英雄联盟11月14日维护之剑10月21维护到几点钟

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. All Rights Reserved. 如果侵犯您的隐私,请来信通知,!E-Mail:剑网三10月17日更新维护到几点?剑网310.17更新维护时间
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& & 剑网三10月17日进行了更新维护,同时也将开启全新资料片风骨霸刀,那么全新资料片公测更新维护到几点呢?几点可以进游戏呢?我想很多玩家都迫切想进游戏去看看吧,下面就随小编我一起去看看吧。
& & 2016年度资料片&风骨霸刀&将于10月17日公测,新赛季同步开启。第十三门派霸刀重返江湖舞台,方士里世界暗潮涌动,新地图神都洛阳会聚八方势力,团队秘境上阳宫开放挑战。霸刀主题登录界面与BGM将于今日维护后在全区全服抢先放出,360度预览视频首曝,一起先睹为快吧!
& & 开放时间:10月17日12:00
& & 到了中午12点就可以进游戏了哦,各位玩家就可以体验新职业霸刀了,赶紧去看看吧。
& & 以上就是相关游戏资讯,想要获得更多游戏资讯请持续关注游迅网。
你感兴趣吗?《火焰之纹章:英雄》集中讨论贴——1.31开服前情报汇总
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《火焰之纹章:英雄》集中讨论贴——1.31开服前情报汇总
本帖为火纹手游的讨论贴,游戏将会于2月2号登陆安卓与IOS。目前已经开放事前登陆预约。官网:英雄选举:目前正在进行的官网活动,玩家通过投票选出自己最喜欢的男性和女性角色,投票第一位的男女角色将会加入《火焰纹章:英雄》,官方也会为其制作一张月历壁纸。这里是选举活动地址:注:投票需要使用Nintendo Account账号,可以用3DS上的账号绑定或推特账号联动来注册。本帖内禁止回帖内出现任何带节奏的内容(比如卡池概率不吻合,参数不实,造谣官方运营通知等手游特色的负面内容)本帖内不欢迎并非以讨论交流为目的的负面信息。还有不到两天FEH就要上架了,今天官方公布了很多情报,在这里为大家翻译整理了一下,基本上含括了目前已知的所有情报,可以当作开荒的系统说明说来看。故事背景:FEH的世界存在着2个大国,分别是企图统治所有异界的恩布拉帝国和与其抗争的阿斯科王国。玩家作为拥有召唤异界英雄之力的“召唤师”,为了拯救面临灭亡危机的阿斯科王国而加入了该国特务机关,开始了无止境的战争。战斗方面:地图格子8x6,我方出击人数最多4人,战斗能力数据除了hp之外只有“攻击、速度、防御、魔防”4项,没有命中回避概念,伤害实打实。因为没有了命中回避,所以3种属性相克效果对伤害的影响将大幅增加。HP到0后角色就会退场,但不会战死消失,过关后又可以重新使用,只是在这关里战死的话之前拿到的经验就没有了。跟正作一样,可以确认敌人的移动和攻击范围。可以单手进行操作,有选择移动位置后再点攻击或者直接点到敌人上攻击2种方式;也有自动战斗系统。虽然因人而异,不过一关所需的时间差不多是5分钟。到了后面还有带有强力技能的敌人和各种机关的地图。开服初期故事模式的“普通难度”就有50个左右的关卡。同时还有H难度和L难度。同样难度的关卡打过之后再打经验值要比第一次的少。暂时没有宝箱以及偷窃技能。角色获得方面:角色课金转蛋单发5个宝珠,5连抽的话消耗会减少一点(5个),一次5连20个宝珠。宝珠可以通过课金商店购买,也可以通过打主线关卡,完成每月任务等获得。目前的抽卡系统,似乎是有个累积槽,没抽中高级卡的话就会有累积计算,抽得越多抽中高级卡的概率越高。卡池里有4种石,分别对应4个属性角色。