深圳内衣秀黄精作品品里有一部好像在哪个游戏发布会看见了

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导语:苹果新品发布会后,Directive Games 不仅在业内更受关注了,也因为是“上海”团队被更多的人知道。
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请填写申请人资料呃,作为一个非拔作爱好者,虽然我嗜黄如命,但我本人对拔作的兴趣不是很大(口味轻,胆子小,看到扭曲的女性表情会难受),恰好我喜欢的作者画了拔系相关作品略知一二&br&&br&2010年之后,有实力的新人作者现在宁可参与成人漫画工作也不会从事成人游戏原画师这个行业,拔作原画师实际上已经青黄不接,至于像这种水平的原画师,更是永远不可能看到了:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ba5ef8e0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ba5ef8e0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&几乎现在erogame的拔作市场下所有的出彩人物都是90年代、00年代就已经小有名气的。从很多年前开始市场的主流需求就不再是这个类型,近年来更是愈演愈烈——现如今取代“拔”的,是被称为“萌拔”的存在。&br&&br&从我的角度理解“实用”可能和别人不太一样,因为很多时候我在和拔作爱好者讨论的时候会发现,在他们眼中的“实用”并不等于我眼中的“厉害”;某种意义上其实这类人和现在大部分萌豚之流是一样的,上色水平、人体基本功什么的尚在其次,首要追求的在于对“关键元素”的提炼是否到位。&br&&br&话说回来,题主需求的是实用的拔作画师,我按照我的个人喜好推荐几位好了。&br&1.M&M&br&当之无愧的拔界王者,无可挑剔,从自己的水平到拿到的团队资源都是业界最好的。本人从10年前玩上最终痴汉电车2体验版便一见钟情www&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8493ccc2f0c_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8493ccc2f0c_r.jpg&&&/figure&&br&2.佐野俊英&br&世纪初和八宝备仁齐名的美乳双壁,当时风格已经接近成熟的佐野俊英比八宝还要强力&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad7fd76ba41acbd9e284fda_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad7fd76ba41acbd9e284fda_r.jpg&&&/figure&&br&3.すめらぎ琥珀&br&在推特上有着超高人气,绘制熟女少女类型都能驾轻就熟。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-816dbfe8a4551395bcdcb8ab12e4fd34_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-816dbfe8a4551395bcdcb8ab12e4fd34_r.png&&&/figure&&br&4.おにぎりくん&br&alice三巨头之一,拔系主力。笔下角色类型比同事MIN-NARAKEN更广泛,擅长的玩法也更多,从纯情少女到淫荡娼妇的切换更是得心应手&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b77cf75304fbc05753dd_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b77cf75304fbc05753dd_r.png&&&/figure&&br&&br&5.こもりけい&br&小森有三好:怀孕、菊爆、放尿。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffd7ccc4f6fd2f15fb4818_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffd7ccc4f6fd2f15fb4818_r.jpg&&&/figure&&br&6.圣少女&br&不用多说,成名早,实力强,名气大。就是最近确实肥了点...&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3d7ecc6f2bd20d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3d7ecc6f2bd20d_r.jpg&&&/figure&&br&7.御敷仁&br&这类偏&a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/question//answer/&&みつみ美里&/a&系的画法已经是萌拔范畴了..御敷仁当之无愧是萌拔翘楚,判子绘不是问题,服饰设计和人体肉感都处理的很到位&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-436f232b648c8f744f265_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-436f232b648c8f744f265_r.jpg&&&/figure&&br&&br&8.天坂隆志&br&类型类似こもりけい,以身材姣好的少女为主,水平尚且还不够优秀,前景挺不错&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1d0ae80a6df938d14c9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1d0ae80a6df938d14c9_r.jpg&&&/figure&9.ジェントル佐々木&br&极其老练的拔作原画师,提炼元素非常在行,总能找到最让变态感兴趣的类型&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3aebd387a00d43ae56ddf1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3aebd387a00d43ae56ddf1_r.jpg&&&/figure&
呃,作为一个非拔作爱好者,虽然我嗜黄如命,但我本人对拔作的兴趣不是很大(口味轻,胆子小,看到扭曲的女性表情会难受),恰好我喜欢的作者画了拔系相关作品略知一二 2010年之后,有实力的新人作者现在宁可参与成人漫画工作也不会从事成人游戏原画师这个…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd19f787e43ea2cdcbde8b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd19f787e43ea2cdcbde8b5_r.jpg&&&/figure&&b&我以前可能只喜欢Devolver Digital与他们发行的游戏,现在我还爱上了脑浆爆裂的首席协同官。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&http://www.zhihu.com/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-editable=&true& data-title=&@楼潇添&&@楼潇添&/a&
&/blockquote&&br&&p&E3仍在进行中,如果你已经看完微软、索尼等大厂的展前发布会,是时候来换点口味了。《迈阿密热线》《英雄萨姆》《挺进地牢》的发行商、不算太大但小有名气的Devolver Digital(下简称D社)想给你看点不一样的东西。&/p&&p&D社在昨天举办了他们的小型发布会,很难形容这是一场怎样的发布会,但它会有一些关键字:复古、胡来、血浆、暴力、叛逆、扭曲、挑战、以及——未来。&/p&&p&是的,还有未来。你在这个不到15分钟的发布会中将不断听到这个词。&/p&&p&发布会中最为重要的组成部分,无疑是D社提出的三大革命性创造:“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)、“D社抢最先体验”(Devolver Digital Earliest Access)以及“D社评论生成内容”(Devolver Digital Comment Created Content),它们都将改变游戏业的未来……&/p&&p&Polygon形容D社的发布会属于“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.polygon.com/e3///devolver-digital-e3-press-conference& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没人看的、但可能是E3上最好的&/a&”。但最好的怎么可以没人看呢?请坐好,发布会即将开始。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  发布会,或者说一场表演&/strong&&/h3&&p&D社发布会在迷幻的音乐与摇晃的Logo中开幕,正如《迈阿密热线》的游戏开场动画。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4555bf97daeeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4555bf97daeeb_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&D社Logo&/i&&/p&&p&D社6名全职员工之一、首席协同官(Chief Synergy Officer)妮娜作为主持人上台。她,踌躇满志,她,热情高昂,挥手宣布着发布会正式开始。底下观众掌声雷动,经久不息。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a86fd56c794f2b4cf068aa6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a86fd56c794f2b4cf068aa6_r.jpg&&&/figure&&i&穿着显得很“精神”的妮娜,等一会你会发现这个词颠倒也能形容她&/i&&/p&&p&吃瓜群众开始看戏。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-cf5fb983a97f3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-cf5fb983a97f3_r.jpg&&&/figure&&i&谁也想不到后来会发展成那个样子&/i&&/p&&p&除了正在喝可乐的观众没有鼓掌,台下的掌声一直持续了好几分钟,没有停止的意思。&/p&&p&妮娜只好扯着嗓子在台上喊:“好好!”“谢谢!”“好吧!”“就这样吧!”“停一停!”……&/p&&p&“妈的有完没完!你们不是最专业的媒体嘛!!!”瞬间她掏出一把左轮,朝天鸣了三枪。