2013最赚钱的网络哪种游戏最赚钱

当前位置:&&2013年10款最赚钱的手机游戏全面盘点
来自互联网的消息指出, 2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,而到2013年更是会达到80亿人民币。那么就然我们来盘点一下,目前市场上最赚钱的十款手机,他们大部分都是手机网游。(排名不按照赚钱多少,只是笔者自己喜好)1、我叫MT Online《我叫MT Online》从2013年1月上线以来,一直占据着手机游戏爱好者的视野一角,简单的卡牌类玩法配合上超高人气魔兽基因吸引了不少的注册用户,加上老板亲自抓游戏运营并积极和玩家微博互动,一度推高了该作的人气。自然这款游戏的收入也不在话下,早在年初就有Appstore的分成统计显示该作让开发商locojoy收入高达上千万人民币,虽然该公司老板极力澄清实际收入尚未达到该级别,但本作让开发商咸鱼翻身并开始实现高营利已是不争的事实。目前该作月流水显示为5000——6000万人民币级别,已经成为最为赚钱的手机网游之一我叫MT游戏画面一我叫MT游戏画面二我叫MT游戏画面三我叫MT游戏画面四2、龙之力量早在2013年初就有数据显示《龙之力量》的月营收已经超过千万人民币级别,该游戏开发商为成都数字天空,这个公司媒体报道很少,属于闷声发财类型。其多款手游产品曾长期位居国内收入榜前列。在《我叫MT Online》、《大掌门》出现前,appstore收入榜第一位曾经很长时间被《龙之力量》这款游戏把控。游戏整体风格与非常的相似, 再加上西方魔幻风格和回合制的战斗玩法,使得本作极易被玩家接受。这里不得不提的是游戏的美术非常出众,战斗也很富战略性和爽快感,真正用心开发的游戏没有理由不会成功。经常一进游戏就大片大片的英雄在线也印证了这款游戏的高人气。龙之力量游戏画面一龙之力量游戏画面二龙之力量游戏画面三龙之力量游戏画面四3、2在刚刚过去的2013年7月份,《捕鱼达人2》的月收入已达到了4000万元,月活跃用户接近1700万,全球安装总量超过3.2亿次。虽然该游戏是一款纯单机游戏,但是借力接机游戏版本的超高人气,本作就这样意外而又无意外的成功了,因为移动平台的便携性和操控上比之街机的更为迅速爽快,加上简单直接的收费模式,这款单机游戏成为了所有同类中的翘楚。捕鱼达人2游戏画面一捕鱼达人2游戏画面二捕鱼达人2游戏画面三捕鱼达人2游戏画面四4、时空猎人《时空猎人》开发商为广州银汉。银汉是一家老牌的手机游戏公司,之前其Java手游的主要合作对象是腾讯等平台。这家公司有着丰富的手游经验,《时空猎人》是其第一款转型智能手机平台的移动游戏。游戏初期定位非常明确:学习参照PC网游DNF,主打手机游戏格斗类细分市场,该作在上线前做了大量的针对各种安卓手机的优化工作,同时针对大量安卓发行平台进行了公关,这种剑走偏锋的开发运作模式很让后来者学习,但无疑证明了该手机游戏公司的开发运营能力.目前华谊兄弟已经以6.72亿元价格购买银汉科技50.88%股权,其中包括4.47亿元现金和2.23亿元股份,已经成为该公司的最新东家,而初步估算,银汉科技2013年1——6月实现营业收入9517万元,净利润5310万元(以上数据未经审计),其中80%收入来自《时空猎人》时空猎人游戏画面一时空猎人游戏画面二时空猎人游戏画面三时空猎人游戏画面四5、大掌门《大掌门》由北京玩蟹开发,创始人为叶凯,玩蟹的投资方为热酷,在推出《大掌门》之前,玩蟹开发了多款PC社交游戏、发行均由热酷完成,但连续2年不温不火的状态,最终玩蟹转型开发手机游戏《大掌门》,结果一炮走红。  