红色是剑和红魔法(火);蓝色是枪和蓝魔法(雷);绿色是斧和绿魔法(风),而无色石对应的是弓、暗器以及回复系,看似冰系的魔法目前分类不明,每次5连都会出现不同属性石,根据自己需要进行选择。卡池有PICK UP池(特定角色出现率上升),定期会变化,在PU期间召唤出来的话还有特别的动画插入。开服初期,有“暗黑龙和光之剑(含新)”、“纹章之谜(含新)”、“封印之剑”、“烈火之剑”、“觉醒”、“if”等共计100个左右的角色,包括龙人和舞娘等特殊角色。之后会慢慢更新,所以外传、系谱776以及圣魔苍晓等作品的角色要等等了。除了课金以外,还可以靠打期间限定的特殊活动图也就是英雄战获得。第一次过图必定能够得到相应角色。英雄的强度也会随难度变化,难度越高加入的同伴等级也越高。英雄战几乎每天都会更新,并且还会定期展开特殊活动“大英雄战”,主要是一部分敌将,开服后第一个敌将活动图是叫“纳”的那个角色……培育方面:本作取消了商店购买武器装备的系统,而是将其整合为了技能,比如剑士一开始只能装铁剑,通过升级和击破敌人获得SP点数后就可以用来学习“钢剑”、“必杀剑”等武器技能。只是要学会高级技能,还得将角色的稀有度(星数)提升上去。本作同一角色会有不同星数级别,星数越高基本能力越强,并直接带有强力技能。但就算开始是1星角色,只要花时间和精力培养,也是可以成长为5星的,星数升上去后就能用各种神器、奥义以及其他辅助技能。初期等级成长到20后,就可以通过“觉醒”来提高星数,但需要消耗“英雄之翼”,英雄之翼可以通过还原(俗称卖掉)多出来的同名角色等手段获得。觉醒后的角色除了能力提升之外,还能够保留已经学会的技能,同时等级归到1级。技能格数量有限,所以武器和奥义需要根据战况进行调整。除了传统的打死敌人拿经验,还可以靠刷经验素材副本——修炼之塔(俗称狗粮本)拿“结晶”、“大结晶”之类的经验值素材来直接喂养成长,省去了开始能力低打不过敌人拿不了经验的烦恼。获得同名角色后,除了上述的还原拿觉醒素材之外,还可以拿来强化让角色能力获得上升并得到SP。花心血下去的话自己钟爱的角色也能变得很强。斗技场游戏里还设定了斗技场,消耗对战权可以和其他玩家的队伍进行战斗,其他玩家队伍由AI控制,胜利后可以获得点数。一定时间内根据获得的点数可以拿到觉醒所需要的“英雄之翼”等报酬。最多可以七连胜,连胜数越高奖励越好。连胜中断了也不会让分数清0,之前拿到的都在。当然这个战斗也能拿到经验,也可以拿来练人。培养好的队伍也可以放上去进行网络对战,根据防卫胜利情况可以拿到报酬。可以选择对战级别,战胜比自己阶级高的对手或者在指定作品活跃期间上含有该作品角色的队伍的话还能获得额外加成。卡图和声优:所有角色都有4张插图,分别是:普通立绘、攻击、使用奥义、受伤害图。受伤害的图,简单来说就是破衣了。所有角色都请了声优来配音,从目前已知的来看,阵容还是很强大的。其他:可以加好友,好友作用目前不明。可以购买课金装饰品来获得各种加成,比如购入大本营的城池造型可以提升经验值获得量等。在大本营里可以和历代角色进行交流,随着角色成长还会提升亲密度,亲密度上去后还有台词追加,展开特殊对话等各种好处。有每月任务成就,包括限定职业过关等等,完成后可以获得珠子、英雄之翼等各种道具奖励。主线更新节奏大概为一个月2次,会有类似结局这样的一个大区分点。BGM都是历代名曲改编。最后是官网以及fami、电击和4龟三大游戏网站的试玩报道地址:[ 此贴被孤独的浪人在 21:07重新编辑 ]
エンブラ帝国の幼き皇女。異界の英雄を操り、アスク王国を滅ぼそうとしている。
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欧皇开贴,先课五单为敬!
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看脸投了一个!