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a54206fbdbcb3_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&231& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-a54206fbdbcb3_b.jpg& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&i&砰!砰!砰!&/i&&/p&&p&全场震惊,连小孩也抿起嘴唇,他的妈妈赶忙安慰。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d33b2d8feb4ee009fa2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d33b2d8feb4ee009fa2_r.jpg&&&/figure&&i&害怕&/i&&/p&&p&妮娜这才心满意得地开始演示自家的游戏,但我们暂时不管那些东西。&/p&&p&随后另一位男主持人上台,他也没怎么多谈游戏的内容,而是瞪着双眼宣布,D社将正式推出“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)这项高新科技。&i&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e5d1bbccaacdbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e5d1bbccaacdbf_r.jpg&&&/figure&PAY!&/i&&/p&&p&“D社屏幕付款”的神奇之处在于,只要你往屏幕里扔美元,游戏中的角色就会自动获得加强、施展拳脚!这无疑是新时代的革命性操作!扫除了一切键鼠与手柄的陈腐!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5ec1ef54a8d33f6e94750f_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&351& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-e5ec1ef54a8d33f6e94750f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e5ec1ef54a8d33f6e94750f_r.gif&&&/figure&&i&朝屏幕扔钱!无上的操作体验!&/i&&/p&&p&“未来!未来在向我们招手!”男主持人兴奋地喊道。&/p&&p&上台演示扔钱玩游戏的观众也兴致勃勃,动作越来越快。突然,屏幕咬住他扔钱的右手,当他抽出手来时:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cedcdcacbe3_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&351& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-1cedcdcacbe3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-1cedcdcacbe3_r.gif&&&/figure&&i&血花四溅!&/i&&/p&&p&刚才抿嘴的小孩静静地看着他表演,同时往嘴里塞着爆米花。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2daf08a05977a41efbffc884e7472e68_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-2daf08a05977a41efbffc884e7472e68_r.jpg&&&/figure&&i&我就静静地看着你&/i&&/p&&p&随后妮娜再次上台,她宣布继“D社屏幕支付”以后,还将推出“D社抢最先体验”(Devolver Digital Earliest Access)——当开发者还在构思创意的时候,玩家就可以买到他们的想法!&/p&&p&为此他们专门请来游戏界鬼才、代表作是《英雄不再》《杀手已死》《电锯甜心》的须田刚一,然而人家并不认识什么D社……&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f7a8e12d42fcbb95fd4d9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f7a8e12d42fcbb95fd4d9_r.jpg&&&/figure&&i&因为交流和翻译上的误解,D社与须田刚一的“抢最先体验”合作宣告破产&/i&&/p&&p&妮娜没有因此灰心丧气,她依然满嘴跑着火……满嘴抒发着对未来的向往!&/p&&p&她最后隆重推出——“D社评论生成内容”(Devolver Digital Comment Created Content)。有了它之后,玩家、媒体的所有评论,将可以直接生成游戏内容!你对游戏有什么不满吗?直接说、直接在游戏官网上评论,一切都会就着你的意思来!&/p&&p&这是另一项革命性的创造,底下的观众甚至为之兴奋地打起了盹。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-bf8198448e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-bf8198448e_r.jpg&&&/figure&&i&因为太兴奋所以打盹的观众&/i&&/p&&p&妮娜激动地畅想着未来,它将彻底被D社今日推出的三项高新科技改变。她口中无限重复着:未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!……几近癫狂,甚至流下眼泪。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e0eacad651b1b6c671f855_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e0eacad651b1b6c671f855_r.jpg&&&/figure&&i&她激动地都哭了出来&/i&&/p&&p&一时间天旋地转,妮娜脑浆爆裂!在漫天的血浆中,D社发布会终于落幕。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc967d8ed79d1d8b6f15dd47b52bbae1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-bc967d8ed79d1d8b6f15dd47b52bbae1_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&/p&&p&&i&(太假了)&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  Devolver Digital,或者说一个叛逆者&/strong&&/h3&&p&好吧,说正经的。这是一场带有后期加工的发布会。对于不熟悉D社的玩家来说,可能很难理解他们为何要办这样一场发布会,它与微软、索尼的风格迥然不同,游戏甚至在其中并不占主体,倒像是表演中的广告时间。&/p&&p&而且在这场发布会中,观众、厂商、媒体、玩家,无一幸免,D社毫无顾忌地把满满恶意剖开给大家看,一点儿也不掩饰。&/p&&p&但你如果此前接触过D社或者&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/search/%3Fpublisher%3DDevolver%2520Digital& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&他们发行的游戏&/a&,会发现其中绝大多数品质都极佳,在Steam平台拥有着好评如潮、特别好评的评价,而且游戏本身相当另类,有的难度高、有的美术风格独特、也有的像本场发布会一样充满血浆。&/p&&p&D社永远在产出特立独行的优秀作品,并且始终保持着严格筛选,从不妥协。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-88974cbc839af33edd17058_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-88974cbc839af33edd17058_r.png&&&/figure&&i&我本人的D社游戏列表,迟早买全了&/i&&/p&&p&很多玩家可能会因为一款游戏就爱上它的开发商,同时却不清楚游戏发行商是谁。但D社完全是个例外,这是一个能让玩家爱上的发行商,究其原因最重要的就是几点,D社有眼光、有个性。&/p&&p&在2009年创立D社的三位创始人以发行《英雄萨姆》起家,借由《迈阿密热线》一炮而红,从此对发行特立独行的优秀游戏轻车熟路,连续推出《塔洛斯的法则》《泰坦之魂》《Downwell》《Broforce》《挺进地牢》《王权》等叫好又叫座的独立游戏。&/p&&p&看看这名单,也许很多玩家实际上早就成了D社粉丝,购买并且喜爱玩他家的游戏,只是尚未了解这些游戏都是同一家公司发行的罢了。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f5ce61c1daad76ae8bde255_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f5ce61c1daad76ae8bde255_r.png&&&/figure&&/p&&p&&i&游戏性、美术风格、叙事、音乐,一个也没落下的《迈阿密热线》系列&/i&&/p&&p&D社的三位创始人曾在游戏业沉浮好些年,看过的糟心事也不少,其中有一位甚至是上世纪的id Software老将出身,工作室的分崩离析、破产、重组、收购、被收购……这群游戏业的老兵没错过其中任何一个。&/p&&p&在创立D社之前,三人也曾浑浑噩噩、默默无闻过,D社是他们重头再来、秉承自我意志的地方,他们在这里将坚持自己认为正确的道路,毫不留情地挑战某些看不顺眼的游戏业制度、或者游戏圈文化。&/p&&p&理所当然也会有人对D社的所作所为看不顺眼,就像许多亚文化群体、摇滚乐队或者别的什么叛逆者会遭到批评一样,有人也会在D社的发布会上打呼噜——虽然那应该是D社自己安排的托,但这至少说明,他们确实明白自己在做什么、并且会带来怎样的反馈。&/p&&p&无论如何,D社始终是一家优秀的独立游戏发行商,他们能够以实打实的游戏说话,如今他们借E3发布会的契机也说了不少更“过分”的东西。我以前可能只喜欢D社与他们的游戏,但看完这场发布会之后,恐怕还爱上了他们酷酷的首席协同官。&/p&&p&触乐把这场有趣的“发布会”做了全程中文字幕,感兴趣的朋友可自己细细品味:&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/k0514oo55dc.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Devolver Digital E3 2017中文字幕版_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/k0514oo55dc_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/k0514oo55dc_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Devolver Digital E3 2017中文字幕版_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/k0514oo55dc.html&/span&
