魔灵召唤 天空之役竞技场为什么不能刷新列表?刷新显示30000多分钟

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魔灵召唤竞技场阵容搭配技巧 魔灵召唤攻略
  《魔灵召唤》里的魔灵那么多,在打竞技场的时候总有很多小伙伴免不了捉急,到底该怎么搭配才好?小编今天给大家带来:魔灵召唤竞技场阵容搭配技巧 魔灵召唤攻略。  在进行阵容搭配的介绍之前,要先为大家讲解一下目前的竞技场主流,在这个版本中,竞技场多数是速度为主,所以很多人还是比较向往能够有一只水精灵来当队长的,这点小编也是比较赞同,毕竟水精灵的作用非常之大,攻守兼备用起来方便。  那么在这个前提之下,咱们就要一个个地分析四只魔灵该如何选择组队了。  1、进攻位:也是队长,常常会配一些加速或者加伤害的队长宝宝,因为就进攻而言,如果靠魔血来和对面决一死战,那基本上是没多少胜算的,所以速度队长是首选,然后是进攻队长。  2、主要输出位:这种类型的宝宝大多数都带有强力的技能,以及自带的高攻击成长性,比如之前非常流行的风丑、水皮、风恶魔等等。要知道,技能的伤害加上符文的加成决定了一个回合能带走对面宝宝多少血,所以在自己选择这个位置上的宝宝时,如果你没刷到当下流行的宝宝,也可以在图鉴里面,或是翻一翻自己手中已有的宝宝,只要寻找攻击基础高并且技能属于高伤害型的宝宝就可以啦。  3、输出/控场位:只有一只输出宝宝,在竞技场是绝对走不远的,所以我们还得寻找第二只宝宝,同时你也可以把它当做控场来填补这个位置。在已经有一只高攻宝宝的前提下,这个位置的主选大都是技能中带有眩晕的宝宝,或者群攻技能+绝望符文,在宝宝技能方面,则需要打击次数比较多的宝宝。  4、辅助/3号输出位:小编个人的建议,还是首选辅助宝宝,毕竟在竞技场中,菜刀队或许可以打的很爽,但是在面对高分段的战斗时,当对手拥有肉盾型宝宝,你的辅助的重要性就凸显出来了,不管怎么说,稳扎稳打终归是比较靠谱的,一波流在回合制的战斗中终究还是要看脸。因此在选择方面,技能当中有两个辅助技能(加攻击/速度/暴击/防御/攻击条/破甲/减攻击条/减速/降低命中率)的优先,当然有一个辅助技能也可以。目前比较流行的辅助型宝宝有水女巫、风仙子、风老鹰、火地狱犬等,大家也可以通过图鉴寻找其他合适的宝宝。  最后给大家提一下魔灵的获取手段,召唤材料的种类你们肯定都懂啦,刷未知的召唤书、神秘的召唤书、魔灵召唤书这些都要看脸,通关副本才有几率获得,而红水晶则是土豪专用的刷魔灵手段,除非你钱多脸帅,否则……你懂的。但是还有最后一种方法,非常简单好用,就是友情召唤,只要与好友互相送心,获得友情值就可以抽取,so easy!不过这需要你尽量多地添加好友,以及不停地互相送心,手动一个个点真的蛮累的,还相当耗时间。  不过有问题就会有解决方法!叉叉助手再新版本中推出了好友一键送心功能,开启该功能后进入社交即可自动送心,简单方便,省时省力!  以上是小编带来的:魔灵召唤竞技场阵容搭配技巧 魔灵召唤攻略,你还在等什么呢?快快行动起来吧~
类型:角色扮演
版本:1.1.1
大小:6.8M
语言:中文
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高手向 关于竞技场的几项心得
作者:xingyun
来源:18183魔灵召唤
1.竞技场会爆魔力石,体力,水晶。
2.等级名字后面那个是你现在的PK等级,属于一个范围,后面两把刀后的数值是你的点数,后面RANK是你的排名。
3.2连胜开始有增益BUFF,持续1个小时。10连胜后刷新列表,BUFF不会消失,未达到10连胜刷新BUFF消失,攻打失败BUFF消失,连胜中守城失败不知道会不会消失,我也没注意,感觉好像会。
4.刷荣誉的方法之前提到了,这里不再细说。
注:竞技场输赢点数加减值和对方等级无关,和双方点数有关。例如我1300打一个800的居然输了我日扣了我16点,我那个心疼啊。
