矿厂用星标识的类似和红警类似的游戏手机游戏

红警游戏没有矿场怎么才能造工程师_百度知道
红警游戏没有矿场怎么才能造工程师
红警没矿场才能造工程师 造我能
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  吧主基卖  武器妙用  1士兵:  美兵驻扎路口,桥梁山坡等处,几抵挡敌进攻,面几辆坦克,更坚固.  2工程师:  工程师迅速修复建筑物;工程师进入功能步兵战车变维修车  3间谍:  间谍先伪装敌员或狗;进入矿厂偷钱进入兵营或战车工厂使自军队升级进入作战实验室偷敌兵种进入电厂让停电钟  3空兵:  空兵迅速移展图;进入功能步兵战车形空战车空战车士兵、坦克及建筑物迅速消灭数量越威力越  4功能步兵战车:  功能步兵战车既空;让士兵进入形装甲车让工程师进入形维修车既加血卸掉恐怖机器让谭雅进既发挥谭雅作用保护谭雅狙击手让空兵进形空战车  5航空母舰:  航空母舰轰炸岸边建筑物两辆形战斗力  6裂缝产器:  裂缝产器屏蔽使空袭看目标  7间谍卫星:  间谍卫星展全部图  《红色警戒共辉II》攻略秘籍放送  《红色警报3》  打红色警戒候,些停楼旁边些车,说:咱选图候选美镇,基见楼旁边,楼旁边车,咱叫尤俘虏辆车,叫车敌基瞧瞧,辆车玩完啦,敌基,四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,看看敌秘密啦,派K,知道啦~~  啊,我秘诀错吧.  《红色警报2》免费快速限兵  刚始先游戏速度调慢展基点卖基基始往缩并几兵1工程师基没完全消失前赶快再点击选基再点击旁边让收车基没卖掉收车已经兵几免费快速限兵  《红色警报2》限军队  弟玩红色警报2半段我发现用钱做军队秘籍  首先用苏军造兵营复仔(制)再用围墙围实兵营造兵发现复仔(制)兵钱扣能造飞仔我发现红色警报2限军队啦  《红色警报2》空投建筑物高级篇  前秘籍空投防御建筑物,秘籍让&随所投&.想想富矿,投矿厂或者投战车工厂敌附近爽?  具体,美或者空降兵候,等伞兵造,再造建筑物,矿厂例,等矿厂造,先点伞兵,按&Q&键进入建筑页面,点矿厂图空投即,要平能放,功,先取消,重新点击空投.  《红色警报2》量金钱绝招  RA2鲜知门,知BUG西木特意留:  家都知道RA2钱限26万左右,所等钱要用尽,用快速度按&L&键,同鼠标点击总部(基)!哈!!! 惊呆吧!!!  没错钱狂涨,260000呀!!!!花完!!!!技巧于间!要快!  鼠标放总部,另手按L,鼠标快速点击!!!!:)  家发财!!!适于遭遇战,联机没试,估计!  《红色警报2》放鞭炮  各位RA2发烧友:  咱整高着玩苏军造伊文若干恐怖机器便整整手首先让走敌基附近再让伊文恐怖机器装炸弹快速度让机器向敌基猛冲负美兵坦克棒极快试试吧  《红色警报2》攻防秘技  美兵种攻击篇(秘籍):  造9辆光棱用超空送敌基安全带推进般说基打兵工厂打战车工厂船坞空指部打撤退想升三星打点闪电风暴或者核弹打掉辆光棱升级别炮电塔先打电所谓釜底抽薪努力吧我体验光棱敌死悄悄  效防守自攻击钱钱造超空兵团放自家门口要效超空兵放功能战车威力更少兵都怕(启东西)没钱造间谍  《红色警报2》产厉害兵种秘籍  我刚刚发现秘籍:让间谍钻入作战实验室种兵非厉害  《红色警报2》赚钱  前提条件:  1、复制花兵钱制造两故本减半  2、能制造列兵种:美兵、阻击手、间谍、谭雅  :  兵往复制放卖掉各兵种所卖钱:  美兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100  阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600  间谍:90% 赚:*2-  谭雅:100% 赚:-  《红色警报2》鳄鱼妙用  些图鳄鱼用YURI(尤)控制用攻击敌其威力决比兵差  《红色警报2》新战绝招  1.管选哪家,首先熟悉图,场游戏刚刚始,必须要知道敌  始总部放,知道候,直接总部拖总部旁边,打,卖,几兵工程师,工程师放总部,卖,几兵工程师,要放已经兵营造,偷 兵营,没兵,造工程师,循环偷,赢哈哈哈!  2.红警战快攻双都集结量军队前沿准备决战由于形关系先进攻必吃亏先造潭雅要造快暂停再建间谍卫星兵营等空投先间谍卫星空投离敌总部较近由于间谍卫星周围造建筑物马兵营建离敌总部近选择主要兵营同潭雅造潭雅现敌建筑群尽快卖掉间谍卫星主要兵营同派队坦克祥功减敌发现几率由于潭雅破坏建筑物速度极快怕兵狗敌造重损失候胜利平倾向  《红色警报2》花钱修坦克  近发现用盟军修坦克花$,其实简单,用工程师种车车,变工程车修坦克居花$,比修理厂修速度快要$.  