psp游戏王gx3怎么通关超重力网在哪个卡包?

PSP游戏王TF3中降雷皇,神炎皇,幻魔皇分别在什么卡包里?_百度知道
PSP游戏王TF3中降雷皇,神炎皇,幻魔皇分别在什么卡包里?
不在卡包里,是通过剧情得到的,不过TF3了似乎没有这三张卡只能通过完美存档的
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火属性卡包去看看```
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请问,我刚刚下了一个《游戏王GX3》,但是我一运行就黑屏,什么情况呢??
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如题!!气死我了!!请问谁有解决办法!!!!
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猥震海内 Lv.9, 积分 56452, 距离下一级还需 3548 积分
运行游戏黑屏、死机
0、ISO用英文命名
1、换引导为M33(XMB下按select,第4行左右更改为M33 driver或NP9660或其他)
2、关闭所有插件(XMB下按select,选择recovery-&plugins下的插件全部改为disabled或者重命名根目录下的seplugins文件夹)
3、下载原版ISO镜像(全部游戏(不含中文游戏):中文游戏:)
久违的复制啊
一直用史上最简单的MediaCoder PSP Edition ...
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& &LZ什么系统?
MKV啊。。你用什么压?
& & & & & & & & & &
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& &4.CSO解压为ISO
第三条基本就这意思了
& & & & & & & & & &
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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PSP游戏王GX3剧情问题
我选了个搭档早乙女 在她4颗心的时候去码头和十代打了场 赢了后早乙女怎么跟十代跑了不是还有后续剧情吗 不是一共8颗心吗跑了就算了 游戏还结束了 不是说4颗心后可以给搭档整理卡的吗 这是怎么搞的啊 求解
优雅爹- 游胜发现了能毁...
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模仿动漫人物搞卡组→用...
只有4星 找到了和人对战可以加红心。每攒满一颗红心,睡觉到第二天后地图上就会出现带有“!”的地方,进去后直接开始剧情(基本都是双打,除了弱气的最后剧情是她vs你自己)敌人越是强,胜利后提升的红心越多。连胜的话红心的增长会暴快,但是若是赢一次输一次的话红心增长会很慢。另外双打增加的红心最快,但是电脑不会配合,老是犯傻。。。。于是乎在红心攒到两颗以后,选择“一天结束”到第四天之后可以修改同伴卡组(但是关键卡不能修改)每天最多只能增长一颗红心,4颗红心满后就会出现最终剧情。完成后该周目结束。欣赏完结尾动画后可以选择其他人作为队友开始新的周目。另:第一栏的人都有自己的专属剧情;第二栏的人又少数有自己专属剧情;第三栏的人全部无专属剧情。无专属剧情的人的剧情都是一样的,具体玩了就知道。
那叫tf3,lz自重。
我忘了tf3有没有黄金面包吃了……吃一个加一心还是半心来着
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DL系列:DUELIST LEGACY 。第二期复刻版。基本收录了第一期和第二期的卡片,是早期游戏王卡片的基础。
