制作头像转盘? 就是选中某闺蜜三个人头像。

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金庸MOD制作基础篇:详解修改头像
 来源:铁血丹心
作者:小小猪
菜鸟修改教程1&&详解修改头像
这是我在制作完小猪版之后写的一篇修改教程,当时用的是两个工具:(1)潮流的多功能修改器;(2)游泳的鱼的事件对话战斗编辑器。必须有这两个工具,才能进行下面的修改。此后,游泳的鱼又推出了FISHEDIT修改器,综合了上面两个修改器的内容,还增加了许多新功能。使用方法有些区别,但原理大同小异。
原帖如下:
首先要有基本的修改工具,潮流的多功能修改器和游泳的鱼的事件对话战斗编辑器,可参见置顶贴&修改必备&
下面以修改主角头像为例,详细说明一下修改头像的步骤
1、添加头像
首先,打开潮流的多功能修改器,设置好游戏路径,打开菜单项&图像/贴图&-〉贴图资源。
现在默认打开的文件就是人物头像的贴图文件,单击&来自BMP&,选择自己的图片,单击转换,填写y偏移量(60),单击&测试XY&,之后单击&添加到尾部&,此时最后一个图片就应该是你想要的头像了。假设为115号头像。
2、更换存档中的人物头像
还是多功能编辑器,打开你想修改的进度,单击&人物&标签,点击你想要修改的人物名,在照片代号处填写刚才新加的头像号码115。别忘了在快捷菜单中保存。此时进入游戏,取档看看主角状态,主角的头像已经改变了。别高兴太早,这是最简单的一步。
3、对话时的头像
这时要打开游泳的鱼的事件对话编辑器
在左下边的事件框里,单击右键,选择&修改全部说话人头像编号&
把主角的0号改为新添加的115号即可,存盘,进入游戏,随便找个人对话看看!
4、战斗时人物的静止图象
原版的战斗场景文件一共有26个,wmp000~wmp025,每个场景文件里面都存有所有战斗人物的静止图象,所以需要改动全部26个文件才行,非常麻烦。强烈建议先使用游泳的鱼的合并地图文件。这样就只要修改一个文件就可以了。具体做法是
点击编辑器中的&z.dat编辑&,选择&修改战斗贴图文件名&,改名为wmp,确定。然后将游泳的鱼的合并地图文件拷入游戏目录。请参考游泳的鱼的编辑器中自带的说明。
合并好了之后,在多功能编辑器中打开&wmp战斗场景00贴图&。
从2553号图片开始,是所有人物的战斗静止图象,每人4幅,4个方向。每4个图象和一个头像对应。即
0号头像,主角,对应=、
1号头像,胡斐,对应=、
刚才加入的是115号头像,所以对应的战斗图像是=3013
将的4幅图象复制到就可以了。具体的方法是在2553号图象点右键,然后点转换,点测试XY,在3013处点&插入3013&。注意,插入一幅图,要删除后面的一幅空图,以保证后面的图片号码不变。
现在进游戏,找个人打打架,战斗时就会有静止图象了,而不再是一个小点。
5、战斗动画
人物的战斗动画文件也是与头像一一对应的。
0号头像对应文件Fight000.idx,fight000.grp
1号头像对应文件fight001.idx,fight001.grp
现在,我们要做的就是复制一份fight000.idx和fight000.grp,改命名为fight115.idx和fight115.grp。
OK,至此更换主角头像的工作全部完成,进入游戏,查看状态、对话、战斗都可以顺利进行了。
以上内容适用于修改主角头像或新增人物头像,如果你只是想更换原来游戏中某个人物的头像,不用这么麻烦。比如更换胡斐的头像,只要在步骤1中,把新头像插入位置1,并把原来的头像删除,保证其他头像的编号没变就可以了。
下面是某网友的补充:
小猪的有关新人物图像修改的菜鸟修改教程(1),讲述得十分详细,实在是我等菜鸟学习修改得好教材
,最近在使用的时候,在其中的步骤5发生了一些问题,通过长时间的捉摸、研究,现斗胆指出
步骤五原文:5、
人物的战斗动画文件也是与头像一一对应的。
0号头像对应文件Fight000.idx,fight000.grp
1号头像对应文件fight001.idx,fight001.grp
现在,我们要做的就是复制一份fight000.idx和fight000.grp,改命名为fight115.idx和fight115.grp。
OK,至此更换主角头像的工作全部完成,进入游戏,查看状态、对话、战斗都可以顺利进行了。
现作以下补充,在对fight文件进行改名之后,应该启动事件编辑器,设置好游戏路径后,选择编辑Z.dat
,选中&修改z.dat中fight文件名和文件个数&,选中&修改游戏目录中fight文件名&,按确定后就可以了
【游久网(U9)责任编辑:bloodconan】
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