魔兽世界惩戒骑6.02惩戒骑怎么样。5.0一个版本没玩发现技能移除好多。6.02cjq输出循环是什么。什

求魔兽世界6.0惩戒骑输出手法,另外优先用神圣风暴还是最终审判_百度知道
求魔兽世界6.0惩戒骑输出手法,另外优先用神圣风暴还是最终审判
基本的循环顺序,在没有BUFF的情况下,为了不让自己出现无技能可用的窘境,优先CD最短的十字军打击是基本,技能的优先级为:圣能3格以内的情况下,优先十字军打击&审判&驱邪&圣能攻击(裁决或风暴)圣能满了之后,优先打出圣能攻击,其他不变。 在斩杀或者复仇状态下,由于该状态可用技能多了短CD的愤怒锤,不太可能出现技能空档期,因此该状态下的技能优先级则是按照伤害来排名:愤怒之锤&圣能攻击&驱邪&审判&十字军打击 关于神圣风暴与最终审判,经测试,触发的免费神圣风暴,与最终审判后的神圣风暴伤害加成是一样的,并且两个伤害加成效果 不能叠加(很重要),而最终审判由于是近战攻击,可以触发一次圣印的效果,因此在最终审判后除非有免费神圣风暴,不然单体仍然以最终审判为主。 关于天赋与爆发,如果天赋树出了神罚锤,爆发可以开在起手3圣能之后,直接复仇加神罚锤,之后按照复仇后的循环进行输出。天赋如果出了圣能技反还3圣能,就没必要等3圣能,而是可以直接裸爆发,反正之后的爆发期间圣能无限。或者也可以选择不在复仇期间开启,因为复仇期间 愤怒锤的威力也很大,圣能并不是很缺。大伤害技能覆盖范围很广。 如果天赋出的是圣能技触发免费圣能技,那么平时的循环要注意不要随意将免费圣能技用掉,仍然要以自己储存的圣能够用为基础,免费圣能技可以让自己更加有效得调整技能顺序避免出现技能空档期,养成无爆发,圣能不满的情况下,坚持优先短CD长圣能技是好习惯。 最后小技巧,正确看待十字军打击的CD时间,打个比方,裸BUFF起手的情况下,十字军打击,审判,驱邪,此时有3圣能,而十字军打击还有0.5秒CD,千万不可直接直接打圣能技,而是应该等待0.5秒CD时间,先打出十字军打击,然后再接圣能技。 如果直接圣能技,那么十字军打击将空转1秒,这样你再打十字军和审判后,就会无技能可打,出现3秒左右的空档时间才能再打十字军,所以请提前判断十字军打击的剩余CD与圣能。 就说这么多吧。
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出门在外也不愁100 人类 圣骑士
现在的首领木桩是93级的
90 牛头人 圣骑士
顶楼主,小白受教了~~
我骑着圣骑
90 德莱尼 圣骑士
荣耀圣言的雕文名字是疾言厉色 是可以对敌人施放造成伤害
100 人类 圣骑士
不错。我也觉得CJQ不弱。我这装备打唐僧,FS开了YY秒伤60000+。全程下来48000.
