大话西游免费版下载2免费版的单克伤害高还是

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一.强力克五行的修正只和装备上的强力克的属性与对象的五行有关.1.与自身的五行没关系. 2.对象如果是无属性, 强力克不起作用.见我16的图示(经18楼的朋友指正天主怪是五行各20谢谢,小怪是有五行的,正如21楼所说,不过偶一直没说小怪没五行偶只是讨论的主怪)3. 对象有五行但五行不被装备上的强力克所克,则强力克也不起作用(比如对象五行木40土60,装备强力克水克金)二.关于强力克的计算方法:1.对象只有一种五行被克(比如泥巴土100 猴子木40土60 小妖各20)设强力克修正为X,装备强力克属性为A 对象上的被克属性为B A/100=X/B
这样就能算出强力克修正, (1+X)*别的伤害计算方法(叶子上仙族法术伤害计算器上的公式)就是算上强力克后的最终伤害例:装备全身克土40%(别的不克)那秒泥巴就是1.4倍 秒猴子强力克修正为40%*60/100=24% 伤害*1.24 秒小妖1.08倍2.对象2种五行被克,则分别计算2种五行修正 (1+X1)*(1+X2)即是强力克的修正例:拿本人自己做了个实验
种族仙 等级128 五水熟练771 根据叶子计算器算出原始伤害为10843装备:强水法66.3% 克木20% 克土82% 吃火对猴子五行没修正 猴子4抗仙法25对强力克的计算: 1.克木 20%*40/100=8% 克木强法1.08
82%*60/100=49.2% 克土强法1.492对猴子的总伤害计算如下:10843(原始伤害)*0.75(猴子抗25)*1.663(装备强水)*1.08*1.492*1(五行修正为1)=21791.9本人实际秒出的伤害为21793 上万的数据 只是个位上差了1点 应该算是正确的计算方法了.3.对象多五行被克 如小妖 超级守护这种5种五行的,计算方法同二,分别计算再相乘(本人没这些宝宝,也没那条五克的二级仙器 这里只是纸上谈兵了,望有人实践一下)现在论坛上比较火的一个帖子就是那条5克12%的仙器值不值一亿 是不是好东西 偶来给大家算下:例:只算强力克的加成效果 装备只带这条项链 对象 1.单五行的宝宝如黄金 金100 2.神灵 双五行 水50火503.小妖 五行各20计算:1.秒黄金:1.12倍 2.秒神灵 12%*50/100=6%
1.06*1.06=1.1236倍3.秒小妖: 12%/5=2.4%
1.9倍这样一看这个项链实际效果可见一般拉(如果计算方法正确的话)补充:这个项链的用处在于无论对方的五行是什么(只要不是无属性)都能造成原来1.12倍+的伤害,但也到不了1.13倍,多秒的效果一般,不如带个+抗或+敏再强力克2种五行25左右的项链呢 而后者显然要便宜多了(偶说的+抗+敏是指11-14项链的原始属性)由此我们可以引申一下:以前有人说过出了强力克的武器后 五行最好的小妖一下就变成垃圾了 .实际情况是这样吗?大家看到,即使被五克,小妖只被多伤害了那么点,现在基本上PK帮站都是针对性的上双克30左右 或单克50+的装备,这样的话大家算下 哪种五行的宝宝最抗打击呢举个仙魔和仙单P的例子(男人不在范围里),互相如果不熟悉 你带小妖的话,对方随便一种强力克确实对小妖有伤害加成 但也不多 单克80%对小妖来说只是1.16倍伤害 而且仙变什么卡对小妖都没修正假若双方很熟悉,就知道你主要几个强力宝宝 那你惨了:强力克五行克 像黄金冰块这种常见宠就不算五行克光是强力克你40%就是1.4倍的伤害啊 人家再变个双克金水的卡 ......可见小妖不垃圾啊在这里替它讲几句话 你带小妖这种宝宝 五行没加成 强克效果不明显 只能靠强法装和级别 熟练度来秒你宝宝了 伤害是不是小很多呢?
