6.0前夕橙色披风版本,人物的精通在哪显示?

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 在当前90级前夕版本情况下,SIMC针对T16史诗套装做出了DPS模拟,令人惊讶的是法爷三系专精占据排行榜前三,紧随其后的则是狂暴战。
  当前正式服6.0.2前夕版本DPS模拟,装备为T16史诗套。
  《德拉诺之王》当前版本下100级DPS模拟,装备为T17史诗套,踏风武僧力压冰法占据一二名。
  今日测试服更新至18927号补丁,以下是10月21日变动说明。这些改动均属于暴雪的尝试性改动,并不代表最终的职业变化。
  德鲁伊
  猛虎之怒:不再需要猎豹形态
  爆炸陷阱:伤害提高99%
  圣骑士
  精通:圣光之手:伤害效果提高21%
  致伤药膏:伤害降低40%
  猝死:自动攻击有10%几率触发没有初始及额外怒气消耗的斩杀,从20%几率下调
  ※另外,光辉事迹 大错特错 (非正确专精完成黄金试炼)现在成为了账号成就
  万圣节
  精致套装&巫妖王&不再为万圣节限定装扮,价格调整至500奶糖(从1000下调)。请注意,我们已经知道物品提示上,使用次数会错误地显示为1的问题。
  死亡骑士
  天灾契约的治疗吸收效果在反魔法护罩效果下应该能正确生效了。
  束缚射击现在应该能正确地使坐骑上或变形状态的玩家昏迷了。
  时光之主法衣(T13)2件套效果现在每层提高2点急速(从每层50点下调)
  潜行者
  周期性治疗效果应该不会在偶尔使潜行者脱离潜行状态了
  秘蓝岛暂时取消跨服
  把鱼炸个底朝天:修正了地精炸弹无法炸死鳐鱼的错误。
  罗洛之谜:任务起始道具能正常获得了
  一窥究竟:平台现在能够正常刷新,玩家能正常完成任务了。
  传说披风任务线
  雷霆熔炉:煞能野兽的黑暗之咬技能不会再造成超额伤害了
团队副本,地下城及场景战役
  团队副本
  决战奥格瑞玛
  团队领袖的进度状态现在一定会在进入决战奥格瑞玛团队副本时起效
  潘达利亚战利品:修正了一个会误使库卡隆血斧进入战斗的问题
  修正了一个普通难度下也会掉落马诺洛斯的獠牙肩甲的错误
  雷电王座
  达卡莱冰霜守卫的寒霜壁垒技能不会吸收超额伤害了
  墨格瑞拉的毒素之头的酸雨技能不会造成超额伤害了
  巨龙之魂
  英雄难度下死亡之翼的背脊的死亡之翼的血液效果不会在对玩家造成暴击或溅射了。
  解决了若干技能造成超额伤害的问题
  冰冠堡垒
  普崔塞德教授的畸变瘟疫技能不会再造成超额伤害了
  巫妖王的寒冰脉冲技能不会再造成超额伤害了
  奥杜尔
  观察者奥尔加隆的近战伤害降低40%
  黑暗神殿
  伊利达雷议会:女公爵玛兰德的反射之盾不会再造成超额伤害了
  黑翼之巢
  修正了灵魂状态下玩家无法通过命令宝珠进入团队副本的问题
  地下城
  影踪禅院
  影踪派弟子应该不会在被击败后继续跟随玩家了
  黑石岩窟
  卡尔什&锻钢的热浪技能不会再造成超额伤害了
  潮汐王座
  纳兹夏尔女士的闪电澎湃技能不会再造成超额伤害了
  祖尔格拉布