《红色警报2》新、爽秘籍  凶坦克--磁爆步兵装入车内兵带等级打坦克炮尤其坦克杀手  敌军量步兵侵入则造尤何车组合起兵全部吃屎  敌军超级武器快要发射造间谍进面重新造  依文装入车车带等级炸主基行  打冷酷敌先炸桥再造防空武器  空军团兵装入功能步兵车敌军任何东西消灭掉.甚至桥梁维修屋  《红色警报2》桥敌  首先使兵桥炸坏调几艘面攻击船放断桥处用工程师桥修复船固定桥并攻击做防御用用锁住敌船用远程或超级武器炸  《红色警戒2》网络战秘技  阴险招数……  使用苏军电脑战钱速度太慢尤控制敌间谍进入苏军高科技获尤该灵突击队灵突击队取谭雅同效利用复制量产复制卖掉每赚1000块钱断  全新战秘技  近看新推秘籍骂今给家提供吧:  慢抄核弹威力没闪电风暴厉害试试发射闪电风暴候指针云左角准基央基报销我喜欢用韩所跟架黑鹰面肯定行电脑电厂造  单挑朴素技巧  由于我打部单挑都快打所高级兵种海军都实用说陆军战定胜负红警本身同于星际特点建筑卖单挑程钱军队更军队胜利所雷达要造始用狗探敌行基要适候卖掉转化军队点关键点同于星际兵营能兵原理所我般造矿车——影响坦克建造所都做矿厂卖掉保证军队经济并行悖  《红色警报2》补充新秘技  《红色警报2》功能步兵战车关秘技  功能步兵战车明思异功能面发现几处妙用:  1.功能步兵战车+疯狂伊文:攻击自暴带核辐射气波爆炸力  2.功能步兵战车+尤:能攻击发射气波  3.功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹威力比者导弹经打  4.功能步兵战车+磁暴步兵:攻击放电威力  《红色警报2》超空防守  招几百前知道!!!我招:家经闪电风暴烦恼吧,闪电风暴临,用超空兵强行攻击打象,保住命!!!!  《红色警报2》意想绝招  用伊文炸弹按恐怖机器身,让恐怖机器扑敌坦克身,意想效.  《红色警报2》快速坦克  近我玩《红警》候意间发现——选红军造犀牛坦克用员兵打坦克(直打剩滴血)坦克拉进修理厂派恐怖机器进入坦克(定要快)等坦克修理拥恐怖机器速度愁战打赢  《红色警报2:尤复仇》直升机用  《尤复仇》苏军新增兵种----直升机像没用:与美直升机攻击力差能修  知家注意没:像说ready for deplory...本电脑玩战用美兵苏军直升机起架沙包没想直升机竟----〉落架起三脚架根巨炮管升起思议威力仅于巨炮射程仅于巨炮  《红警2:尤复仇》秘籍  自已造堆兵,便宜贷($100员兵),复制更.造两.造25,花25*100=2500  用&基突变&,转换些兵兵!哈全变&野蛮&啦,卖掉250*50-赚10000元耶.卖自已留着用吧!反错!  《红色警报2》两条新秘籍  论电脑玩连机战总要现许宝箱钱物选择盟军用卫星图全再造2-3超空兵用超空兵拾宝箱嘿嘿画面卷作快点财源滚滚喔  让尤进入功能步兵车车载运行碰敌兵群兵遭殃跟尤升空效尤轻易死  《红色警报2》联线战支持盟友秘籍  联机游戏盟军自矿车采满矿石未进自矿场前选矿车再选盟友矿场则矿车空转换盟友矿场盟友加500金呦同矿车随自盟友矿场  《红色警报2》花招  苏军红色革命关,敌异麻烦,兵铺盖,已经象堆苍蝇让够疼,外加坦克v3流,叫难受,苦战三合,偶妙,公布:  飞艇远程防守:  首先探亮图至部,发现,敌都口源源断涌,派至少艘飞艇,迅速移该区附近空,注意要防空炮发现,寻找敌进攻必经路,约座高右边附近按住ctrl,点面,强行攻击,论敌举进攻,股实施骚扰,结都---兵场归西,坦克雁拔毛,1/4命付东流  基设施防守:  基内需要三辆启坦克,加两哨戒炮,(保守估计)颐养!!!(坦克作机用)飞艇短间内升顶级,炸弹雨点般落美佬帮凶,亦快哉?!(姑且叫做&战区炸弹防御系统&),哈哈哈哈  些蝗虫兵,能望艇兴叹,值提,场面真悲壮,眼看着远处集结我炸弹断落,明知道死路条,作军要服命令,忽间,道命传,!!!冲锋......  阵撕裂肺喊声,世界清静.........  (强烈建议没冷酷底玩家要使用本招数-----太残忍啦!!!!  《红色警报2》新战秘籍  用超空机敌主力传入海或海部队传陆戏看  让恐怖份进入功能车绝比自爆车节省700元比疯狂依文进功能车节省400元性能哈哈两钟消灭家  《红色警报2》合恐怖兵种  用苏军尤控制德军坦克杀手英阻击手,用阻击手打坦克杀手,打血变红.  坦克杀手放进修理厂始修,用恐怖机器强制功击进,用阻击手进,用铁幕罩.  