简评:最早的系列之一,整理了游戏王早期基本的卡片。比较有用的怪物包括1400攻击的各属性遗言拉怪的怪物(杀手番茄等)以及拉同名卡的怪物(如巨大病毒),根据装备提高攻击力的魔使[玛哈维路],在早期的战斗中,这个攻击提升是比较可观的,同时由于当时防御性卡片偏少,配合加1000攻击力的[恶魔之斧]此卡因此威力不俗。[王座的侵略者]则是最早可以交换怪物控制权的怪物。[纳祭之魔]作为消耗小而效果强的仪式怪物受到许多玩家喜爱。同时永续魔法[通行税]的出现则成为自闭扣血卡组最早的关键卡,但在[神鹰的羽毛扫]未禁止的当年表现一般。[强夺]、[爱恶作剧的双子恶魔]与[押收]则带着各自的恐怖效果走入了我们的视野,[热带低气压]、[旋风]、[沙尘的大龙卷]作为现在都广泛使用的后场清理卡也出现。场地卡方面,收录了各属性的攻击强化场地,但基于怪物本身攻击力的限制,基本只有暗和地两个属性拥有比较有效的强攻战术。[未来壶]以强大的毁灭能力广泛流行,并因此最终进入禁止卡名单。同样变态被禁止的卡还有[王宫的赦命],强大的可选禁魔效果对大部分卡组都是致命打击。早期的复活卡之一[过早的埋葬]也在此收录,之后成为苏生风暴OTK的关键成员。&&
MPC(most popular card):强夺,1400遗言怪,押收,未来壶,王宫的赦命,过早的埋葬等。
此系列中最出风头的当然是原作怪物[青眼白龙]和[黑魔导]啦!前者的攻击力在很长时间内没有卡片能够超越。其他出现了一些不实用的种族装备卡和通常怪物。[草原]等地形因为属性攻击地形的存在而没有多大价值,[黑洞]、[闪电]等早期破坏卡在未被禁止前泛用性极高,完全不动脑筋就全灭对手全部怪物让它们难逃最终被禁止的命运。[圣妖精]和[岩石巨兵]由于出众的防御力在当年成为一般卡组的常用防御卡。[光之护封剑]作为最有效的单方面攻击封印卡人气居高不下,[食人虫]和[企鹅剑士]则是早期最常用的翻转怪物。[死者苏生]在苏生限制规则发布前成为战斗的统治者,一度使OCG对决陷入谁后攻谁赢的怪圈,最终被禁止告终。拥有强大一换二能力的[强欲之壶]和无COST抢夺怪物一回合的[心变]也十分泛滥,当然最终也难逃禁止。&&
MPC(most popular card):黑洞,闪电,食人虫,强欲之壶,心变,死者苏生等。
此系列收录了不少永续陷阱卡,其中[神之恩惠]成为早期恢复系卡片的代表,和[火焰巫女]的配合更成为自闭扣血卡组的分支。[限制解除]和[巨大化]一起,成为了[恶魔布兰基]OTK的关键卡,一直到[恶魔布兰基]最后被禁止才算消停。[超重力之网]则成为自闭卡组最早的守护神,配合扣血卡和埃及使者风光无限。融合怪物[千眼纳祭魔]因为出现并不容易实用度在当时并不高,一直到第三期[突然变异]出现后,此卡使用性大增,无数人眼看可爱的替罪羊代币瞬间变异成这张BOSS卡无能为力,最终此卡被禁止了事。[哥布林突击部队]作为最早的高攻击附带副效果怪物仍然被广为使用,要知道当年6星卡有2300都未必是很容易的事。本期使用卡还有[灵灭术师]和[升灵术师],后者和[最终战斗]的最和让人欲苦无泪。自闭卡组也迎来了自己的新守护神之一:[黑暗之扉],一回合只允许一只怪物进攻在早期卡片中的防御能力比较出众。这套卡还主要收录了原作中马力克和貘良了的卡片,[生还的宝牌]比起原作效果虽然有所削弱,但在苏生风暴的引导下依旧风光无限。&&
MPC(most popular card):限制解除,超重力之网,哥布林突击部队,生还的宝牌等
这一期收录了大量早期通常怪物,实用的怪物不多,原作中的小精灵[栗子球]防御OTK勉强算有点用。[剑之女王]则是早期扣血神之一,在对手后场充裕的情况下杀伤力不俗。[三眼怪]作为很实用的检索卡被广为运用在各卡组,[弹射龟]则在后来配合[遗言状]和[魔导科学家]可以轻松将对手OTK。另外还有一些各属性的攻击辅助怪物(如见习魔女),但由于不容易保护实用性有限。[神之宣告]、[魔法发射台]、[盗贼七道具]则带来了反击陷阱的概念,玩家面对对手的连锁也不再完全束手无策。[强盗矮人]则是削手卡卡组的王牌,在暗黑界系列卡出现前一直风光无限地夺取着对手的手卡。[圣防护罩]则是目前最恐怖的反击攻击型陷阱,一次全灭对手攻击怪物的大逆转带来无限可能性。[大岚]则是早期四破坏神卡之一,至今稳坐限制卡位置,[变形壶]的出现以及和[针虫]的配合产生了两种自闭战术:[魔力之棘]扣血型和卡组破坏型,都是早期经典的自闭型卡组,在[超重力之网]的保护下令对手头疼不已。[王宫的通告]的出现则宣告了陷阱卡为主的时代的终结,强大的陷阱封印能力让它在任何备用卡中都会出现3张。这一期还补充完了卡通怪物的系列,但实际上使用的人还是很少。&&
MPC(most popular card):变形壶,大岚,王宫的通告,圣防护罩,弹射龟等。