  修正数个会造成超额伤害的法术和技能。
战场和竞技场
  竞技场
  获得角斗士:第15赛季成就的角色现在应该能在邮箱里收到骄矜角斗士云端翔龙了
  竞技场内无法使用炼金师的合剂了
  附魔胸甲 - 无双属性现在应该有正确的施法时间和材料消耗了
  艾利的天境不能适用于有树形伪装变形的玩家身上了
  BUG修正
  [需要服务器重启]修正了一个NPC或生物产生的周期性伤害效果在该生物消失后会造成超额伤害的问题。
  今天的测试服补丁里对若干附魔效果进行了削弱,其中大部分为德拉诺以前的附魔,这项改动使得各版本附魔又恢复为应有的强度排序。
  附魔武器 - 黑魔法:急速偶尔提高62,从125下调。
  附魔长靴 - 灵巧:+6敏捷,从+12下调
  附魔胸甲 - 优异属性:所有属性提高3,从6下调
  附魔护腕 - 优异力量:力量提高12,从18下调
  附魔武器 - 斩杀:暴击偶尔提高60,从120下调
  冰霜能量:冰霜法术强度提高15,从20下调
  附魔披风 - 强效敏捷:敏捷提高6,从12下调
  附魔披风 - 强效暴击:暴击提高6,从13下调
  附魔披风 - 强效躲闪:躲闪提高6,从14下调
  附魔胸甲 - 强效耐力:耐力提高5,从15下调
  附魔武器 - 玉魂:智力偶尔提高83,从103下调
  附魔披风 - 特效敏捷:敏捷提高8,从11下调
  附魔靴子 - 精通:精通提高5,从10下调
  附魔武器 - 猫鼬:偶尔提高60敏捷,15急速;从120敏捷,30急速下调
  附魔双手武器 - 天灾斩除:对亡灵攻击强度提高35,从70下调
  附魔手套 - 暗影能量:暗影法术强度提高15,从20下调
  附魔武器 - 魂霜:冰霜及暗影法术强度提高25,从54下调
  耐力:胸甲耐力提高4,从11下调
  附魔护腕 - 属性:所有属性提高5,从4上调
  附魔武器 - 阳炎:火焰及奥术法术强度提高25,从50下调
  附魔手套 - 超强敏捷:敏捷提高5,从15下调
  附魔长靴 - 稳固:暴击和急速提高3,从10下调
  重型腿甲强化片:提高32耐力和13躲闪,从28耐力,11躲闪上调。
诅咒之地节日糖果
  大家都知道前夕开启后,我们诅咒之地的营地被兽人占领了,然后就全都是怪物,但是在东部王国糖果中有守望堡的糖果收集,那么难道是这个成就bug无法完成了么,其实不然!一起来看看诅咒之地的糖果搜集的相关攻略吧!
  如遇到诅咒之地的糖罐无法看到的情况,请前往诅咒之地和悲伤沼泽路口旁边小山丘的青铜龙NPC【希多尔米】(坐标48,7)对话返回原来的镜像。
  希多尔米的位置
  对话后会获得一个&时间旅行&的BUFF,该BUFF无法点掉,而且镜像中的飞行点是不允许使用的。
  之后,你就能回到守望堡被毁之前的岁月。你还可以在守望堡城堡里找到糖果所在地。
  当然了,部落阵营的玩家就能回到巨槌要塞被毁之前的岁月,你还可以在巨槌要塞的堡垒里里找到糖果所在地。
  友情提示:这一地区的糖果是阵营专属的,建议大家不要过去对立阵营冒险,不然就会跟小编一样被一群骷髅级别的卫兵打得死去活来!)