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我投给了封印女主莉莉娜。封印是我玩的第一部火纹,感情比较深。
什么时候出FE,我什么时候买NS。
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银河勇者开帖,稳了
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茶梅开帖,怕不是全火花沉船(
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楼主蛮横的吸走了你的欧气!我居然上发布会pv了,开服首发不可避
Posted: 12:02|
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下面是引用ニノ于 20:02发表的:楼主蛮横的吸走了你的欧气!我居然上发布会pv了,开服首发不可避第一天投票就选了你,要拿出当年官方烈火人气票选第一的气势出来呀
Posted: 12:26|
拂晓的闪光
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某非可以在这贴晒卡
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ヴェロニカ
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下面是引用拂晓的闪光于 20:37发表的:某非可以在这贴晒卡随便晒海豹们已经按捺不住
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Posted: 14:32|
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配信国現在の配信国は以下のとおりです。
以下の国以外では、ご利用いただけません。

※配信国は追加される場合があります。アイルランドアメリカ合衆国イギリスイタリアエストニアオーストラリアオーストリアオランダカナダキプロスギリシャクロアチアスイススウェーデンスペインスロバキアスロベニアチェコデンマークドイツニュージーランドノルウェーハンガリーフィンランドブラジルフランスブルガリアベルギーポーランドポルトガルマルタメキシコラトビアリトアニアルーマニアルクセンブルクロシア南アフリカ日本
Posted: 16:25|
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单位差别化除了在PV里直接点明的三色循环克制+一无色武器的分类外.还有就是带有技能的武器+奥义+指令技能+被动技能.武器技能在PV直接展现写明的就琳的最后一项武器索尔卡提(专武)上的:HP50%以下时,自己发动攻击若能追击的话,追击攻击立即发生在第一击之后.接近于if的~~の一撃系列技能.而似乎之后演示里那巴鲁发动了接近if死亡吐息一般的技能不知是武器技能还是指令技.screen.width-461) window.open('http://wx3.sinaimg.cn/large/9c59c3a3gy1fbx3z5zsjbjg.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'> screen.width-461) window.open('http://wx1.sinaimg.cn/large/9c59c3a3gy1fbx3z7z2rhj20820e0dpg.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>奥义:角色没有技术这一能力,便不存在命中回避必杀并改掉了奥义发动机制,大幅进行了去随机化.奥义发动采用了和if防阵一模一样的发动机制,不过由积攒变为倒数,受到攻击以及发动攻击追击减少一点这点完全一致.不同奥义间的倒数数不一样.见下图伤害的左侧数字以及联系第一张图奥义栏里的数字.screen.width-461) window.open('http://wx2.sinaimg.cn/large/9c59c3a3gy1fbx3z6sxyhj2.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>指令技能,包含了火纹的回复,歌姬舞娘的再动,能力应援,体撞等等指令.那么回复职业的杖是用于攻击的无属性类型.screen.width-461) window.open('http://wx2.sinaimg.cn/large/9c59c3a3gy1fbx3z7a587j20830dwn63.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>已经判明的奥义,反复出现在不同角色身上的日月星三系奥义 星影 流星 凶星; 影月 (月光); 陽影 (太陽)以及PV只出现过一次的技能 タクミ 復讐,ミネルバ 聖衣,ヘクトル 小盾,ルフレ 緋炎 蛍火,サーリャ 雪辱,リリーナ 砕火,カムイ 竜穿,サクラ 治癒,静水の祝福(和リフ不一样サクラ没有武器),.指令技能 エルフィ ぶちかまし,セシリアさん 魔防の応援,シャロン(原创角色:妹) 攻撃の応援,アクア 歌う,リフ ヒール,ロイ 体当たり,マルス 回り込み,サクラ リライブ.[ 此贴被腐朽身躯在 17:57重新编辑 ]
