刀塔传奇单机破解版蓝卡有没有加3的

入坑一个月心得分享!《刀塔传奇》前期新手攻略&
大号63了,本身法系一队、力敏二队,现在随大流了。骷髅王、巨魔加国家队,基本天三星,影魔和先知三三星,影魔和先知三星准备加四星,各攒了六七十,也是因为他俩,巨魔白虎还都是两星。最近有心升巨魔三星,巨魔的输出还是不错的,白虎升星也不会加附属技能的数字。
  一直是主t的死灵法师三星、大爱的双头龙群p外加群控两星、我曾经认为很牛逼的辅助巫妖两星、外加前期无敌的女王三星和风行三星是我现在的二队。曾经的一队,这队从外观到技能我都爱,只不过现在中期不吃香。但是依然养活着,远征也好、未来改版也好,没准哪天就转成他们了呢。
  替补队:潮汐、全能、小鹿、小黑、骨弓。远程之类的穿插在各队。还有光法、蓝胖、沉默、火枪、修补将、船长、宙斯、火女等等没往起升。总之小号紫卡和紫15张,蓝卡8张。
  然后是我神一般的54级小号队:三星斧王大主T,剩下正好是时下最横的全敏:三星巨魔、两星影魔、两星白虎、两星小黑。白虎今天三星,影魔在攒,小黑好难刷。此号就抽了个斧王,一分钱没花过,当初很嫌弃,现在很无敌。
  54级13197的攻击,比大号63级15990让我爽的多的多。搭配比较合理,全队所有人所有技能满,这才叫有战斗力,54级的小号在jjc搜出来最低级别都是58,基本都是60到64级,日常砍59、60轻而易举。虽然排名还在一千转悠,但是我觉得很爽。反而大号vip9,抽出过n多好卡,jjc曾经到过六十几,让我蛋疼,卡多钱不够啊。
  最后经过最近一阵的总结,想不自量力的给新手些意见。这游戏好玩就好玩在属性多样、技能多样、计划途径多、战役、竞技场、远征、时光、藏宝、试炼等等玩法多。但是也是因为多、很容易刚玩的时候晕掉。
  第一,起手的卡,在开jjc之前随意升,开了jjc,你看看前五十那些出镜率高的你手里有,你就作为主要升级对象。差一两个刷一下,只要前七个战役能有俩掉就叫好刷。碎片英雄:一星10个、两星30、80碎片三星。同样10片出一一星,加到两星再要20,两星加到三星要50,还是80个。三星加四星要100。其实这么看来剑圣哪160很值,就是木有了。
  第二,别吃着碗里看着锅里,一队人外加小鹿全能这种远征替换,玩命升足以。
  第三,别信任何关于升技能的教程说谁谁那个技能废,一堆人所有技能只有钱紧张的时候会出现先升后升,不存在那个技能不升,最终全队全员满技能才是王道。
  第四,一队升的情况下,要注意,法队至少要有俩仨人有物理输出、物理队要有人有法系输出。这游戏战役会有物理或者法术免疫的角色,试炼里刷法系装备的魔法免疫,刷物理装备的物理免疫。
  第五,一队升钱钻基本日常够用,如果变成月卡党估计会更好一些。
  第六,装备升级最好一队一队升,一队穿齐了一起升。这样对远征好,不过并不是你没紫远征就没紫,可能曾经是。但是我小号这队一队蓝色加2的时候,过了远征第三个紫色箱子以后人家就一队俩紫了。不过这游戏,团队平衡很重要,比谁单个突出重要的多。死亡先知例外。
  第七,如果花钱,少点金多升级。这游戏等级压制越来越不明显,但是如果卡在64、53这种坎上,吃亏不少。装备差距依然存在。
  第八,抽箱子,一开始首抽十连抽都要抽,肯定有惊喜。首抽后就别抽了,这就是个坑。
  第九,每日活动必须做完,如果不花钱每日活动加主升星的卡要刷完。这游戏升星比升技能重要、升技能比升装备重要,相对最不重要的就是升级。
  第十,有工会以后打远征的时候雇人趁早,最后快挂了再雇人基本没用,本身有你自己的等级限制,再加上没能量储备,进图也是送死,基本白花钱。
  最后想告诉大家,这是一个出错率极高的游戏,至今app都存储不了声音开关设置。当然还有发错福利归档啊、爆率错了啊、刷了一天告诉你第一次买体力50啊、等等一大堆问题。玩下去就得抗住。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。刀塔传奇死骑需要到紫色加3么?_百度知道
刀塔传奇死骑需要到紫色加3么?
