在盟战神武天宫孩子养育计划游戏里可以结婚生孩子吗

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征途 盟战玩法之“全区盟战”!
  &全区盟战&杀声四起,无论在哪个角落,皆是人声鼎沸,热闹非凡!精彩好玩的盟战日常任务,紧张刺激的粮草激烈争夺,每到活动开放时间无不人潮拥挤,火爆异常!但要数玩家最为关注的,非&全区盟战&莫属!不但有千军万马同场竞技的刺激PK场面,更是拥有高达数千亿的海量经验奖励!绝对是每位盟战区玩家每周一次不容错过的豪华盛典!  全区盟战  &全区盟战&于每周发起日的当晚20点正式进行,转身165级以上的玩家可通过NPC&全区盟战管理员&处跨区进入各自的&盟战区&服务器!各阵营的盟主或副盟主每周可以对其他阵营发起一次盟战,同时也能被其他阵营发起一次盟战,但一个阵营在一周时间内,只能发起或被发起一次,并且战斗后有7天的冷却时间。  如果本盟未在盟战冷却时间内,那每日的13点-18点期间,可由盟主或副盟主在盟区的NPC&全区盟战管理员&处选择&发起盟战&!点击后会显示其他阵营列表,选择想宣战的阵营后,如发起方和被发起方在本周没有参加过盟战,则视为发起成功!届时会在服务器内发布提示公告,并于当日的20点整开始盟战!   战事激烈,一触即发!当时间到达20:00,玩家可通过NPC&全区盟战管理员&处点击&参加盟战&进入战斗!&盟战&采取的是攻略战模式,以占领对方领地为主要目标,战斗时间为一个小时,具体如下图:   攻方和守方各有三处据点及一处复活点,双方在进入盟战地图时将传送至本方复活点处,然后开始往前推进。双方的三处据点中离复活点最近的一处为己方的大本营(攻方为麒麟阵,守方为凤凰阵),之后向前方伸展依次是阵地1(攻方为青龙阵,守方为朱雀阵)和阵地2(攻方为白虎阵,守方为玄武阵),三处据点各有一个NPC用于召集人员,每处据点只可召集一次,但无法使用对方据点的NPC进行召集,且只有盟主和副盟主才可使用召集功能哦!当玩家进攻至对方阵地时,可点击对方召集NPC进行占领!点击后进入读条,当读条完毕之后,该处阵地将被占领成功!玩家中途下线或者通过本方大本营可返回盟战区王城,退出战斗后也可通过&全区盟战管理员&重新加入战斗!   不得不提的是双方的道路上都拥有各自的防御箭塔,箭塔拥有强大的攻击力与防御力,只可使用战车攻击,且被击破后会在固定时间内刷新!所以玩家在进行盟战时可要小心暗箭伤人!当玩家角色阵亡后可使用30次原地复活,当30次用完后,将传送回己方复活点安全复活!每次安全复活后,原地复活的次数将会再次刷新至30次!   当成功占领对方阵地后,己方的大本营就变成了复活点,依次往前步步逼近!如果阵地被对方抢回,则逆向恢复以此类推!当玩家进攻至对方大本营时,将会遇上对方守城NPC&大将&,击倒&大将&后则开始最后的大本营争夺战!   麒麟阵大将  盟战的攻方和守方各有自己大本营的士气条数值,玩家可通过地图上方的盟战信息窗口来查看具体战斗信息!当双方大本营里的对方成员,人数差超过10人,则人数少的一方士气条将开始减少,相应的另一方开始增加。必须要注意的是只有当&大将&被击倒了,大本营的血条才会减少!当有一方士气条完全占满,将直接获得胜利!在规定的一小时内未能分出胜负,则士气条较长的一方获胜!如果时间结束进度条一样,则判定为平局!
  当战斗结束后,地图内会发出获胜公告,胜利的一方除了能感受无上荣誉的自豪感外,等级达到200级以上的玩家还将获得高达5300亿巨额经验奖励!失败方也能获得1600亿的经验奖励,如果双方平局,则各得3300亿经验奖励!如此豪华大礼怎能错过!  无论你们是命运的宿敌,还是昔日的战友,&全区盟战&将带您进入一个全新的世界!精彩好玩的同时,更有让您无法抗拒的惊喜大礼,以及爽到极点巨额经验获得!使您在享受至爽战斗PK与新奇玩法的同时还能获得诱人的海量奖励!我们陆续还会为您介绍更多的全新盟战功能与玩法,&全区盟战&将带您进入一个全新的世界!更多精彩内容,敬请期待!
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你对该游戏感兴趣吗?梦幻西游天宫孩子怎么养_百度知道【盟战攻略】以敌之不胜待我之可胜
结合我们联盟的情况,我给出的攻略是“以敌之不胜待我之可胜”,简单来说就是我方手握筹码等待对方犯错。1手握筹码:想要盟战获胜,首先要保证我方有充足的准备。1.1人心齐,泰山移:盟战主要拼的是团队合作..