同理你用刷荣誉的方法先降再升,也会非常快回来。前提是你打的赢。还有,竞技场门票一共是10个,每30分钟补充一个,补齐10个需要5小时,一天至少可以在竞技场游戏20次。一次获得3点名誉,一天就可以获得60点名誉,一周可以获得至少400点名誉。这样一周下来可购买1个神秘的召唤书,再加上红水晶的召唤机会,那就有2次机会召唤3~5星的魔灵。
5.门票是30分钟回复一点,可以靠建筑物缩减CD时间。
6.无论输赢人物都有经验
7.这几天搞活动,每天打三场,退出再登陆,系统送3000魔力石。
8.挑选对手时注意对手人物等级,12 15 18 21 24级的时候,是可以建造防御塔的等级,超过这几级的玩家会较强。相信被塔打死的玩家不在少数。
9.攻击技巧。攻击时,除非是碾压,否则一定要手动打,自动是非常笨的!!先打攻击系,再打辅助,最后体力,这个具体情况具体分析。防守时,想想打别人怎么输的,你就知道怎么防守了。
10.每周一0点结算排名发放奖励,奖品参照游戏内每周奖励。
注:奖励和排名是综合点数和RANK来发放。比如你是1500点数,但是RANK在2000以后,你的奖励是按照1400点数也就是终结者的奖励来发放。这也就是为什么有的朋友打的点数到1500但是依然是100钻的原因。
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:宅男,奇幻
&游戏厂商:Com2uS
&&&游戏评级:5&&&更新时间:
<img src="/uploads/allimg/-140FG14946.jpg" alt="龙之地下城过关攻略">
<img src="/uploads/allimg/-140FG14456.jpg" alt="巨人地下城过关攻略">
<img src="/uploads/allimg/-140F41TF8.jpg" alt="魔力地下城过关攻略">
<img src="/uploads/allimg/-140F41T227.jpg" alt="各类地下城过关攻略">魔灵召唤v1.2.9版本部分问题的解决方法_魔方网魔灵召唤天空之役专区
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魔灵召唤v1.2.9版本部分问题的解决方法
魔灵召唤v1.2.9版本部分问题的解决方法,由魔方网小白兔为大家带来。魔灵召唤已更新到v1.2.9版本,新版本出现了些问题。快一起来看下解决方法吧!
  魔灵召唤v1.2.9版本部分问题的解决方法,由小白兔为大家带来。魔灵召唤已更新到v1.2.9版本,新版本出现了些问题。快一起来看下解决方法吧!
  魔灵召唤v1.2.9版本部分问题的解决方法
  亲爱的玩家们,大家好~
  非常抱歉,在v1.2.9版本更新后,出现的部分问题,我们已整理出以下内容及问题解决方法,供大家参考。
  ------------------------------------------------
  1.竞技场对手列表无法刷新
  -& 重启设备后可正常进行刷新。
  2.iphone6 plus分辨率问题(设备屏幕锁定为竖版时,游戏画面依然以竖版显示)
  -& 首次运行游戏时,将设备设置为横版,将不会出现此问题。
  3.在部分设备中扩大/旋转游戏画面时,出现闪退
  -& 将在下次更新后修复。
  4.进入聊天后,游戏画面无法旋转
  -& 将在下次更新后修复。
  5.在iphone5以上的iOS8系统中,网络视图输出错误
  -& 将在下次更新后修复。
  ------------------------------------------------
  以上内容,我们会争取在下个版本(v1.3.0)更新时彻底进行修复。
  给大家带来的不便,我们深表歉意。
  感谢大家的理解。
  以上就是魔方网小白兔为大家带来的,魔灵召唤v1.2.9版本部分问题的解决方法。希望小伙伴们喜欢,想了解更多游戏技巧攻略,请继续关注魔灵召唤魔方网专区,我们将带来更多精彩内容。祝游戏愉快!