  部落【WOW】最新DPS模拟:三系法师笑傲6.0前夕版本该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源:SimC作者:多玩整理 来源:多玩论坛作者:esoyu 来源:douxie作者:douxie来源:SimC作者:多玩整理 来源:多玩论坛作者:esoyu 来源:douxie作者:douxie[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能魔兽世界6.0惩戒骑士前夕与100级大型攻略
  惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。[译自:Rebdul]
  德拉诺之王中的改动
  我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
  异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
  惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
  惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
  牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
  惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
  90级宝石和附魔
  在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。
  急速向策略
  你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
  爆击向策略
  这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
  急速宝石
  红槽:凶猛朱砂玛瑙
  黄槽:迅捷日曜石
  蓝槽:精确皇紫晶
  精通宝石
  红槽:娴熟之朱砂玛瑙
  黄槽:断裂日曜石
  蓝槽:精确皇紫晶
  爆击宝石
  红槽:铭文朱砂玛瑙。
  黄槽:圆润日曜石
  蓝槽:刚硬河心石
  在这个补丁中附魔和之前一样。
  护肩:强效虎牙铭文
  披风:超强爆击
  胸部:辉煌属性
  手腕:优异力量
  手套:超级力量
  腰带:活化钢带扣
  腿部:怒皮腿甲片
  鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确
  武器:舞钢
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(文章作者:tgr891002)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
  天赋与雕文
  天赋选择
  MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
  15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。
  30级:伊瑟拉之赐与塞纳里奥结界提供的治疗量相差无几,但伊瑟拉之赐不需要花费任何GCD,也无需你予以关注。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
  60级:第一个强化输出的天赋。自然之力是最强的单目标DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能]。其他两个天赋在多目标的情况下都要强一些,而在实战中化身则由于可控性而胜出。
  75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
  90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多。塞纳留斯之梦在理论上可以与野性之心一战,但它会延长月蚀循环的长度并很容易被移动干扰。
  作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
  天赋细节
  日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
  能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
  枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)
  枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。
  自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。
  日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
  星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。
  野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
  一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。
  大雕纹:
  基本没什么选择。星辰定位雕文是唯一一个会影响我们dps的雕文。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文。狂奔雕文和狂奔怒吼雕文相对较为通用。
  小雕纹:
  它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
  优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
  部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
  联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。
  大致按照重要的先后顺序排列。
  智力:
  每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)
  法术能量:
  相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
  命中等级/精神/精准:
  340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
  急速等级:
  425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为与12517。
  通过RPPM机制,急速也会提高许多饰品、橙色多彩以及附魔的触发频率。
  暴击等级:
  600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。不考虑急速断点的话,现在暴击是我们最强的副属性。
  精通等级:
  320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。一般情况下是我们最弱的副属性,不过也仅是差一点点而已。
属性优先级
  属性优先级可以被大致地总结为:
  智力 && 命中/精神(至上限) & 急速(临近断点) =& 暴击 = 多余的命中(重铸到暴击上)*& 精通 & 0.5智力(宝石) & 急速(超过断点)
  *每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值(暴击或急速)。
  由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。
  多彩:[阴险之源钻]。否则就用216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;
  黄槽:320暴击等级
  红槽:80智力/160暴击等级 或 160精准等级/160暴击等级
  蓝槽:160精神/160暴击等级
  这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。对于一般玩家,只需在智力宝石或命中/精神/精准宝石中选择能让你维持命中上限的那个即可。高玩请自行斟酌额外的命中是否能被重铸成急速/暴击等级来选择宝石。
  我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。
  T15的套装奖励比T14的同级别要奖励好,所以一旦你获得了它们就立即换上。
  T16的套装奖励一样都非常不错,所以照常替换即可。
  大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。
  T16级别下,最好的单目标饰品是[伊墨苏斯的净化之缚],其次是[卡德里斯的剧毒图腾]。对于你需要长时间对3个及以上目标输出的时候,[狂怒水晶]非常强大。不要用[傲慢之棱光囚笼]
  雷神的精准之视