结合我们联盟的情况,我给出的攻略是&以敌之不胜待我之可胜&,简单来说就是我方手握筹码等待对方犯错。
1手握筹码:想要盟战获胜,首先要保证我方有充足的准备。
1.1人心齐,泰山移:盟战主要拼的是团队合作,两盟交战,人数优势是很关键的一点,正所谓&人心齐,泰山移&,当一个联盟团结一致,每一位成员都为盟战贡献出自己的一份力量的时候,这个联盟已经向胜利迈出了第一步。我盟曾有一个月里的5次战斗都是应在人数优势,局面胶着,最终险胜,可见每位成员对盟战的贡献都不容忽视!
1.2合理利用资源:盟战中,从盟主到精英是有战斗力加成的,根据每一次每位派出的大臣的战斗力具体情况进行职位变动,可以将加成最大化,从而提升综合战斗力。Ps:关于锦囊,新版本更新后,锦囊的使用也成为盟战的一大亮点,是否使用锦囊这个问题仁者见仁智者见智,我的观点是非特殊情况不用。平时,获得一个锦囊至少要举办两次亲藩宴(针对大多数玩家而言,)所得的分数换两个锦囊都够呛。锦囊属于消耗品,即便获胜带来的效益也并不一定比直接兑换封爵套装或升星石划算,并且普通玩家并没有足够的元宝与道具保证每次盟战都能使用锦囊,所以不主张平时使用锦囊。那什么时候使用锦囊呢?自然就是唯一的特殊情况&&联盟冲榜时,联盟冲榜期间,盟战的胜利可以获得大量的经验,对于在榜上获得一个好的名次显得尤为重要(特别是仅把游戏当作消遣放松的方式而不会累到一队小号轮流进盟内刷建设冲榜的情况下!),为了冲榜期间盟战的胜利,宁枉勿纵,即使是使用了锦囊也可能轮不到你出场战斗就结束了,然而也并不能因此便不待锦囊,减少胜算,毕竟联盟冲榜只在一时!
1.3&田忌赛马&可用否?看到很多攻略中都提到&田忌赛马&的策略,似乎用的得心应手,在这里我则必须提出反对的观点。一开始我们盟内也曾有人想到使用田忌赛马的方法,但是有也有人觉得并不合适又不知道怎么解释,直到我们的一位副盟主的话让我顿时豁然开朗&&田忌赛马并不存在剩余血量的问题!的确,自然状态下的田忌赛马并不存在上等马跑赢了下等马还有体力就继续和中等马拼,要么上等马累死下场要么跑够一定的路程再换中等马的情况。有了这一点我便可以进行接下来的论证:首先要说的是游戏机制:盟战的核心是交战双方的总战斗力的比拼,这一点上是任何策略都不可能改变的,但是为什么田忌赛马可以在一定的范围内取得成功呢?这就是在交战的过程中有被浪费的国力情况出现。盟战规定:单个大臣最多可连胜5场,5场后默认退场。这种情况下就会出现某位大臣上亿的战斗力,实际消耗了对方一两千万的战斗力就离场了,造成的大量的战斗力浪费,这种浪费越多,两方实际战斗力差距就缩小的越多,最终可能形成另一方的逆袭,于是田忌赛马的策略便得以成功。基于此,我们可以看出田忌赛马的策略的缺点何在,至少就我盟的情况来说,除非是上首席大臣的情况下,否则想连续5杀几乎不可能,而且每位盟友出战的大臣几乎都是平均的,就这点而言无论是我们去对战还是我们的对手和我们作战,用田忌赛马的策略都不会合算。在非大神联盟对战的情况下,冒着减少加成和牺牲5~10人的风险就为了换来我方能坚持到最后,进行反5杀,实在是有点不合算,当然我也见到过有的联盟从盟主到精英都是渣而且职位从来没有变过,大神则藏在成员之中,这种情况下不又是偷鸡不成蚀把米吗?另外,我其实也很想见见两个田忌赛马策略的盟之间的战斗。说了这么多,其实就是一句话,田忌赛马的策略在盟战中只适合对手是个别大神带一群渣的情况(在整体实力比较平均的情况下不这样做也可以),除此以外就是鸡肋!Ps:盟战机制的又一原则:就近匹配,所以一定要掂量好自己联盟的实力,维持在属于联盟应在的合理位置,与其费尽心力求得一胜日后败得更惨,倒不如依照平常心退一步海阔天空。特别是现在输了还有加成,奖励也相应的提高了,是输是赢,并不亏!