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魔灵召唤天空之役
发布商:Com2uS
语言种类:多国语言
游戏资费:免费
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
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钢铁骑士团魔灵召唤竞技场上分技巧与疑惑解答_百度经验
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魔灵召唤竞技场上分技巧与疑惑解答
魔灵召唤中竞技场可谓是让玩家们各种猜不透,800匹配到匹配到1200。低分没法打,高分上不去。这次小编通过本篇攻略给给位玩家一解心中困惑。魔灵的竞技场匹配系统一直是让人难以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全没法打;1800分的刷出来全是1400分的,根本上不去分;十几级匹配到三十多级或者天天被满级的人吊打还复仇不了……当然,最后一种情况在最新版本中应该不会出现了。但前两种情况更严重了。这次更新后冒出来的match分,有很多人都弄不清楚什么意思,甚至还冒出了“防守无用论”误导大家。以下,就科普一下当前的竞技场匹配规则,主要包括以下内容:1.rank分和match分到底是什么;2.rank分和match分是怎么计算的;3.本次版本升级到底有哪些影响;4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况;5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况;6.当前版本如何更好地刷荣誉;7.当前版本如何更快地上分。1.rank分和match分到底是什么?rank分就是大家以前所熟悉的竞技场分数,每周排名拿奖励都是按这个分数算的,大家最关心的也是这个分数。match分是这次新增的(其实以前就有,只不过在后台看不见,这次是直接显示出来了),这个分数唯一的用处,就是决定你会匹配到哪些人。match分越低,你刷出来的人就越好打,10连也容易(但往往rank分数也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出来的人就越难打,后期可能就无法10连(相应地,这些人的rank分数通常更高些,你上分较快)。请注意区分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但过低时会造成上不去分,后面会说)。说起来,真要感谢这次更新,虽然以前就一直猜存在这么一个match分,但因为看不到,所以匹配规则很难猜,总是弄不懂,现在总算清晰多了,可以有针对性地设计打竞技场的策略了。2.rank分和match分是怎么计算的?rank分的计算规则,大家都很熟悉了,不管是进攻还是防守,胜了就加,败了就减,并且与双方的rank分差有关。(你1000对方1600,赢了能涨17点,输了只掉两三点,高分的就比较亏)match分的计算规则,进攻时,胜了加10点,败了减10点,与rank分差无关(这一点不是很确定,目前观察是这样,有错误欢迎纠正)。防守时,不管胜负,match分不变。(那个“防守无用论”就是因为分不清match分和rank分才冒出来的奇葩想法)简单来说,两者差别主要就在防守时是否影响和增减点数的计算方法上。3.本次版本升级到底有哪些影响?首先,最直接的,匹配时等级差限制在了5级内,避免新人被满级号吊打。然后,match分显示出来了,系统明明白白地告诉你为什么给你匹配这些人,让你可以更好地调控自己的match分,从而控制匹配出哪些人。第三,也是对匹配规则影响最大的:防守胜利时不再增加match分!这意味着什么?意味着,只要你多防守胜利几场,rank分数就会蹭蹭往上涨,而你进攻时匹配到的人不会变强!(这个有利也有弊,后面会说)所以可以看到,版本更新以后,大家的竞技场分数普遍有一定提升。(当然,也和周末有关系,但这次增幅明显更大)4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况?