擅长:任务玩法
官阶:六品晓骑尉
其它高悬赏问题【 责任编辑: edit14
  男鬼,由于三尸法术的特殊效果(即可以对对方产生伤害,又可以对己方给予一定的保护)、鬼火的强大伤害效果、遗忘对宝宝和仙魔的强大控制效果,而对自己如何选择强法方向,如何打造装备产生了一时的迷惘。
  又由于三尸伤害装备不同与其他伤害的加成效果(只有增加伤害数值的装备而没有伤害程度的装备)造成主观认定上的三尸法术是“低”伤害的。当然这也是因为它明显可见的强大的拉人效果,导致大多数人的误解,于是在提到男鬼时都会问回血多少,而忽视了三尸也能产生伤害这个事实,希望以下的一些浅见能给正在迷惘中的你一些新的选择,也给不玩男鬼的玩家一点提示,有觉得不对的欢迎指正。
  三尸法术的原始回血程度:
  1法回血程度200%,2法回血程度270%,三法回血程度260%,四法回血程度300%,5法回血程度280%.自从法术的基础回血程度修改后以后,回血装备价值大幅度下降。
  三尸法术回血的作用对象顺序:
  因为5法伤害作用5个目标,而5个目标的伤害很可能会不一样,造成回血的多少也不一样。回血顺序是根据血的多少来回的,即血最少的单位会优先得到最多的回血量(这里的血的多少不是指绝对数量,而是指百分比。)在血一样多的情况下(倒下的也算一样多)只根据敏的高低来的,敏高的优先得到最多的回血量。
  所以在战斗的时候,敏单位千万别因为有男鬼回血,而不去拉血。因为一般情况下,敏单位总是得承受更多打击,血量剩余相对会少,这样就会造成三尸出手后,把回血最多的量给了敏单位(也许就是把回15W的血量给了敏单位,把回3W血的给了血单位),这样就造成了极大的浪费――血少的给撑死,血多的喂不饱。
  三尸法术的伤害:
  三尸法术的伤害包括原始伤害和装备伤害。25000熟练三尸法术4法伤害大概在12500,5法伤害大概在12000左右,根据等级不同会有相差。武器原始伤害可以到5000零一点,衣服帽子最高在1100左右(我还没见到超过1100的),武器炼化最高1300多(没见过1400+的),项链大概是600(项链练的少,不太清楚)。
  对没有仙器神兵的号来说,一般只能强一种法术。很多人对鬼的特点不了解:在战斗之前要求鬼上三尸装备,但是战斗打到一半感觉不需要回血的时候,就会要求鬼出鬼火――一个上了一套伤害2-4W+三尸伤害装备的鬼,让他秒鬼火(特别是对有鬼火抗性单位和抗鬼火宝宝,连2W血秒上去都很勉强),秒完了还要抱怨这鬼怎么这么垃圾,伤害这么低这让鬼很受伤啊。本人在以前的帮派就是跟当时的帮主组队的,结果一起组队一个多月,我都解释了很多遍了,还老会让我出鬼火,秒的少了又觉得垃圾不给盘,一吸一秒起不了,还容易被控制;要求给个盘又觉得伤害没仙多,把盘给仙了(其实对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况当时没几个上女鬼媚惑的队伍)
  三尸法术狂暴的规则:
  三尸法术的原始狂暴程度也是50%,因为多了个狂暴程度,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴程度),武器项链的单项狂暴几率和狂暴程度都是19,也许网易是把狂暴几率和狂暴程度算作同一种属性计算了,我至今还没见过狂暴几率+狂暴程度叠加超过四项出现在同一件装备上的,也没见过狂暴几率或狂暴程度在单件装备上叠加超过2次的。姑且就这样算,那么一套狂暴装备(武器+项链)的最高练化就是狂暴几率57+狂暴程度57或者狂暴几率76+程度38.(个人认为这两种是理想状态下比较合理的)
  五行对三尸法术伤害的作用:
  可以说,五行系统对三尸法术法术的加乘是最大的!这是因为三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害法术的体系――强三尸伤害的装备,只有增加伤害的绝对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,甚至女鬼的盘也只增加抗三尸的伤害数值,而不是加抗三尸伤害比例的。这就造成三尸法的伤害数值基本就固定了,不算强克的话,那点伤害相对仙法鬼火可以说少的可怜。但是同样的,面对其他高伤害法术,抗三尸看起来就没那么必要,事实上也很少人去专门抗三尸(因为单件装备抗三尸的效果并不明显,至少要有两件或两件以上高抗三尸装备穿起来才看的到比较明显的效果),