坦克拥恐怖机器速度,阻击手杀兵威力,坦克杀手杀坦克威力......  反复钱  《红色警报2》新技巧  基防御战术  (1) 做10-12yuris放基周围  (2) 些编队(例:ctrl+1)等敌进攻让做第二轮进攻  敌Demolition Trucks  建造5、6辆Demolition Trucks充满电Iron Curtain些Demolition Trucks敌基并敌打前用Iron Curtain保护Demolition Trucks目标才爆炸  特洛伊Bus  使用苏联用Yuri控制辆校巴派5步兵进入bus并敌基盟军攻击bus  隐藏部队 (注意:秘技需要盟军兵营及盟军作战实验室)  1、超空依文:先派间谍潜入敌盟军作战实验室苏联作战实验室暂占领苏联兵营即功能--疯狂依文行走超空军团兵用瞬间移  2、尤改(能造1):先派间谍潜入敌苏联作战实验室暂占领苏联兵营即功能--基本尤控制敌范围增加<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba6c655f~5倍  3、灵突击队:派间谍潜入敌苏联作战实验室即功能--基本尤装置C4炸弹  4、超空突击队:派间谍潜入敌盟军作战实验室即功能--海豹部队行走超空军团兵用瞬间移能游泳及炸船  金钱修改  用十六进制编辑器编辑GAME.EXE找2bc34cc2b改做03即让钱越用越注意:修改前先备份GAMEEXE  补充说明:  修改前Game.exe备份Game.exe.ori修改缘故金钱越用越RA2程式设计允许超260000(实际使用修改Gameexe<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba6c655f0000左右电脑掉)所金钱增加200000(比较保险界线)候进度存档退游戏;使用Game.exe改Game.exe.crk原先备份档案Game.exe.ori掉.ori叫使用候金钱恢复先前越用越少状况  稳定车(自爆车)  苏联&疯狂伊文&进入盟军&功能步兵车&, 必须要苏联兵营盟军战车工厂, 车比自爆卡车速度快非,且造价较低.  拦截飞艇  造些飞行兵让实行空空攻击效比IFV防空塔强要7-8飞行兵轻松拦住7-8飞艇赚  超级爆炸车  用伊万给自<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba士兵身挂炸弹<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba7a士兵进入防空车炸弹间炸找机士兵放5炸弹起爆炸效比核弹车  限金钱-苏联  利用复制复制步兵复制步兵返复制份步兵钱反复使用即量增加金钱.  间谍加速  让间谍伪装狗速度比般士兵跑快少敌发现追敌狗追用强制攻击点空要敌面撞肯定能逃脱  蜘蛛雷妙用  蜘蛛雷进入运兵车让3工兵先进再进2蜘蛛雷敌防止工兵利器:狗没用蜘蛛雷狗秒杀  《红色警报2》空投防御建筑物  空投防御建筑物:  1.必须伞兵图必须全亮  2.伞兵造防御建筑物  3.造防御建筑物视图移要空投点左键单击伞兵左键再单击造防御建筑物图点击要空投点稍放平即建造行左键单击伞兵左键再单击造防御建筑物重新再投  4.功率80%  《红色警报2》快速修理密技  付恐怖机器招用进工程师功能战车修哦即使罩铁幕能修速度比维修厂快嘿嘿家试试  《红色警报2》几种民用建筑  油站  占领些钱  维修站  占领修理车辆空两用导弹  机场  占领伞兵  各建筑直接修理并旁边建建筑相于基车哟  房屋  驻扎十几少驻扎三五驻扎部队相于堡垒比机枪堡强  灯塔  房屋相近射程像远些  桥  桥炸断阻止敌通桥高(第幅图)断桥放步兵经步兵坦克轻型车辆威胁由于部队能攻击高要绕圈非麻烦且坦克步兵碾压形步兵极效防御力量即使断桥两边坦克特别自行反坦克炮步兵效极差经打  建筑要用工程师修理能直接修理能旁边建建筑  关卡其建筑白宫华盛顿纪念碑等些建筑能驻扎部队  图往往东西岗哨邮筒等起装饰作用  油桶关卡极用东西烧死周围士兵车辆建筑造毁坏更重要炸坏墙进入敌基极用  我讲部单位建筑用欢迎家指补充  :谁知道能能民用机场放飞机航母飞机能能降空指部机场我试军舰反潜机军舰沉没旁边空指部降空指部  《红色警报2》医疗秘籍  占领市民医院让受伤步兵进入步兵医疗  《红色警报2》秘籍卖牛卖羊篇  选择红军任造尤复制用尤控制图牛羊让进入复制卖2000圆鳄鱼、猴类卖啦钱该干用我说吧GO GO GO   《红色警报2》超级建筑  苏军篇  1.