我有更好的答案
前中期有死骑过远征会非常有帮助,不过后期过远征用死亡先知+巫妖+沉默碾压就行了 用不着肉盾在竞技场里死骑想用出大招太难了(如果资源很紧张&&可以不练到那么后期
Time such as water, always silent. If you are well, it is sunny.时光如水,总是无言。若你安好,便是晴天
死骑远征必备英雄,培养下还是不错的。
还是别浪费那一个遗物了,死骑太脆了,根本站不住
竞技场一般开不出大就挂了,
可以的只要你有RMB
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本期讨论暂定 蓝卡 竞技场
本期的话题:
①,阵容:白虎 风行 女王 影魔 斧王,被:神牛 影魔 美杜莎 月骑 白虎 克制的原因
②,关于阵容: 斧王 电棍 影魔 DP(DP见注解) 白虎 的攻擂进攻性 和防御机制的解析
注解:DP的含义
目前就说这些。
①。 作为新区,在没有电棍的情况下,前者阵容是最常见的冲分队伍,本家就是这个阵型的爱好者,并且以此冲上了第一位
但是我为何说后者正好可以克制前者呢,一姐不是下神坛了么,为什么还有一姐能看?
这是由于竞技场里的打断机制造成的,还有就是先手压制的伤害输出
首先告诉大家一个常识,攻守双方同时有影魔 白虎的时候,进攻方 影魔会先手影压,并且打断守方的影压。造成守方的影魔2影压被打断而出不来。
之后月骑的弹弹乐和一姐的分裂箭配合,输出为:1200(月骑,出爆(一姐),加上影魔的1500(影魔没有法术暴击)
这样就造成了守方影魔在一发未射的情况下,收到了的伤害。
4700是个关键的数字,我给大家看一下46级满装备,满附魔的属性:
血量为4611,可见影魔是如此的脆弱。在月骑出爆,或者不出暴,影魔都是血底状态,如果不是神牛,是小娜迦这种前排范围伤害的,影魔必倒。
这样,影魔到死的输出只有一个死亡自爆大,可怜的1700输出。
所以,后者克制前者,其实,明确说是:【白虎 月骑 一姐 影魔 神牛】 克制 有影魔白虎守方的 影魔。
②,关于阵容: 斧王 电棍 影魔 DP(死亡先知) 白虎 的攻擂进攻性 和防御机制的解析i
话题2,相信大家DP也快换出来了,我也没等到签到17天送,提前换出来尝尝鲜
话不多说,我直接进主题:
在守方是话题②的阵容,面对传统刺刀队的话题①攻方
攻方影魔第一影压是打断守方影魔的影压第一炮,而由于前面有电棍和影魔,DP位居第四的位置是不会被影魔的第一炮压到(吐槽:不亏是D(打)P(炮))
这时候,DP的起手虫群,会压断攻方的影魔第二炮,导致攻方的影魔不能2段影压,而守方影魔可以反手压出第二炮。接下去就是 DP的沉默,可以反手克制攻方的影魔。
结论一:话题②阵容作为守方克制传统话题①的进攻方
错误:在话题②队伍作为攻防,而防守方也是话题②的阵容下的情况(防守方是话题①就不讨论了,话题①的阵容拿去防守是渣渣,就和拿刺刀当盾防守是一个道理)
【此处大雾】,经我试验,结果并不是这样的。详细流程如下:
1。我方影魔第一炮压断守方影魔第一个影压
2。我方DP跟出虫群,打断对方影魔后摇
3。对方影魔由于后摇被打断,打出第二发影压
4。我方影魔第二发影压被打断
结论:双方影魔都只打出一发影压
在双方都是 话题②的阵容下会出现什么情况呢? 如下:(起手白虎晕坦就不说了)
攻方影魔第一炮打断守方影魔第一炮,由于打不到四号位的DP,dp出手打断攻方影魔的第二炮。
由于,攻方影魔第二炮压断,守方影魔出第二炮(攻方DP不会压断守方第二炮,攻方DP技能会和影魔第一发影压的时候一起出技能)
所以,结论二:攻守双方都是话题②阵容下,双方影魔都只能出第一炮。
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刀塔传奇蓝卡有没有加3的
没有蓝卡就+2再往上是紫0之后有1234,再之后橙望采纳
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其他3条回答
专门试了下才来回答,蓝卡加2再升就紫色了,没有加3的
蓝色+3就是紫色了
没有 蓝框上有紫后就是紫了
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出门在外也不愁刀塔传奇3.2改动英雄更新前后对比 新版本哪些英雄加强了_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