Posted: 05:54|
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等出了肯定氪金玩XDDD
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这个出了必须要玩
火纹与梦战
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昨天公布光明面男主角CV 本日ご紹介する方は、「アルフォンス」さん!(CV:鈴木達央)アスク王国の王子で、特務機関の一員として、国の平和を守っていらっしゃいます。王子は正義感に溢れた方です。私にもとってもお優しいんですよ!——哦?光明面的男主角是达子嘛。 ​​​​
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Posted: 03:26|
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今天公布女主角(光)cv本日ご紹介する方は、「シャロン」さん!(CV:内田真礼)アスク王国の王女で「アルフォンス」さんの妹です。明るく、人懐っこい方なので召喚師の皆さまも、すぐに仲良くなれること間違いなしです!
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内田真礼赞~~~~~~~~~
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Posted: 06:12|
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今天流出的9人介绍影像日配版 油管自搬英配版 转自UCG
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Posted: 04:33|
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杖原来是攻击用的,而且还是远程和普通单位不一样,杖单位的奥义点数满了也不会立即使用[ 此贴被腐朽身躯在 12:42重新编辑 ]
Posted: 04:37|
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Gzip enabledYou can剑网3英雄上阳宫全解 各BOSS机制及处理方法
发布时间:16-12-07 09:56
来源:52PK 作者:yunmoer [][复制链接]
三/四个阶段,分别为 &
尸卫100-30 &
安庆绪100-50 &
尸卫和安庆绪-5% &
25人P4从安庆绪100%-50% &
玩家的死亡会使得尸卫回血大约7.5% &
玩家所在场地之外,处于战斗时会弥漫着毒雾,当玩家出界时,每秒造成8000伤害 &
25人英雄模式下,每死亡一人,英招回复3%的血量。 &
第一阶段: &
开场尸卫有仇恨,安庆绪协助攻击无仇恨。 &
尸卫的攻击会使得命中者叠加debuff尸毒,同时尸卫会周期性施放技能 &
尸毒剥离:将全场玩家身上的debuff尸毒剥离到自身并叠加增益buff,每一层debuff尸毒会转化为一层buff养尸奇毒,同时每一层buff养尸奇毒会使得尸卫获得伤害提高3.52%、血量恢复每秒375/1215。(这个技能无法避免,除非下线;buff养尸奇毒的回血效果减疗有效,不过这个回的很少就是了,减不减都无所谓) &
当尸毒剥离结束后,会立即释放全屏aoe技能死亡绽放。死亡绽放的伤害为固定伤害,不受任何内外防,减伤以及无敌效果、减少伤害效果影响。 &
死亡绽放的伤害会因为buff养尸奇毒的层数的增加而提高伤害(而不会因为buff养尸奇毒自身的增伤效果提高)。 &
单个玩家获得的debuff尸毒会有上限,10人以及25人都是4层。 &
同时每过一段时间英招会施放技能:蛞蝓引施法结束后在当前目标的位置召唤npc蛞蝓1/3只,蛞蝓会在场地随机移动。绿名的蛞蝓不会对玩家造成影响。 &
