COC私服架设传奇

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COC游戏制作人讲解一个高难度塔防手游的核心设计思路
【编辑:老衲】&&发布日期:日   点击率:4935
游戏兵工厂新闻报道:
2015当山寨COC的热潮慢慢褪去,直至目前大量“刀塔传奇like产品”出现,而类COC的新手游产品近乎绝迹,百游才终于推出了旗下的一款高难度、重策略性的塔防手游《海岛争霸》。从体验上来说,这是一款会让人想起COC的游戏,也是会让人忘记COC的游戏。其原因在于:《海岛争霸》以建设基地、玩家攻伐为主要玩法,但又在建设基地的基础上允许玩家自主地构建基地地形,使得游戏看上去更有传统塔防的味道。
在海岛争霸中,除了要考虑地形和士兵行进路线以外,包括距离判定的优先攻击目标、新出兵点的开拓顺序以及根据道路状况进行的分进合击等要素都需要玩家在战斗中进行全方面的考虑。
我们看到《海岛争霸》的机制和COC类似,但是在诸如基地建设方面又有一些创新,在立项之初是怎么考虑这种设计的?在确立了这个类型之后,我们就把构思焦点放到了玩法上,基于模拟经营+即时策略这个底层模式,开创全新玩法。将核心玩法构建在精细控制和层层推进上,实际上这赋予了这个玩法更加深入的策略性和操作性。
谈到策略性《海岛争霸》将COC中的纯建筑摆放变为可自主调整地形,并用特定建筑物(填土工厂)的升级来限制玩家对基地地形的调整,希望在防御布阵方面赋予玩家更大的自由度和策略实现空间,修路这个体系的引入让玩家要从敌军进攻路线设计开始进行布防,利用各个不同效果的防御塔综合构建出一整套防御体系。在《海岛争霸》中,所有的建筑(包括防御建筑和功能建筑)都是有价值的,玩家需要更精细地进行布置,并关注不要留下弱点。当然,整套的防御体系设计可能会对玩家提出略高一些的要求,但通过自己的设计摆放构建出一座无法攻陷的岛屿,会让玩家体会到更大的乐趣。
由于自主调整地形和路线设计这些元素,《海岛争霸》的战斗看起来更接近传统的塔防概念,主要是在防御体系上,修路和摆塔这个模式与塔防游戏比较接近,只不过《海岛争霸》的塔防设计是从修路开始的,加上逆塔防进攻模式的引入,也许我们可以把这个模式叫作“塔防2.0”,现在大多数的手机网游在单机关卡设计上都不能称之为亮点。单机关卡实际上是制作者与玩家进行直接对话,甚至于展开较量的舞台,在这个意义上来讲,“难度”代表着制作者的诚意。
就目前版本来说,《海岛争霸》还没有在付费点设计上过多的展开,我们首先还是把焦点放在核心玩法和游戏乐趣上,这类产品中,多人模式是游戏乐趣的重要部分,多人模式正在我们的路线图上,将于随后的版本中提供。除了可以想象的联盟战之外,我们也在构思更多的多人玩法,例如组队PVE等。
说到组队PVE,我想到《海岛争霸》中加入了女神这个兵种,《海岛争霸》中的女神单位只是一个能力更突出一些的兵种,各种女神通过其不同的技能会引领各类进攻流派。但女神的战略价值不会提升到靠其一己之力扭转战局结果的地位,毕竟这是一个策略游戏而不是RPG游戏,我们在设计中很注重玩家通过策略的实现来获取胜利,而不是单一依靠某些单位。
做《海岛争霸》这样一款塔防策略游戏,难点在核心玩法的设计,在14年7、8月的时候,我们遇到了在这款产品开发过程中最大的困难,这个难关如果过不去的话这款产品甚至都可以半路夭折。当时我们反复对已经定案的核心玩法进行推敲,甚至怀疑这个玩法是否能够成立,是否能够支撑起短线和长线的足够乐趣。那两个星期极度难熬,我们自己设计了几百个关卡互相进行挑战,来对核心玩法进行验证。直到我们确信大方向没有问题,只需要在细节上加入一些优化后,才算度过了这个难关。所以如果问我们遇到的难点和付出最多时间的地方的话,应该就是核心玩法设计上了,现在这套基础玩法的实现耗费了我们大量的心血和时间。