1.4以不变应万变:每个月有8次或9次的盟战,采用什么样的战术都好,重要的是坚持下去(除非是极其地不合适),如果战术上朝秦暮楚,反复无常,对于盟战并没有什么好处,但需注意,大的方针上不变,但是细节之处还是需要根据版本的更新及时作出调整,与时俱进!
2.对方犯错:除了手握筹码之外,等待对方犯错其实是一件很尴尬的事情,但是却是我盟胜利中必不可少的一个因素。
2.1对手犯错的形势:盟战的对手犯错,从另一个角度上来说也会为我方盟战带来胜算,其形式不外乎以下几种:2.1.1两极分化:这种是针对某些只有个别大神,其余参战的要么凑数要么本身就是实力不济的联盟,我在对田忌赛马的论述中已有说明,即使不用田忌赛马的策略一样可以取胜。
2.1.2敌寡我众:我们在盟战期间碰到过8人参战的盟,实力几乎与我们相近,然而最终败在了我方人多势众之下,那场赢得很艰难,最后一战对方四连胜,我方是个小号,如果我方败了,对方也得下场,就会出现双方无人出战,会不会是平局呢?然而毕竟最终是赢了,我并不知道当时的对手内部出现了什么状况,但是人数上劣势与我方不利,但是放在敌方身上却是我想看到的。
2.1.3田忌赛马:这个是临时加的,对于我方而言,如果采用田忌赛马策略的联盟碰到我们也是我们的一种优势,除了上首席的那两到三次战斗外,我们实力平均没有明显的分化,碰到对手刻意减弱加成,削减战斗力的行为我也是乐意见到的。
2.1.4实力悬殊:这个没什么好说的,全当欺负小朋友了。
2.15变化较大:这个很特殊,有一个特别的例子,我盟曾在一个月内,和另外一个盟先后交手三次,第一次在月初,我们被虐的很惨,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人员战斗力几乎没有变化,但是对方的实力却掉的和我们不相上下,最后败了,最后一次是在月末,对方战斗力已经惨不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全开,结果自然不用说。虽然很特别,但是我想说,一个月内尽可能的把每次出战的战斗力维持在一个稳定水平,或者是稳中有升是比较合适的,你并不能选择你的对手,但是稳定的实力会保证在每次匹配到对手的时候都有同样的机会去赢。
2.2匹配机制的不确定性:我感谢盟战的匹配机制,事先不确定对手,等到确定了也不能再更改了,这样免去了更大程度上的劳心算计。而目前的攻略,其实主要是在利用田忌赛马的策略、锦囊的使用、人海战术等来博弈而已。需知,一个月内不可能总会匹配到很强的对手,也不可能总匹配到很弱的对手。这种不确定性之下,一个联盟,保证每次出战的实力平均且稳定,其实就是在以敌之不胜待我之可胜,为随时可能到来的胜利做好准备。
3.结束语:啰啰嗦嗦的说了半天,终于可以结束了,其实盟战只是游戏中互动形式较高的一种而已,以一颗平常心对待就行,在盟战的过程中增进盟友之间的互动交往,这本身比盟战胜利带来的喜悦更重要,当然了,能赢自然是好的。最后,感谢这几个月来盟里每一位为盟战做出贡献的盟友,大家都棒棒哒!
安卓四区 编号:64019 昵称: 坐忘含光
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二: 天宫蚩尢. 实用指数:★★★☆
攻击型孩子,孩子师门加武学和心态,使其高攻高成长,这种孩子在任务剧情中相当好用,但PK相对于血孩子有点逊色.另外由于蚩尢的存在,孩子的师门技能天雷斩相当于成为摆设了
2本千字文[+4/本]
金柳露[+2]
超级金柳露[+5]
超级金柳露[+4]
2个竹马[+2/个]
千字文[+3]
急就章[+1]
金柳露[+1]
超级金柳露[+3]
投掷沙包[+3]
超级金柳露[+3] 2本千字文[+2/本]
投掷沙包[+2]
糖葫芦[+1]
超级金柳露[+2] 竹马[+1]
投掷沙包[+2]
超级金柳露[+2]
投掷沙包[+1]
投掷沙包[+1]
师门1 师门2
2本诗[+1/本]
2本诗经[+1/本]
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
道德经[+1]
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
师门1 师门2
单项总属性
所用道具清单
急就章 &1本
千字文 &5本&
道德经&10本&
金柳露&&2个
超级金柳露&6个
糖葫芦&&1个
投掷沙包&5个
蚩尤武诀&1本
成年属性预测:
由于最近法宝任务的因素,使道德经的价格一路飚升,也使孩子的成本大幅度上升,这个计划里使用了10本道德经,在以前只要150W就能收到了,现在却要到500W+了.
建议打书: 高级必杀,高级偷袭,高级神佑,任选其二都可以,不太推荐打高级鬼魂,毕竟攻孩子的血量不多,很容易被驱飞.
(本文来源:网易游戏频道
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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