90 牛头人 圣骑士
第一次玩骑士 还望多多指教 有时候感觉自己很无脑
100 血精灵 圣骑士
其实我感觉咱们的最终归宿还是奶骑
90 德莱尼 圣骑士
90 牛头人 圣骑士
想知道这个版本CJQ属性的优先级。。纠结于急速和精通。。
坠落的伤痛
100 德莱尼 圣骑士
防骑100年 至于怎么输出我就不考虑了副天赋nq
坑爹的那一夜
90 血精灵 圣骑士
这个版本骑士DPS的增强 请先看武器伤害`` 但是确实是增强了``但是没有大家想的那么美好`而且惩戒骑士不能全程保持DPS是一大弊端 比爆发这个版本还是不要和战士比 骑士的DPS是浮动性很大的存在 于是也证明了在很多BOSS面前我们不给力 而且我认为``惩戒骑士在这个版本的定位是PVP辅助 机动限制能力 机动跑位能力 无私治愈的队友回血能力 代价是砍掉了裁决的伤害和持续能力 别和我说加强 这是90天赋 没有第2个TBC 在强力团队里`如果有惩戒 `一般是保持在第一集团和第2集团之间的DPS 个人感觉这也是暴血能给惩戒的最高待遇 惩戒并不是DPS能力不行而是团队作用,别人带你的收益太少`且不稳定 防御和奶能给予你能给予的一切 所以惩戒PVE 还是路茫茫 何日及远兮 天暗暗 圣光何在兮 SA BI 兮兮 兮 兮 兮 兮...... 这不是重点— —!LZ分析的手法 已经相当不错 `属于万用 可是也有争议2分钟18秒的裁决循环 和3分钟三十秒的急速飞锤 前者胜在灵活 后者更具有争对性 锤子一样加豆 一样可以造就无逢循环 在裁决伤害下降的情况下 怒火也是一个好选择 至于意志那适合防骑和奶骑 赌人品的连续裁决 出了也只是浪费其他技能的CD 你要是不用用其他 和复仇者没多大区别 又不灵活还看脸 前四层天赋不想讨论 在输出上是完全没有帮助的 怎么点看喜好 各有优点 我是出的 审判加速 审判减速 出于懒 换天赋麻烦 三 四是 双开和无私 之后大招是复仇者 没有特别想加强DPS的意思 纯粹的是懒 不想洗的麻烦``` PVE 惩戒是娱乐``真要进本``还是防御 或者奶 至于属性 力量爆击精通流 和力量急速精通流 在这个版本的装备支持下 看不出好坏 急速的输出会更稳定一些 爆击的话要看技能的运用时间利用锤子或者复仇者 +翅膀 制造无逢循环 不过在团本支持暴击流多一些 毕竟有嗜血
该主题由坑爹的那一夜在日 4:06 CST编辑过
100 暗夜精灵 潜行者
纠正下,制裁之锤不是三豆释放,而是一分钟冷却。不对的地方,欢迎指正,有更好的输出手法也希望大家多开贴带一下新手,让新手们感觉到我们圣骑士论坛是个家。
90 血精灵 圣骑士
楼主辛苦了,小白受教了,坚持大CJ!
骑蜗牛逛地球
90 血精灵 圣骑士
制裁之锤貌似真没要3豆释放,反正我是点了拳头的 30秒CD而已。。。至于其他的我真没注意我雕文都是乱打的,求教导。。。。
90 血精灵 圣骑士
我觉得输出好复杂 就是不能熟练肿么办呀...愁死了 没玩过骑士这种近战职业,打的手都软了还是打不上伤害 怎么能更熟练技能呢?
90 人类 圣骑士
基本能明白了
100 血精灵 圣骑士
首先,这个贴非常好!但是有一点大家都错误了。帖主的制裁之锤是不需要豆豆的。其次,现在大叔已经不加提成了~所以爆发来也只是加血用而已加上一个荣耀雕文是正确的选择,这样你轮换的次数变多了。而且不需要中间停顿了。这个才是CJQ的最高输出手法
34 熊猫人 武僧
先回复一下。看再。学习了
80 血精灵 圣骑士
谢谢LZ啦,不想玩奶骑和 防骑,准备把两个天赋都洗成惩戒,一个PVE一个PVP,你的内容对我帮助很大,非常感谢
90 人类 圣骑士
其实,我觉得CJQ也还行啊,当然我主要是玩儿奶的,嘿嘿~对于LZ的输出,主要说爆发阶段哈,晕乎乎滴~看大家都说LZ辛苦~应该是很不错的方案~~~顶一下~~~
90 人类 圣骑士
首先,这个贴非常好!但是有一点大家都错误了。帖主的制裁之锤是不需要豆豆的。其次,现在大叔已经不加提成了~所以爆发来也只是加血用而已加上一个荣耀雕文是正确的选择,这样你轮换的次数变多了。而且不需要中间停顿了。这个才是CJQ的最高输出手法呃,,,不是很懂,所以CJQ的雕文都是看啥顺眼就选的啥。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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6.1惩戒骑输出插件CLCRet
6.1.2惩戒输出循环提示插件
  CLCRet Basic V1.4()
  CLCRet Basic V1.4(循环有圣光之锤)
  下载地址:
  CLCRet Basic V1.4(循环无圣光之锤)
  下载地址:
  (如果你使用过CLCRet其他版本,请先删除。下载解压文件后,把CLCRet、CLCRet_Options放到 魔兽世界客户端/Interface/AddOns/)
  CLCRet Basic 1.4更新的内容:
  1、优化循环,结合Simc和菊苣经验。
  2、增加三目标AOE模式,在开启正义圣印时,通过做宏或者聊天窗输入/clcretaoemode实现多目标与三目标AOE模式的相互切换。
  3、多目标AOE模式中,支持提示正义之锤。三目标和单体模式中提示十字军打击。
  4、完善1.3Beta中的各类饰品、戒指触发Buff和嗜血、英勇、时间扭曲Buff判断(提升某些技能的优先级)。
  5、炽天使循环字符改用GCD判断。
  CLCRet Basic V1.2( 00:03)
  下载前请认真看完CLCRet Basic功能介绍和注意事项!