刀塔传奇出于平衡虑,在最新的版本中对一些英雄作了调整,其中有几个英雄改动还颇大。下面就来为大家介绍被改动的英雄,更新前后都有哪些变动。各位玩家可以来看看,你所喜爱的英雄是削弱了还是加强了!【灵魂守卫】新版灵魂汲取:当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。最高获得到的60%。该技能在一场战斗中只会释放一次。交换灵魂的英雄如果是己方,会至少保留29%的生命;如果是敌方,至少保留20%的生命,最高造成36000点伤害。旧版灵魂汲取:灵魂守卫锁定一个敌方单位,汲取生命并转化给自己。每次攻击提升【1188】点吸取生命。【亚龙】新版剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成。旧版剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害不受魔法强度加成。新版毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。累计造成4320点持续伤害,削减目标45点护甲。旧版毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害。毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。提升【5400】点伤害,削弱【90】点护甲。新版淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。旧版淬毒箭矢:增加【720】点攻击力。【影魔】新版支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。旧版支配死灵:每个死亡的英雄为影魔提升【1120】点攻击力,支配死灵的效果也会令影压的伤害提升。【斧王】新版淘汰之斧:巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大物理伤害,否则只造成少量伤害。如果淘汰之斧杀死了敌人(包括召唤物),斧王将获得额外能量奖励。旧版淘汰之斧斩杀召唤物不能获得额外能量。新版战争饥渴:点燃一个敌人内心的愤怒,使他在一段时间内持续流失生命值。目标敌人在10秒内流失总计3615点生命。旧版战争饥渴:诅咒一个敌人,使他在一定时间内持续流失生命值。在10秒内累计造成【3150】点伤害。新版反击螺旋:在技能施放间隙,每次受到物理攻击都有一定概率施放反击螺旋,对周围所有敌人造成物理伤害。旧版反击螺旋:斧王反击他的敌人,对周围所有敌人造成物理伤害。提升【702】点伤害。此伤害比平砍低。【黑鸟】新版禁锢:随机将一个敌人放逐到异次元,并禁锢一段时间。这期间他将完全离开战场。同时黑鸟将偷取目标的智力,保持20秒。偷取目标273点智力。旧版禁锢:无偷取智力效果。【复仇】新版牺牲:和最远的敌人交换位置,在一段时间内对目标减速且增加其受到的物理伤害。如果复仇已经学会魔法箭的技能,还会立即对此敌人释放一次魔法箭。旧版牺牲:无在一段时间内对目标减速且增加其受到的物理伤害的效果。【火枪】新版狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。火枪的精准枪法将使他不会打中幻象也无法被闪避,被火枪大招杀死的英雄将为火枪提供额外能量。旧版狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。提升【2268】点伤害。【剑圣】新版无敌斩:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人能在这期间击中剑圣。每次攻击提升2160点伤害。旧版无敌斩:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人能在施放无敌斩期间击中剑圣。每次攻击提升【1620】点伤害。相关链接刀塔传奇精英十五章副本如何通关 通关阵容攻略
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