每个类型实际上都不会是绝对的红海或者蓝海,检验产品成功与否的唯一标准实际上就是玩家能够从其玩法中获得最大的乐趣,如果只是买个IP并找个成功产品进行换皮,那可以说所有的领域都是红海;但如果真正投入时间和精力去构建出经得住考验的创新性玩法出来,哪怕是卡牌或者动作RPG,都还能涌现出更多成功的作品来。另外,个人还有个观点是现在对手游类型上的开发实际上还刚刚开始,现在流行的这些类型只不过是冰山一角,尚待开发的游戏类型还有很多,例如在PC和家用机上非常流行的FPS和AVG,我相信不久后的将来在这些类型上一定能够会有大作出现。
对于一直以来被热炒的重度游戏崛起这个事情,用户的信息设备使用习惯正逐渐从PC向移动设备转移是大势所趋,加上端游大厂的强势介入,借助他们雄厚的研发实力和大量成功经验的快速复制,所以过去依赖于PC的重度玩法模式逐渐在移动设备上获得普及也是恰逢其时。这会是手游发展必经的一个阶段,但并不代表会出现里程碑式的转折,重度游戏只是游戏模式的一种,它的崛起并不会挤占中轻度游戏的大量份额。手游面向的终端市场远远超过端游和页游,智能机的高普及率决定了所有类型的游戏都将拥有规模极为巨大的市场,所以未来的行业竞争还是具象在产品品质上,而不是游戏类型上。
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手游私服深度调查:不止《刀塔传奇》 更多热门手游中枪
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“手游真的有私服?”这恐怕是不少人在看到昨天《刀塔传奇》私服消息的时候的第一反应。一般来说,手游简易的玩法、短生命周期和非常的低的门槛,架设私服没有任何价值,尽管也有极个别玩家尤其是有私服情节的玩家在贴吧询问私服,但当真的私服出现在大众视野的时候,难免叶公好龙,让不少人疑惑不已。事件发生后,游戏陀螺对此进行了深入的发掘。说起私服,大家并不陌生,这种贯穿游戏发展始终的“寄生兽”因玩家的心理需求和官方游戏本身的成本或门槛太高而出现,后来通过游戏的免费模式、页游手游的稀释,私服的市场规模稍稍得到控制,但作为一个潜藏在黑幕之下的产生物,其实在暴露的这冰山一角上,还有更多不为人知的秘密。揭秘手游私服 架设0成本 更多是玩家自发行为为了一探手游私服背后的秘密,笔者从名为“手游SF”的贴吧找到了一位来自广东的玩家,并通过其介绍,了解到一个名为“稀有手游”的论坛,该论坛有大量的手游私服信息。不过通过调查发现,出现在论坛里的手游私服均不是市面上热门的手游,相反有大约一半是打着私服的名头做独立运作手游的推广。该网站在搜索“手游私服”的时候排名第一位。随后笔者通过论坛加入了该网站交流群,进一步了解手游私服的信息。不仅刀塔传奇,时空猎人、雷霆战机等数十款手游均有私服加入交流群后,笔者才发现,展现在网站的私服只是少数,包括《刀塔传奇》、《时空猎人》、《去吧比卡丘》、《雷霆战机》、《斗战》、《我叫MT》、《神魔》等等热门手游都有私服在群里面进行宣传,并且在昨天晚上《刀塔传奇》私服的消息传出后,一度有人表示私服服务器遭到攻击,但从当晚8点一直到今天,服务器又重新开放,尽管官方传出报警的消息,但游戏看来并未受到太大影响,有玩家甚至表示:“人家把服务器弄在美国查个屁!”