  下载地址1:
  下载地址2:
  (如果你使用过CLCRet其他版本,请先删除。下载解压文件后,把CLCRet、CLCRet_Options放到 魔兽世界客户端/Interface/AddOns/)
  CLCRet Basic 功能介绍:
  1、支持根据天赋自动切换循环字符串,目前强化圣印天赋有bug,其他天赋均已支持,更改天赋时触发该功能。
  2、支持根据装备自动切换循环字符串,目前分为两类,4T17或非4T17,换装时触发该功能。
  3、支持根据圣印自动切换循环字符串,主要用于AOE与单体输出,当正义圣印激活时自动切换AOE循环,其他圣印激活时切换回单体循环。
  4、三种自动切换循环的功能支持联动,比如4T17,圣洁怒火+最终审判天赋,正义圣印输出时,插件会自动切换字符串,并在屏幕提示信息, CLCRET Rotation Queue : SW_FV_4T17_AOE
  5、自动切换字符串功能可以通过在聊天窗口输入命令来开启或关闭,以方便临时手动调整循环字符串时使用; (&/clcretacq on&开启自动切换,&/clcretacq off&关闭自动切换。) 如果需要长期关闭自动切换字符串功能,打开World of Warcraft\Interface\AddOns\CLCRet\retmodule\rotation.lua文件,Ctrl+F搜索 local AutoChangeRotationQueue = true ,将&= true&更改为&= false&,保存退出即可。
  6、如需修改插件内置的字符串,打开World of Warcraft\Interface\AddOns\CLCRet\retmodule\rotation.lua文件,Ctrl+F搜索 local PrioQueue = { ,下面的组字符就是循环序列,比如需要修改神圣意志+最终审判天赋下的4T17 AOE输出字符串,首先找到DP_FV(代表天赋), 再找到AOE_4T17_Queue变量,修改等号后面的字符串即可,注意循环字符串需要双引号和最后结束的逗号( 示例:&字符串&, )
  7、增加了一些技能字符模块,以使得循环细节更为精准。 (新增技能字符:tv_bc、eds_fv_bc、eds_exec、exo_bc_cf、cs_ha、eds4_fv、ds5_fv、ds4_fv、ds_fv、ds_fv_dp、ds_fv_dp_4s、 eds_fv_4s、ds4、ds3、emp_sot_exp_9s、emp_sor_exp_9s、j_emp)
  8、增加了审判的预判设置,可以在某些情况下进行微调,以提升或推后审判的优先级。
  9、修改后的插件架构,后期维护很方便,后续如需添加功能或天赋支持以及T18/T19等套装支持,都会非常的快捷。
  CLCRet Basic未能正常显示冷却计时的,请自行下载使用OmniCC插件,或者按ESC&主菜单&界面&游戏&动作条&右边选项框里把&显示冷却时间&打勾,二选一即可。
  Rotation面板右边的Settings选项卡中的Clashes选项,把Hammer Of Wrath数值调整为0.5,Crusader Strike数值调整为0.2,其他几项数值调整为0。这个调整可以适用于大多数人。(Clashes选项是调整how、cs、exo、j技能的预判设置。)
  修改版无需导入循环,若要对循环进行修改,需要自行编辑rotation.lua。
  文件位于魔兽世界客户端/Interface/Addons/CLCRet/retmodule/
  CLCRet Basic循环优先级( 00:03):
  神圣意志+最终审判
  --单体
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  --AOE 多目标
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  --AOE 三目标
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  --4T17单体
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  --4T17AOE 多目标