第三期之前最后一个系列,实用卡很多,[冥界魔王哈迪斯]的出现为恶魔族带来了领袖,强悍的攻击力和恐怖的战斗破坏怪物效果无效并且是光环类效果让恶魔族FANS暴增。除了恶魔,[冲锋队长]、[联合军]、[增援]等战士配合卡让战士的人海战术初步成型,拥有强大的阵地战能力,其中[流氓佣兵部队]以直接简单的一换一被广泛应用。[暴君龙]的出现让龙族爱好者们有了新的选择,效果非常强劲,但由于苏生限制比较大,当年龙族实用的下级怪物也很少,所以反没[青眼白龙]在龙族的地位高。龙族这次出现了许多的配合卡,让种族战术初步成型,但实际战斗中下级怪物的脆弱使龙族卡组十分依赖[唤龙笛]的特殊召唤。[纤维壶]以强大的战斗回原效果足够媲美假卡,终于被禁止。[注射天使]以小怪杀大怪成为一代传奇,被她的注射器秒杀的人也不计其数,终于一度被禁止,最近才完全解除了限制。灵魂怪物的出现带来了怪物的新种类,虽然有着回合结束回手卡的不利效果,但其中优秀的效果值得尝试。其中[月读命]和[八汰乌]由于过于变态和令人厌烦的效果被禁止,[火之迦具土]则因强大的效果还衍生出了专用卡组。[强制转移]的出现给抢怪爱好者带来了新的曙光,场上的永久控制权十分诱人。[传说之都-亚特兰蒂斯]带来了海洋卡组的希望,降星数的效果更是前所未有,更衍生出了水属自闭的全新打法。[王宫的弹压]则给纯召唤卡组带来了希望,能够有效封印特殊召唤令它后来衍生出了弹压齿轮这一恐怖卡组。黑蝎团系列卡也在此出现,但由于基础攻击比较差难以使用主题卡组。[黑蝎之棘少女]和[首领-沙鲁达]则分别因赚卡差能力在当时的均卡和削手卡卡组经常出现。[生者之书-禁断的咒术]带给我们一个全心的种族卡组:不死族,强大的复活能力让它们成为传统强势种族之一。&&
MPC(most popular card):冥王,冲锋队长,增援,纤维壶,生者之书,注射天使,流氓佣兵部队。
301新たなる支配者
守墓一族在这个卡包华丽登场,完全封印复活卡的[王家长眠之谷]成为早期最强的专用场地,在它的影响下,本身能力一般的守墓一族引领着新战术潮流。[狐狼的圣战士]几乎成为此卡包最强的上级怪物,类似[八汰乌]的效果压制力很不错,但因为种族和属性原因并不怎么好与其他卡配合。[削魂的死灵]则为OCG带来了小强怪物这一说法,战斗无法破坏是此卡最优秀的一点,属性也很不错,是死亡病毒的良好触媒。带来无限可能性的[突然变异]也在此出现,配合[千眼纳祭之魔]一时势不可挡。[名推理]的出现为上级怪物为主的卡组带来了可能性,在[怪物之门]出现后更产生了独特的推理门卡组。[形式传送]的出现则有效强化了一些依赖地形的卡组,在当时则主要是地属性卡组、传说之都海卡组和守墓卡组。&&
MPC(most popular card):守墓一族,王家长眠之谷,形式传送,突然变异,名推理,削魂的死灵等。
302 ユニオンの降临
这次推出了原作中海马使用的XYZ系列,不需要融合也可以合体带来了[同盟]怪物这一概念。同时也推出了其他同盟体怪物,其中[橡树巨魔]即使没有同盟怪物帮助也是不错的战斗力。[魔法取消器]则被称为禁魔的[人造人索加],但因为能力值低下所以很少用到。[自律行动单位]则带来了利用对手墓地怪物的可能,不过COST比较大。本次特别突出的还有被称为自闭扣血神卡的[波动加农],如果没法立刻破坏它,此卡的威胁是不言而喻的,数回合内就可以把对手的HP归0。[群雄割据]则是一张种族卡组对阵均卡的有力武器,使用均卡的对手在它面前往往必须作出苦涩的选择。&&
MPC(most popular card):XYZ,橡树巨魔,波动加农,自律行动单位,群雄割据等。
303黒魔导の覇者
如卡包题目,这次强化的是黑魔导的主题卡组,特别是推出了黑魔导和杀龙剑士的融合体[超魔导剑士],借助原作的人气,用此卡组的人很多。但实际要融合这张卡并不容易,2个素材中特别是杀龙剑试非常容易卡手,魔使的配合卡很多,因此要组合起来黑魔导卡组还比较容易。[熟练的黑魔导师]以出色的战斗力和优秀的效果成为魔使卡组的砥柱。[魔导战士破坏者]以极其优秀的效果成为几乎所有卡组的成员,因此最终被禁止。但实际上本次最出彩的就是[同族感染病毒],在[杀手蛇]的支援下疯狂从事破坏活动,对种族主题卡组打击尤其大,逆天的破坏效果让它俩一起进了禁止卡表。[魔导科学家]配合之前的[遗言状]和[弹射龟]成为当时一回杀和首回杀的恐怖怪物。[蓝宝石龙]则让龙族有了主力四星怪物。这一套还推出了黑蝎的补充卡和亚马逊系列卡,但由于攻击力偏低,用的人不多。装备卡[爆炎射击]则为穿透攻击的爱好者增加了一件实用装备卡。&&
MPC(most popular card):熟练的黑魔导师,魔导战士破坏者,同族感染病毒,魔导科学家,蓝宝石龙等。