但也有玩家表示,不少私服属于坑完钱就跑路的,比如《时空猎人》有一组私服,在设置了非常坑人的消费后,三天就倒了。除此之外,一些国外的游戏也已经开始了私服的架设,比如COC……
而据笔者了解,手游私服最早应该是出现在2012年底,《我叫MT Online》是第一个被架设私服的手游,也是前文提到的贴吧玩家第一款接触的手游私服,如今已经玩过不下十款手游私服的他,最近也在着手架设自己的私服,而架设的目标他也坦言:“想试试架设腾讯出的手游……” 开私服有多难?源代码淘宝有售,最高不超过3000元
那么架设一个手游的私服有多难呢?传统上端游架设私服需要的无非是源代码、数据库处理软件、服务器和客户端,有了这些就可以架设出该游戏的私服出来,手游也一样,这几项中,数据库处理软件、服务器和客户端都可以通过购买或者自己开发获得,最大的难处在于源代码的获取,一款游戏的源代码原本应该是高度机密,一些运营超过三年的端游的源代码由于各种各样的原因也容易流出,而手游源代码仿佛比以前更容易获得一些。除了传统的技术论坛上会有手游源代码的下载外,笔者发现淘宝上也有销售,价格从28元到3000元不等,而且即便价格最高的《刀塔传奇》源代码,通过讲价也能降到1000元左右。源代码如此容易获取,相信也在某种程度上促使手游私服的出现。
而在类似“稀有手游”、“游戏藏宝湾”这样的游戏技术交流论坛上,除了会有免费的源代码提供外,还会有详细的架设教程,如果使用免费云服务器、免费数据库软件的话,可以说架设一个手游私服的成本几乎为0。正是这样的低成本,再加上近两年手游大爆发,市场蛋糕越来越大,才导致有人会铤而走险,架设热门手游的私服。但是开私服真的能赚钱吗? 开私服能赚钱吗?现阶段依然兴趣多于赚钱
事实上,在手游私服架设早期,都是一些游戏爱好者发现手游源代码后架设的一个私人服务器自娱自乐,比如手游私服交流群里一位网名为“狼性人生”就说过自己架设私服的经历。最早是看到某某手机网游的单机版,就尝试着下载了下来,并且通过电脑上的手游安卓模拟器运行,效果不是非常好,经常卡,而且以自己的笔记本作为服务器,也导致经常性死机,后来也邀请了一些朋友一起进入游戏玩,不过玩了三天觉得没什么意思就卸载了。那时候的手游其实也跟玩单机差不多,只不过自己架设的服务器里可以通过一系列命令来自己得到正常游戏里很难获取的卡牌、体力和道具而已。即便到现在,通过将服务端和客户端都架设在自己电脑上以实现单机玩手机网游的形式依然是主流。在《刀塔传奇》私服事件发生以前,不少人加入私服群的主要目的还是为了寻找自己喜欢的手游的源代码和架设教程,并无意以此牟利。而且正如某玩家所说,现在的手游本身也跟以前端游时代的私服差不多,前期脑残流,花钱买道具买装备买VIP等级,只是价格更高一些。此前也有媒体报道有渠道通过打折首充的方式来吸引玩家,在贴吧里也有不少玩家表示个别平台上玩某款手游跟玩私服一样,而淘宝上的打折充值也非常猖獗,这些原因实际上导致开私服的盈利空间并不高,在笔者所接触的私服架设者当中,约8成的人并不打算以此牟利,而在准备把私服推出去让更多人玩的架设者当中,也只有3个人说能赚钱。当然这组数据应用到一些热门手游上又该另当别论了。 未来私服会越来越多?开私服一天,《刀塔传奇》私服用户过万!
&昨天“刀塔传奇私服”百度指数从0到万当然手游私服依然在跟随着手游市场一起发展,正如当年端游私服一样,《刀塔传奇》的运营成绩和用户基数十分庞大,而手游本身的变革越来越增加用户的游玩成本,一些本身不太富裕、或者在游戏中很难满足自己心里需求的玩家就会本能地产生对私服的需求。《刀塔传奇》私服的产生并不奇怪,但让人好奇的是,这个私服到底有多受“欢迎”?