&br&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283331.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&E3上最酷、最荒诞、也最恶意的发布会,女主持人在最后脑浆爆裂&/a&&/i&&/p&&p&关于E3,也许你可以看看这几个游戏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在微软的E3发布会上,出现了三款国产单机游戏&/a&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。
我以前可能只喜欢Devolver Digital与他们发行的游戏,现在我还爱上了脑浆爆裂的首席协同官。作者丨 E3仍在进行中,如果你已经看完微软、索尼等大厂的展前发布会,是时候来换点口味了。《迈阿密热线》《英雄萨姆》《挺进地牢》的发行商、不算太大但小…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5d42a28a8c7cd46e3d8aeba_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5d42a28a8c7cd46e3d8aeba_r.jpg&&&/figure&除掉合体演出,它就像一部PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》的古典派游戏世界。&p&作者丨DLS_MWZZ&/p&&br&&p&人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。&/p&&p&笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:&/p&&blockquote&&p&1、端正的三观;&br&2、格外出色的硬件制作;&br&3、较高的完成度;&br&4、真诚为情怀奉献;&br&5、其他打破常规的意外之处。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。&/p&&p&——————————&/p&&p&本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《凋零余波》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b768f497c56fcd6eeedfea6d69491df1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b768f497c56fcd6eeedfea6d69491df1_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“哪怕在万般荒废之后……这样的世界,我们,也依旧会活下去”&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 独特画风&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶美少女不同,《凋零余波》的画风类似于《飞天小女警》的美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e3a30b435ae24f3c1f512c8da52df069_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e3a30b435ae24f3c1f512c8da52df069_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&非常有特色的洗练画风,令人眼前一亮&/i&&p&更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是制作社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d3e1f4fffa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d3e1f4fffa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&每个敌人都有详尽的设定,用碎片信息拼凑起一个认真描绘的世界&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 职业系统&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》必须提起的一大特点,是它情怀与创意兼顾的职业系统,简直令人惊奇——原来RPG制作大师的胚子还能这么玩。游戏中玩家最多共有四名女主可以操纵,每人起始自带职业,职业的技能学习并非RPG小游戏常见的升级自动习得,而是类似《暗黑破坏神2》的经典技能树形式,升级获得技能点后,再消费点数按不同路径发展学习技能,把主动权交给玩家。这一系统能在小黄油中出现是相当难得的事情,说百里挑一绝不为过。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e4f765ede594fae51e43_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e4f765ede594fae51e43_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&似曾相识的技能树&/i&&p&在这一系统基础上的创新也很有想法,那就是无成本自由转职。游戏中任何一名角色随时可以转换职业,用未消费的技能点学习新职业的技能,已学会的技能不会因转职而忘记,如果需要洗技能点,只需花费现有金钱的10%——也是随时可行的低成本。&/p&&p&在这一设计下,培养角色的手段无比丰富,充满了各种可能。魔改过的《暗黑破坏神2》,后期也仅能通过“符文之语”装备技能的形式来串换职业,但仍造就了一批实力与娱乐兼具的玩法,比如穿了瞬移甲的锤子系圣骑。而《凋零余波》一开始就支持全技能跳学,花样想想就很多,搭配根本停不下来。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d546dad1d2aebb5dc1f4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d546dad1d2aebb5dc1f4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&搭配了两个职业被动技能的主坦流派,看这堆技能名字就觉得石更&/i&&p&随着剧情推进,除了开篇的基础职业如“格斗家”“战士”“女巫”之类,玩家还会在主线或支线中解锁更多职业类型,比如“女王”“夜魔”“机械师”等,不仅增加了探索乐趣与积极性,其各有特色的技能树与职业属性,使得培养角色的方式更如宇宙大爆炸般——这区区300MB的小游戏,足以“榨干”你十几个、乃至几十个小时的人生……&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-45bb37cba7ba9e392df373a_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-45bb37cba7ba9e392df373a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&左:游戏前期的职业训练场,只有基础职业/右:游戏后期的职业训练场,热闹多了&/i&&p&能让职业系统更加丰富的设计还有一样,就是武器技能。游戏中,所有武器都有其绑定的武器必杀技,攻防辅助可谓各有千秋,因此并不是数值高的武器就一定好用,也不一定捡来的神装就比自己锻造的强悍。并且,能否使用某一武器受职业限制,本来翻书的职业转职去抡大锤,那书上自带的复活可没法再救急了,战斗方式、策略都要重新制定——就看到底是换个人拿书,还是干脆靠大锤的四倍猛击伤害去秒人。&/p&&p&总之,武器技能就像是职业系统的双子副塔,加以斟酌,玩家能发挥出真正甚至加倍的实力,也让原本单调的回合制战斗变得非常有趣。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 良好的探索体验&/strong&&/h3&&p&RPG游戏最经典也最坑人的设计是啥?自然少不了迷宫。想必在大苗疆湖畔呕血三升的仙剑老玩家,犹记“失恋窟”(嗯对)瞎传送的美好回忆。而迷宫之外的大迷宫,整个游戏世界的交通也是一样关键,想想《魔兽世界》早年只能靠腿儿的时候,在“全比例世界”的新鲜兴奋之后,大约该准备缅怀早逝的W键了。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0e7e4866bbc2ff70c31831_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0e7e4866bbc2ff70c31831_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&见过这个的人,应该已经结婚/生子/评职称……/入土了.jpg&/i&&p&《凋零余波》的世界探索,设计得非常人性化,显然吸取了《最终幻想》14、15代的一些经验,不仅不用踩地雷之类的落后设计,恶意为难玩家,反而尽量帮助、鼓励玩家探索——这个世界设计得如此庞大,作者迫不及待地想让你看见它的全部,或许根本不担心你破关太快。&/p&&p&游戏从第一个迷宫开始,就秉承“返回原处”的路径设计理念。玩家每进入一个新领域,总会在入口附近,发现一条暂时无法通过的捷径,玩家经过一番探索,从另一侧打开捷径后,就不必再重走之前探索的迷宫。这一做法,让玩家形成了“路程奖励”反射,探路越积极,就越省事,往回走反而绕远,有如兔子面前吊萝卜,促使人一路破关下去。诚然,很多游戏都有这类设计,但难的是全篇坚持使用,而且地图设计每次探索路径相接时,都让人有柳暗花明的感觉,已经秒杀了许多小黄油刻意用非人性迷宫、延长游戏时间的不自信做法。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4bfeff21d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4bfeff21d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&很多捷径门都是从背面开,这边打不开哒哟~&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6bbe307c9ca28c34f4b7d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6bbe307c9ca28c34f4b7d_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&显然要到另一边,从右侧推掉这块石头就能开启捷径&/i&&/p&&p&《凋零余波》在迷宫之外的世界交通也很贴心。游戏所有区域,都附带回复能力的传送点,只要途经时激活一次,即可随时能去想去,类似《最终幻想14》的“以太之光”。玩家身上也一直带着无冷却时间的“炉石”,如果冒险中忽然想去任何一个去过的区域,用“炉石”直接回城,再走传送点即可,全程不到一分钟,免费“机票自助”吃到撑。并且,这些传送点往往也在前述的迷宫“原处”,交通便利,让玩家能执行任何自己立刻想做的事,而不是在半途被迫打怪,一次次重复得皱起眉来。