  这个饰品非常独特,需要你在它的4秒特效触发后立即反应过来以利用它的特效。当它触发的时候,立即打断你的当前施法并在当前目标身上重新刷新你的两个DoTs。如果你足够幸运,正好有比如超凡之盟之类的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它开掉。挂完DoTs以后,在它们大约20秒的持续时间内尽可能多地使用飞星触发特效(并用普通读条技能来填充)。
  由于它的触发次数相当少(即使有50%的总急速,期望触发次数也仅为2分钟/次)并且要求你在1~2个GCD内正确应对以获取它的收益,你必须有一个UI提醒插件,比如WeakAuras或者一个类似的插件。Buff的名字是[精确打击]。确保你不会错过任何一次触发。
  由于RPPM机制在长时间未获得任何触发后你会获得额外的触发几率,因此比起3-4分钟后,战斗开始时你会有更高的几率触发饰品特效。如果你脱离战斗或者没有触发饰品将近10分钟,你会有很高的几率在战斗开始时就获得一次触发机会。在这样的情况下,你可以考虑保留超凡之盟以及其他大技能以搭配这次特效触发而不是进战斗就开掉。最后,如果你想要确保在开Boss时候能触发饰品,你可以考虑在清小怪或者尝试性练习的时候换下它。
  通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。
  这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:
  Code (c):
  /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(&UI_ERROR_MESSAGE&);
  /console Sound_EnableSFX 0
  /use 14
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:RegisterEvent(&UI_ERROR_MESSAGE&);
  /cast 月火术
  (14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)
  使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff。
  最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
  排除专业奖励。
  肩膀:200智力/100暴击。
  披风:180智力。
  胸甲:80属性。
  护腕:170智力。
  手套:170急速或者170精准。
  护腿:285智力/165暴击。
  鞋子:移动速度/140精通。
  武器:玉魂最好。风歌更便宜点,收益也还算可以接受。
  副手:165智力。
  非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。
  锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
  工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
  你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。
  制皮:护腕附魔用500智力替换常规的180智力,提供了大约相当于320智力的收益。
  炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
  附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
  铭文:肩膀附魔用520智力/100暴击替换常规附魔,获得额外的320智力。
  裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供2000智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。
  珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。另外,当后续版本加入紫色宝石的时候,珠宝加工的收益可能会变得更差。
  采集专业的收益要差一些:
  草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
  剥皮提供480暴击等级。
  采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。
总体装备选择原则
  因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。
  施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的四种属性中的两种:暴击等级,命中等级,急速等级,精通等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:
  高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。
  插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。
  对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。
  选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的
  因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。
  如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。
  施法机制
  第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
  作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
  Code (c):
  #showtooltip
  /use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
  首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。
  当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
  简要版本
  一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
  一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
  重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
  一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
  欲知详情,继续阅读下面的章节。
  总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
  月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
  月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
  日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
  日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
  基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
  注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
过渡的技巧
  日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
  月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
  尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
  如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术(或者当你的法术没有命中时),你的能量条会回到原位。
  现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
  一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
  任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
  另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
  与CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它——等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