基本建筑(左边房项)  超级建筑复制  用:建造复制看作第二兵营兵营建造部队复制跑同部队说用没建复制前同钱两同部队前算起单价减半要用同钱才能造另外复制作用部队(包括用尤控制必须兵营部队)单击复制进入该部队消失钱增加具体每种部队能变卖少钱我没统计平民能能变卖我没试朋友试试说用复制造尤控制敌部队我知做希望知道朋友拿交流  由于复制本便宜苏军员兵更加贱造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dbac80除巨炮外防御建筑都难用同价钱构造效防线车辆棱光坦克幻影坦克比较效加编坦克付车辆坚固建筑加部磁暴步兵防止敌车辆碾压再加部队防空(用)没强部队盟军说致命攻势我才真效快攻  2.防御建筑  超级建筑理仪铁幕核弹  灵仪用:  建通已图见敌军部部队建筑及矿车单击理仪放圈波敌军部队进入圈(通矿车)敌部队进攻显示条条虚线由敌攻击目标(通建筑)连敌进攻每部队即使黑幕能看连线通连线少向判断敌攻势通连线另端移式速度概判断部队估计敌达间制定相应防御  铁幕用:铁幕效范围3×3说使9部队<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba7a秒内敌(要排啦)  注意:建筑车辆效士兵使士兵死掉空部队(基洛夫飞艇)效气垫船我没试空指部飞机效(飞起没效知道)飞弹车飞弹效(车效)且敌我敌使用(谁干我试电脑使铁幕我车经结变敌运气运气)通强力部队发起攻击前加铁幕或基打用铁幕拖延间些奇怪用先用伊万给核弹车加炸弹再加铁幕冲入敌基取更破坏力  核弹用:  用我说吧  盟军篇  1.基本建筑  超级建筑矿石精炼厂  作用使每采矿石变钱加15%容量盟军矿车说非用  2.防御建筑  超级建筑间谍卫星空裂缝器空转移器气控制机  间谍卫星看整图空裂缝器使定范围内敌雷达卫星看  空转移器部队传图任处  具体用:单击右边格内秒表再单击要传送部队<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba×3钟状云雾再移鼠标目(像能用图)再单击部队送  要注意:随着传送距离增加目显现间增加再显现遭攻击击能逃走(空兵使用类似)传送传送士兵且敌我面部队传海沉海军传面行所利用点难打敌军精锐部队通传送传水用费力打现知道空军否传送气垫船否传送说钟状云雾使移部队冻结未能确认  气控制机用说  超级武器破解:  复制矿石精炼厂既能用间谍能用工程师占领毁掉 间谍卫星用间谍进入该建筑使黑幕恢复  空裂缝器民用车辆平民图用尤控制让进入黑幕侦察(敌攻击狗像咬)  铁幕核弹空转移器气控制机用间谍使倒计重毁掉安全  《红色警报2》新战招数  用超仕空光束用圆形排列少转移9辆  我试嘿嘿……  灭家  《红色警报2》自爆车密技  利比亚自爆卡车想必家都见1500速度般禁打造更慢我向家介绍种更快更敌自爆车(威力极赖哦)  首先造需要苏美任意家:简单连线先联盟再由苏疯狂依文(能绑炸弹秃雷达必造重工价值600)再由美功能车(能防空装兵能变形必造雷达价值600)接家该知道做啦  依文装进车猛冲吧用算手防再报废太快且5钟能造手想防能防威力比自爆卡车强(叫敌)炸基玩完(真爽)家赶快试试  我朋友用招<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba636f6d6d钟灭<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=3dba6c655f其玩家简直记录  连线能偷电脑  我想阵家连线前句:带使种玩赖爆炸车  用古巴更快威力差点  再想玩点高用依文给车强行绑炸弹再威力更哦  《红色警报2》战速胜  我玩红警积累少经验近发现新速胜:   两战用花钱做量士兵工程师短间内兵力处于优势同敌能没做兵营  具体:战争刚始基车展卖同其变其车发现其车没任何变化身边现几士兵工程师再基车展重复述程拥支兵力雄厚兵部队 些兵冲入敌定使措手及
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用共辉版本共辉科技树改必须造完矿场才能工程师原版造完兵营能工程师:
敌人是不是冷酷的?冷酷敌人有优先,没有矿场能造工程师,没有实验室能造间谍和谭雅,所以玩家不能造。
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出门在外也不愁红警的秘籍是什么?_百度知道
红警的秘籍是什么?