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bcbc5da397de41affe77e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bcbc5da397de41affe77e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&激活传送点后,任何到过的区域,都可以来一场“说走就走的旅行”&/i&&p&除了这些,《凋零余波》的一些细节也做到了为探索体验锦上添花。比如游戏采用的是“撞怀遇敌”形式,而不是影响探索流畅性的踩地雷,允许玩家通过走位操作避免战斗。且迷宫地形也大多宽敞,方便玩家“弯道超车”。而在这常见的防困设计之上,如果玩家太强,敌人居然还会反向逃掉,在为玩家节约时间之余,还多了几分喜感——在小黄油里很少见,也算良心的又一体现。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fa56783bbe908a3505c67b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fa56783bbe908a3505c67b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“奆奆求放过我啊我立刻消失还不行吗”——主动逃向角落的敌人&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 一本正经讲故事&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》虽然从背景设定上很黄油,描绘了一个大灾难之后男人近乎绝迹的世界——想想是不是有点儿小兴奋?淡定点,它主体情节可正常得不得了,绝非常见的四处合体型音卵发展,几度令笔者产生了在玩“全年龄大作”的错觉,但又不乏新鲜感与情怀致敬。&/p&&p&游戏从身处遗迹的男主苏醒开始,失忆又无助,但很快就被以冒险者为业的第一位女主,踹开门拣回了家。虽然开篇还是少男少女的邂逅,但与传统游戏相比,对调了性别立场,以往承载世界希望的谜之少女们,这回也不会被监督强喂便当了——因为改成了谜之青年,故事颇有几分《最终幻想10》的影子。虽然也有一些主流大作参考过类似形式,但这放在小黄油身上可就新鲜多了。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0712db19aab0ca85e09c532c9dd67f10_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0712db19aab0ca85e09c532c9dd67f10_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“是个男人!”——快回答老娘,你就是我的从者吗&/i&&p&故事的主线通过男主视角,让玩家逐渐熟悉这个因“失忆”而陌生的世界,“探索记忆”这一目标贯穿始终,上山下坑涉水过洞,为玩家细致地展现了一个设定完善的奇幻“废土”。游戏剧情中毫不回避地探讨了一些颇有现实意味的话题,不像一些小黄油是“娱乐至上”的“小零食”,而是认真烹饪的“满汉全席”。比如,下图这段话,是在击败了一个名叫“最后从者”的魔物BOSS之后出现的。如果玩家是一位曾经踏破无数迷宫、与魔王缠斗多时的游戏老兵,心中难免会泛起一些涟漪。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ee5fdcaa039ba1d5e378_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ee5fdcaa039ba1d5e378_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“我是曾居住于此的魔物女王,但时过境迁仆从们渐渐都没了,我实在寂寞难耐……” ——而玩家你刚刚解决了她最后的从者&/i&&p&总之,如果去掉时不时拐个弯去“小树林”的部分,它真就是一部完整的、PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》之中——伊人朱颜改,君双鬓发白,敢问少年心安在?欲品新酒承旧器,便到《衰退余波》来。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 其他系统&/strong&&/h3&&p&和其他颇有实验意味的小黄油不同,《凋零余波》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。&/p&&p&游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他小黄油能做二三十个事件已属不易,而《凋零余波》直到笔者通关,还有一大波“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-dbbace795a70132f64edf0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-dbbace795a70132f64edf0_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&玩RPG游戏都懂,头上有符号的人得去聊聊……怎么这么多人都有问号&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-24dc085b811c83e821bc608fe1145fe8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-24dc085b811c83e821bc608fe1145fe8_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&……完成了几十个事件,达成率也才83%,我的人生……&/i&&/p&&p&如果事件系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个同人小黄油居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达……&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8cc8cac395acba167d8aa37e45a16fe5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8cc8cac395acba167d8aa37e45a16fe5_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&大自然的恩惠——通过多次采集获得&/i&&p&除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着制作组炫目光辉的良心!&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-490de60a467e5d31cc870f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-490de60a467e5d31cc870f3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&在野外会遇到这种较为强悍的特殊怪物,是时候刷素材了!&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 丰富合体&/strong&&/h3&&p&扯了这么久我们来说关键的(喂)。“爆衫变身”总在每集的最后几分钟,作为一款小黄油,《凋零余波》的合体演出数量也很厚道。&/p&&p&游戏中共有四位性格属性各异的女主角,每人都有穿插于主线与支线的十个合体演出,也就是总计40个!光是这个数量就已经绝对超过了大部分小黄油——此前介绍过、已经相当良心的《雪色》,全部合体演出加起来也只有35个。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-83b24ccec0ceac822eb7c6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-83b24ccec0ceac822eb7c6_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&魅魔角色的主线合体较多,可见合体并非公式化而是依照人物性格设计的&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4a18c9447eddf47cfba743cf029f5361_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4a18c9447eddf47cfba743cf029f5361_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&与立绘风格一致的合体演出CG&/i&&/p&&p&除了女主角们之外,魔物、配角的合体演出自然也不能少,总计也有多达24个的夸张数量,光是这部分都已经是大部分小黄油快不能承受的范围了,只能说制作组在工作量上已经是彻底的碾压。并且由于游戏最近新出,版本较低,根据小黄油的习惯,肯定还会有一定的升级拓展,至少从魔物上看还有很大空间——毕竟按老规矩,女性魔物总得有点儿啥吧……&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-66fcd43ff1a63a6eb90ce4_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-66fcd43ff1a63a6eb90ce4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&面对如此良心的制作组,玩家唯有亮出光刃,拥抱战斗的荣耀!&/i&&p&你觉得这就是全部了吗?非也非也,如此丧心病狂的制作组怎么可能就此罢休!《凋零余波》中甚至还有伪娘的合体演出,并且还非常体贴地在演出前给予提示:“此后有【】的内容,可能引起不适,是否直接跳过?”——绝对最大化地考虑了广大人民群众的需求……制作组都体贴到这份上了,真是让人夸到词穷。并且,这位“伪娘”角色也并非花瓶,在他的剧情中也有不少引人思考之处,比如下面那句让人西斯空寂的话。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-74d226dab2fd6c75b93f8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-74d226dab2fd6c75b93f8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“在这种(男人稀有的)时代,显然装成女性更安全吧?” &br&&/i&&br&&h3&&strong&丨 社团相关&/strong&&/h3&&p&最后,我们来稍微聊一聊制作这款游戏的社团。&/p&&p&虽然游戏STAFF里写的是“はきか”,但社团原本的全称其实是“リーフジオメトリ(Leaf Geometry)”,大约可译作“叶型”,之前一直在同人游戏《东方Project》领域出没,出过漫画和彩色画集,因其特有的画风而颇有辨识度——但总体来说,并非什么十分显眼的存在。