口袋怪兽白金光下载攻击有范围的版本

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《口袋妖怪》所有版本 各版本特点对比(1)
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《口袋妖怪》这是第一款国内宠物对战的手游,游戏中将原作的经典动漫不仅原汁原味地进行了还原而且画面竟然是3D的一定十分酷炫吧。游戏中的玩法有培养、进化、图鉴收集、挑战切搓等等,并且加入了全新的宠物装备、精灵修炼等等玩法系统,是一款创新并忠于原作的国民级游戏。今天小编为大家整理了《口袋妖怪》游戏所有版本的最详尽的资料的对比,仅仅是个人的看法,希望对大家有所帮助。各版本特点对比第一世代版本:红(R)、绿(G)、蓝(B)、黄(Y,日版为皮卡丘版)发售日期:(RG)(Y)(B)平台:GB(NintendoGameBoy)精灵总数:151冒险舞台:关东地区徽章总数:8版本主要特点:奠定整个系列的第一代。确立了收集、交换、养成、追加的游戏特色。属性相克、能力、技能、经验值、捕获率、种族值、个体值、与努力值等游戏机理的确立。普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。蓝版的主要变化:可以与NPC交换到不同的怪兽,彩虹游戏中心提供不同的奖品。黄版的主要变化:皮卡丘的跟随系统。以作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售黄版的发售可认为是初代的资料片。第二世代版本:金(G)、银(S)、水晶(C)发售日期:(GS)(C)平台:GBC(Nintendo GameBoy Color)精灵总数:城都图鉴251/全国图鉴251冒险舞台:城都地区,关东地区徽章总数:8+8
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有达人介绍下口袋妖怪的各个版本么?
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貌似是各种颜色,各种宝石,马上又有2种颜色要上市了!09/18
3 正统作品(RPG)3.1 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄&&&& 发售日期:(红绿)(黄)(蓝)&&&&& 售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)&&&&& 平台:NINTENDO GAMEBOY&&&&& 精灵数量:151&&&&& 冒险舞台:关东地区&&&&& 徽章总数:8&&&&& 初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)&&&&& 二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟&&&&& 封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)&&&&& 一级神兽:超梦&&&&& 幻兽:梦幻&&&&& 作品简介:&&&&& 为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。&&&&& 小插曲:&&&&& 其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。&&&&& “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……&&&&& 《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。3.2 第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶&&&& 发售日期:(金银)(水晶)游戏海报图售价:3800日元&&&&& 平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR&&&&& 精灵数量:251&&&&& 冒险舞台:城都地区,关东地区&&&&& 徽章总数:16&&&&& 初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)&&&&& 二级神兽:雷公,炎帝,水君&&&&& 封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)&&&&& 一级神兽:凤王,洛奇亚&&&&& 幻兽:雪拉比&&&&& 作品简介:&&&&& 1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
&&&&& 3.3 第三世代:口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿&& 发售日期:(红蓝宝石)(火红叶绿)(绿宝石)&&&&& 售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)&&&&& 平台:NINTENDO GAMEBOY advance&&&&& 精灵数量:386&&&&& 冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)&&&&& 徽章总数:8(宝石)8(火叶)&&&&& 初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】&&&&& 二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】&&&&& 封面神兽:古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物&&&&& 一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】&&&&& 幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)&&&&& 作品简介:&&&&& 任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。3.4 第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银&&&& 发售日期:(珍珠钻石)(白金)(心金魂银)&&&&& 售价:4800日元(心金魂银)&&&&& 平台:Nintendo DS&&&&& 精灵数量:493&&&&& 冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)&&&&& 徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)&&&&& 初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】&&&&& 二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】&&&&& 封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)&&&&& 一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】&&&&& 幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】&&&&& 作品简介:&&&&& DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。