会在800分时就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷荣誉或者干脆放弃防守了?你在进攻时大多都是成功的,而且为了保证胜利,往往优先打rank较低的,或者为了10连不管对方分有多低都打了。那么,因为这些胜场,你的rank分可能只涨3点,而match分会涨10分。你在防守时大多都是失败的,所以你的rank分一直在降,而match分不会降。两个方面结合起来,很明显,你的match分会比rank分高出很多很多,完全不在一个level,所以800分时匹配到1500分的人也就很正常了。看到不少rank分只有800到1000,结果match分有2600+的人,你们匹配到的估计都会是1500分的人或者和你们同类型的人吧。如果你还总挑与自己一样match和rank分数失衡的人打,这个问题就会越来越严重,直到最后刷出来10个人一个都打不过。上面说了原因,那么解决方案也就很清楚了:不能放弃防守,能赢一场是一场,就算守不住,也别弄得是个人刷到你都想打一把。进攻时不要太过挑软柿子捏,挑多了,后面就没有软柿子了。还有一种情况,就是等级比较低的人,因为以前没有等级限制,所以总被高等级的打,所以防守总是失败,也会出现800分匹配出1500分的问题。5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况?和奔着荣誉去的人不同,有些人是一心冲分的,于是很快到了1800,然后发现,刷出来一大半都是1400的,赢一场涨3分,输一场扣十几分,后续冲分非常无力。这种情况,就正好与上面相反了。因为想要分,所以防守很强力,经常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分没涨,刷出来的自然都是比较弱的人。至于攻击时,因为这种类型的人通常都是10连的,所以没什么可说的。想避免这种情况,其实没有特别好的方法,毕竟,冲分太容易了,人家还怎么赚你们的钱?第一种方法是,防守别太强,有输有赢,这样你刷出来的人,rank分应该会与你接近。不过,这种方法本质上是让你本应该在防守时赚到的rank分,均摊到各次攻击上了。不推荐。第二种方法是,放弃十连,只挑分最高的几个人打,然后就刷新,这种方法可以帮助你在这种情况下,也保持一定的上分速度。但是,这有可能会加剧你当前的囧境。推荐在周末结算分数前使用。第三种方法,也是最根本且没有副作用的方法:多打竞技场,听着很简单吧?但是真的管用。你打低分的人,rank涨的比match慢(万一输了,rank跌的比match快),只要打的够多,由于防守胜利引起的两者不平衡的问题也就解决了,rank和match最后就会达到同一个level,你打的就会比较舒服了。不过嘛,很可能需要买翅膀,com2us这个设计的用意也就达到了。出现这种情况,大多数是因为防守成功很多,而进攻频率不是很高。其实,这种情况是不亏的,防守成功通常来讲没有明显的负面影响。进攻时之所以拿分少了,是因为那些分已经在之前防守时赚到了,现在进攻只是为了追平match和rank的差距。(不过每次3分看着是挺不爽的)举个例子,开始时rank1400分,match2600分,一种情况:防守成功N场,rank升到1700分,match不变。然后你进攻40场每次3-4分,达到rank1850分match3000分;另一种情况,防守胜败平衡rank和match都不变,然后你进攻40场每次10分,达到rank1800分match3000分。相较而言,防守胜场多还是有的赚的,更别说,打到30多场以后,match和rank的分差基本追平,应该已经能刷出8分以上的人了,实际40场打下来,分数应该是超过1850的。而且打的轻松,十连完全无压力。唯一的缺点就是每次3分会让人心里不爽。更新之前的1.2.2版本中,防守胜利rank和match都涨,其实大家还是挺舒服的,只要进攻不挑食,就不太容易出现这种1800匹配1400的问题,而且低分段刷荣誉也不会碰上太难啃的,多幸福。6.当前版本下如何更好地刷荣誉?想刷荣誉的人,是不是很羡慕1800匹配到1400的人?所以,想刷荣誉,绝对不能像以前一样靠垃圾宝宝降分刷荣誉,那只会让你后来无荣誉可刷。努力把防守搞起来(防守成功已经不会对你刷荣誉造成负面影响了),进攻时尽量十连,这才是正道,也是com2us的设计目标。那有没有捷径呢?也是有的,现在防守失败降分没用了,但是进攻失败降分仍然有效。