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b2648afbeea_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b2648afbeea_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一目了然的风格,当然还是18X产物&/i&&p&因此,作为一个主要输出图画的社团,居然会做出了这样一款“大作”感十足的游戏,真是令人惊叹又意外,难怪2012年到2016年间,他们只出了两个页数不多的漫画本,原来是在偷偷憋大招,不光转型了作品载体(而这已经十分厉害),还极大充实了内容,简直是蜕变一般的进步。不过这一进步也非突然降临。实际上,这个社团做同人本就经常有一些偏向思考性的内容,总喜欢在欢愉之余猛不丁冷静思考一下,而非沉溺于歌舞升平的体肤之欢。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1f1b7bec73e0f099beeab75_b.jpg& data-rawwidth=&1691& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1691& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1f1b7bec73e0f099beeab75_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&这个本子的一些“骤冷”内容也和游戏里颇有神似,让人“西斯空寂”&/i&&p&也许,这款《凋零余波》的人气或盈利并不会比得过其他神作,但绝对是这个社团发展的里程碑,其蜕变也有很多值得我们学习借鉴之处。如果吃腻了大作,想梦回一把中等长度流程的2D RPG,想借着《最终幻想14》的现代便捷系统,在《银河之星露娜2》的古典派世界里逛逛,那么本作绝对值得一战。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-b4f669cf4d7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-b4f669cf4d7_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283155.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&良心小黄油系列第六弹:男人近乎绝迹的废土世界《SEQUEL blight》&/a&&/p&&p&小黄油系列文章:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》&/a&&br&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
除掉合体演出,它就像一部PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》的古典派游戏世界。作者丨DLS_MWZZ 人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cf8165dcf43b07eebd94_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&b&有一天,它被打开了。&/b&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&PewDiePie最喜欢的游戏是哪个?&/p&&br&&p&在上个月,他发了一个名为“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DRqGnkfDhmtQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MY FAVORITE GAME EVER&/a&”的视频,揭开了这个答案。他最喜欢的游戏是一款MMORPG网游,叫做《Tibia》。&/p&&p&绝大部分国内玩家应该没有听说过这款游戏,它诞生于日,是世界上最古老的MMORPG之一。前不久,它正好迎来了20周年,是的,它还在运营,而且每日活跃玩家还有10万,这简直是个奇迹。&/p&&p&比较有趣的是,这款游戏的玩家构成非常特殊,四分之一是巴西人,四分之一是波兰人,十分之一是瑞典人,剩下的来自世界各地。瑞典人PewDiePie在视频中讲过一个和巴西人线上交易的故事。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-4e287728adb27c2c96dc65a3de2c93f3_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-4e287728adb27c2c96dc65a3de2c93f3_r.jpg&&&/figure&&i&这款古老网游的样子&/i&&/p&&p&需要说明的是,《Tibia》是个“硬核网游”,上古时代的网游都是硬核网游,难度大,设定也奇诡。比如说,在《Tibia》中,两个玩家想要交易,就必须让角色面对面走到一起,不能发邮件;再比如说,玩家在国王NPC面前绝对不能说脏话,说了就得死,这很合逻辑。&/p&&p&PewDiePie有一回邀请一个巴西人去国王面前交易,因为那里更庄重、更好辨识,然后PewDiePie说自己这个人比较正式,要交易必须口头说明,阴差阳错让巴西人说出了一个脏词,结果王国卫兵就把巴西人捅成残血,PewDiePie再上去一刀……&/p&&p&感谢国内熊猫游戏字幕组翻译了这个视频,你可以看看:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b20be2c407dfc2ab00bc99_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b20be2c407dfc2ab00bc99_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/v0365syjkhh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【PewDiePie】我挚爱的游戏@熊猫游戏字幕组 - 腾讯视频& data-poster=&null& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&null&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【PewDiePie】我挚爱的游戏@熊猫游戏字幕组 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/v0365syjkhh.html&/span&
&br&&/p&&p&但这回,我要讲另外一个关于《Tibia》的故事。&/p&&p&这个发生在去年的故事在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pcgamer.com/banuta-gate-of-expertise/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC Gamer&/a&、&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vice.com/en_us/article/tibia-game-players-journey-to-open-a-locked-secret-door& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vice&/a&都有报导,但大概由于《Tibia》在国内知名度极低,中文互联网几乎没有人谈起它。&/p&&p&这是个关于一扇木门的故事。在《Tibia》力,有一扇叫做“The Banuta Gate”的木门,门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ea034ca2e7de2fcafe1c4d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ea034ca2e7de2fcafe1c4d_r.jpg&&&/figure&&i&那扇木门&/i&&/p&&p&这扇门在2005年加入游戏,直到去年8月,才有唯一一名玩家通过,他叫Kharsek。&/p&&p&《Tibia》里的角色没有等级上限,Kharsek花了9年时间升到999级。它通过这扇门,看到门后的一切,然后他走出来——什么也没说。&/p&&p&在相当长一段时间里,游戏开发商告诉玩家,门后面没有东西。它的主要目的是激励(或者说调戏)玩家,因为他们认为没有人能够达到999级。正如之前所说,《Tibia》是个硬核网游,升级曲线违背人情,死亡惩罚又惨无人道。&/p&&p&在我迄今为止搜集的游戏故事中,如果有体现一个什么真理的话,那就是绝对不要小瞧玩家。开发商认为玩家做不到什么,玩家就会做给你看。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a20ee3bd4879_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a20ee3bd4879_r.jpg&&&/figure&&i&Kharsek走进木门&/i&&/p&&p&Kharsek做到了,他在日升到999级,对此其他玩家表示,“很惊人!”而他做到这一切只花了9年时间,“简直可怕!”&/p&&p&在《Tibia》中,19级升到20级要15400点经验,打一只最高等级的怪能得到35000点经验。49级到50级要112900点经验。计算一下,从1级到50级,就要1847300点经验,到100级,需要点经验……从998级到999级呢?需要的经验值够你再从1级升到145级重新升一遍。&/p&&p&根据&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tibia.com/community/%3Fsubtopic%3Dcharacters%26name%3DKharsek& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方数据&/a&,Kharsek在2007年加入游戏,在2016年1月达到930级,5月968级,在他989级的时候,死了一次,直接掉回986级。热心的玩家对此有&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//forum.tibia.com/forum/%3Faction%3Dthread%26threadid%3Dpagenumber%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精确记录&/a&。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c46ca01eea5e0ca504f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c46ca01eea5e0ca504f_r.jpg&&&/figure&&i&玩家记录的Kharsek等级时间线&/i&&/p&&p&根据&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mrthomsen.de/highscore/general-top& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏数据库记录&/a&,全《Tibia》仍然只有4个人超过900级。Kharsek达到999级的时候,第二名落后他60级,按Kharsek的速度,那个第二名的哥们还需要6个月才能赶上来。