增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。&&&&& 心金魂银已于9月12日发售&&&&& 欧美版本即在2010年陆续发售3.5 第五世代:口袋妖怪 黑/白&&&& 发售日期:日&&&&& 售价:未定&&&&& 平台:Nintendo DS&&&&& 口袋妖怪 黑图标精灵数量:未知&&&&& 冒险舞台:依宿地方&&&&& 猜想徽章总数:8&&&&& 初始主角PM:ツタージャ 叶藤蛇(草),ポカブ 暖暖猪(火),ミジュマル:海濑球(水)&&&&& 已公布精灵:佐罗亚 佐罗亚克&&&&& 已公布神兽: 雷公 炎帝 水君 (三者都为闪光特别版,都能学会特殊技能)莱斯瑞姆(RESHIROM 暂定名) 扎克莱姆(ZEKRAM 暂定名)&&&&& 黑(左)白(右)版本神兽口袋妖怪正统第五代游戏:口袋妖怪 黑/白于4月9日正式公布日文游&&&&& 口袋妖怪 白图标戏名,并将于4月15日公布相关情报。&&&&& 作品简介:&&&&& 由POKEMON制作的NDS角色扮演游戏《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスターブラック?ホワイト)》,现公布两版本游戏封面主题神兽,并确定将于9月推出。&&&&& 《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作,也是继《口袋妖怪 钻石/珍珠》之后,久违4年再度登场的完全新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。&&&&& 作为两版本游戏封面主题神兽的,分别为《口袋妖怪 黑》的白色身躯龙神奇宝贝“雷希拉姆(レシラム)”与《口袋妖怪 白》的黑色身躯龙神奇宝贝“杰格罗姆(ゼクロム)”,两者与游戏舞台“依宿地方(イッシュ地方)”的历史有深刻的渊源。&&&&& ※以上中文名称皆为暂译 两版本除了拥有各自的神兽之外,包括“会出现的口袋妖怪种类”以及“口袋妖怪的出现率”等内容设定将有所区别。不过玩家可以通过无线连线或Wi-Fi连线,与家人、朋友或是全世界的同好进行“口袋妖怪交换”,来取得各自版本所没有的口袋妖怪。&&&&& NDS《口袋妖怪 黑/白》预定2010年9月在日本推出,随着日版《口袋妖怪:黑/白》新要素的公开,美版游戏的发售日期也已经得到公开,北美任天堂宣布该作口袋妖怪将会于2011年内发售。&&&&& 此外,《口袋妖怪:黑/白》将具有DSi专用游戏功能?&&&&& 确认于9月推出发售的NDS游戏《口袋妖怪:黑/白》已经公布了本次游戏的最新封面,同时公开了本作中作为封面象征性的妖怪,黑版登场的怪兽为白色外型的“レシラム”、而于白版登场的怪兽则是黑色特征的“ゼクロム”。&&&&& 不过,近期据媒体指摘,本次《口袋妖怪:黑/白》将很有可能会具有DSi专用游戏功能,其证据就在本次最新公布的游戏封面上,标注的型号名称并不是普遍的“NTR”开始而是以“TWL”开始。&&&&& 《口袋妖怪:黑/白》的型号标注名称以“TWL”开头&&&&& 在一般情况下,NDS游戏的游戏封面上标注的型号名称均是以“NTR”作为开头,而“TWL”标注,则是表明被分类为NDSi游戏之中。过去的例子包括DSi专用的游戏《怪物探寻者》也采用了TWL的型号开头,不过这次游戏由于是可在NDS所有主机上进行游戏,因此游戏被判断为将具有NDSi专用机能。&&&&& 目前《口袋妖怪:黑/白》相关的DSi功能还不明确,但就此推测,应该将和DSi摄像头的功能使用相关会有很大联系。&&&&& 新技能总结:&&&&& 新技能:スイープビンタ(扫荡拍打)——连续技游戏角色图新技能:テレキネシス(心灵传动)——让对手浮向宇宙&&&&& 新技能:ワイルドボルト(爆裂伏特)——用反伤为代价换来强大的威力&&&&& 新技能:ギアソーサー(齿轮飞碟)——连续技&&&&& 新特性总结&&&&& 新特性:はとむね(鸠胸 不会被下降防御力)&&&&& 新特性:ちからづく(振奋)——以不发动技能特效为代价提升技能威力&&&&& 新特性:じしんかじょう(自信过剩)——打倒敌人提升攻击力&&&&& 新博士&&&&& 女博士アララギ,作为主人公的引导者出现在游戏中&&&&& 新系统:&&&&& C齿轮——大幅增强通信机能,使得新的游戏方式得以实现,具体作用未知&&&&& 自由连接——在口袋中心中可以进行全世界Wi-fi搜索并发生自由对战,具体情况暂时未知,但这意味着pm终于可以和不认识的人对战了吗?&&&&& 本作语言中加入了汉字,不再单单是假名了&&&&& 口袋妖怪图鉴&&&&& 和以前没有太大变化,就是样式变为手机型,男生用红色的女生用粉色的&&&&& 其他官方信息&&&&& 6月19-20日次时代WHF召开,口袋妖怪黑白新动画发表&&&&& 口袋妖怪黑白试玩会决定!详细情况下月刊发布
有个东西叫百度
其他作品4.1 竞技场系列&&&& 口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列&&&&& 口袋妖怪竞技场&&&&& 平台Nintendo 64&&&&& 口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。&&&&& 口袋妖怪竞技场 金银&&&&& 平台Nintendo 64&&&&& 同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化&&&&& 口袋妖怪 椭圆竞技场&&&&& 平台Nintendo GAMECUBE&&&&& 口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化&&&&& 口袋妖怪竞技场 旋风洛奇亚&&&&& 平台Nintendo GAMECUBE&&&&& 基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同&&&&& 口到妖怪 战斗革命&&&&& 平台Nintendo Wii&&&&& 等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。怪物角色图4.2 弹珠台系列&&&& 弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。