当你发现十连有压力时,可以考虑故意进攻连输N次,把match分降下去,然后再刷新,就会发现,十连又是那么容易~只不过,翅膀消耗比以前大了,刷荣誉没有以前那么低成本了。其实,很久之前,当官方设置防守失败不降match分时,垃圾宝宝守家刷荣誉已经不太管用了,但防守成功还是不利于刷荣誉。而这次更新后,防守与匹配完全无关,刷荣誉和上分也不太冲突了,大家好好搞搞防守吧。这次更新之所有造成刷荣誉更难,个人感觉是因为,以前防守强的人,防守成功以后match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不强的;现在防守强的人,防守成功以后,rank涨了,match没变,大家就会在更低的分段碰上这些人,给刷荣誉造成很大阻碍。想刷荣誉的,千万不要和别人相互复仇对刷,否则很快你就会发现十连很难,还要主动降分。(当然,带着十连buff对刷,那是可以接受的,只不过这对rank分打击很大,不利于周末转向冲分,除非你的战斗力确实非常牛,后期能再用防守胜利或者打高分的人补回来)7.当前版本下如何更快地上分?上分的策略与刷荣誉其实差别不太大,毕竟,com2us设计的初衷荣誉与排名就应该是基本一致的。防守搞好很重要,防守胜利时加的rank分是白赚的,不拿白不拿。进攻时同样尽量十连,不要挑食,如果总是嫌弃低分的不想打,那后来就会全是低分了。现在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盘打的很好)。这里也有一个小技巧,当你打到一定分数以后,发现到瓶颈了,刷出来的人全都打不赢,怎么办呢?如果就这么耗着,你会总是刷到很强的人,这时候就该主动降分了。选一个rank分比你高很多的人,最好是输了只掉两三点的那种。然后连输N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又会碰上很多能打赢的人了,注意,这时候要挑食了,那些赢了只能加两三点rank分的人,千万别去打了,只挑那些能加很多分的人打。当你再次到达瓶颈时,你会发现,你的分数比之前要高出不少。这里说明几点:1.虽然一次3分,对方通常不会复仇,但也尽量挑个合适的时间集中一次打掉,尽量不给对方复仇的机会,不然你会有点亏;2.其实,如果从一开始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是这种打法很容易出现1800匹配1400的问题,大家可以自行权衡;3.即使使用降分的方法,反复几次后,你也会发现分数涨不动了,没办法,那就是你的极限了,后面就是花翅膀维持住这个分数了,开销不小喔~
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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魔灵召唤竞技场攻略分享 3大技巧玩转竞技场
  在召唤游戏中PVP可以得到分数,而分数就觉得你的排行。越高的排名,结算是就可以得到更好的,下面口袋小编就为大家分享一下魔灵召唤分享&&3大技巧玩转竞技场,感兴趣的玩家不妨猛戳。
  魔灵召唤竞技场攻略
  技巧一、一定要找对手
  找对对手是成功的一半,找对手有几方面注意
  1.先看人lv,人lv=怪lv,和防御塔的数量,和的强度,比你高几lv的尽量不要打,选择比你低几lv的
  2.看怪lv 和星数
  技巧二、掌握攻击技巧
  1.先攻击攻击系的怪
  2. 打辅助系
  3.最后才打坦克
  小编提醒:魔灵召唤竞技场攻略中的攻击中要注意,防御塔的攻击频率会在怪死后越来越快,如果是对高lv的人,可以选择先打辅助,然后坦克,最后才攻击系
  4.超超超建议要手动打,自动是非常笨的!!
  技巧三、连打得高分
  --打赢2场或以上,会有连胜buff,如果觉得能赢的话,建议继续把所有人赢后才刷新
  --绝对不要勉强,输的话会扣很多分
  以上就是口袋小编为大家带来的魔灵召唤竞技场攻略分享,3大技巧玩转竞技场的全部内容了,希望能够帮助到需要的玩家,如果还有疑问可以在文章下方留言,我们将会在第一时间为你解答,更多精彩内容还请持续关注口袋巴士魔灵召唤官网。
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