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  --4T17AOE 三目标
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神圣复仇者+最终审判
  --单体
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  --AOE 多目标
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  --AOE 三目标
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  --4T17AOE 三目标
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圣洁怒火+最终审判
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圣洁怒火+强化圣印
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  --4T17单体
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  --单体
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本文来源于NGACN,作者 奥等宅术师原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5066796转载请在文首保留此行。新版本下的循环CTM惩戒循环的最大问题是,CS和裁决由于精通的加成占去了总伤害的大部分而且自成循环,导致其他技能全无存在感。为了避免两三个键解决问题,BLZ只好在主力输出技能间故意留白,逼迫玩家使用一些可有可无的技能来填充。2T13前的审判,以及神圣愤怒和奉献就是绝好的例子——放一个技能只是为了几率触发其他技能已经够奇葩了,而实在无事可做时候才会逼不得已丢出的奉献,那种便秘感你们懂的。精彩内容,尽在百度攻略:5.0要增加各个职业的可玩性,放在骑士上第一要解决的就是惩戒的便秘问题。做法其实也很简单:把其他技能增加伤害并直接和裁决挂钩。看看改版后的情况吧:新审判:小buff· 固定给一豆。精彩内容,尽在百度攻略:· CD降低,从8s到6s。· 伤害增强,我测试服里378ilv的86级惩戒,无buff不开审讯平推8500以上伤害,而我现在397ilv惩戒审判伤害5500左右。不过旧版审判可以根据遣罚层数增加伤害,最后也可以达到9000左右,所以基本持平。新驱邪:小buff· 固定给一豆。精彩内容,尽在百度攻略:· 方式从“无CD读条+有几率顺发”到“顺发有CD+有几率重置CD”,CD15s,本质上讲和过去无变化,区别在于RP再差15s也能平推出一个。· 基础伤害增加了100%,但是实际上是为了和现在的战争艺术+100%伤害持平。总体伤害未变。· 暴击也翻倍了,开审讯驱邪暴击接近60000。总而言之触发更平滑伤害也更可观了。精彩内容,尽在百度攻略:飞锤:略微buff· 固定给一豆。6s CD。· 开翅膀时或者斩杀阶段皆可用,无buff下16000左右的伤害,和现在几乎一样。以上三个CTM颇为尴尬的技能,最大的buff其实都是固定的一豆,让他们成为不比CS差的“循环技能”。而效率太差的神圣愤怒和奉献,因为抢救无效已经从惩戒技能列表里删除了。精彩内容,尽在百度攻略:然后过去的核心技能中,审讯没变,公正圣印没变。十字军打击略微nerf,裁决有较大nerf。目前我用404的PTR任务奖励武器,自buff下十字军,裁决,比起现在(390武器)明显降低。不过这也是为了让惩戒输出更平滑的大方向。以下是伤害截图,前五个是无任何buff的伤害,后两个开了审讯。精彩内容,尽在百度攻略:另外还有两个巨大的系统buff:第一个是另外骑士在MOP有了五圣能,多余的圣能可以储存下来,而不用死板的“三豆必须打裁决”。有了这一改动,不管是技能集中冷却还是连续触发驱邪,我们都有了更从容的处理方式,再也不用看着一屏幕的金闪闪扼腕叹息了。第二个是神圣意图被取消了...好吧依然有个严重弱化版在天赋里和狂热一行。