  那么再想提高伤害的话就只有两条路:1、追求狂暴几率+狂暴程度,2、追求高强克和卡的相克。
  想要炼出单件装备三项高数值的狂暴+程度叠加的装备太难了,在高狂暴几率+程度基础上再高强克就更难了那么,追求在高伤害武器和项链上练出高强克(或者极品的再带点狂暴几率),在抗性够的基础上在衣服帽子鞋子上练高强克成为了相对简单的选择。
  三尸法术被很多人当做纯粹的辅助类的拉血技能来用,其实三尸法术完全可以当作伤害法术的奇兵来用:一套强伤害7200的装备+法术原始伤害,总伤害就是2W左右了,如果全套单克100,伤害就是4W了,再变完克卡,伤害就是恐怖的5.6W.如果是相对极品的炼化,双克70+(这其实也不是太难――武器项链各50衣服帽子各20就做的到,难的是刚好自己需要的克,而且需要凑一套),那么就是对两种属性伤害3.4W,这还不算卡片的相克。更何况,有这样强大的三尸鬼以后,能解放出好几个带分光天魔的战术宝宝来,可以连续的放战术技能!(当然你得带低级的天魔分光,反正你25W血宝宝用25W血换7W以上法能让对方哑火,花费20W血换6W法也能让对方哑火,为何不带个低级的增加宝宝的存活率呢)
  再举个简单的例子:假如装备是强伤害7200+双克金水70+(主要针对变冰块蝴蝶卡的,和大多数普通宝宝),本身变抗混无头鬼卡(70土30木)那么对水属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1+0.4*0.7)=4.35W,对金属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1-0.4*0.3)=2.99W.这伤害敏单位还基本抗不起来!――这就是三尸法术相对仙法鬼火的最大优势。如果再带点狂暴,伤害就更高:狂暴了对水伤害就是5.7W,对金伤害就是3.9W.够恐怖吧
  我们再看下用上面的装备和变身卡,有鬼盘了是什么效果。鬼盘是抗伤害7000左右,这样盘上了对水的伤害就是2.8W,对金的伤害是1.95W;狂暴以后的对水的伤害是4.1W,对金的伤害是2.84W.有盘没盘,比起女魔盘对仙法的效果来差远了吧,呵呵。
  追求三尸法术的极限伤害,那必将是以后PK中男鬼的趋势――哪怕你是双强遗忘和三尸的。
  以后大话伤害类角色的走向,也必将是追求在适当抗性基础上的极限伤害。
  最后再来晒下自己目前队伍的搭配(都是平民队拉,看了别笑话):
  主盘女魔、主吸女魔、主忘男鬼、主三尸男鬼、主毒女人
  这样的队伍在西或皇宫都是很容易被人压着打的。我们组队的目的就是打帮战和水陆大会,因为帮战和水陆大会都不能确定对手(水陆大会最后一轮是确定的),对方就不可能针对我们放弃混或放弃抗仙法,也不可能改变主力宝宝,更不可能针对性更改队伍组成,这样就给了我们发挥的舞台。
  第一回合主盘魔盘,能双吸的三抗人法遗忘中高敏女魔吸(主要是克制对方战术宝宝),忘鬼忘(防拉),三尸鬼伤害输出,女人毒。还能带个高敏冰块专门换根骨敏人的法或加了法的美女的血,女人带个中低敏血宝宝专门换其他单位的法,一回合后,如果给顺利出手了,对方又没回血鬼或者回血鬼给闪忘了,那么对方的敏单位基本就倒下了,特别是超敏的,如果没有低敏人(宝宝是很难指望的)拉的话很可能就是躺着过了。
  这样的队伍就是第一回合对敏人物刚好加了100点气,这点是最不好的:第二回合对方不是太高级的筋骨就能套,也许改成中高敏三尸鬼+中敏毒女人+低敏忘鬼可能会好点吧。
  这里不带仙,是因为我们没有主冰人,所以仙秒了,往往秒到4个以上高敏单位,而高敏宝宝一般都是抗仙法的,上了盘后伤害效果很不理想。
  也不带男人,是因为我们的控制并不是想彻底控制某单位,只是防止对方拉人――当然能忘掉法术是最好的,混的控制面太窄了,没有遗忘的效果好。