蛞蝓初始拥有80%的血量,蛞蝓每5秒:如果当前血量不满那么减少15%的血量,如果当前血量为满那么消失。当蛞蝓血量为0时,会分裂为2个蛞蝓,并且依旧从固定血量开始掉血。如果蛞蝓第二次分裂后(即1分2,2分4的时候),将会变为红名的蛞蝓,此时蛞蝓会向随机目标(也可能是距离近的)移动并自爆,造成8尺的巨额aoe伤害,扶摇最高点可以躲避。 &
蛞蝓引有时候不会施法也会施放蛞蝓(不知道是我的问题还是本来的bug,不过没有影响)。 &
蛞蝓引和尸毒剥离技能,以蛞蝓引施放6次,尸毒剥离施放4次为一个大循环。当这个循环结束后,会重新开始,即当第6次蛞蝓引施放结束后,会在10秒后再次施放蛞蝓引进行第二次大循环。以此往复。 &
在尸卫与玩家交战时,安庆绪会在场地边上交替释放技能10-裂骨/25-穿心/45-穿心////60-裂骨(小)循环。 &
裂骨,会优先选择场地里方形区域内的玩家,短暂施法后向其冲去,并对目标位置造成的8尺aoe伤害,同时减速20%,并且叠加一层debuff暗伤。注意此技能在会心的情况下,就可以秒人。 &
裂骨可以扶摇躲避。如果裂骨的目标移动距离过大,那么安庆绪会追上去施放。 &
穿心,朝着目标方向施法后射出一枚箭矢,对一条直线上的玩家造成伤害,同时叠加一层deubff暗伤以及debuff撕裂,持续受到伤害。 &
穿心的伤害范围为5尺宽的矩形,扶摇最高点可以躲避 &
裂骨和穿心技能在(小)循环到第4次结束后,会重新开始。 &
第二阶段: &
当英招血量低于30%时,英招会施放技能聚魂守心造成全屏aoe并且立即原地无敌,同时从尸卫位置刷新7个小尸人,有仇恨。 &
英招在转到第二阶段短暂时间后,会使得自身7尺内出现毒雾,在毒雾中会每秒受到大量伤害并且叠加debuff尸毒。 &
与此同时安庆绪上场,施放技能威压造成全屏aoe伤害,随后释放暗伤爆裂,结算玩家身上的debuff暗伤对其造成伤害。 &
安庆绪会按照时间来使用不同的武器: &
首先使用双锤,选择随机2名玩家依次施放 &
流星:对目标定身后造成伤害,同时叠加一层debuff暗伤以及debuff碎骨移动速度降低50%,每间隔2秒掉血,持续20秒。这个持续伤害会每跳递增50%,第一跳伤害为540/790,最后一跳伤害为。 &
随后施放技能: &
撼地:施法后,连续捶打地面7次造成外功伤害,每次间隔大约1.5秒。同时每被命中一次叠加一层debuff裂足,使得受到的所有伤害提升29.88%,持续15秒后消失,撼地只会对低高度下的玩家造成伤害,二段跳即可避免伤害。 &
注意此时会因为存在debuff碎骨在易伤效果以及撼地自身伤害下使玩家瞬时受到的伤害大幅提升。
只要被击倒一次,那么之后的憾地就无法躲避..... &
后又继续随机选择2名玩家施放流星,然后切换武器到强弩 &
安庆绪回到场地中间,然后随机选择一人使其定身,随后施放技能 &
穿体:首先使得目标获得debuff威慑,定身无法移动施放技能,然后获得debuff穿体,持续30秒,同时deubff威慑消失,在经过0.5秒后将其击飞(如果此时目标处于强免控状态,那么就击飞不出去)并造成外功伤害。debuff穿体会导致移动速度降低20.02%并且每2秒受到。25人目标还会额外附带一层debuff暗伤。 &
注意,如果穿体前一个技能为撼地,那么可能导致被穿体的人因携带高层数的debuff裂足易伤效果而直接被秒。故而可以选择归寂道。 &
随后从当前面向开始,逆时针旋转并且一直施放箭矢;同时会从之前尸卫的位置刷新一只蛞蝓 &
箭矢沿着直线飞出,会对宽5尺,长5尺矩形范围内玩家以极短的伤害间隔造成大量伤害并且叠加debuff破甲,使得自己受到的伤害提高48.83%,最多可以叠加5层。 &
同时安庆绪自身获得弓箭保护,任意靠近安庆绪2尺的玩家都会受到伤害。(其效果等于箭矢) &
这个箭矢无法通过扶摇来躲避。debuff破甲永久存在。 &
扫射大约持续30秒后结束。(一般旋转2圈不到) &
扫射结束后,安庆绪会依次对着扫射结束时的正前方、左后、右后位置连续施放60.5&的施法aoe技能箭雨命中后造成伤害并叠加debuff暗伤。依次施放三次后,再次选择随机目标施放技能穿体。 &
阶段结束 &
当下一轮双锤时,两次流星技能会连出,即当弩结束后,会施放2次流星,在施放撼地,同时下一次的流星不会再施放而是直接开始连弩扫射。 &
但是在下一轮双锤时,依旧先出一次流星技能,后撼地,最后再流星技能&&再连弩扫射 &
即每两轮技能循环。 &
当安庆绪血量低于50%时,进入第三阶段: &
此时,安庆绪和尸卫同时在场上时如果距离过进那么会持续回血,一般25尺左右拉开即可。(具体的回血距离可能是22) &
尸卫会施放技能铜甲震碎造成大量全屏aoe。(P1获得的buff养尸奇毒不会带到P3) &
随后尸卫会马上施放施法技能: &
大地震颤:施放2秒结束后,对中等高度以下玩家造成伤害,同时叠加一层debuff尸毒并且被击倒。(这个技能的生效是在施法完后的0.x秒才生效;注意这个技能会因为buff养尸奇毒的增伤效果而提高伤害,故而在25人中当buff养尸奇毒叠加到30层以上时,大地震颤的伤害会秒人) &