&《刀塔传奇》私服截图尽管之前的私服官网被封闭,很快的《刀塔传奇》私服新官网就上线,并通过官网,笔者加入了私服的玩家QQ群,截止今天下午两点,有两组2000人QQ群人满,第三个QQ群人数也接近1000人,也就是说通过游戏加入QQ群的玩家有将近5000人,考虑到不是每个玩家都会加入QQ群,那么实际私服上线一天后的玩家总数应该超过10000人,另外根据QQ群的公告,服务器也变成了两组。虽然在昨天遭受了一次服务器攻击以及官方的公开警告,对于一个私服来说,首日的用户数依然足以刺激其他私服架设者。 为什么做私服有利可图?数值变态、无需渠道、百无禁忌与端游时代一样,手游页游时代的私服大部分通过调整手游数值到变态程度,比如充值比例调整为官方10倍等,以此吸引玩家进入私服。一般私服向来瞄准的是已有一定市场的热门游戏,这些游戏的知名度已经形成,私服主不必再对游戏作更多的宣传,只要让别人知道“我”的存在即可。无需支付代理费,无需支付分成,没有庞大的市场预算,没有部门之间的扯皮,私服主利用玩家对厂商的不满,把有限的资金和精力投在所谓的“服务”上,尽管这种“服务”目前还只是停留在并不稳定的表层,但随着私服的商业化和规模化,一切都可能发生变化。并且,正规运营商因不拥有游戏的知识产权,无权也没有能力擅自对游戏进行修改,而私服主却可以百无禁忌。在国内,尽管有法律手段、技术手段可以对私服进行一定程度的打击,但由于架设十分简单,私服主团队流动化和小型化,很难将私服一网打尽,而随着手游盈利空间越来越多,手游本身越来越重度,以及手游玩家在游戏本身花费更多精力,可以预见如果我们依然以现有的手段去处理私服,私服的出现将更加猖獗。如何杜绝私服?依靠服务打败私服!在面对私服的时候,很多厂商第一时间会选择法律手段和技术手段封杀,但随着私服架设手段越来越丰富,越来越高级,这些打击手段往往都是治标不治本,《传奇》私服打击十余年,现在依然有大批私服在运营;依靠暴雪的技术力量,《魔兽世界》私服活的也是滋润无比。反而是传统游戏运营模式的变化,让很多玩家重回官方的怀抱,让私服失去了土壤,对私服的发展有很大的抑制作用。很多人会拿私服和盗版相比,其实从消费者的角度看,两者却存在着本质的区别。盗版的泛滥很大程度上是由较低的经济水平所决定的,盗版与正版的唯一差别即在于价格;而私服则不同,如果说甫兴起之际私服与官服的主要差别在于“免费、超值”的话,那么今天随着私服的商业化,两者比拼的已不再是价格,而是服务,认为私服之于网络游戏,同盗版之于应用软件一样,起着普及与推广的作用,是不恰当的。在法律力不从心的情况下,谁能更多地为消费者着想、更好地保护消费者的利益,谁的生命力就会更强。从私服的快速发展上,我们已经能够很明显地看出,官服在这方面彻底败给了私服。其实私服就像现在的“专车”一样,因为“专车”分流走了很多的士的利润,而私服则是分流了原厂商的流水,但归根结底还是看服务的质量,一旦战争开打,服务将是这场战争决胜的关键。相比私服,修改器、破解版、内购插件不容忽视,安卓是重灾区不过根据前文想要架设私服的玩家所述,以“单机版XXX”为噱头的私服架设是比较普遍的现象,而相比这些私服架设手段,修改器、破解版和内购插件更加猖獗,尤其在安卓平台,几乎市场上所有热门的手游都有破解版,这些类似外挂的软件对于当下手游公司的运营负面影响更大一些。
&《天龙八部&3D》破解版截图甚至在iOS平台,越狱后也有不少内购插件和手游的破解版,可以绕开官方,直接在游戏中无限获取虚拟货币道具等。当然随着手游市场的进一步发展,手游类型进一步丰富,新的行业代表性手游肯定会再次被私服主盯上,在威胁还不是特别大的当下,也有不少小的手游开发商甚至借私服为幌子宣传自己的游戏,比如有人宣称自己的卡牌游戏是《刀塔传奇》的私服,事实上是另一款游戏,这些现象都在某种意义上是为手游私服的进一步侵蚀呐喊助威。另一方便,私服的形态也在不断进化,最近《刀塔传奇》在国外的山寨版事件给大家提了个醒,私服有时候不仅仅是我们印象中的那样,靠数值变态来吸引玩家,有时候拿源代码换个名字找一个国内管不到的市场去运营,本质上不也是私服吗?保护自己的知识产权,一款手游源代码花费了上百万进行开发,被人拿到市场上几十块钱卖,该反思的到底是谁?