  实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
  记得大灾变改变了DoT刷新机制——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
  DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)以及暴击都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着你的属性的实时变化而改变,直到你下次施放DoT。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
长冷却技能
  群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
  超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
  化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
  自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。[5.2:化身CD期间,就算不在蚀内,它CD了也立即开掉,从而让它在下个化身/超凡之盟的时候也能冷却完成。]
  自然之力:保持使用它们,不要让它们堆满3个。放下它们最好的时机是橙色宝石触发的时候,它们会在存活的大部分时间里享受到橙色宝石的buff。如果你知道即将开启嗜血或者某个需要DPS暴发的阶段即将来临,你也可以存储它们最多一分钟以获得三次充能。
  塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。循环当中随便什么时候随便对谁读一个触(最理想的时机是刷新DoTs之后)。记得每分钟开一次自然迅捷从而节约一点时间(你可以做个迅捷宏来自动开启它)。
  自然迅捷:所有平衡德鲁伊都将获得这个技能。除非点了塞梦,否则就用它来战复,或者如有需要提供紧急治疗。
  台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
  精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。注意精灵之火Buff持续5分钟但破甲效果仅存在30秒。插了雕文的精灵之火可以提供沉默效果,但实战当中并不实用,因为它需要我们提前一个GCD变熊。
  激活:虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗,除非DPS太吃紧你连一个GCD都不想浪费。
  复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
  下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
  Code (c):
  #showtooltip
  /use [nocombat] 起死回生
  /stopmacro [nocombat]
  /use 复生
  /ra 对%t施放了复生
  宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
  急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。[译注:作者未提及,5.2低吼不再激活熊形态。]
  嗜血/英勇
  输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
  对于任何需要移动的情况,最基本的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
  在移动阶段中,如果你不在蚀内且/或没有自然之赐,那就不要用更弱的DoTs覆盖掉目标身上伤害更高的DoTs。在这种情况下,试着随便找点其他什么事情干,比如种个蘑菇。
  对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
多目标战/AoE
  在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
  最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
  蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
  当面对4个或更少的目标时,总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。目标数量更多或者AoE阶段持续时间较短的时候,要么只放蚀内的DoT,要么就直接用飓风。
  对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
  进阶技巧
  大灾变之后的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。没有“什么时候用什么法术”之类的简明扼要的规则(这也是这篇指南如此之长的原因之一);你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。如果你觉得你已经完全掌握了上面所说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧:
  忘掉你在CTM里放DoT前先读一个条的习惯。现在在完成进蚀所需的最后一个法术以后你应该立即刷新你的第一个DoT或者开星落。
  类似地,你不再能通过出蚀最后一个法术接DoT或者瞬发星涌来骗伤害。如果你想在出蚀以前刷新DoT的话,那就要在出蚀法术以前(刷新)。
  进蚀以后刷新DoT的时候:先刷受蚀加成的那个,然后是不受加成的那个,之后如果有星涌就放。进月蚀先放星落,因为月蚀结束的话它的伤害就会降低,除非你要利用在月火最后一跳之前刷新的技巧;那样的话就在月火以后开星落。
  当进日蚀的时候,打掉第一个你可以打的星涌。如果日蚀中触发了第二次落星,留到你还剩下5能量的时候放(如果你没在用Balance Power Tracker,那就等到你还有20能量并且在读一个愤怒的时候放)。取决于你是否触发这次落星,出蚀后你会有10点能量或15点能量。接着打3个愤怒进蚀,落星留到进蚀以后再打(如上文所述,当你急速达到断点并暴击够高的时候你可以无视这条)。
  任何情况下,月蚀里一有星涌就打掉。
  在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。它们有:自然之赐、日月蚀、化身、饰品触发、光纹/工程手套/武器附魔、嗜血、药水、狂暴。你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前DoTs刷新,不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。
  这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关枪因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说刚刚出蚀)。这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。
  在能量条重置的情况下,星涌术与超凡之盟会提供日蚀能量。开始战斗前牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个蚀的效果(先触发哪个取决于当前战斗)。完美的开场手法非常重要,因为你会带有智力暴发药水、第一次饰品触发,以及通常会有的嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益。尤其注意DoT的刷新。
  单体循环中,带着75月能开始战斗,开星落 - 愤怒 - 化身 -月火 - 日炎 - 星涌 - 星落 - 星火*3 - 超凡之盟 - 月火/星涌 - 星落 - 月火,然后进入正常循环。
  如果你达到了急速断点,拥有多彩宝石并开场就能享受到嗜血,那么开场直接开掉星月之盟收益会略高一些(以使得星月之盟与开场触发的多彩/饰品搭配起来)。日蚀起手、开星落,在拉怪的时候打一个愤怒,然后立即开星月之盟、刷新DoTs,然后念星涌。接下来正常循环(记住像以前一样,等前一个星落消失了再开下一个)。
  当进入月蚀时,如果你注意到你要在下个月蚀前开化身,那么就不要开星落,而是在下个月蚀即将触发之前才开(与战斗开始时相仿)。
插件与工具
  我只有一个平衡天赋专用的插件:
  [Balance Power Tracker]:一个可供选择的能量条强化插件。除了各种各样的显示选项,这个插件有选项可以将当前正在施放的法术/正在飞行的法术期望获得的能量反应在你的能量条上,以帮助你确定何时需要为了下个月蚀更换法术。试试你会不会喜欢它,但是记得如果你已经练习习惯了默认的能量条,再习惯这个插件的时间可能得更长一些。
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