依旧施放尸毒剥离。并且频率比P1快。 &
安庆绪武器会在强弩和手戟之间切换,同时在进入P3一段时间后释放技能暗伤爆裂阶段debuff暗伤。(暗伤爆裂在每次技能奇数次重循环开始的时候施放) &
暗伤爆裂的伤害,根据debuff暗伤的层数依次递增:、2、9。 &
同时定时施放技能 &
强风箭雨:造成伤害同时将所有玩家击飞一小段距离。(强风箭雨的释放时间并不是完全固定) &
随后以当前面向为准,按照左、后、右、前、左的方向各释放一次箭雨,对命中玩家造成伤害并叠加debuff暗伤 &
其他时间安庆绪施放技能 &
横扫:保持当前面向不移动,连续多次施放,施法结束后,对45&范围内玩家造成42000伤害同时叠加debuff裂伤同时附带一层debuff暗伤和debuff裂骨减速,debuff裂伤每秒受到伤害。 &
注意,因为强风箭雨的释放时间与大地震颤的释放时间并不是完全按照规律来释放的(即类似月华的固定时间释放技能),那么会出现在之后某一轮技能中出现强风箭雨击飞玩家的瞬间尸卫同步释放了大地震颤,因为击飞的强行僵直问题,所以如果不提前扶摇,那么就会在击飞落地僵直结束后立即被大地震颤打中然后击倒。 &
第三阶段当大地震颤施放第4次以及尸毒剥离施放第4次后,技能开始重循环。即第4次大地震颤和第5次大地震颤相隔10秒连续释放;而尸毒剥离的死亡绽放伤害同样会在第4次大地震颤和第5次大地震颤施放结束后分别立即施放。 &
当尸卫血量低于5%的时候,尸卫会无敌并且开始自愈,自愈时间1分钟,如果安庆绪血量没有低于5%,那么1分钟后尸卫满血。 &
如果安庆绪血量低于5%的时候,同样开始自愈,自愈时间1分钟,如果尸卫血量没有低于5%,那么1分钟后安庆绪满血 &
第四阶段: &
在这个阶段,任意玩家的死亡都会使得安庆绪叠加buff嗜血,每层嗜血会提高安庆绪14.65%的伤害。 &
当安庆绪和英招血量都低于5%后,安庆绪会使得全团获得debuff震慑,无法移动释放技能。(当然霸霸可以) &
随后喊话,英招将会施放技能救主造成aoe伤害,同时安庆绪满血。 &
救主技能在我力所能及的接触范围中都是一定会施放的。 &
救主:基础伤害为13000或者根据某种机制提高到16900,同时其伤害范围在某种机制下分别为4尺、7尺、21尺、32尺、64尺。会根据buff养尸奇毒来提高伤害。故而,按照满buff4w血量11%外防以及13000的基础伤害来计算,当buff养尸奇毒层数大于69层的时候,救主此时的伤害就会高达4w........(但是根据早期的视频不符合这个规律,可是最近打的视频以及我自己尝试的都是符合的,我很奇怪)
按照通常32层转阶段,那么在11%外防下伤害为2w4+。 &
debuff震慑消失后,按照技能顺序(类似月华)施放以下技能: &
震天:旋转到随机面向位置后,施法3秒对当前面向小角度内玩家造成伤害并叠加debuff暗伤。(实际上这个技能和之前的箭雨差不多) &
怖惧:施法3秒后,随机3个玩家获得debuff恐惧,debuff恐惧可以被驱散。获得debuff恐惧的玩家初始等待1秒之后,会不受控制的随机四散移动。当单个的debuff恐惧以任何方式消失的时候(包括驱散、死亡、或者某些强解控技能等),安庆绪会对全团造成24500阴性内功aoe伤害。 &
血链:选择随机2名玩家获得debuff血链,血链会根据两名玩家的距离每2秒造成一次伤害,玩家距离越远血链造成的伤害越高。当被血链连接的两名玩家之间距离超过25尺的时候,安庆绪会施放血链&断技能消除debuff血链,同时两个玩家受到大量伤害。安庆绪每释放一次血链,都会使得自身叠加一层buff盛怒,当buff盛怒叠加到10层时,安庆绪会施放技能没世,即灭团。 &
25人安庆绪&奶秀视角
安庆绪22390w,尸卫12110w &
第一阶段: &
因为裂骨的优先选择位置的问题,所以刚开始除了治疗都应该去场地边上的位置抱团,T可以将英招固定在一个边缘位置。 &
每次穿心施放时,让大团穿过英招来回移动即可。治疗因需要奶满蛞蝓,而蛞蝓会在场地上随机位置移动,所以也只能站在中场位置方便治疗,故而就需要定时来躲避裂骨。 &
治疗躲避裂骨的方式一般都是扶摇,如果你能分辨安庆绪裂骨的目标那么可以走开即可。不要移动到大团附近,防止裂骨的8尺aoe打到dps们。最好也不要站在安庆绪和大团之间的位置,因为穿心的施放会先移动面向,然后在出现技能特效的红线,故而大多数时间大团都是通过安庆绪面向来移动位置的,而治疗在中间的位置就会干扰到大团对技能的判断,虽然实际上没什么;不过要是穿心刚好点了站在英招与安庆绪中间位置的治疗呢?? &
蛞蝓引的问题: &
一般4治疗,那么3个蛞蝓一人分一个,剩下一个按顺序奶即可。如果3治疗,那么分2个先奶掉一个,另一个治疗补余下两个,依次奶满即可。 &