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刚注册.刷任务啊.连几代都说.问题估计 1点没秘籍bug 修改器我秘籍找找 没控制台输入秘籍
没有秘籍只能开修改器,也可以找变态的 推荐你玩科技时代
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本页主题: 本人教你自私改红色警戒2代码数据→【小望】
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╰诗情画意°
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&本人教你自私改红色警戒2代码数据→【小望】
本人教你自私改红色警戒2代码数据→【小望】 QQ:==========================分割线=============================建筑物代码名称:=============建筑=============== GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂 GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 ---&&GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙 GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2 GAGAP 裂缝产生器 ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场 GTGCAN 法国巨炮  GrandCannonWeapon GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial NAPOWR 磁能反应炉&&NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室 NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙 NABNKR 战斗碉堡 NALASR 哨戒炮--Vulcan NAFLAK 防空炮--FlakWeapon TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂 NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂 NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮 YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower NACLON 复制中心 YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场 GASAND=沙墙 CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂 --- ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @ ProduceCashDelay= CAHOSP=市民医院 [RA2] CAMACH=科技机器商店 CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile CAPOWR=科技电厂 CASLAB=秘密科技实验室 CATHOSP=科技医院 [YR] CATIME01=时间机器 CATIME02=时间机器 CALAB=爱因斯坦实验室 GATE1=闸门 CABUNK01-04 =燃料库 CABHUT=桥梁维修小屋 CAGARD01=警卫哨 CAMIAM04=救生员休息亭 CAUSFGL=美国国旗 CACUFGL=古巴国旗 CAFRFGL=法国国旗 CAGEFGL=德国国旗 CAIRFGL=伊拉克国旗 CALBFGL=利比亚国旗 CARUFGL=俄国国旗 CAUKFGL=英国国旗 CASKFGL=韩国国旗 CALOND04=英国国会 CALOND05=大笨钟 CALOND06=伦敦塔 CAMORR06=理克酒馆 CAEGYP01=金字塔 CAEGYP02=金字塔 CAEGYP03=金字塔 CASEAT01=西雅图太空针塔 CASEAT02=巨软园区 CASTL04=拱门 CASYDN03=雪梨歌剧院 CAEAST01=复活岛石像 CAEAST02=尤里雕像----PrismShot CATRAN03=尤里要塞 CAEGYP03=人面狮身像 CALUNR01=登月小艇 CAMIAM08=亚历桑那纪念馆 CAPRS03=世界惊奇博物馆 CACHIG04=芝加哥协会大楼 CAEURO05=雕像 CAFARM06=灯塔 CAPARS01=艾菲尔铁塔 CAPARS11=巴黎凯旋门 CAWASH14=杰佛逊纪念馆 CAWASH19=胜利纪念碑 CAWASH15=林肯纪念馆 CARUS03=克里姆林宫 CAWASH01=白宫 CATRAN01=地窖 CAWASH19=胜利纪念碑 CACOLO01=空军学院礼拜堂 CARUS08 - 11 =球状戏院 CAMISC06=V3 飞弹 CAARMY01-04 =军队营帐 CAFRMB =移动式厕所 CATECH01 =通讯中心 AMMOCRAT =弹药箱 CAMISC01-02 =油桶&#160;==========================分割线=============================修改基础的代码:红色警戒2游戏修改游戏教材部分
任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修&&改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图&&编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了&&以后红警会好玩吗?就看你的造化了。&&对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学&&起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』&&下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)&&首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是&&无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)&&______________________________________________________________________&&; repair and refit&&RefundPercent=50%&&______________________________________________________________________&&这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖&&价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?&&再看这儿~&&______________________________________________________________________&&;GEF&&;************ American Paradrop Special Rules ***********&&;These two lists _must_ have the same number of elements&&;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER&&;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry&&AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)&&AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)&&AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)&&AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)&&SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)&&SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)&&______________________________________________________________________&&这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型&&列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑&&_______________________________________________________________________&&再看~&&这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:&&; GI&&[E1] 【注册名】&&UIName=Name:E1 【游戏中显示名】&&Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】&&Image=GI 【游戏中显示图形】&&Category=Soldier 【分类=军人】&&Primary=M60 【第一武器=M60机枪】&&Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】&&Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】&&Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】&&CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】&&Strength=125 【生命值=125】&&Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】&&Armor=none 【装甲=没有】&&TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】&&Sight=5 【视野范围=5】&&Speed=4 【移动速度=4】&&Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】&&Cost=200 【制造价格=200元】&&Soylent=150 【????】&&Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】&&IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】&&VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】&&VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】&&VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】&&VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】&&VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】&&DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】&&Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】【运动模式】&&PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】&&MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】&&ThreatPosed=10 【威胁等级=10】&&ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】&#160;ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】&&Bombable=yes 【能爆炸?】&&Deployer=yes 【可以展开=是的】&&DeployFire=yes 【展开射击=是的】&&VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER&&EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF&&Size=1 【运兵体积=1】&&Crushable=yes 【能被碾压=是的】&&DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】&&UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】&&ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】&&EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】&&IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】&&_____________________________________________________________________&&嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?&&我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......&&&& 对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学&&起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』&&下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)&&这一课先复习一下空投武器规则修改:&&;************ American Paradrop Special Rules ***********&&;These two lists _must_ have the same number of elements&&;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)&&;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)&&AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)&&AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)&&AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)&&AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)&&SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)&&SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)&&_____________________________________________________________________&&注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。