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> 部落冲突 内购破解版 V8.551.24安卓版
安卓部落冲突破解版说明:游戏内购破解版还在制作当中,玩家可使用修改器进行修改破解。
游戏评价:
部落冲突其实非常好玩,它自身具有很大的吸引力,不需要坚持,很容易喜欢上这个游戏,这是一个不需要花费的游戏,比国内其他的号称免费的游戏不同,而且这是外面世界的游戏。总的来说可玩性很高,但是后期花费时间很多,升级很慢,战术配合要求高。
官方介绍:
《部落冲突(Clash of Clans)》是一款划时代的战争策略游戏。游戏中玩家需要建立村庄,与成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。游戏中玩家需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建集团,玩家也可以对各种武器进行升级。游戏战斗时无法控制士兵,好处是让战斗过程更加简便,玩家不必太过消耗脑力在部队控制上手忙脚乱,但当部队行进到距离目标完全相反的位置的时候就不免让人小翻白眼。总的来说其实非常不错,感兴趣的玩家快来建设您的村庄,训练您的军队和与全球的数百万玩家一起战斗吧!
游戏特点:
1、游戏兼具攻、守城及养成元素,玩家从头开始积累
2、吸收了即时战略和塔防的游戏特点,建造房屋和炮塔、收集资源等元素
3、游戏包含单人和多人两种模式,后期玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式。
刷宝石方法:
最初进入游戏时系统会赠送500个宝石,但立刻需要花250个宝石购买第2个建筑工人,所以还剩余250个宝石,这些宝石尽量不要使用,很快就能攒到500个宝石购买第3个建筑工人了。
1、刷树木、石块
在自己的部落范围经常会出现一些大大小小的石块、树木,甚至一些宝箱等物品,刷这些物品就会有一定几率获得宝石,而刷宝箱一般会获取25个宝石,长期坚持下去获得的宝石就很可观了。
2、加入公会捐兵
尽早加入公会,在兵力富裕的时候给队员捐兵,捐兵除了增加自己的经验值以外,在捐到一定数量的时候还可以获得额外的宝石。
3、争取更多的奖杯
在部落的每次主动进攻或防御胜利后都会获得一定数量的奖杯,奖杯累计到1250个的时候就能获得450个宝石。这个数量的宝石加上其它方式得到的宝石可以很快的获取到第4个建筑工人。
部落游戏中会提供很多任务,完成这些任务就可以获得宝石,可以根据这些任务要求有目的性的去完成,这样也能获得很多宝石。
5、充值获得
最后一种方法是最快的,当然也是要付出金钱代价的,就是可以充值去购买宝石,这种方法只推荐给人民币玩家,对于普通玩家还是根据上面的方法认真去刷宝石就可以了。
新手攻略:
1、让我们先来了解一下游戏的资料吧。
部落战争,在我看来是一款十分有特色的策略建设游戏。它拥有好玩的剧情,灵活的玩法。
游戏里玩家需要建立村庄,不断的提高军队的作战实力,与成千上万的网友训练自己的军队以及相互战斗。游戏中玩家可以在完成一定的任务后创建家族,也可以对各种武器进行升级,且无需购买费用。
&&之后开始教大家上手了。
2、拿到游戏,先把新手任务做完。