  带两魔是因为三尸和毒对上血单位太勉强了必须要有足够的抽,才能保持伤害,也能一直对对方人保持压力――不拉就不能保证有法出手拉
  但是,我们的伤害可以说都是很难抗起来的,这就最大限度的杜绝了做“送气工”这个角色的可能……
  可以说,我们队就是一种鬼出来后新型的强攻队,不讲道理的强攻队。只有对方有男鬼,又有遗忘很难控制的单位一直给男鬼回药的情况下,我们才会叫一个魔去套了男鬼,然后继续输出。
  这样的队伍,即使平民队,只要人和宝宝的搭配好,大家配合好点,也能把很多RMB队在帮战的时候打回家。即使不能打回家,也能牵制好久。
  呵呵,广大的平民队伍,是不是眼前一亮呢
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平民仙魔鬼的出路-强力克
责任编辑:风清扬
10:36:09 来源:互联网
  看 差距一下就出来了
  在来说说PK PK都得变卡吧 BB也都是有五行属性的吧 这样神兵的无属性就没用了 比都不用比 神兵仙直接输了
  最后来总结一下 比投资 强克仙胜,比伤害 强克仙胜,比PK 强克仙胜!
  当然 14级强克仙也有强克仙的不足,当对方抗仙法100的时候 克多少都是秒1滴血 如果有条件的话 建议用15级高克的武器
  强克魔-神兵魔 实战效果与投资对比
  5级连击付吸神兵 (效果 连击50 付吸50% 无属性50% 强吸10 敏+10)2500RMB左右 衣服帽子项链大概100 总投资合计约2600RMB
  神兵魔强在哪?强在无属性,强在付吸,强在原始连击率50% 这样的魔连击付混付吸很好用的,这是强克魔没法比的,强克魔唯一能超越的就是那无属性
  5级神兵魔 约强20(变身卡没有强吸的)
  14级强吸5(如果像我一样用450力要求的 强吸20以上 我自己的武器强吸23.4) 单克45左右武器 (W 这样的武器得靠运气才能买到) 单克52+抗人法30+项链(2000W左右) 单克15+抗人法35+强吸5左右衣服(W 注:女魔强吸装比较贵 男魔的比较便宜) 单克15+抗人法35+强吸5左右帽子(W) 单克8左右抗人法10左右鞋子(500W-1000W)带技能BB(看是什么技能 拿3转160BK初值一般不带丹的来说 提金的一般8000W 水的1亿 火的6000W 木的6000W 土的5000W) 算克木的& 全套W+W+750W+W 换成RMB差不多310块
  因魔族吸血并没有固定血量 我们只能对比加成
  160级5法满熟练魔 吸血约42%
  神兵魔抽修能抽多少?42%-(30%(对方的抗)-5%(忽视F))*1.2(强吸)*1.1(变卡加成)*1.5(无属性加成)=33.66% 神兵加成(1.1*1.5=1.65倍)
  强克100魔抽修能抽多少?42%-(30%(对方的抗)-5%(忽视F))*1.15(强吸)*1.2(变卡克)*(1+0.5(对方只能50的属性)*1(克100%=1))=35.19%
  在修的时候也有不抗抽的怪 当抽不抗抽的怪的时候 神兵魔有优势 他能突破魔族吸血上限50% 而强克不能
  总结一下 比投资 强克魔胜 比实用 神兵魔胜 像我们这样的平民魔 用强克还是很好的
  强克炮鬼-神兵炮鬼 实战效果与投资对比(不建议回血鬼搞强克 回血鬼还是搞好狂暴比较好,因为回血鬼的三尸伤害本身就低 就算加成也多不到哪去)
  5级忽视鬼火神兵(效果 忽视鬼火36 无属性30%) 2000RMB左右 衣服帽子项链大概100 总投资约2100RMB
  神兵炮鬼和神兵仙一样 只是忽视高
  14级强48单克45武器(2000W左右) 单克52+抗人法30+项链 (2000W左右) 单克15+抗人35+强18左右衣服(W)单克15+抗人法35+强18左右帽子(W) 单克8点左右 抗人法10左右鞋子(500W-1000W) 带技能BB(看是什么技能 拿3转160BK初值一般不带丹的来说 提金的一般8000W 水的1亿 火的6000W 木的6000W 土的5000W) 算克木的 全套W+W+750W+W 换成RMB差不多230快
  看过强克仙 就应该知道神兵仙与强克仙的差距 这里就不做详细介绍了!