304ガーディアンの力
这个系列主推了以武器和怪物的联动为卖点的[守护者]系列卡,实际使用最多的是[蝶之短剑]回音]的效果,这张卡配合[铁骑士]和[王立魔法图书馆]的无限连锁威力恐怖,以至于最终被禁止。攻击最高的仪式怪物[天界王 西纳多]出现,3300的攻击和强力效果引来无数人赞叹,但仍然无法挽救仪式卡被冷落的情况。埃及使者系列迎来了一套新战术:[埃及使者的亡灵]战术,但实用性其实很低,因为不抵抗怪物效果,一个食人虫就……埃及使者还是老老实实打自闭战术吧。[出于黑暗的绝望]为不死族带来了可以通常召唤的BOSS怪物,配合[生者之书-禁断的咒术]让无数人头疼,连现世与冥界逆转的卡组也要怕它三分。[异次元女战士]则因为良好的可选择同归除去效果被广泛使用,种族和属性也很容易检索。[技能吸收]则成为大部分卡组的噩梦,在它的保护下一些有副效果的怪物和通常怪物横冲直撞。[亚空间物质传送装置]则成为优秀的怪物保护卡被运用。&&
MPC(most popular card):蝶之短剑,出于黑暗的绝望,异次元女战士,技能吸收,亚空间物质传送装置。
305闇魔界の胁威
这次补充了黑蝎团的部分怪物,然后创造了一个新的恶魔系列:国际象棋恶魔。这是一套完全不同于传统恶魔的套卡,使用起来很看重技术,对生命的消耗也很大,因此用的人并不是很多。[暗之支配者-佐克]则以强大的破坏效果超越天界王成为最强仪式怪物,但他真正出头还要等到[高等仪式术]出现的第五期卡片了。这套卡中至今还在运用的卡不是很多,比较有用的陷阱是常用MUD卡:[炸裂装甲],稳定的一换一破坏成为某些人的最爱。&&
MPC(most popular card):象棋恶魔,暗之支配者,炸裂装甲等
306混沌を制する者
除外系列的卡片在这套正式出现,首先是暗属性专用的[速攻黑忍者],自保能力比较优秀,但由于能力值问题用的人比较少。光属性专用[放浪的勇者]效果也可以算优秀,但一切的一切,都淹没在[混沌巫师]、[混沌战士-开辟的使者]和[混沌帝龙-终焉的使者]的光辉之下,无数人称它们为神,无数人组出了光暗卡组,无数人被它们打败,这是新的时代,光暗的时代,在这个时代的统治因禁止结束前,它们拥有着一切胜利的荣光。[凡人的心术]为通常怪物卡组和埃及使者卡组带来了新的希望,[野性解放]出现了兽和兽战士的曙光。但在光暗卡组统治的时代,一切其他卡组都无法成为主流。&&
MPC(most popular card):混沌三神,凡人的心术,野性解放等
307暗黒の侵略者
卡包强化了一直以来被忽视的炎属性,炎属性的自闭扣血战术也终于初见规模,但仍然怪物卡偏少。[隐形鸟]则是扣血自闭卡组新的神之卡,一回合1000的稳定伤害是对手难以承受的。拥有贯穿效果的怪物也陆续登场,[激昂的牛头人]因为具有强大的光环效果被广泛运用在兽和兽战士卡组,[暗黑的蝎尾狮]更因为奇迹般的复活能力带来了“不死身”的概念。水属性和昆虫有了一些各自的补充卡,但在SQI卡包发售前昆虫仍没有多大战斗力。[地碎]以比[地裂]更优秀的一换一破坏走入主流卡组的常见卡表,[次元融合]伴随强大的[混沌黑魔术师]让光暗卡组的破坏能力更加变态,一时间无人能与之争锋。[强制脱出装置]作为很灵活的弹怪卡也有了很多支持者,但在光暗卡组面前仅仅弹怪似乎也没太大用处。&&
MPC(most popular card):隐形鸟,激昂的牛头人,地碎,次元融合,混沌的黑魔术师,强制脱出装置等。
308天空の圣域
伴随天空圣域的光辉,代行者天使系列华丽登场,由此也出现了游戏王决斗的分差式战术,[大天使哲拉特]看似强大,但实际极其依赖环境和手卡,本身条件召唤的特性也限制了其实用价值,倒是[裁决的代行者 撒旦]的效果更加有用。[传说的柔术家]的出现更让防御卡的喜爱者欢欣鼓舞,把对手攻击怪物弹回卡组最上方保证至少1换1,面对一般下级怪物还可以做到0换1。[袖珍手枪龙]作为早已经被遗忘的[手枪龙]的 品表现比较优秀,不过仍然属于有点依靠运气的卡片。[雷帝]的出现带来了OCG的个体:帝,牺牲召唤就拥有稳定的破坏效果很令人赞赏,2400的攻击力也非常实用,但由于当时只有雷帝,所以并没有形成专门的卡组。[白魔导师 绒儿]则是张很可爱的loli卡,虽然效果和能力值都一般,还是被不少人收到卡组把玩。[敌人控制器]给速攻魔法的家族带来了新的成员,因为是可选择的效果,使用起来非常灵活。[光之护封壁]则是新的可靠壁垒卡,不过因为支付生命的代价,使用起来还是要谨慎点,由此还衍生出和[自爆开关]组合的趣味卡组。&&