&/p&&p&在Kharsek即将达到999级的时候,已经有玩家预见到了,他在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/gaming/comments/4viotz/in_a_few_days_history_will_be_made_in_tibia_the/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reddit&/a&发帖,说《Tibia》的历史即将被改变。底下有人回复:“这是个什么游戏?”&/p&&p&而开发商也预见到了Kharsek的未来,他们的确在门后准备了什么。但在Kharsek进门以后,开发商始终保持沉默,只是安慰人说那肯定不是游戏结局,他们还打算把《Tibia》继续做下去。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3aec69b685ed8fb51449d0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3aec69b685ed8fb51449d0_r.jpg&&&/figure&&i&所有玩家都在讨论Kharsek&/i&&/p&&p&Kharsek是一位隐者,一匹孤狼,他很少抛头露面,玩家对他的全部了解就只有一个:他是个巴西人。他在没有多少人注意的时候走进了那扇门,消失在后面,那里面可能有宝藏,有NPC,有新地图(一个名为Schr?dinger's Island的岛屿地图,但没人能证明这点),或者其他的什么东西,但玩家只看见他走出门,然后下线了……&/p&&p&有阴谋论说,Kharsek其实就是开发商的人。&/p&&p&因为这个指控,在9年来,Kharsek尽管也获得了不少粉丝,但更多的却是树立敌人。现在有玩家在他身边不停捣乱,阻挠他升级,他们会引诱强力怪物攻击他的治疗队友,逼他们跑掉,或者干脆杀掉他们。这可能也是Kharsek不分享秘密的原因,他何必向这群人分享秘密呢?&/p&&p&截至目前,Kharsek已经1035级,等级榜第二名的玩家Dev onica则已经974级,如果顺利的话,按照Kharsek的速度,他将在3个月后成为11年来第二个走进那扇木门的玩家。&/p&&p&与此同时,《Tibia》20岁了,它已经成为寿命最长的MMORPG之一,老玩家们对它无所不知,只有那扇门后面究竟是什么,他们仍一无所知。&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
有一天,它被打开了。编辑丨楼潇添 PewDiePie最喜欢的游戏是哪个? 在上个月,他发了一个名为“”的视频,揭开了这个答案。他最喜欢的游戏是一款MMORPG网游,叫做《Tibia》。绝大部分国内玩家应该没有听说过这款游戏,它诞生于1997年1…
其他领域不大熟悉,但是游戏区的精神股东还是挺多的。&br&video game的精神股东大致如此分布:&br&1.索狗。以“索尼大法好”为口号,无限推崇索系游戏,包括但不限于《血源》,《最后生还者》之类,但对其他平台游戏嗤之以鼻,当然,如果这些游戏独占xbox的话,就一定是辣鸡游戏。他们认为索系主机是世上唯一的游戏平台,xbox是辣鸡900p与俗套枪车球,任天堂游戏机是小屁孩玩具,pc全是盗版与网游玩家,却无视自己低价跟人合购以及收n手游戏的情况。现在这类人群是目前最大,且攻击力最高的精神股东团体。&br&2.任豚。钟爱任天堂第一方游戏,认为游戏性与关卡设计第一,什么画质什么分辨率都是糊弄休闲玩家的,只有任天堂游戏才是真正的游戏。没有中文,反正大家都认得马尿,绿帽子与屁膈球,只有480p,反正都能脑补出史诗大片。这类精神股东人数虽少,但是拥有极高的忠诚度。&br&3.sbeamer。近年来人数飞速扩大的精神股东团体,喜欢把“买买买”搁在嘴边,供拜一名有着猥琐的微笑的胖子。这些人成天逛各大购买平台寻找一些打折或者进包的游戏,只要一见到就立马购买,却从来没有下载游玩过,美名其曰“喜加一”。他们不是steam平台的不玩,认为不打折的都是辣鸡坑钱游戏,出中文的都是神作,推崇艹猫为最吼的galgame。他们不玩游戏,他们玩的是steam。&br&4.pc盗版玩家。他们以游民星空,3dm,游侠为主要根据地,跟进所有的破解游戏,但玩上几分钟就抛下一句“辣鸡游戏”,然后上论坛狂喷。他们每个人都有火眼金睛与四路泰坦,认为玩游戏要花钱的都是傻逼,敢加密游戏的厂商都是辣鸡厂商,独占游戏都是主机狗吹出来的,独立游戏谁玩谁制杖,网游玩家都是一堆low逼。这类人群前几年具有极大的教众,但近年在sbeamer的进攻下渐渐式微,不得不龟缩在根据地。&br&5.软粉......嗯?大清亡了?&br&&br&&br&评论里有人补充暴雪玩家群体,虽然不算严格意义上的video game但也顺手补上吧。&br&暴白:国内独有的一批特殊精神股东,他们坚持认为&br&暴雪是全世界最厉害的游戏厂商(什么EA育碧动视光荣SE都是没见过的三流游戏厂商),&br&出手就是精品(任天堂:呵呵),&br&烧钱之王(R星:黑人问号???.jpg),&br&最早普及网络对战(id:滚!),&br&《大菠萝(DIABLO)》重新定义了RPG(Square Enix,Bioware,Bethesda等全员哭晕在厕所),&br&WOW定义了MMORPG(origin:一派胡言!),&br&发明了RTS(西木:放你大爷的狗屁!),&br&并且近年还推出新游戏《超越手表(overwatch)》对FPS进行了大的创新(TF2:有完没完了?)。&br&暴白前些年因游戏机禁令在国内发展迅速,但随着暴雪的影响力逐渐衰微与新鲜血液的不足,现在出现了一丝衰落的气象。
其他领域不大熟悉,但是游戏区的精神股东还是挺多的。 video game的精神股东大致如此分布: 1.索狗。以“索尼大法好”为口号,无限推崇索系游戏,包括但不限于《血源》,《最后生还者》之类,但对其他平台游戏嗤之以鼻,当然,如果这些游戏独占xbox的话,就…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab35ef985e0da64aa8edcb0b9a396166_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab35ef985e0da64aa8edcb0b9a396166_r.jpg&&&/figure&&p&&b&多图流量预警&/b&&/p&&p&突然闲的无聊,决定记一下WT的绝版载具,记录下使用心得。记性不好,有什么错误或者记漏的地方(活动、载具啊什么的)还望各位看官指出。&/p&&p&也有人说了,这里面好多载具在国服可以直接买到,权当我对&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&战争雷霆陆战与空战中各系载具的优点缺点分析? - 知乎用户的回答 - 知乎&/a&这个答案的补充了吧。&/p&&p&======================================================================&/p&&p&哎,现在毛子的任务越来越难做,奖励的吸引力也不如从前了,缺少一些载具,希望各位能帮忙补充一下。&/p&&p&======================================================================&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-58b11da9d860ee6bcd6a766c9e8e6d2e_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&40&&&/figure&&h2&美国&/h2&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&M24 ”霞飞“TL&/a&&br&(2015 Thunder League狗牌任务奖品)&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-140ca718a12dedc508e528_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-140ca718a12dedc508e528_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&LVT(A)(4) Zis-2&/a&&br&(2016圣诞马拉松陆战第一个奖品)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c43dc39b322afd_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c43dc39b322afd_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&OS2U-1/3“翠鸟”&br&(毛子疯了在2016年4月删了这两只萌萌哒的翠鸟,当初还导致了一段时间攻击机线没法研发的bug。。。当时如果没有研发出来的话就没有了。目前还没有活动说要重新赠送)&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45df552eb9bbc20_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-45df552eb9bbc20_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-277f919e86aeada05c962fb285bdb21e_b.jpg& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-277f919e86aeada05c962fb285bdb21e_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&P-51A-TL”野马“&/a&&br&(2015 Thunder League狗牌任务奖品)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7fb516aa1a960a77b4ea982df23ccbd1_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7fb516aa1a960a77b4ea982df23ccbd1_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&A-26C-45”入侵者“&br&(2015年FB粉丝50万活动任务奖品)&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbd093e1f9c31dca9bd6713_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbd093e1f9c31dca9bd6713_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60fa0c8df7_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&40&&&/figure&&h2&德国&/h2&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&VK4501(P) (虎式坦克(P)型原型车)&/a&&br&(2015年新年任务陆军奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9d3f38b7d12a06e7d1546909eda407cf_b.jpg& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9d3f38b7d12a06e7d1546909eda407cf_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&Fw 