但是别问我为什么不去选它,也别问我为什么取消了神圣意图是个buff...总而言之,我对MOP的新循环感觉良好。 开局驱邪审判近身CS直接三豆的感觉,你懂的。精彩内容,尽在百度攻略:爆发,爆发CTM惩戒存在的最大意义就是那二十秒的真男人,不论是团队作用上还是玩家快感上,抓住那二十秒几乎是每个惩戒唯一的追求。新版本下依然保留了这个很有个性的设定,但是相应来说灵活性比过去大大增强。新狂热:大buff· 无需三豆开启。CD 2M。精彩内容,尽在百度攻略:· 持续时间内,所有能够给与圣能的技能都会给与三道圣能,包括CS,审判,驱邪,愤怒之锤。总而言之,现在的狂热不需要翅膀的帮助,就能完成CS——裁决——审判——裁决的无缺循环。而且在开局嗜血爆发/偷药水/触发饰品的情况下异常实用,比过去好了不止一点点。唯一问题就是需要天赋点出,但是同级的天赋弱化版神圣意志实在太弱了,所以不应该存在纠结。现在唯一怕的就是新狂热会被砍,目前实在太好用了,以至于在美服论坛看见有人叫嚣狂热和翅膀应该加入20s的自律...我勒个去。精彩内容,尽在百度攻略:新大叔:小buff· 一切都和过去一样,但是CD改为了3分钟。新翅膀:略微buff· CD增加为3M,这是个坏消息,不过可以和大叔配合开启,是个好消息。· 开翅膀时可以用飞锤,关键是现在的飞锤给豆,也就是说单独翅膀不需要狂热的帮助也能开出CS——审判——飞锤——裁决的无缺循环。精彩内容,尽在百度攻略:· 改为物理buff,你懂的。总体上说这些都是buff,也许数值上进步不大,但是根据我的体验手感上强了不知多少。不过在糖分背后,应该看到过去的许多理论系统都不成立了,尤其是双开理论。精彩内容,尽在百度攻略:曾经的双开一是是为了最大化集中的裁决伤害,二是为了避免翅膀持续时间内出现CD空缺。但5.0的裁决比起其他技能已经没了碾压优势,而且单开翅膀或狂热中的任何一个都不会出现gcd空缺,反倒是双开后必然用驱邪+飞锤+CS+裁决,全程理论上会丢掉不少CS和审判,并给空缺期带来潜在的断GCD危险。到底如何取舍还需计算,尤其是现在翅膀狂热CD都不一样了...属性搭配CTM最大的变化之一就是暴击全部双倍了。但是真正导致暴击收益增加的还不止于此:由于被动天赋和铭文的暴击加成全部取消,现在所有的暴击起始点都低得可怕。在低暴击下,1%的暴击几乎相当于0.9%的全伤害,这在过去是不可想象的。然后急速也有了略好的表现,因为现在的急速同时减少十字军,审判,愤怒之锤和公正之锤的CD以及GCG。降低CD效果并不卓著,但是降低GCD就完全不同了。如何评价,依然需要完全不同的审视方式。精彩内容,尽在百度攻略:至于精通,在十字军和裁决伤害爆率双降低的情况下,理论收益应该小于过去,不过具体情况还待最后数值调整。应该说我是很喜欢这些变动的,虽然目前看来急速依然乏力,但是好歹暴击效果远远高于过去了。把绿字属性扯平才能带来更大的配装乐趣。说实话配装作为wow剩下不多的玩点,实在不该如同CTM般无脑。结论以上全部总结一遍,大约就是惩戒骑士目前的系统设计比起85有了大幅进步。精彩内容,尽在百度攻略:当然系统合理不代表伤害合理,打的激情万分最后跳出的都是三位数这种事,在个别苦逼职业身上也不是没发生过。所以最后结果还得看正式版。但是目前值得高兴的是对于某些惩戒过去的缺陷,wow设计组的确找对了方向,这是很难得而且可喜可贺的。另外对于pvp,虽然看起来5.0的惩戒pvp灵活度大增而且全面性依旧,不过到底排行如何主要还是看其他十个职业的表现,在此,不涉及PvP内容。4月15日更新精彩内容,尽在百度攻略:这个毋庸置疑是个nerf,不过并不算太狠,毕竟审判已经和遣罚层数不挂钩,而真理圣印输出比例本来就不高。不过pvp要上五层遣罚会变得异常困难,审判跳DOT风筝死血DK之类的事情很难发生了。精彩内容,尽在百度攻略:4月17日更新曾经的真理圣印需要叠加五层才能出额外武器伤害效果,但是今天检查PTR的battle log,发现真理圣印触发十分诡异。再仔细一看新的技能描述,已经完全取消了“叠加五层后”的描述部分,改为“额外造成等于14%武器伤害的神圣伤害”。实测大跌眼镜,上手第一刀就有额外伤害。于是真理nerf就成了笑话了,这分明是惊天大buff啊。精彩内容,尽在百度攻略:于是更新相关情况:真理圣印,目前伤害分为两部分。第一部分为DOT,battle log中显示为遣罚。