《大掌门》的成功,第一条就是题材,打了金庸武侠的擦边球,让大量的武侠迷成为了潜在用户,而另一个值得说的就是发行的选择,作为一家初创公司,玩蟹借助了北纬通信的手机游戏发行团队来做android市场、同时开发过程中热酷也提供了不少的帮助。最后一点,就是赶上了2012年末的android市场大爆发。早在年初《大掌门》的月流水就破了2500万人民币大关,目前该游戏最近受到金庸维权事件的影响,收入走势暗淡。大掌门游戏画面一大掌门游戏画面二大掌门游戏画面三大掌门游戏画面四6、萌江湖 &此前早在2013年4月的时候,游族CEO林奇在其微博上公布了旗下手游产品《萌江湖》的数据:月流水破1500万,使得该款游戏进入了月入千万俱乐部行列。 《萌江湖》开发商为上海游族网络。游族本身是一家网页游戏开发商,近期最热门的页游产品之一《》曾在联运市场最高做到了8000万月流水收入。而游族此前曾推出过多款网页游戏,单就市场口碑来看,游族的页游产品没有一款做败过,而《大侠传》的高流水,则证明了游族能够开发出一线页游产品。《萌江湖》则是游族多款移植产品中的一款,其前身是一款腾讯平台的社交游戏,为了适应移动游戏市场,做了卡牌玩法的改动。 《萌江湖》的成功,第一跟游族的经验分不开,页游厂商相比手游厂商有优势的就是指标的控制能力。第二则是题材,金庸武侠的擦边球,且日式萌系画风确实深的玩家偏爱萌江湖游戏设定图萌江湖宣传图萌江湖游戏宣传画面萌江湖宣传海报7、逆转三国2013年7月的最新数据显示该作的月流水已经超2000万大关,游戏直接复制了《智龙迷城》, 从游戏系统、玩法、风格、创意几乎照搬了后者。该游戏开发团队的人数仅为9人,成本也不过20万元,《智龙迷城》是在2012年2月底日本正式推出的,而《逆转三国》则在2012年7月国内推出,中间仅间隔4个月,学习效率不可谓不高,该作是最早的《智龙迷城》复制作品,也是最赚钱的复制游戏之一。目前我们能得出该作成功的唯一解释就是这款游戏复制的非常有品质,外加万年不灭的三国题材,导致了一个完美的成功组合。逆转三国游戏画面一逆转三国游戏画面二逆转三国游戏画面三逆转三国游戏画面四8、QQ御剑天涯《QQ御剑天涯》由腾讯开发,这是一个颇为有趣的手机网游,有趣在他的产品年代上,该作是老一代手机到智能手机时代的见证者,这款游戏有iOS、Andriod、KJava、Symbian以及基于PC端的Flash五个版本,游戏上线已有3年多的历史,其iOS版本实际有两个发行商,一个是飞流游戏、另一个是腾讯。目前该作的月流水基本稳定维持在2000万人民币级别,尽管该作人气一直不温不火,在线人数也是不高不低,但重在付费人群稳定,在某个时期以内,《QQ御剑天涯》曾创下了单日充值200万元人民币的佳绩。再加上游戏厂商严谨的运营能力,使得这款老网游依然活跃在高营收榜单中。QQ御剑天涯游戏宣传画面QQ御剑天涯游戏画面一QQ御剑天涯游戏画面二QQ御剑天涯游戏画面三9、王者之剑《王者之剑》月流水目前已超2200万元人民币。 该作开发商为蓝港在线,创始人为王峰。蓝港本身是一家端游公司,此前开发了多款客户端网游,蓝港的创业时间是MMO网游的高峰期,但等到产品开发完,MMO市场已在走下坡路,对新公司而言尤为残酷。因此蓝港从前年开始转向开发网页游戏、而在2013年则转向了移动游戏,终于赶上了游戏业的风向,从而一举成功。目前该公司已经彻底转型为手机游戏厂商。这款游戏能够在《时空猎人》已经占得横版格斗手机网游市场先机的情况下仍然能够拥有此成绩,主要归功于蓝港的开发能力,其本身是一款Unity3D引擎的游戏。