25人蛞蝓血量为28w,刚刷新前5秒保持80%的血量,则单个蛞蝓需要在5秒内奶掉的总血量为56000,也就是至少11200的hps才可以。当然这与治疗的实战hps没有关系。通常来说,1个治疗在5秒内,根据职业的不同能爆发出的hps也是不同的。所以大部分情况下,2个治疗可以加满56000的总值,故而余下治疗可以先去补另外的蛞蝓,以此有效分配hps来在第10秒或者第15秒将蛞蝓全部依次奶掉。
同时还有很重要的,治疗的群加技能:散余霞回血飘摇、非单体冰蚕、群加长针等等都可以在蛞蝓移动的时候加到隔壁的蛞蝓,这样就会大大增加总的hps值,以使得蛞蝓能在第5秒全部消失(但是蛞蝓分开移动就没有办法了);以及被疗成效提高效果:心问风袖的20%,生息握针的10%。不过这些都并非必须的,根据团队调整。 &
如果3治疗的情况下,会存在hps不足以奶掉蛞蝓的情况: &
如果3只蛞蝓都存活到了第5秒后,那么因为5秒减少15%血量的问题,也就是说此时你需要总hps在第10秒就达到了29400.即3治疗要保持10秒内平均将近1w的hps才能在第10秒将3个蛞蝓全部奶掉,而治疗的爆发技能有限,单体的hps必然是逐渐降低到一个稳定值的,而这个稳定值在目前装备上来说是低于或者相近平均hps的(更别说蛞蝓跑出了技能范围的问题)。故而此时奶蛞蝓的方式需要改成所有治疗单奶一个,然后一个一个加满;否则分开加根本奶不掉。 &
不论如何,正常团队的dps肯定能在连续蛞蝓引的前后将英招打下30%。即使出了连续的蛞蝓引也没关系,治疗慢慢加即可。 &
因为转阶段,所以此时需要一个减伤技能来帮助团队抵挡聚魂守心和威压的aoe伤害。故而此时可以选择笑傲光阴或者山河。 &
山河范围小,需要提前通知治疗来抱团,否则就自己减伤也行。 &
笑傲光阴实际上很方便,不过看团队习惯而已。笑傲光阴的内外无法施放技能的效果对npc无效,故而即使你站在圈里面也可以奶到外面的npc。 &
第二阶段 &
小尸人完全就是卖萌的,平砍100+伤害,所以即使治疗ot也没关系。不用理会,不做成就直接群掉就好。 &
此阶段安庆绪的技能交替施放,主要注意: &
奇数次的技能循环中,一定的技能顺序为流星&撼地&流星&穿体&扫射&穿体 &
偶数次的技能循环中,一定的技能顺序为流星&流星&撼地&穿体&扫射&穿体 &
debuff碎骨的伤害是根据时间递增的,最后一跳伤害大概2w7左右,故而需要提前分好减伤,从倒数第二跳开始就需要格外注意血量的问题。 &
撼地总共施放7次,如果扶摇,那么依靠小轻功滞空时间可以躲避前4次,剩下的3次撼地就算全中也就毛毛雨而已,但是最重要的,会叠加debuff裂足易伤效果,1层30%,那么3层就是90%伤害提升。 &
并且同时前一个技能的debuff碎骨会遗留到撼地开始的几次之后刚好结束,故而在扶摇起跳的时候就需要格外注意那两个debuff碎骨人的血量,防止被2连伤害+debuff裂足易伤而重伤。 &
注意debuff裂足的持续时间为15秒的问题。 &
在偶数次的技能循环中,每次撼地完会直接穿体,那么这个穿体的伤害会因为之前撼地命中的debuff裂足易伤效果而变高,所以就会出现被推出去的瞬间马上就死的可能,故而可以选择归寂道。 &
如果治疗反应足够快那么就需要在还没有推出去之前立即给技能,或者依靠上元大附魔的效果来使得推出去之后能够立即获得有效的治疗。(当然治疗可以提前向被推方向移动,这样方便依旧处于技能范围内;不过如果自己被点就很麻烦了........) &
穿体被推之后,因为减速效果,所以很难立即回人群并跟随大团快速移动。所以当被推之后先向前走到战斗范围内,避免功体受损无法运功,然后等箭逆时针扫过,在聂云往大团位置同步移动,绕小圈即可。 &
当然额外的处理办法很多:例如唐门钩子、霸刀非疏狂的西楚等等。各职业还有各种加速秘籍技能等等都非常有用。可以常备逍遥散来避免某些危险状态..... &
连弩扫射: &
扫射之前,让团队抱团不要移动,这样安庆绪一定会从团队位置面向开始穿体推人并扫射。故而当穿体推人之后顺时针移动一步,让开初始刷新箭矢的位置,再开始逆时针跟随扫射方向旋转移动。 &
你可以一直固定同一个地方,这样每次扫射都是同一个位置开始。 &
扫射结束后的3次箭雨,一定是从扫射结束位置开始的固定面向依次施放。所以没什么威胁,这还躲不掉那就没话说了。 &
25人中,扫射开始的时候会从英招位置出现2个蛞蝓,在保证debuff碎骨和debuff穿体人的血量在安全值的时候再去一个一个奶掉即可。 &
注意50%之后的转阶段,一定一定注意debuff裂足的易伤问题,最好不要在撼地之后的短时间内来打下50%转阶段,这样会导致因为转阶段的技能铜甲震碎aoe伤害,会因为debuff裂足而提高,从而秒掉那些携带debuff裂足的玩家。 &
在确定要打下阶段的时候,统一补好扶摇,最好不要单独补,这样指挥提醒的时候不方便。 &
最方便下阶段的时间是扫射结束后的3次箭雨时间,其他时间段不是有debuff裂足就是有debuff碎骨或者是人被推出去了。 &