MPC(most popular card);代行者系列,袖珍手枪龙,雷帝,敌人控制器,光之护封壁等。
309ファラオの遗产
这是一套很有趣味的卡组,这次重点强化了之前完全无用的下级通常怪物,要点在于用[人海战术]等卡积累场上的低星通常怪物卡,然后用[弱肉一色]、[三角之力]等卡完成爆发
[双价体]的发布令暗属性有了可以作两个牺牲的怪物,在当时成为[混沌黑魔术师]的常见引导者之一。[深渊的暗杀者]为一换一破怪带来了新成员,附带效果因为有无限连锁的问题最终此卡被限制。[沼地的魔神王]为融合卡组带来了更有用的素材,但在游戏王GX相关卡出现前融合卡组仍然没有多大作为。[等级限制的B地区]为自闭卡组带来了新的守护神,在对手怪物变为防守的情况下,[逆袭的熊猫]展开了可怕的进攻。[阿努比斯的末裔]作为一张自带守墓效果的卡片在当年对抗光暗卡组时十分流行,2500的可靠攻击力和优秀的效果给光暗卡组也带来了一个强大对手。&&
MPC(most popular card):双价体,B地区,阿努比斯的末裔等。
401 SOD(SOUL OF DUELIST,决斗者的灵魂)
简评: SOD的出现无疑是给OCG带来了很大的冲击。首先是继承着表游戏的理念的LV系列的出现,其中以黑炎龙和武装龙最具影响力,其次的迷之剑士,除了LV2其余的由于其召唤限制一般只有在fundeck中才见得到了,LV顾名思义就是按照某种契约,能够不断升级的系列怪物,直到现在502的仍然收录了LV怪,但是,从各个方面来对比,还是SOD的LV怪们才能称得上是代表作了。其次,SOD出现了众多龙族的实用卡,除了之前的黑炎龙,武装龙,还有龙族卡组的灵魂卡之一假面龙,当然少不了,真红眼黑龙的两张专用卡黑竜の雏和黑炎弾啦。另外,冰帝的出现使得雷帝变得不再孤单,强大的效果,造就了第4期所创造的强大卡组——帝。最后,SOD还有很多零星的小特点,比如忍者系列的补充,元素系列的出现,若干新的融合怪…&&
MPC(most popular card):黑炎龙系列,武装龙系列,迷之剑士LV2, 冰帝
402 RDS(RISE OF DESTINY 命运的黎明)
简介:承接着SOD,RDS继续收录了其他的LV怪,压制力强大的迷之剑士LV6,还有表游戏所用的原作卡沉默剑士LV3,不过由于这两张卡的效果一般或者召唤限制的关系,结果还是用的人比较少,最后反而是默默无闻的究极昆虫LV3在后来的昆虫卡组中得到了运用。因此,402的焦点还是在别处。
&&首先,第二张三神——创世神,有着非同寻常的强大的苏生能力,但此外也没太多优点,种族也是罕见的雷,只在苏生专用卡组出现。然后,我们看到了神鹰卡组的强化,但恩正的强化还是要等到之后的SD8和504。402很零散,但是却为卡组的多元化出了不少力气。从第三张帝——炎帝的出现,到风火山林这卡让人意识到元素卡组的可能性(但实际用得上的情况比较罕见),再到[愤怒的豆腐]使得豆腐卡组的强化(还是没什么人用吧),最后到一张强大反击陷阱——天罚。当然还有其他零星的牌,比如魔装机关车,3突变不可或缺素材可变机兽,首次登场的巨大战舰,最强的侍(虽然有点靠人品)———一击必杀侍等…&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):炎帝,天罚,神鹰系列,一击必杀侍
403 FET(FLAMING ETERNITY 永恒之炎)
&&简介:到了403LV系就只剩下究极昆虫LV5,沉默剑士LV5,不过两张都是不错的卡,用的人不少。虽说这一系列叫做永恒之炎,但是炎属性怪并不多,其实还是3神的最后一员也是最常用的一员——炎属性的[奈菲斯的凤凰神]的原因吧,既然能叫凤凰,当然是有着凤凰所独有的不死鸟的特性,另外还自带大岚效果,2祭品召唤限制被一张[奈非斯的引导手]轻易解决了,也成为了3神中唯一的限制卡,不过根据07年3月1日的新限制卡表解除其限制又将复活了,凤凰神的复出对于破坏型MUD卡组有比较大的威胁。龙在FET得到了进一步强化,一张强大的龙族融合怪——[龙魔人]出现,虽然是融合怪而且素材[神龙-末日光]也比较渣,但是凭借这系列的[融合咒印生物-暗]和[突然变异]与[可变机兽]的帮忙,龙魔人可以说在当时出尽了风头。不过,FET的主角不是龙,而且另一个小种族——兽,鸟兽和兽战士联盟,出现了[救援猫]OTK卡组,也强化了强大的兽穿刺。这一系列里,帝的新成员——[地帝]依然是常客(很多人当初都以为帝还会有2只,但一直没出现,504这次增加了风帝,不知道什么时候会有暗属性的帝出现),元素怪物也出了最后两张成员和[元素爆发]基本宣告终结,剩下的就是几张单卡效果强大的[闪电旋涡]和[魔之卡组破坏病毒],以及在超载卡组很活跃的[机炮龙]。最后不得不说的是,原来[铁之骑士]还会脱衣服变[解除拘束的剑圣],还引来了一些fans,造就了剑圣卡组。