189 A-1&/a&&br&(2016马拉松空军任务第一个奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5c9aaaa8afa_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5c9aaaa8afa_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&Bf 109 E-7&/a&&br&(2015 Thunder League购买狗牌赠送)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d6eccfd5dde_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d6eccfd5dde_r.jpg&&&/figure&Me 262 A-2a 风暴鸟&br&(2016圣诞马拉松空战第二个奖品)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a4d734d871d914c6b48_b.jpg& data-rawwidth=&1871& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1871& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a4d734d871d914c6b48_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-32efbce1a76cca1073337_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&40&&&/figure&&h2&苏联&/h2&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&RBT-5&/a&&br&(2015 Thunder League购买狗牌赠送)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d225a7d48ec_b.jpg& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d225a7d48ec_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&★M3 中型坦克&/a&&br&(2016禁卫军任务奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd7e6e3effc15de6900f_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd7e6e3effc15de6900f_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&BM-13N&/a&&br&(2017胜利日“喀秋莎”活动奖品)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea87a1e70aabf563fd84d695ee17de32_b.jpg& data-rawwidth=&1490& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea87a1e70aabf563fd84d695ee17de32_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玛蒂尔达Mk.II F-96&/a&&br&(2017 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.warthunder.com/index.php%3Ftitle%3DWW2_Chronicles& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&World War Two: Chronicle Event&/a&陆战第一个任务奖品)&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e609c10abe16cf4cb457ea1_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e609c10abe16cf4cb457ea1_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&★T-V&/a&&br&(2015 Thunder League购买狗牌赠送)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3a9fca23fd4d2fa487181_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3a9fca23fd4d2fa487181_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&KV-2 1940型&/a&&br&(70周年胜利日活动任务奖品二)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dea20ad211784_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dea20ad211784_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&KV-220&/a&&br&(2016夏活陆军任务第二个奖品)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd90de9a1ca99_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd90de9a1ca99_r.jpg&&&/figure&62式轻坦&br&(2016圣诞马拉松陆战第二个奖品)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3979ee3aee19fec3faaecf8f7877f49d_b.jpg& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3979ee3aee19fec3faaecf8f7877f49d_r.jpg&&&/figure&波-2&br&(2014年万圣节活动奖品?)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec5babf7df5a02b17e5a409e4d1e798f_b.jpg& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec5babf7df5a02b17e5a409e4d1e798f_r.jpg&&&/figure&★P-63C-5“眼镜王蛇”&br&(2015年冬季马拉松空军任务奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ffae54aaf0adf7582af_b.jpg& data-rawwidth=&1041& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1041& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ffae54aaf0adf7582af_r.jpg&&&/figure&★P-63A-10“眼镜王蛇”&br&(忘了。。。)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d57e5f3bfa05b67f5261b7_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d57e5f3bfa05b67f5261b7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae599ff6bf65e_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&40&&&/figure&&/p&&h2&英国&/h2&格兰特I型&br&(2016夏活陆军任务第一个奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a81b7fbff6550cbe0fc5c0d0_b.jpg& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a81b7fbff6550cbe0fc5c0d0_r.jpg&&&/figure&”彗星“Mk I (A34) (”铁公爵四世“)&br&(70周年胜利日活动任务奖品一)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa65f03af478ed712e31f1e_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa65f03af478ed712e31f1e_r.jpg&&&/figure&“斗士”Mk IIS&br&(2015年祖国保卫者日活动奖品)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-460cd7996f21_b.jpg& data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-460cd7996f21_r.jpg&&&/figure&⊙DB-7&br&(2014年某活动抽奖奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac4664efb0525baf8a2ea_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac4664efb0525baf8a2ea_r.jpg&&&/figure&D.521&br&(2015还是2014年某活动奖品)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9a8ce968_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9a8ce968_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a6f2265adbeb33a4d286eff203ddf14_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&40&&&/figure&&h2&日本&/h2&九五式战斗机二型指挥机&br&(忘了。。。)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-64d7def00f30af02dcb4cf_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-64d7def00f30af02dcb4cf_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&九七式重暴击机一型丙&/a&&p&(2016圣诞马拉松空战第一个奖品)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb3f896670_b.jpg& data-rawwidth=&1715& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1715& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb3f896670_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&=====&/p&&p&PS:对于已经发了详细介绍的,有什么需要我补充的,截图啊、数据啊也可以提出来O(∩_∩)O&/p&
