我的世界minecraftpetmii按钮怎么改变位置

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我的世界红石攻略 红石按钮存锁器制作方法
  这次小编给大家带来的是红石,教大家如何制作红石按钮存锁器,红石可是我的世界中一个非常好用的道具哦,红石可以制作各种道具,这次主要是给大家讲述一下怎么制作红石按钮存锁器,有想法的玩家可以来看看哦!  
  红石按钮存锁器制作攻略:
  大家先来看看这个红色按钮的效果图吧,按下试试!
  看上图,就算你等到花都谢了,估计这个灯都不会灭的,再按一次试试?  
  预想而知,灯全部都灭了!
  不知道上面的原理大家都看出来了没有?在粘性朝向的方块前面看到一个坑,里面有红石,当激活右下方的红石按钮,分别是激活一个一刻和二刻的中继器,二刻激活粘性活塞,推动非透明方块使其充能,激活旁边的红石再接着激活比较器(注意,比较器是拉起来的)给二刻充能达到存锁的目的,但是一刻在按钮停止供能时比二刻早一刻灭,以使比较器继续锁能。
  当再次按按钮时,(可能)因为活塞已推出,导致活塞推出+火把充能的两刻时间减少(此处不大确定,欢迎各位大神来说明),使得一刻成功地将比较器的能给&截了&下来,活塞没能量,输出结束。
  下面介绍一下最小空间制造方法:
  选用一个二刻的中继器做输入端,两种任选一,不过第一种比较省材料。
  所以我们选第一种,按照图样这样放,可清晰看见洞中的红石火把。
  然后准心所指的位置为输出端,或者从活塞推出方块的充能地找另输出端。
  注意!比较器必须拉起来。
  按一次,就存住能了。
  再按一次,就灭掉了
  以上方法为我这种存锁器最简(吧)的形式(如果你不介意那段露出来的红石线的话)。
  此方法为看不见红石线路的方法(往后拉了几格而已...)
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我的世界tnt大炮怎么制作 tnt大炮图文攻略
  tnt大炮怎么做?我的世界tnt大炮制作需要哪些材料?我的世界tnt大炮制作图文攻略详解,今天口袋巴士小编就给大家详细说说。
  在我的世界中除了做一些普通的东西之外,还能造很强大的哦!而其中玩家比较关心的就是我的世界tnt大炮怎么做,下面小编就用图文结合的方式为玩家带来我的世界tnt大炮制作方法介绍。
  首先所需材料和数量:见下图物品栏。
  材料表
  做一个3x3的基座。
  建底座
  然后放三个发射口朝内的发射器。
  发射口
  倒一桶水,半块砖挡住。
  前面放4个防止tnt乱飞。
  还有防护措施
  水的上面放一个发射器。
  发射器
  后面放在发射器两边两个红石,后面放一个按钮,上面放一个红石(按钮和红石火把放上去的时候按住shift)。
  小火石
  最后,只要把4个发射器都装上就可以了!
  改变下面三个发射器里的tnt数量控制距离。
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游戏名称:我的世界
游戏制作:Markus Persson
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我的世界探测玩家背包物品方法
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 10:45:53
《我的世界》探测玩家背包物品方法,关于指令方块的使用是游戏一大难点之一,许多时分指令方块能够简化玩家的缔造流程,不过对玩家的代码常识需求对比高,下面是指令方块完成勘探玩家背包的办法。
勘探玩家背包物品的办法
教我们如安在MC1.8里勘探玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做愈加高档,不过1.8更新后/clear也能够勘探NBT啥,所以2个办法都能够。这个东西能够放在冒险地图里边。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格局改变了。如今能够自定义清空数量和物品NBT了。如今的指令格局:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不具体多说了,这条指令在很早就有了,不过曾经一向无法清空自定义数量,自定义NBT等。给我们举个比方:假如要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
那么指令即是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
我们看见,指令里的1即是数量,后边的{display:{Name:&Test&}}意思即是石剑的NBT,也即是具有自定义姓名为&Test&的石剑。所以,当我们按下按钮后,假如背包里没有叫Test的石剑,那即是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。假如是要单纯物品勘探的话,那请自行把数量改成0,然后后边用对比器进行输出。/clear对比根底我就不多深化解说了。
之后即是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强壮了。用testfor的优点即是能够自定义物品栏等等,还能够勘探玩家现已选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
我们看见,这条指令仍是勘探方才的一个叫&Test&的石剑。不过这次愈加高档。NBT解说:
Inventory:勘探玩家库房背包。/testfor用的,假如要勘探玩家背包一定要参加这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会具体解说槽位,单位是b。(数字后边一定要打b,比方:1b,0b等等)
id:勘探方针物品的id。自个这儿打的是minecraft:stone_sword,也即是石剑的ID。我们自行修正。
Damage:数据。这行默以为0,数据用来分辩多个一样物品。比方:多五颜六色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要参加。这个如同只对可叠加物品起效,比方有5个叠加的羊毛,就能够勘探得到。5把石剑的话,假如不是叠加在一起,那就无发勘探,致使输出失利。
tag:这个我就不多说了,根底的NBT连接NBT。这个许多指令都能够用:summon,setblock等等。后边括号里的即是别的的NBT,操控石剑自身,而不好/testfor搞混。
(本教程不会参加勘探玩家选中槽位教程。前次现已发过一个了(SelectedItemSlot),有爱好的点击这儿检查)
之后来说下背包槽位。我们晓得,当翻开背包后有许多许多槽位能够放物品。而/testfor勘探背包有一项是能够勘探玩家放入物品的槽位的。这个最大的用途即是能够勘探玩家穿戴啥配备啥。槽位的操控图:
我们看见,0即是玩家选中的第一个槽位。之后100即是鞋子,101即是裤子,到103即是头盔。组成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,我们能够自个研讨。玩家选中的槽位即是0-8。
Slot解说。我们看见指令里的是0b,也即是玩家第一个手拿的物品。(概况看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后边填写的即是0b-8b,这个勘探不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只需这个槽位里有到达需求的物品就能够了。合作SelectedItemSlot的话能够到达非常好的作用。
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