&&(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6&&也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把&&分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!&&_____________________________________________________________________&&下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:&&···&&例1:飞行磁暴兵修改&&第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。&&第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~&&_____________________________________________________________________&&;飞行磁暴兵&&[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)&&UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】&&Name=Shock T【自定义名字】&&Category=S【分类=军人】&&Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】&&Primary=ElectricB【第一武器】&&Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电)&&Assaulter=【攻击者=不?】&&Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】&&Crushable=【不能被碾压】&&Strength=130 ;【实际生命值大小为130】&&Armor=P【装甲厚度】&&TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】&&Pip=【装入运兵机车时为白色】&&Sight=12 ;【视野范围=12】&&Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)&&Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】&&RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=伊拉克】&&Cost=1000 ;【制造成本=1000】&&Soylent=600 ;【???????】&&Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】&&IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】&&VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】&&VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】&&VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】&&MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】&&DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】&&CrashingSound=RocketeerDie&&ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】&&Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5】 ;【运动模式】&&PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】&&SpeedType=H【盘旋模式】&&MovementZone=【运动限制=飞行】&&JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】&&JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】&&JumpjetCrash=25 ;【下降速度】&&JumpJetAccel=10&&JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】&&JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】&&JumpjetWobbles=.01&&JumpjetDeviation=1&&JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】&&ThreatPosed=20 ;【威胁等级】&&VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】&&EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】&&ImmuneToVeins=【免疫??=是】&&BalloonHover=【决不降落到陆地】&&HoverAttack=【盘旋进攻】&&Size=1 ;【运兵体积=1】&&AllowedToStartInMultiplayer=no&&ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】&&IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】&&____________________________________________________________________&&是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。&&很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :&&用~&&Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】&&MovementZone=AmphibiousCrusher&&SpeedType=Amphibious&&覆盖~&&Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C】&&SpeedType=Float&&MovementZone=Water&&这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,&&我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!&&在新航母资料[CARRIERB]中加入~&&BuildLimit=5 (限造五艘)&&SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】&&;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】&&RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)&&***************************************************************&&在原航母资料[CARRIER]中加入~&&ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)&&_____________________________________________________________________&&希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!&&另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为&&修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导&&致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是&&极其重要的。 好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。&&以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。&&下课啦!待续?.......&&&&对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学&&起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』&&下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)&&本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。&&———————————————————————————————————&&打开RULES.INI文件~&&在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******&&(用复制、粘贴、查找)&&可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。武器名称就在Primary=或Secondary= 后面&&【举例1】~犀牛坦克武器&&; large anti-armor cannon (single shooter)&&[120mm] ;武器名称&&Damage=90 ;杀伤力=90&&ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)&&Range=5.75 ;射程=5.75&&Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮&&Speed=40 ;弹头速度=40&&Warhead=AP ;弹头属性&&Report=RhinoTankAttack ;发射时声音&&Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火&&Bright=yes ;射弹有闪光&&其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。&&; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)&&[Cannon] ;射弹名称&&Image=120MM ;射弹图形=120毫米&&Arcing=true ;抛物线=真实的&&SubjectToCliffs=yes&&SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔&&SubjectToWalls=yes&&如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”&&“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”&&哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。&&当然也可以直接用光棱坦克武器代替。&&【举例2】~自制中型热跟踪导弹&&[RedLauncher] ;武器名&&Damage=150 ;杀伤力=150&&ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒&&Range=13 ;射程=13&&Burst=2 ;每次射弹数量=2发&&Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹&&Speed=10 ;飞行速度=10&&Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹&&Report=DestroyerAttack ;射弹音效&&Anim=MISLNCH&&如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:&&; 坦克杀手&&[TNKD]&&UIName=Name:TNKD&&Name=Tank Destroyer&&Prerequisite=GAWEAP,RADAR&&Primary=SABOT&&......&&“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher&&嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~&&【举例3】~辐射车自爆武器&&; 辐射自爆武器&&[RadSuicide]&&Damage=150&&ROF=60&&Range=2 ;自杀距离&&Speed=35&&Projectile=InvisibleLow&&Warhead=RadEruptionWarhead&&RadLevel=200 ;辐射面积&&Report=DemoTruckDie&&Suicide=yes ;自杀=是&&伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。&&注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!&&———————————————————————————————————&&希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!&&另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为&&修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导&&致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是&&极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修&&改备份资料。&&好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。&&以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。&&下课啦!