多图流量预警突然闲的无聊,决定记一下WT的绝版载具,记录下使用心得。记性不好,有什么错误或者记漏的地方(活动、载具啊什么的)还望各位看官指出。也有人说了,这里面好多载具在国服可以直接买到,权当我对
如果网游界也有科技三定律的话,那么《魔兽世界》的许多设计一定属于“稀松平常的世界本来秩序的一部分”。可如果我们把目光拉回 2005 年,那么夸一句“高端”绝对是实至名归。&br&&br&无论是复杂精妙的 BOSS 战,还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的玩家大开眼界,但《魔兽世界》里有不少新颖的游戏机制,都建立在一个出人意料的东西上面——&br&&br&那就是兔子。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/98f1d05d316b0b7d1377_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/98f1d05d316b0b7d1377_r.jpg&&&/figure&&br&还是看不见、点不了的隐形兔子。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b8bca2bd448c3f287763b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b8bca2bd448c3f287763b_r.jpg&&&/figure&&br&我们可以先从 BOSS 战聊起。&br&&br&尽管不少玩家误以为“熔火之心”是《魔兽世界》的首个 40 人团队副本,但老资历的玩家都知道,“奥妮克希亚的巢穴”才是第一个正儿八经的团队副本,此后加入的成就“上痛!上诅咒!上钉刺!”和“最少扣你 50 DKP”都得梗于此。作为全游戏的第一个团本 BOSS,技能自然要高端大气上档次。&br&&br&其中最让玩家印象深刻的技能莫过于:“奥妮克希亚深深地吸了一口气……”&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c310ece95dab7bb413bfe15_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c310ece95dab7bb413bfe15_r.jpg&&&/figure&&br&在战斗的第二阶段,奥妮克希亚会飞到场地边缘,随后沿着对角线,喷吐出覆盖大半个场地的火焰,只有躲到对角线两侧的边缘区域才能免受伤害。由于该技能随机出现、位置飘忽、伤害高、范围广(现版本已缩小范围),如果没有火抗药剂或者自保技能,下场就是减员乃至团灭。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/96bffe12b0bbf680_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/96bffe12b0bbf680_r.jpg&&&/figure&&br&可《魔兽世界》当时的引擎,压根不支持 BOSS 对某个区域凭空施展 AOE 技能,BOSS 必须要指定一个目标后才能施放技能。那么,要怎么实现这个狂霸酷拽强、自顾自美丽的技能呢?&br&&br&方法简单粗暴:在攻击路径上生成一大堆隐形的兔子,然后奥妮克希亚飞过去把兔子都喷死。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9cdf251e510b7e08777e57_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9cdf251e510b7e08777e57_r.jpg&&&/figure&&br&换而言之,尽管你和你的 39 名队友都自认为是独挂龙头的高玩,但空中的奥妮克希亚高贵冷艳,如同冰山女神一般,根本就不屑于看地上的宅男一眼,她的目标只有那些可爱的小兔子。而没有躲掉技能被团长骂得狗血喷头的你,只是不巧被她雨露均沾了……&br&&br&同样的原理也运用在了“海加尔山”副本里,为什么入侵的食尸鬼时不时攻击一下建筑物?不是因为那些建筑物可以被人攻击,而是因为他们在打刚刚刷新出来的隐形兔子。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a386d2f0f49a79d75f05854b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a386d2f0f49a79d75f05854b_r.jpg&&&/figure&&br&隐形兔子最广泛的运用之处,则是任务系统。&br&&br&《魔兽世界》一开始并没有把任务作为贯穿始终的核心玩法,在设计之初也只考虑到了两种最原始的网文套路任务:杀人和夺宝。因此系统追踪任务进度的时候,只看两个参数:&br&&br&1、是否杀死任务怪物(如:杀死狗头人)&br&2、背包里是否有任务道具(如:背包里是否有狗头人的头……不,徽记)&br&&br&结果到了测试的时候,玩家表示任务好顶赞,无任务不魔兽,大伙儿这才乱了手脚,急忙把原计划里的 600 个任务,扩展到了上线时的 2400 个,任务种类也大幅提升。&br&&br&这就引出了一个问题,杀人夺宝以外的任务类型要怎么追踪呢?比如最常见的任务类型之一“和某人谈一谈”就记录不下来。没任务记录,就意味着系统不知道这个任务完成与否,没法给出后续任务,任务链也就无从谈起。可要全是杀人夺宝也忒单调了,那还叙哪门子的事呐!&br&&br&那么谁能拯救《魔兽世界》的任务系统呢?(卡德加:“我可以试一试!”众人:“滚!”)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/612db36a7df5ffa48ba7d806d6d236a1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/612db36a7df5ffa48ba7d806d6d236a1_r.jpg&&&/figure&&br&面对废社危机,勇(tǎng)于(zhe)献(zhòng)身(qiāng)的兔子又一次登场了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a00a3758279d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a00a3758279d_r.jpg&&&/figure&&br&大家想出了一个绝妙的主意:当你点击 NPC 聊天时,游戏就会生成一只隐形兔子,然后把它干掉。这样一来,你的任务进度就以“杀死怪物”的形式记录下来了,真是卡德加般的天才创想!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_r.jpg&&&/figure&&br&其他类型的任务也全都仰仗隐形兔子:&br&&br&如场景互动任务,就是你点击场景里的物件,系统生成一只兔子,然后把它干掉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_r.jpg&&&/figure&&br&如护送任务,就是跟着 NPC 抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_r.jpg&&&/figure&&br&如探索任务,就是你自己抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_r.jpg&&&/figure&&br&如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_r.jpg&&&/figure&&br&如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/325ea21fb876e062befe4_r.jpg&&&/figure&&br&在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),顺便还引入了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了无数兔子的生命。&br&&br&回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大屠杀依旧让人心有余悸。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4d1065bff871499fdb95a85_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4d1065bff871499fdb95a85_r.jpg&&&/figure&&br&请大家默哀三秒,一同缅怀为《魔兽世界》而牺牲的兔子们吧!&br&&br&附:有兴趣的读者可以搜索 Bunny Triggers,查询英文相关资料。
如果网游界也有科技三定律的话,那么《魔兽世界》的许多设计一定属于“稀松平常的世界本来秩序的一部分”。可如果我们把目光拉回 2005 年,那么夸一句“高端”绝对是实至名归。 无论是复杂精妙的 BOSS 战,还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的…
&p&我们曾在2015年底发表过一篇与Steam玩家有关的文章,当时正值中国区采用人民币为结算单位,诸多游戏大幅度降价。我们记录了一些Steam用户的故事,不仅有购买了一两千款游戏的买家、完成三千多次交易的卖家,还有请假打成就、录制上千段游戏视频的玩家。&/p&&br&&p&&b&Steam上的买家、卖家与玩家&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&“以前我电脑里有一个文件夹叫‘game’,专门是各种下载的游戏。现在这个文件夹已经越来越小,反倒是Steam文件夹一天比一天大了。”10月24日,一位玩家在论坛上发帖感慨Steam对自己的影响。&/p&&br&&p&最近一个月,Steam再次成为国内玩家关注的焦点。11月6日,中国区启用人民币为结算单位,成为继俄罗斯区之后的又一个“低价区”,《辐射4》《巫师3》《侠盗猎车手5》等年度大作的定价从158元至199元不等,仅为美国区的一半。&/p&&br&&p&这还不是最便宜的。Steam的优惠活动名目繁多,“疯狂周三”“周末特惠”“发行商周末”“夏日特惠”“圣诞特惠”??活动期间,部分游戏打折力度颇大,尤其是老游戏,6元的《盟军敢死队》合集、13元的《帝国时代2高清版》、31元的《无主之地2》合集,加之形形色色的慈善包及赠送活动,很容易让玩家产生“买买买”的冲动。&/p&&br&&p&此情此景,不免}

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