&&&&& 口袋妖怪 弹珠台&&&&& 平台 GB&&&&& 弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。&&&&& 口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石&&&&& 平台 GBA&&&&& 弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。4.3 卡牌系列&&&& 口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情&&&&& 口袋妖怪 卡牌&&&&& 平台 GB&&&&& 卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法&&&&& 口袋妖怪 卡牌2&&&&& 平台 GBA&&&&& 第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)4.4 不可思议的迷宫系列&&&& 不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗&&&&& 口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队&&&&& 平台:GBA&&&&& 口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队&&&&& 平台:DS&&&&& 跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动&&&&& 口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队&&&&& 平台:DS&&&&& 迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
4.5 RANGER系列&&&& 又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。&&&&& 口袋妖怪RANGER&&&&& 平台DS&&&&& 第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。&&&&& 口袋妖怪RANGER 2nd 融合&&&&& 第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。&&&&& 口袋妖怪RANGER 3rd 光之轨迹&&&&& 第三作,精灵为珍钻版,在日发售,配信与前两作一样&& 。4.6 Wiiware 系列&&&& 任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏&&&&& 口袋妖怪 牧场&&&&& 养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版&&&&& 乱斗! 口袋妖怪大乱斗&&&&& 格斗游戏&&&&& 口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团4.7 其他系列&&&& 口袋妖怪计步器1代&&&&& 独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。&&&&& 口袋妖怪计步器2代&&&&& 彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)&&&&& 口袋妖怪计步器-心金魂银版&&&&& 为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器&&&&& 口袋妖怪冲刺&&&&& 平台DS&&&&& 口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道&&&&& 口袋妖怪KEEPER&&&&& 平台DS&&&&& 口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)&&&&& 你好!皮卡丘&&&&& 平台Nintendo 64&&&&& 第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相&&&&& 口袋妖怪频道&&&&& 平台Nintendo GAME CUBE&&&&& 一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。&&&&& 口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石&&&&& 平台Nintendo GAME CUBE&&&&& 说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。
以上内容出自百度百科
GB(L):&红.绿.蓝.黄.GBC:&金.银.水晶.GBA:&红宝石.蓝宝石.绿宝石.GBA:&火红.叶绿.NDS:&珍珠.钻石.白金.NDS:&心灵之金.灵魂之银.NDS:&漆黑.纯白.
字母打错了,是:GB(P).
梦幻的历史真心酸 300多字节拯救了口袋妖怪
推荐几个我喜欢的版本吧,相信你也会喜欢的。口袋妖怪绿宝石、心金魂银、白金、黑白2、xy
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《口袋妖怪》版本有哪些?
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第一世代:包括红、黄、蓝、绿四个版本,四者剧情几乎相同,共151种精灵,能抓到的怪的种类有差异。游戏平台为GB。第二世代:有金、银、水晶三版,三者剧情几乎相同,251种精灵,加入了时间变化、昼夜变化和天气系统,能抓到的怪的种类有差异。游戏平台为GBC。第三世代:有红宝石、蓝宝石、绿宝石三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。386种精灵,加入了精灵特性系统和树果种植系统,此外还有火红、叶绿,为原来的红、绿的重制版本,剧情与红、绿几乎相同,但精灵数量和游戏系统等方面属于第三世代。游戏平台为GBA。第四世代:有珍珠、钻石、白金三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。493种精灵,增加了挖掘系统,另外还有金、银的重制版心金、魂银。游戏平台为NDS。第五世代:有黑、白、黑2、白2四版,黑白是一对,黑2白2是一对,每一对的剧情是一样的,同样只是在能抓到的精灵上有差别。649种精灵,加入了季节变化系统,游戏平台为NDS。第六世代:有X、Y两版,。游戏平台是3DS。剧情介绍口袋妖怪系列以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
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