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LOLS4赛季游戏节奏的变动 死亡时间减少增加LOL游戏节奏
17:23 来源:巴士 作者:刘兆旭
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  防御塔
  高AD伤害玩家和普通辅助/法师在防御塔下补兵的经验差别过大,我们调整了基础防御塔的伤害和对小兵的伤害,让防御塔下的补兵在不同的角色之间差异更加小
  基础伤害调整,更加匹配小兵的生命值增长
  对小兵的基础伤害增加,让防御塔下的补兵更为连贯
  每个防御塔提供的金币相同,尽管外防御塔是线上非常重要的一个物品。我们不希望一条线因为其他线过早被破而过于难守
  外防御塔会提供100点全球金币奖励,对参与击杀防御塔的玩家提供150点金币奖励
  内防御塔(二塔)提供125点全球金币奖励,对参与击杀的玩家提供100点金币奖励
  防御水晶给每个玩家提供175点金币
  拿下外防御塔应该是一个团队获益的物品,但是有些外塔的全球经验不太妥当,比如会相应升级其他线上的玩家。我们想要将这些全球经验进行调整,不会导致其他线也随之获得经验滚起雪球。
  外防御塔不再提供30点全球经验加成
  防御水晶提供的全球经验值从70增加到100
  对抗分推推线策略非常耗费金币,而且没有加成。我们增加了防御水晶的盛敏芝回复,让受到分路推线袭击的队伍有一些喘息的时间
  防御水晶每5秒15点回血
  为了减少早期由小龙带来的滚雪球效果,让它成为一个游戏中期翻盘的物品,小龙现在提供全球金币和参与击杀经验,根据级数不同数值不同。小龙也对级数大为落后的玩家提供额外的经验奖励。小龙的级数会一直实时更新,和其余野怪不同。
  小龙的级数最小值6,最大值15
  小龙的击杀经验:150-510,可以被附近的队友们分享
  小龙的全球金币:125-260,提供给所有的队友
  如果杀死小龙的一方在级数上落后于敌方,那么平均级数每差一级,小龙会提供25%额外经验奖励
  对于队伍里级数大幅度落后于队友的玩家,小龙也会提供额外经验,级数每差一级提供15%的经验(最大200%)
  防御水晶
  防御水晶的刷新时间从5分钟减少到4分钟
  防御水晶不再在被摧毁后给所有的小龙提供全球Buff
  防御水晶给该水晶线上的小兵提供更强的伤害和续航力
  小兵经验
  小兵的经验随着时间推移而增长在拥有快速清兵和分路推线能力和没有这些能力的英雄之间产生了巨大的矛盾。我们删除了这一特性,因为该特性会导致某英雄的级数快速增长。
  线上小兵现在也有级数,等于游戏中所有英雄的平均级数
  目前这个特性还未对游戏产生影响,但未来影响会扩大
  线上小兵的经验不会再随着时间推移而增加
  小兵的金币奖励和其他数据仍然会随着时间推移而增加
  奖励机制变动
  随着游戏节奏的调整,我们也对金币收入和收入形式做出了以下调整
  一级的团战对局面的影响过大,基本在一场比赛开始前就奠定了比赛的结果。现在早期杀人奖励减少了
  2分钟时,杀人数的奖励等同于基础奖励的60%;4分钟时会积累到100%
  那些得到大量助攻的玩家没有获得应有的奖励
  20分钟时,助攻可以获得50%于击杀的奖励;35分钟时达到35%
  连续助攻
  如果有玩家助攻数比杀人数超过2个,每个助攻可以提供30点额外金币奖励
  死亡计时
  早期的死亡时间有点过于严厉了,由于游戏早期时间的重要性,我们减少了一些早期的死亡时间减少滚雪球现象的产生。
  早期死亡时间减少
  详细时间如下图:
【评论】LOLS4赛季游戏节奏的变动 死亡时间减少增加LOL游戏节奏
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
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享受健康生活lols4火炬半肉流狼人心得 就是简单暴力无脑易上手
lols4火炬半肉流狼人心得 就是简单暴力无脑易上手
  【讯】6月13日消息,随着烈焰之炬的推出,野区不怎么常见的狼人也是瞬间火了起来,而玩家们关于打野狼人的讨论一直都没有停止,今天为大家带来火炬半肉流打野狼人攻略,意在让喜欢狼人打野的朋友能有更加开阔的出装思路!
  符文, 蓝色还是用魔抗,不用攻速
  加点: 一级点W,之后主Q副E
  出装: 出门装猎人的宽刃刀 +一个生命药水 , 之后瑞格之灯再转火炬- 智慧末刃 , 鞋子穿插在这两件装备中出, 剩下的三件看情况出各种防御装, 一般首选兰顿之兆和冰霜之心&
  为什么选择半肉狼人,和全肉狼人相比的优缺点
  1.强悍的刷野速度
  2.极其厉害的战撸能力, 在一个顺风局, 21分钟就可以单挑大龙,6级单挑小龙更是不在话下
  3.简单暴力无脑
  4. 比全肉狼人的威胁度高得多,打脆皮和打肉都能打得动,基本上一个大招+Q+2-3下平A可以杀掉一个C位。
  5.和全肉相比,半肉狼人怕被秒杀。
  具体思路:
  我的玩法更加极端,没到6级前完全放弃队友,严格按照时间点进行,不和对方打野起一切冲突,把自己当C位打, 因为狼人的被动,所以出门带一个红药就行了, 如果对面打野强势考虑反开,打完第一个BUFF后不着急去打第二个BUFF,而是按照野怪的顺序刷过去, 比如我蓝色方打完红BUFF,先去刷2个石头人,然后F4,再是三狼,然后才是蓝BUFF- 幽灵。 刷完幽灵以后再去刷F4-石头人,如此循环。 根据我20多把的经验,一般在6分40秒左右,可以刷够1500,直接回去出灯笼, 此时刷的野怪数(出完灯笼以后可以看)是12个,而且盘盘都是这样,不受局势影响,如果被对面打野反野就猥琐吧, 出灯笼的速度最多滞后1分钟
  如果能顺利完成上面的步骤, 并且队友不要崩,这把十有八九已经赢了,然后打完第二轮BUFF的第一个怪, 刚好升到6级, 带好闪现去GANK中路或者下路, 只要GANK成功立马就去打小龙, 节奏就被带起来了。 一般13-17分钟可以升级成火炬, 15分钟左右做出智慧末刃
  团战思路
  和鳄鱼龙女慎不同, 狼人Q是百分比伤害,打那些肉也是非常的疼,而且狼人拥有不错的回复能力, 攻击次数越多也就代表回的血越多, 承受伤害越多。 因此我认为能打谁,就打谁, 大招还是尽量给C位。
  举个例子! 某团战 我从侧面绕过去,直接对着对面炸弹人大过去, 这时候对面机器人回头拉我, 大招放出了3/4,ADC转火打我, 然后我就顶着炸弹人和ADC的火力打机器人,承受伤害, 然后我还没死,机器人就快不行了, 再转火打ADC, 最后我死了,队友成功收割他们。 所以狼人打团要吸引AP,ADC的火力, 一个抗三个, AP,ADC只要上前打其他队友,就使劲追他们砍。 他们打你, 你还打不到他, 就随便找个人打回血。
  关于出装
  火炬和智慧末刃和狼人的相性很好, 狼人的被动,火炬附带魔法伤害, 智慧末刃的魔法伤害可以叠加, 还可以同时被大招所享受到, 这也是符文用攻速的原因, 砍的次数越多触发次数越多。__百度经验
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