待续?.......================分割线=============================================AI解说:嗨!大家好!我是RA2 KING(杨思涵)要如何加新的AI呢?这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵,其实说简单&&也简单,说麻烦也很麻烦的。好了!言归正转!说实例:&&&& 我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个&&全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI&&的兄弟们可能要花上点时间适应哟!&& 打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),&&先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI&&可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。&& 例:&& [NEW_AI]&&Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank&&0=12,BLACKBIRD&&Group=-1&&1=2,CTNK&&Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。&&0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而&&不是名字,记住了!)&&Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)&& 好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI&&中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)&&&& TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。&&[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。&&再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:&&[0CADBA7C-G]&&Name=Nation: Russian Tesla Tank&&VeteranLevel=1&&Loadable=no&&Full=no&&Annoyance=no&&GuardSlower=no&&House=&none&&&Recruiter=no&&Autocreate=yes&&Prebuild=no&&Reinforce=no&&Droppod=no&&UseTransportOrigin=no&&Whiner=no&&LooseRecruit=no&&Aggressive=yes&&Suicide=no&&Priority=5&&Max=1&&TechLevel=0&&Group=-1&&OnTransOnly=no&&AvoidThreats=no&&IonImmune=no&&TransportsReturNOnUnload=no&&AreTeamMembersRecruitable=no&&IsBaseDefense=no&&OnlyTargetHouseEnemy=no&&Script=0C31EA4C-G&&TaskForce=0EC2482C-G&& 哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)&&现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就&&基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI&& 好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们&&不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!&&0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR, 0000, 500...,0,2,0,&none&,0,1,1&&XXXX就是控制TaskForces的主代码。这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)&&此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)&&在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海&&中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....&&利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖&&,势必引起海上大乱。&&我撞..我撞...我撞撞撞......&&我改..我改...我改改改......&&修改方法如下:&&******************************************************&&第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分&&找到“游轮”~[CRUISE]&&******************************************************&&[CRUISE]&&UIName=Name:CruiseShip&&Name=RA2 Cruise Ship&&Prerequisite=NAYARD&&Strength=300&&Primary=Sapper&&Naval=yes&&Category=Support&&Armor=light&&TechLevel=2&&Sight=8&&Speed=6&&CrateGoodie=no&&Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs&&RequiredHouses=Africans&&AllowedToStartInMultiplayer=no&&Cost=1000&&Points=40&&ROT=1&&Crusher=yes&&Turret=no&&IsSelectableCombatant=yes&&Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60&&VoiceSelect=GenSovVehicleSelect&&VoiceMove=ACCMoveStart&&VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand&&DieSound=GenVehicleDie&&VoiceFeedback=&&Maxdebris=3&&DebrisTypes=TIRE&&DebrisMaximums=6&&EnterTransportSound=EnterTransport&&LeaveTransportSound&&Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C】&&SpeedType=FloatBeach&&MovementZone=WaterBeach&&ThreatPosed=0&&DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys&&SpecialThreatvalues=1&&TooBigToFitUnderBridge=true&&ZFudgeColumn=10&&ZFudgeTunnel=13&&ImmuneToRadiation=no&&ImmuneToPsionics=no&&Size=6&&AmbientSound=CruiseShipAmbience&&Weight=4&&BuildLimit=10&&*************************************************&&第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]&&*************************************************&&[Sapper]&&Damage=2500&&ROF=100&&Range=1.5&&CellRangefinding=yes&&Projectile=Invisible5&&Warhead=Super&&Report=SealPlaceBomb&&*************************************************&&第三步:修改文件~【art.ini】。&&找到“游轮”~[CRUISE],修改如下&&*************************************************&&[CRUISE]&&Cameo=BOATICON&&Voxel=yes&&*************************************************&&好啦!泰坦尼克号重出江湖,同志,祝你好运!!让我一次撞个够!!! 大小舰船,一撞毙命,船厂也不例外。但自身装甲薄,速度慢是弱点喔!兵种属性&&&空军&&& Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们&&ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来&&AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产&&装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打&&Armor=light 轻型装甲&&Armor=medium 中型装甲&&Armor=heavy 重型装甲&&旋转炮塔&&Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA&&固定炮塔&&Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”&&那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙&&雷达隐形&&RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。&&可以探路&&MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用了 &&&战艇&&& Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们&&&&&战车&&& Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们&&Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?&&Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克&&&&&士兵&&& Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们&&占领建筑&&Occupier=yes 能否占领平民建筑=能&&OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器&&EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器&&OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色&&IFV装载时显示的名称&&UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”&&不可升级&&Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。&&盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型盔甲比重型盔甲更经打&&Armor=none 轻型盔甲&&Armor=flak 中型盔甲&&Armor=Plate 重型盔甲&&探测隐形&&Sensors=yes 能探测隐形单位=能&&SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身&&维修建筑&&Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占&&行动范围&&MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走&&MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方&&动作类型&&Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot&&SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。&&Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged&&SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了&&IFV装载时的武器&&IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形&&免役&&ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他&&ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位&&ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效&&非人类单位&&NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有&&Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?