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):凤凰神与引导手,沉默剑士LV5,究极昆虫LV5,地帝,贤者凯隆,剑圣,救援猫,龙魔人,威吓咆哮,闪电旋涡,魔之卡组破坏病毒
404 TLM(THE LOST MILLENNIUM 遗失的千年)
&&简介:这一系列,k社的GX计划正式开始。EoHERO正式登场,这一期出现的只有最基本的4张普通怪和2张融合怪,当时EoHERO卡组的强度还是比较弱的,不过还是有动画的fans去尝试。另一个动画原作卡就是古代机械系列,虽然动画里的使用者比较猥琐,但是这系列确实十分强大,不过当时就出了那么几张,没有形成可用的系列,之后出现的其他配合卡才产生了古代机械自己的一套打法。
&&TLM这期很杂,主要是强化本来没有人留意的岩石卡组为主,不过貌似强化了以后也没怎么能挽救岩石被忽略的局面。这期实用的卡有几张,[洗脑]是一个,还有等到408才熬出头的[异次元生还者],以及一出来就被人说像苍蝇的[究极昆虫LV7],而在动画中人气很高的[天降宝札]则在OCG沦落为一张少人问津的卡了(也许次元卡组可以勉强一用?),另外非主流fundeck也很多,像白骨王,电池人,精灵术师和四灵使。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):究极昆虫LV7,异次元之生还者,EoHERO系列,洗脑
405 CRV(CYBERNETIC REVOLUTION 电子科技革命)
&&简介:主要收录了翔和凯撒两兄弟的卡(掺杂其中的EoHERO被盖过风头了)。翔的交通工具在这期没有得到重视,相对实用的就是小钻头。而凯撒,哥哥不愧就是哥哥,电子龙系列在此诞生,第4期最强的单卡——[电子龙]出现了,[电子双头龙]和[电子终极龙]在[恶魔布兰基]和[突然变异]的帮助下也变得异常活跃。然后就是几张延续下来的loli卡,4灵术以及[黑魔导师 库兰]。而本期其他实用卡片还有,HERO灵魂卡之一:奇迹融合,龙族有一强化卡:龙之镜(五帝龙终于可以拿出来用了),,魔法筒的代替卡:次元之壁,次元恐龙OTK key卡:无限恐龙,还有第二张巨大战舰。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):电子龙系列,小钻头,次元之壁,奇迹之融合,龙之镜,四灵术
406 EEN(ELEMENTAL ENERGY 元素能量)
&&简介:继续EoHERO系列,同时也出现了EoHERO最为实用的融合怪之一——闪光火炎翼人,到了EEN, EoHERO卡组的实力明显上了一台阶,但是当时战术仍比较单调,容易玩腻,另外,素材荒野人在很多卡组都有不错的表现,总算是为EoHERO挣了不少面子。这系列,还有万丈目,明日香,三泽的卡出现……还出现了最华丽的组合体-VWXYZ钢龙炮!(出现的几率就……) 好了,其实本系列还包含了一强大的种族恶魔的新宠——暗黑界,暗黑界是利用将手卡丢弃入墓地进行的特殊召唤的种族,不论是纯暗黑界还是当时与光暗的搭配(现在光暗被禁鸟)在各地的竞赛中都用不俗的表现。另外,强欲之壶(现已禁止)的兄弟贪欲之壶(限制)也出来抢钱,炒卖的对象又多了一个。零星卡片方面,有四灵使的配合卡,另外,巨大战舰推出了第三部及其专用卡。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):荒野人,,军神,武神,剑齿荒野人,闪光火炎翼人,贪欲之壶
407 SOI(SHADOW OF INFINITY 无限之影)