可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE和神圣风暴无法带出。叠满五层后3s一跳3800左右伤害(378 premade无任何buff)。精彩内容,尽在百度攻略:第二部分为直接伤害,battle log中显示为真理圣印。可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE无法带出,神圣风暴不明。伤害为,可暴击2倍伤害(404武器无任何buff)。存在雕文:直击真理。降低50%dot伤害,增加20%直接伤害。在目前武器情况下得不偿失,但是在好武器/频繁转目标战斗中可能有价值。正义圣印:AOE伤害5%武器伤害,实战中600上下(378 premade无任何buff),可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE无法带出,神圣风暴不明。精彩内容,尽在百度攻略:暴雪的意图很明显,在4个以上add的战斗中正义圣印才有价值,之外就是屎。四这个数字也许就是划分单体和AOE战的官方分界点。公正圣印:直击伤害为16%武器伤害的神圣伤害,实战为左右,比真理高。在PVP中存在完全取代真理的可能性。附加的减速50%持续6s为魔法效果。而天赋点出的审判减速为物理效果。另外提一句,审判加速的天赋,加速效果也是物理效果。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:洞察圣印:效果基本未变,但是多了很有趣的雕文,当你受到伤害/控制时候50%几率获得一豆,实战中就是挨打就给豆,50%几率高的不像话。不过有20s内置CD。总体上说这个雕文还是有价值的,奶骑必出不论。防骑20s正常得豆也只有7~8个,多一个也很可贵。惩戒PvP中被风筝时也可以切圣印来骗豆,责难:CD增加到15s,打断4s。有个雕文可以让CD额外增加5s同时打断增加2s。也就是20s的打断,blz我XXX。精彩内容,尽在百度攻略:飞锤:存在雕文可以让飞锤后10s内骑士全免伤增加10%,这个在pvp中可以大大增加惩戒开翅膀后的战斗力,同时也可以让防骑在斩杀阶段更加硬朗,异常实用。驱邪:更新了一个雕文,可以让驱邪变为近身范围,但是伤害变为AOE伤害。在pve特殊情况下极其有效。BLZ这版本的雕文不得不说设计的好多了。新清洁术:耗蓝6000驱散一个行动限制,总蓝量24400。占用GCD。精彩内容,尽在百度攻略:WoG:新增雕文,WoG后6s全伤害增加10%。最后尝试了几把pvp,新布甲坦克暗牧是照例不能碰的,而带着二十多个小弟逛街的矮人大叔猎人依然霸气无比。随便打了几把决斗,感觉不错。首先对抗风筝能力有了大大加强,审判下去附带50%免费圣闪和一个豆。驱邪15s CD但是伤害很高,开个翅膀还可以丢飞锤,而这些豆都可以用来WoG。精彩内容,尽在百度攻略:具体打起来是什么感觉呢?被减速后我三开和法爷对射,审判开个三豆审讯,然后飞锤三豆wog,驱邪三豆wog,审判三豆wog,飞锤三豆wog 如此循环20s(这里可以全程保持10%全伤害和10%全免伤buff),法爷冰箱败走,老子满血满蓝——当然法爷基本是在打木桩,既没有强沉也没有深 结。至于风筝近战,开个自由审判审判审判就好了,自己加速45%敌方减速50%,全wow还有更可怕的速度控制技能么?再放个大叔砍他,外加风骚的 跳起空中转体180度驱邪飞锤Biu~。看着盗贼开斗篷也解除不了审判减速的感觉真是太好了。血DK猴子有种来追我呀,啊叽叽叽叽。总而言之,虽然被秒了很多次,也遇到过怎么也打不死的怪物,骑士现在的pvp手感的确和过去完全不同了——大招一开,差个远程打断,爷就是会加血的猎人。精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果装备升级回归:500勇气升级8个物品等级重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加精彩内容,尽在百度攻略:5.3黑王子任务:600等级披风PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场
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