戏会直接进入多角度运镜的击杀动画,凡被爆头或被射击的目标都会跑过一次中弹精彩镜头。  不过Tag Shoot系统并不能从头用到尾过关,因为Tag Shoot系统受限于画面右下角的能量多寡,所以约略只能使用二到三次击杀数名敌人后就会耗尽。  以上就是游戏中新引进的两大操作系统(其他一些小型革新如类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”,挟持人质作为肉盾,躲在箱子中的隐蔽系统等),想必关于这两点又要引发新老fans的争议。杀手5  不过我个人的建议是,对于看不惯的老玩家,你可以选择性的无视这两种系统,毕竟杀手系列一向以潜入暗杀为主,射击和正面对抗元素并不重要。你忘记这两种特殊功能都可以顺利的通关,或者说直接选择高难度模式,在高难度模式中直觉系统是被禁用的。  从某种方面上来讲,近身格斗和直觉系统是提高游戏流程丰富程度的新手福利吧。  还有一些延续前几代的换衣系统,将敌人击倒后可以按下A键拔掉他的衣服然后换上大摇大摆的进入目标人物附近暗杀。游戏中根据你的不同行动会进行评价。  只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。杀手5  不幸的是小花在第一次进行教学关的时候不小心引发大量敌人的围殴,分数就被扣成了负的....。。过关后能看到在这关的具体加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中玩家收集到了哪些服装,道具,武器等等。  并且有百分比来展示还有多少东西是玩家没有获得的,对于有收集癖好的强迫症玩家来讲绝对是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一个关卡中全部物品收集可是非常不容易的。六、评测结语  综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。杀手5  部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。  再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!
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市四套班子领导“五问十对照”“奔跑”大讨论发言摘要
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信息来源:衢州新闻网-
  编者按:3月26日上午,市委召开理论学习中心组专题学习会,围绕“奔跑起来吧,我的衢州”主题,按照“五问十对照”的要求,开展了大讨论,市四套班子主要领导和市委常委、市政府副市长分别作了交流发言。为了更好地开展党的群众路线教育实践活动,现刊出他们的发言摘要,以飨读者(题目为编者所加)。  提高政府行政效率 加速奔跑清单落实  市委副书记、市长沈仁康  政府工作就是抓落实的,就是要把市委的部署、人代会确定的各项任务落实好。衢州能不能“奔跑”起来,发展快不快,效率高不高,关键看政府系统的效率高不高。要提高政府系统的行政效率,主要从四个方面入手:  一、提高政府工作的决策效率。政府的具体工作事项较多,很多事项要在政府层面做出决策以后,部门才能去抓好落实,特别是重大事项,需要经过集体决策以后才能去落实。一是要提高决策的速度。分管范围内的事项,分管市长要加快决策。特别是对于比较难的事,市政府常务会议、党组会有要求的事,分管市长要亲自协调、亲自决策来提高决策的效率,提高决策的有效性。二是要提高决策的质量。现在有的决策,长时间执行不了、执行不到位,这跟政府决策的科学性、正确性是有关系的。要提高政府决策的科学性和准确性,确保决策事项能落实、可落实。三是要提高决策的协调性。政府工作很多是交叉在一起的,要“分工不分家”,谁主抓,谁牵头,加强沟通,及时协调解决有关问题。四是要到一线协调难题。习近平总书记讲话中举了焦裕禄的例子,确实是身体力行。我们要做到哪里有难题、群众哪里有困难,领导就出现在哪里。五是要敢担当。政府领导既要敢于为民、为部门承担责任,也要敢督查、敢严管。六是要提高指导部门的工作能力。政府领导就是要解决难题的。要解决难题、指导别人,就要技高一筹。这就要求政府领导切实提高自身的能力。  二、向改革创新要效率。一是要简政放权。