此外渠道的推广能力功不可没,迅速的做高了流水,跟360、91等大渠道的力推不无关系。目前该作的收入大头来自IOS平台,而在Android平台依然还有上升空间存在。王者之剑游戏画面一王者之剑游戏画面二王者之剑游戏画面三王者之剑游戏画面四10、百万亚瑟王《百万亚瑟王》是由日本知名游戏厂商SQUARE ENIX开发,由盛推出的2013年最新手机卡牌RPG游戏,游戏由《魔法禁书目录》作者镰池草泥马亲自担纲负责游戏的剧本和世界观设定,同时集结了日本一线声优钉宫理惠、花泽香菜进行配音。由日本著名画师BUNBUN等50多名插画师联合设计的华丽卡牌,仅仅这些理由就足以让宅男们深陷其中。《百万亚瑟王》在运营上采用了“独家发行模式”打头阵、联合推广跟进的策略,上线两周就收获了将近3000万的收入。百万亚瑟王宣传图百万亚瑟王卡牌图百万亚瑟王卡牌图二百万亚瑟王卡牌图三
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最赚钱的游戏不叫座:为何CF与电竞大众无缘
评论: |来自: 网易竞技
摘要:   外设天下1月23日讯,《穿越火线》是中国最挣钱的游戏,同时在SuperData Research的一份报告里,成为了世界上最挣钱的网络游戏——根据那份排名,《穿越火线》在2013年获得了9.57亿美元的营收,排名第二的则是营 ...
  1月23日讯,《穿越火线》是中国最挣钱的游戏,同时在SuperData Research的一份报告里,成为了世界上最挣钱的网络游戏——根据那份排名,《穿越火线》在2013年获得了9.57亿美元的营收,排名第二的则是营收6.24亿美元《英雄联盟》,《坦克世界》则以3.72亿美元排名第四。(排名详情传送门)  以上提到的3个游戏均与电子竞技关联紧密,它们都曾成为WCG的官方比赛项目。  最赚钱的《穿越火线》最不像电竞游戏  但再仔细比较的话,最赚钱的《穿越火线》其实最不像是一个电子竞技游戏,《英雄联盟》很好的证明了自己,《坦克世界》虽然节奏慢到另一个极致但是有很大的战术空间——唯独拥有“黄金AK”的《穿越火线》似乎不那么平衡,玩家们也不是认同它在电竞领域的“身份”。  玩《穿越火线》的玩家很多,但是玩《穿越火线》的电竞玩家很少。  现在回过头来看,为什么CF那么火?  借了之前CS的东风,更强的联网对战  糟糕的画面换来很强的配置兼容  降低技术含量,更容易爆头和击杀  极度挖掘道具的售卖空间  简单的说,因为这个游戏非常草根,简单却刚好满足了玩家们的杀戮需要,并且给人民币玩家们足够的消费空间和回报。  但是,在获得了大量的玩家特别是第二、三线城市玩家的认可之后,《穿越火线》在电子竞技领域并无突出建树,如果不是腾讯自己大力推广,这个游戏恐怕不会和“电子竞技”有所关联。相反的是,许多电竞玩家认为它根本不算电子竞技游戏,原因很简单:花钱会影响到游戏的平衡。  道具与平衡,很难把握  想要有高额的营收就需要有足够丰富的收费点,但收费点的增多很可能左右游戏的平衡。  《英雄联盟》算是目前兼顾两者最好的游戏,玩家们只需要花钱购买皮肤和英雄,同时每周有不同的免费英雄可选,于是做到:  付费玩家在对战时没有天然的优势  玩家有许多的理由会愿意去付费  《穿越火线》没有做好的是第一点,在游戏里付费玩家对于免费玩家有着明显的优势,正如此它没得到电子竞技领域广泛的认可,更不要谈推广到全球范围。
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