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大话西游2鬼选择高克还是狂暴、?高克是指克一种还是都克点? 5
补充:这个武器7000W值吗?
不区分大小写匿名
高克水金 就ok
&
鬼族最好狂暴带克,双克单克都行,水和金就行,反正得有狂暴
狂暴比较实在…
优先狂暴,然后才去克
鬼族不管鬼火还是三尸虫,炼化优势就是狂暴几率比仙法高。
绿字一个属性是1-19,比仙法的1-9高了10
所以狂暴20+的武器和链子容易追求。
而且,狂暴的话,直接+50%伤害,而克呢,完克100,才加40%伤害,明白差距了吧
所以,优先追求狂暴几率,有克更好,没克也没事
不要,不值。
第一灵性要求,14级的炼化再好也就给左右
我鬼号14武器强4758克水44,衣服帽子各克10点以上,项链克水21,狂暴19,变卡吃符,秒冰块水灵6.7W回23血。狂暴9.8回32万血,谢谢给分!
五行相克的局限性比较大,毕竟五行有五种,所以一般都会选择高狂暴。高克一般是指单克一种属性,一般是水或者金。
很不值,首先,是灵性要求,其次,强三尸虫数字较低,再次,强力克的不好。目前15武器性价比还是很高,14武器就不用考虑了。有钱的话,强烈建议老版单回血神兵,确实很变态。
武器:有神兵最好,没有的就是原始三尸4800+的14或15武器炼化三尸狂暴20+或是高克五行,衣服帽子回血22+,项链三尸狂暴20+或高克五行+狂暴15+
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大话西游2领域专家大话西游2玩克金男鬼怎么样 装备应该怎么配 变什么卡 伤害有多大 求高手指教_百度知道
大话西游2玩克金男鬼怎么样 装备应该怎么配 变什么卡 伤害有多大 求高手指教
强力克鬼伤害惊..配合队伍 队伍都克金单位行 武器用15吧 鬼火 三尸虫 炼化强力克金越越高58%
衣服 帽 用15双强鬼火 三尸虫
炼化全部强力克金高24%
项链待高抗 强力克 能单克58%
鞋强力克 高24% 吃符文 变身卡用五行火100卡
五行火克金 杀伤加11%
套装备 银应该花少管鬼火虫 伤害都超高 (另外套办用14装备相双强说性价比比较高) 率用 武器强虫炼化虫狂暴 30 项链狂暴几率30 套便宜
衣服帽用强力克
狂暴伤害惊...(些装备凑齐强力克能240-280伤害 7万左右 )
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变火卡装备规模使用强力克金属性带任何比自敏高炊金馔玉宝宝装备除规模强力克金属性必须都数字伤害(要程度没用)项链带狂暴几率+克金我帮战伤害能6-7W
帽子上都能炼化出强力克属性,现在如果武器开光之后,用落魂砂也能炼化出属性。不过男鬼如果不是仙器鬼火的男鬼
没必要花钱弄强克,对回血的帮助不能说没有,只是很小。
克金满血BK一只 敏不管,武器3S数字最好带克金 衣服帽子项链3S数字最好,回血程度其次!克金F吃上熟练满 战斗一般随便秒8W 3S 回6W左右的血陪侍血要求不管什么属性 一定要抗抽!B H S YW都行,希望可以帮助你!
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