能放则放,能减则减,当前重点要按照省政府的要求,抓好政府权力清单、企业负面清单、财政专项资金管理清单和政府网上政务大厅“三张清单一张网”的建设,力争走在前列。二是要向改革要效益、要红利。要抓紧制定市政府研究确定的十个方面改革任务的具体实施意见,明确牵头领导、责任部门以及工作的时间表、路线图,把责任落实下去。三是要向创新要效率。要创新工作理念、工作方法、工作机制,这方面还有很大的发展空间。  三、狠抓部门工作效率的提升。政府工作最终要靠部门落实,要推动部门奔跑起来。一是工作任务、工作要求和工作完成时间节点要明确。这些方面的要求不具体一点,特别是任务的具体时间节点不把握好,很多事就难以实现预期的目标。二是督查考核要到位。要根据不同工作任务,抓住时间节点要求,不能到年终再算账,年终再算账就来不及了。要对现有的考核督查办法、工作推进办法作进一步的完善。三是要及时发现工作推进过程中存在的问题。既要充分相信部门,依靠部门的力量去推动工作,一级抓一级;也要深入调查研究,及时发现部门工作中的问题,及时加以协调解决。  四、增强政府工作的计划性。政府许多工作从提出,到规划,到计划,到项目,有一个必须的合理的过程。什么阶段研究什么事要有计划性,这样才能为工作的有序展开争取时间。一是要加强对重大规划的谋划。随着形势的不断变化,原来一些规划和当前的发展要求已不相适应,我们的重大规划需要不断加以完善,还有大量的专项规划需要修补完善,同时也需要研究规划之间的协调问题。当前,我们正在对市区排水专项规划、生态防护林带建设规划、城市入城口改造提升规划以及一些重要片区改造规划等进行编制完善,下步要按照规划进行改造提升。二是要把重大规划转化为重要的工作计划。一些重大规划和专项规划编制完成后,要转化成为具体工作计划加以落实,这些方面我们已经制定了一批三年行动计划。按照这些规划和计划,要包装、实施一批重大项目,以此来推动一批问题的最终解决。三是要为重大项目的实施创造条件。项目定下来后,征迁和资金筹措等前期工作要提前展开,为项目顺利启动实施创造条件。同时,当前我们还要研究解决一批历史遗留问题和难题。  政府工作的使命就是抓落实,但要落实得有效率有效果是不容易的。要提高效率,我们将按照问题导向,列出奔跑清单,迅速地有效地采取措施加以推进,使整个政府系统的效率得到提升,整个系统能够“奔跑”起来,为衢州加快发展尽心履职。  重实干 抓落实 奔跑起来见行动  市人大常委会主任居亚平  衢州在全省发展的坐标系中,发展曲线一直处于低端。进入新世纪以来,虽然历年GDP增幅都在全省平均水平以上,但由于基数小,我们迈出一大步,也赶不上人家小步快跑,发展差距还在拉大。衢州发展缓慢是客观事实,如何使衢州的发展成为全省经济新的增长点,这是摆在我们面前最紧迫、最现实、最重要的任务。市委以党的群众路线教育实践活动为契机,坚持问题导向,坚持发展取向,在查作风之弊、扫行为之垢的同时,精心组织开展了“解放思想、深化改革、加快发展”的大讨论,主动亮丑,着力攻克“慢”的顽症,强调要担当起来,奔跑起来,实现追赶跨越,我认为是很有必要的,也是非常及时的。  当前,在大讨论中,最迫切需要的是把自己摆进去,不同岗位的领导干部,都要扪心自问,率先对标立规找差距,从里到外,透过发展慢的表象,查找思想境界、素质能力、作风形象等方面存在的问题和不足,有的放矢制定“奔跑”清单,为衢州“奔跑”发挥好领跑表率作用。  一是全力推动深化改革,鼓励先行先试。用好重大事项决定权,尽快作出《关于促进全面深化改革的决定》,营造“支持改革、鼓励创新、保护担当、宽容失败”的社会环境。组织代表视察行政审批事项改革,督促政府各部门列出权力清单,加快取消和下放审批事项,实施负面清单制度。在深入调查研究基础上,全市人大主任学习会专题研讨农村深化改革,为推进改革建言献策。组织代表视察事关民生的重大领域的改革,督促各项改革措施尽快落实。  二是全力推进“五水共治”和共建生态家园。按照共建生态家园“五大治理”的要求,尽快作出全民参与共建生态家园的决定,动员全民积极投身环境整治。同时,跟踪监督饮用水水源保护和信安湖水环境整治工作,组织代表跨县域视察“五水共治”工作。针对共建生态家园中存在的难点问题,如垃圾终端处理、农业养殖面源污染等重点难点问题,开展专题询问,研究对策,合力破解难题。完成好中心城区内河“河道长”的各项工作任务。
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