&&平民单位&&Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定&&对战初始兵力&&AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出升级对话框&&自动进入范围防御状态&&DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位&&永不畏惧&&Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了&&机动部队系列代码 论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~ 我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充! RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例[E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里&&Name=GI               /单位的名字(可有可无) Image=GI              /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑  Category=Soldier          /单位的类型 Primary=M60             /主武器 Secondary=Para           /次要武器 Occupier=yes            /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara         /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara    /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1        /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE         /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish      /挨坦克压的音效 Strength=125            /生命值 Pip=white              /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue        /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none             /装甲类型 TechLevel=1             /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)  Sight=5               /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4               /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200               /价钱 Soylent=100             /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10              /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes      /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect         /单位的语音 VoiceMove=GIMove           /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand     /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear         /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove      /单位的语音 DieSound=GIDie            /单位的语音 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】  /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1                   /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry                /运动地域 ThreatPosed=10                  (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes                  (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no                 /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes                     (抱歉,忘了)                     Deployer=yes                      /是否可以展开                  DeployFire=yes                     /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER   /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF     /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1                          /单位的大小 Crushable=yes                      /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy                  /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy                /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E                    /精英级主武器EliteSecondary=ParaE                  /精英级副武器 IFVMode=2                        /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON    /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO   /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes      /是行走运动的单位 Remapable=yes     /不知道 FireUp=2      /图象开火的位置   PrimaryFireFLH=80,0,105  /主武器图象开火的坐标   SecondaryFireFLH=80,0,90  /次要武器图象开火的坐标  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用&[E1]&),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI 参考上面的代码,来制作一个新的单位 比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖 先复制这段代码到文件任意一个地方~ 这是它的代码: [SSRV] UIName=Name:SecretService Name=Secret Service Category=Soldier Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=-1  ******平民单位,不能建造,把它改为1 CrushSound=InfantrySquish Sight=2 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有 在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开) AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove DieSound=SSDie Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】 PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 下面是修改后的: [SSRV2]   ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字! UIName=Name:SecretService Name=Secret Service Category=Soldier Image=SSRV  ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句! Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=1 CrushSound=InfantrySquish Sight=2 Speed=4 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry AllowedToStartInMultiplayer=yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove DieSound=SSDie Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】 PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造 IsSelectableCombatant=yes  ;******加上这句保险 好,代码是写好了.但是还有一道程序 就是注册单位名字 找到[InfantryTypes](步兵单位列表) 在数字后面加上**=SSRV2  *******注意要大写 同样的 [VehicleTypes] 是机动车列表 [AircraftTypes] 飞行器列表 修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~ 但是,还有一个问题.....没有图标! 由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下 打开art.ini或artmd.ini 找到[SSRV]一段 你会看到图标已经有了定义 Cameo=SHKICON AltCameo=SHKUICO 那是磁暴兵的图标 有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~; ****************************** ; ********** 步兵类型 ********** ; ****************************** ; GI [E1] ; 注册名(美国大兵) UIName=Name:E1 ; 游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI ; 自己好认的名,随便改就行 Image=GI ; 单位的图像显示名称(在art(md).ini中编辑) Category=S 类型=军人 AirLift 运输机,用来运输步兵的飞机、AirPower 战机,用在战机和直升机上,可以使用武器、Transport 运输车,用来运输各种单位的战车、Support 基地车,也可以用在其他可展开成为建筑物的战车上、LRFS 远射程战车,可以进行远程打击的战车、IFV 步兵战车,多功能步兵战车专用、AFV 战车,可以广泛运用于各种战斗用战车,如坦克、Recon Reconnaisance战车、VIP 重要的步兵单位,没什么用、Soldier 步兵,所有步兵单位都用这个分类 Primary=M60 ; 第一武器=M60机枪 Secondary=P 第二武器=Para机枪 Occupier= 能占据建筑物射击=是的 Prerequisite=GAPILE ; 制造前提=兵营 CrushSound=InfantryS 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushable=yes配合使用。 Strength=125 ; 生命值=125 Pip= 运兵时显示刻度色=白色 Armor= 填下表中的相应项。这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。步兵单位:None 无装甲、Flak 布质装甲、Plate 铁质装甲。VXL单位: Light 金属装甲、Medium 中型装甲、Heavy 重型装甲。建筑单位:Wood 木质装甲、Steel 钢铁装甲、Concrete 混凝土庄稼。special_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位 special_2 特殊装甲2,用于重生VXL导弹等单位 TechLevel=1 ; 制造必须的科技等级(不同的需求为1-10,-1即不能建造) Sight=5 ; 视野范围(可以打开多少黑幕) Speed=4 ; 移动速度 Owner=British,French,Germans,Americans,A 可以制造的国家=英国,法国,德国,美国,韩国 Cost=200 ; 填数值。这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent=150 ; 卖掉后得到的钱 Points=10 ; 战斗积分 IsSelectableCombatant= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被玩家选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。一些特殊的单位如V3导弹就用了这个代码,如果改成yes那么V3导弹发射出去后就可以手动操作了。 VoiceSelect=GIS 被选择时的音效 VoiceMove=GIM 移动答复音效 VoiceAttack=GIAttackC 攻击答复音效 VoiceFeedback=GIF 害怕时的音效 VoiceSpecialAttack=GIM 特殊攻击音效 DieSound=GID 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1】 ; 填下表中的对应项。这个代码指定除建筑物外的单位的运动方式。每个除建筑物外的单位都应该设定运动方式。设定该项之后要把MovementZone=,SpeedType=和MovementRestrictedTo=同时进行相应设定。 首先找到你想到制作成图标的图片(最好先用PS等软件修改,加上文字等).调整好大小后(60X48)用图像软件转换成256色(我用的是ACD FotoCanvas Lite 2.0).然后保存为PCX格式的图片(图片的名字最好不要带有数字,有的会出错,导致不能转换为图标);打开XCC MIX Editor,新建一个MIX文件,把那幅PCX文件装进这个MIX,保存 用XCC Mixer打开刚才新建的MIX文件,找到VIEW,点PALET,点AUTO SELECT。然后找到MIX里面的PCX文件,右击鼠标,弹出菜单,找到COPY AS SHP(TS),单击,转换成功(SHP图标在XCC MIXER的安装目录,如果失败,把PCX图片名字里的数字去掉)。转换后,如果想再次修改,可以用SHP Builder修改SHP图片。PS:这只是制作SHP的一种方法而已。以下代码在ART.INI里 [   ] Cameo= 升级前的图标 AltCameo=  升级前的图标(间谍偷的那个)是否转载:是文章来源:[&&&&post]/f?kz=[/post]如果哪位QQTZ朋友们不会改代码的就来找我 QQ在顶上面可以看到,祝大家新年快过,恭喜发财!!
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