新手任务里那位漂亮的小姐会教你怎样操作,怎样摆放自己的建筑,怎样攻击与防御。在这里我就不多说。
3、尽快建造尽量多的金矿,圣水收集器。
前期的资源实力很薄弱,必须要尽快建造满这些补给类的建筑。如果一开始就走掠夺路线,那么会出现圣水供应不足,资源发展缓慢等问题。所以请尽快建造出这些补给类建筑吧!且圣水收集器应优先于金矿。后期的一段时间主要靠进攻来发展自己的资源,有了圣水就有了兵,有了兵就有了钱。故主次顺序要注意调整下。
4、招募20个黄头发小兵,之后进行一次进攻。
在这时很多人都会发现圣水的消耗在前期十分明显了。这就是第三点我为什么要让大家优先建造圣水收集器。在进攻时注意不要吝啬,按住屏幕直接放出20个小兵,若一次放的小兵过少,容易被防御塔逐个击破。进攻完毕后,回来圣水收集器和金矿应该也建造好了。
5、升级圣水瓶并升级圣水收集器。
这就是开始强化自己的圣水资源了。在后面能保证自己有足够的兵力去进攻副本。个人认为在大前期金钱并不是很缺希,且能很容易通过掠夺得到,如果你有足够的圣水的话。
6、升级储金罐
这里主要是提高自己的金币存储量。在前一轮圣水资源的强化后,进攻在现在应该会比较容易。那时如果圣水升级得比较早的话,金币应该会满。所以要升级储金罐来提高自己的金币储存量。
7、多次进行进攻,升级金矿后圣水瓶和圣水收集器。
按[4]进行多次的进攻直到赢得[炮弹飞车]战役的胜利。[两杆大烟枪]副本在兵营没有升级的情况下仅用20个小兵取得胜利很困难。现在进一步强化自己的资源。
8、努力升级兵营
这大概是要在一段时间过后圣水收集器收集了足够的圣水之后进行的事情了。升级完兵营之后能够招募更多的小兵。这时候能够开始进攻更多副本了,像[7]说的[两杆大烟枪]副本是在兵营升级之后就能很轻松完成的。兵营升级之后,进一步用掠夺来的金币强化自己的资源。现在可以开始建设与强化自己的金币资源了。
9、升级大本营
得到了足够的金币之后,就要开始升级自己的大本营了。升级完大本营之后能够建造更多的资源类兵营类的建筑,故要尽快升级大本营,不要嫌贵,升级之后前期就走的差不多了。
10、升级完大本营之后,完善自己的资源建筑与兵营之类。
这时候可以建更多的建筑了。现在资源生产的速度比以前快很多,能招募的兵也更多了。现在可以升级自己的练兵场(注意前期只要升级一个就够了),完善各类资源类建筑。防御类建筑最后建造。
当最后一个防御塔建造完毕时,恭喜您已经顺利地上手了这个游戏!
现在罗列出一些注意事项。
1:不要将宝石随随便便用在加速上。积攒宝石可以建造更多的建筑工人小屋。
2:防御性建筑最后建造。因为新手在前期有几天的保护期(可以在左上角看到),前期修国防没有多大的用处,会使强化资源更缓慢。
3:不要在聊天室谩骂,切记文明游戏。
4:掠夺资源和发展建筑要两手抓。尽量不要侧重于某一边。
5:记得要定时地去收集资源,前期资源很关键。
6:防御塔的摆放要注意,最好能够使所有建筑都在防御范围内。
7:若卡在加载页面不能登入游戏,建议重新开机或重新下载游戏。这款游戏使用的是Gamecenter帐号,所以不用害怕重装游戏后存档会丢失。
8:不要将帐号密码泄露给别人。
9:金矿,圣水收集器在升级时不能生产资源。
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