&&简评:三幻魔登场,这一系列的卡相当多部分都是动画原作卡,包括三幻魔系列,电子龙系列,古代机械系列,英雄小子,下面是实用卡介绍。SOI强化的对象是昆虫,像蟑螂宝宝,军刀甲虫,恶魔铲土虫都有相当的实用价值。另外,SOI出现一些需要在卡组投入3张的怪兽和相关魔法陷阱,引人注目还有封魔传承者,在专用卡组可以发挥十分强大的怪物抹杀效果。再说说一些散卡的简讯吧。SOI青蛙蛙满为患,其中以黄泉青蛙的来回跳跃最为恐怖,以至于不得不限制;黑白loli成功上任为魔法国王女(当然实战中几乎无法上任);混沌帝龙和开辟使者已经借助[世界的终结]投胎转世,成为终焉王和破灭女神;最后一张巨大战舰卡发行。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):因果切断,三幻魔,黄泉青蛙,恶魔铲土虫
408 EOJ(ENEMY OF JUSTICE 正义之敌)
&&简介:本系列是第4期最后一个系列,也是颠覆OCG的新系列。本次闪卡多为GX的原作卡涉及新角色爱德,十代,明日香,大德寺和凯撒,也是D-HERO的首次亮相,另外,不得不提的是其中[逐渐罅裂的斧头]更是游戏王漫画中表游戏用过的卡(实用性就……)。首先介绍第一位大神D-HERO钻石人,可以无视魔法的cost和发动条件强制发动魔法,不可谓之不神,当时还引起了群众们纷纷构筑其卡组,什么[死之合唱]、[终场的倒计时]全跑出来了。还有2张大神卡,[大宇宙]和[次元的裂缝],[大宇宙]是大德寺老师作为七星所用的卡,这两张卡可以说是颠覆OCG历史的里程碑,使得除外区变成了一个新的墓地,同时克制了很多种族和主题,3神,暗黑界,黄泉青蛙,蒲公英,三眼还有1400遗言系们,在此宇宙之前统统报废,还衍生出次元帝这一棘手的战术。最后一位大神,不是原作卡,是鸟兽的希望——神鸟击,在召唤僧和圣鸟的配合下,破坏力十分恐怖。另外,EOJ强化的对象是天使,天使的长相有点机械化了的感觉。其中,以有着自杀机之称的[光神机-樱火],反击卡组的核心卡[丰穰之阿尔特弥斯]和均卡中十分常用的[闪光追放者]最具代表性。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):钻石人,大宇宙,次元裂缝,光神机-樱火,丰穰之阿尔特弥斯,闪光之追放者
这个卡包的卡数量不多,但其中一些优秀的卡值得关注。武装龙系列有了自己的10级BOSS卡,但即使如此仍然无法超越更强大的黑炎龙系列。[万宝锤]带来了新的更换手卡手段。[地狱的暴走召唤]是一张十分恐怖的卡,在它的帮助下,出现了许多全新的OTK方式,如代行者和地暴电子龙。其他还补充了一些E和D-HERO的卡片,其中命运抽卡在压缩卡组方面表现很优秀。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):万宝锤,地狱的暴走召唤,D抽等。
501 POWER OF THE DUELIST(POTD)
交通工具卡组补全了一些卡,有了属于自己的一套战术。本次强化的还有一直被忽略的恐龙族卡片,恐龙族的爱好者们应该庆幸动画中有位半主角在使用恐龙。不可缺少的还有[嵌合超载龙],一时间未来超载OTK以变态的攻击力令天下震惊,以至于不得不将关键卡加以限制。比较吸引眼球的还有新出现的外星人系列,算是强化了一直被忽略的爬虫族,本身战术非常独特有趣,在众多FUN DECK中有不错的表现,504出现新强化卡后,期待它们有更好的表现。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):外星人系列,恐龙系列,嵌合超载龙等
502 CYBERDARK IMPACT(CDIP)
这次给LV的家庭增加了两套新成员:魅惑之女王和漆黑之魔王,虽然强度其实不如以前的黑炎龙,但专用卡组也可以有自己很独特的战术。机械族方面[电子鬼人]系列出现,但由于素材卡手原因实用度远不如之前的电子龙系列。[潜行狙击手]则是新的半运气型破坏卡,[虚无魔人]则因为强大的特殊召唤封印效果被广为使用,6属性结界像系列也推出,但由于能力值问题用的人比较少。本次加入的还有利用连锁数来发动效果的新系列,其中[连锁爆击]因为扣血效果强大不得不限制。[正义雷击]为通常怪物卡组带来了自己专用的[圣防护罩],不过由于依赖自己场上怪物用处没有其他破坏卡大。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):魅惑之女王,漆黑之魔王,虚无魔人,连锁爆击,正义雷击等。
503 STRIKE OF NEOS(STON)(503)