转阶段的时候不要站在安庆绪T的这一侧。(安庆绪转阶段到P3时,面向刚开始可能会朝着英招,恢复仇恨状态后才会转向当前T的位置,所以不用惊慌...) &
第三阶段: &
一般来说把英招拉到安庆绪左下或者右下角22尺左右的位置即可,或者你可以直接以开怪位置站位也可以。 &
转阶段后,英招会立即施放一次大地震颤,把这一次大地震颤记为第0次。 &
大地震颤的释放间隔为28秒,施放时间为2秒。故而实际上这个技能的间隔即30秒,也就刚好等于扶摇直上的cd时间,所以本阶段扶摇是第一优先技能。 &
如果你每次都卡了一次gcd才补上的扶摇,那么随着战斗进行会导致你的扶摇cd距离大地震颤的施放时间越来越紧。 &
大地震颤,在二段跳上升过程中小轻功后的高度不会被打到。如果你实在卡扶摇cd可以开着减伤尝试。 &
大地震颤在这个阶段的第4次结束后,等待10秒会立即施放第5次大地震颤。故而第5次相邻的这个大地震颤是没有办法有扶摇来躲避的,于是只能选择山河。 &
还需要注意这两次大地震颤结束后同时也依次会有两次连续的死亡绽放的穿透伤害。故而当前一次死亡绽放结束后就需要立即刷满团队血量来防止下一次快速释放的死亡绽放秒人的可能。 &
大地震颤在第9次结束后,会开始第二波连续的大地震颤。而山河效果持续8秒,玄剑化生势延续到第10秒,然后出现化生势120秒,那么下一次能够获取山河的时间为130秒。而每轮技能的总时间,刚好也是130秒。 &
故而第5次大地震颤的时候山河,而当第10次大地震颤的时候化生势刚好消失。 &
注意暗伤爆裂的问题,因为安庆绪当前T,可能会叠加高层数的debuff暗伤,而在第9次大地震颤结束后,安庆绪会再次暗伤爆裂来结算debuff暗伤同时还有死亡绽放的穿透伤害。故而安庆绪当前T会几率被秒,所以当第9次大地震颤后立即给笼花或者减伤来避免这个可能。安庆绪当前T也需要尽量避免获得debuff暗伤。 &
因为第三阶段的技能重循环问题,故而只要不打到第15次大地震颤的技能时间dps都是足够的(如果是心眼山河,那么刚好4分20秒可以循环,但是打的太久容错率实际上也会变相变低......),所以可以尽可能压低安庆绪的血量来避免英招自愈后的1分钟dps会吃紧的问题。 &
第四阶段: &
其实等同于翻版的李白:3把剑和3个恐惧一样一样。 &
debuff恐惧的驱散由玩家控制,并且是可以受到减伤效果减少的,故而实际上来说很简单... &
这里唯一的难点在于不能死人而已,所以求稳即可。 &
如果死人,那么就会导致安庆绪的所有技能伤害都被提升,这样导致血链被拉断的时候玩家有可能直接被秒等 &
debuff恐惧的驱散原则,优先2T(1个T中可以先不管优先治疗),再是治疗。 &
因为有可能驱散任务的玩家也被恐惧,所以至少再多安排一个辅助驱散的职业。 &
debuff恐惧随机不受控移动的玩家会受到非疏狂下西楚的影响无法出圈。 &
减伤链一般都是: &
1&笑傲光阴26s,怖惧 &
2&归寂道+朝圣言52s,怖惧 &
3&山河92s,怖惧 &
4&笑傲光阴114s,怖惧 &
5&减伤大旗/归寂道150s,怖惧 &
6&归寂道/减伤大旗175s,怖惧 &
7&笑傲光阴212s,怖惧 &
8&朝圣言+归寂道/山河237s,怖惧 &
9&朝圣言+归寂道/山河267s,怖惧 &
注意山河的问题,山河可以直接驱散debuff恐惧,但是无法避免获得恐惧,所以不要在怖惧结束之前就放山河,这样可能会导致恐惧获得的瞬间玩家立即跑出山河范围,此时就不要用吞日月等群驱散了...记得一个一个驱散。(不过剑纯开转乾坤的话可以秒吞,这样也行) &
放山河的时候记得抱紧紧安庆绪,最好T也能获得山河效果,不然就自己开减伤。(山河气场落地的位置,实际上是以目标为圆心短距离半径内的任意位置出现,所以有可能出现落歪的可能,故而一定要抱团抱紧,否则获取不到山河就会秒死。) &
实际上是因为debuff恐惧随机不受控移动的问题,所以才需要将血链需要拉断。如果中debuff血链同时又被恐惧,那么就需要立即先驱散中血链的玩家同时通知另外治疗给减伤,避免被重叠伤害秒掉。如果没有,其实不拉断也行的。 &
拉断血链的时候需要保证当前不存在即将需要驱散的debuff恐惧,也不要跑出界,那个位置治疗也加不到血.... &
如果安庆绪自身带有2层及以上的buff嗜血增伤效果,那么如果要拉断血链,一定一定需要有减伤才可以,否则非常容易死。 &
当安庆绪自身带有多层buff嗜血效果时,buff恐惧驱散时的aoe伤害会变的异常可怕。所以一定一定团队有减伤再去驱散。冲阴阳可以减少buff恐惧驱散的aoe伤害,并且因为cd短且持续时间久,所以在任意怖惧的时候都可以用得上...(有几个怖惧之间会卡cd,但是毕竟怖惧的伤害分段时间出现的,所以依旧可以在后几次的伤害中覆盖到冲阴阳)
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