这次推出的是在GX动画中十分风光的新空间侠系列,但实际用起来就会发现这个卡组在现环境下并不好混,其融合怪物强大的副作用是这个卡组永远的痛,而其中的一张卡[新空间侠 大地鼹鼠]的效果却非常恐怖,不进行伤害计算直接弹怪的效果前所未有,由于弹遍天下无敌手最终只好限制。本次强大的暗黑界系列又有了几个用处一般的新成员,而最吸引大家的则是全新登场的六武众系列卡,卡片之间强大的连锁能力和优秀的效果、帅气的外表造就了众多的支持者。[DD乌鸦]作为[黄泉青蛙]的对头正式登场,灵活的除去效果和优秀的属性(暗属性鸟兽)使它成为许多卡组的一员。[古之规则]叫醒了沉睡中的青眼白龙和黑魔导卡组,而[高等仪式术]为仪式卡组带来了希望。[转生之预言]以强大的干扰能力加入许多卡组的备用卡。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):大地鼹鼠,DD乌鸦,六武众,古之规则,高等仪式,转生之预言等。
504 威力破坏者(FOTB)
这个系列主打推出了在动画中的新系列:宝玉兽,死后不进墓地回后场再利用的效果让许多卡组感到头疼,长久没人使用的[降雷皇 哈蒙]终于找到了自己的家。本次推出的火山系列则是炎自闭的全新系列,在扣血的同时拥有不错的破坏效果,其中[火山炮弹]因为呼唤同伴的能力被当作[杀手蛇]的代替品在某些卡组使用。这次还补充了外星人和六武众的配合卡,补充了一些有拉场地能力的怪物,[守墓的司令]和[神鹰女王]给行将没落的两个卡组带来了希望,而[E-HERO 黄金队长]带来了E-HERO强攻战术的威力提升,这是一个带来无限希望的系列。&&
MPC(most popular cards 最受欢迎卡片):宝玉兽系列,火山系列,地形怪物等
你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
这个帖子好,我赶紧给收藏了!
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UID5027371帖子威望5 多玩草81 草信仰力
看完了。。。好长。。。
恶魔 弗兰肯 好怀念
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攻略翻译/论坛元老
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UID752769帖子威望26 多玩草61 草信仰力
原帖由 ninght☆snake 于
15:17 发表
看完了。。。好长。。。
恶魔 弗兰肯 好怀念
上下Q,请教你个问题!
你那张卡片背景是拍的还是PS的,做的那么好!
真红の机娘
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2986精华0UID1152418帖子金钱1863 威望1
不明真相的围观群众
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UID1152418帖子威望1 多玩草10 草信仰力
嘛~我知道挖坟不好~~难得我看完这么长的帖子~
不可否认~的确精髓
从卡包的更新~慢慢的就像时间在流逝。。。
从最开始~巨大病毒~1400遗言众~
到白龙黑魔导~那个不是我们曾经的感动~
卡包在更新~时间在流动~
看到了GX的始动~看到了HERO的诞生&&也看到了我最爱的黑炎龙
然后是电子龙~三幻魔~大宇宙
哪个我曾经没有组过~哪个曾经爱不释手~
想想也是~游戏王发展到现在也进10个年头了~
就像是从原先的混沌~到现在的秩序!
嘛~看了后有感而发&&真心希望游戏王能发展的像动漫里的那样~嘿嘿~
wispering姐的歌越听越有味道嗫~
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UID1373206帖子威望0 多玩草10 草信仰力
终于完整的看完全部内容,不得不敬佩LZ对游戏王的热爱之情。我是从PSP的TF2开始玩游戏王的,到现在也有三年了,现在回头再看感觉原来游戏王也有着他的历史底蕴啊。
感谢楼主的辛苦努力。
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UID2163554帖子威望0 多玩草50 草信仰力
多好的贴 收下....
308..308发售是高中毕业进入大学 那时候就没人玩卡了 就看看动画了
606..从606开始又进入OCG的怀抱&&
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