dota冰龙dps里小强第一大件出跳刀好还是红杖好,另外小强后期能力强吗,能打DPS路线吗?

dota新手用谁最好。出什么分前后期出什么装?希望能... - 游戏 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
dota新手用谁最好。出什么分前后期出什么装?希望能...
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大和, 积分 36139, 距离下一级还需 8861 积分
气矿145 水晶100
先说题外话,CK也就是混沌骑士从严格意义上来说,伪后都算不上,因为CK的先天属性不好,没有刷钱的技能,攻速过低,大家要知道一般打钱能力强的英雄要不是靠装备,要不看攻速(没有功速,前中期就不能迅速清兵清野,不能带线),要不看技能,CK后两者都缺乏,而唯一的考虑是从装备入手,狠多新手喜欢出狂站,我在这里是不建议出,因为出了狂站后,不但刷钱能力得不到多少提高(攻速过低),生存能力,团站贡献等都比较差,所以我在这里推荐我玩CK的一些心得.
前期看情况是否出瓶子,第一件鞋是必要的,鞋之后出个魔棒,混沌比较缺魔.
快到10分钟的时候如果顺的话就把相位,影笼出了(这两个小件对中前期的混沌是神一般的存在,相位追人加20攻击,影笼提高输出加自身回复)
有钱了继续出1000的欢欣,然后夜叉, 移动速度很重要的,千万不要为了撑点血先出散华,有了移动速度,生存能力往往比肉装更强,追杀能力是毋庸置疑的. 而且有了生存能力就意味着不会缺钱,团站用处也更大.
然后可以考虑狂站或是祭品为后期带线用,我一般选择夜叉之后鳖强袭,顺便把散华(或者分身)出了,又了强袭的混沌就是质变,输出和生存能力都很可观.
后期装备随意出了,任何装备都可以.
加点的话我的选择是C,E互点,8级升1级暴击,14级是连升3级大,有时候根本就不升大,如果抱团推塔的阵容就可以考虑早升,期间可以根据线上环境考虑加一些黄点.
说到CK,再说说我拿手的另一个英雄,两个英雄简称都是CK,大家都知道另一个就是隐形刺客,说句实话,我一般都不好意思用这个英雄,猥琐得通常连我自己都看不下去了
这个英雄要用好是有点困难的,先说出装吧,出门两双袜子或者原盾,然后吃喝,2树枝,接下来穷鬼盾,除了穷鬼盾后,CK的线上扛压能力就非常强,补刀也随意得多了,如果和自己一路的是一个会玩得GANK先手,通常那一路都会被我杀崩溃.如果跟你一路的是个近战或者没任何先手辅助能力的,那么就得安安心心补刀,补不到刀就混等级,尽量保持不死 ,等有了鞋或到6后,就会发生质变.期间最好要有鸡或鸟,没补给了就及时运过来,如果没,就别考虑补刀了,混等级就是,或者到6了可以考虑补几个,这都是说的线上被压得情况,总之尽量不要回家,刺客前期的等级很重要,另一个重要的装备就是假腿,当你足够猥琐,前10分钟出个假腿还是没问题的.
接下来就进入中期了,时刻点击对面辅助英雄身上是否带有粉,如果没有,就可以让你在小规模团站中穿插自如,注意敌方英雄站位,和自己本方英雄站位,尽量不要吃对面的先手技能,时刻注意对面英雄控制技能的CD,让这些技能尽量让队友承受,千万不要为了杀死一个地方英雄而导致自己死亡(你明明知道你如果现身杀了对面一个英雄而知道自己会死).&&
有了假腿后,就出夜叉,很多人推荐出散失,其实个人觉得夜叉更好,移动速度才是王道! 其实散失也可以,但是散失太贵,需要3000多,而且还是发球效果,让自己在以后的装备选择上捉襟见肘.
个人玩CK比较喜欢出纯输出装,也就是不撑血(有时候BKB是必要的), 有时候往往有了输出能力反而给自己带来生存能力,这是我的心得,所以即使再劣势,对面AOE控制再多,我也不会选择先锋盾,散华,分身斧这样的装备,没有输出,没有秒人能力,通常带来不了生存能力,团站也很乏力.这靠个人理解,
如果和职业选手他们打,身上宝石,粉各种带的情况下,就只能靠自身对局势,团站英雄站位,敌我方英雄技能或CD以及切入时机的理解了.这也是CK的精髓 .
再说个细节,通常中后期,对面人人粉或宝石,团站的时候就尽量站的远远的,让他们撒第一轮粉,自己才切入.如果被撒到了, 那就要靠切入能力和放雾的时机了 ,通常一个好雾,可以让对面欲哭无泪!
最后才回到出装 ,普通路人的话,装备路线是穷鬼,假腿,夜叉,疯狂面具,碎骨锤,蝴蝶 ,bkb 录线, 其中碎骨锤是ck 神器 ,比散失好10倍 !
如果对面过强,职业选手多,那就穷鬼 ,假腿,夜叉,bkb ,疯狂面具路线,bkb 要出得早,不然团站很容易被秒 。
加点的话 ,主B,然后被刺,看情况升C,我一般B升完了才考虑升 C
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仲裁者, 积分 65214, 距离下一级还需 34786 积分
气矿1388 水晶93094
好贴顶一顶
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处是一种生活态度
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It's the best day of times,it's th
it was the age of wisdom,it was th
it was the epoch of belief,it was the
it was the season of light,it was th
it was the spring of hope,it was the winter of&&
we had everything before us,we h
we were all going direct to Heaven,we were all going direct the other way.
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o(ini)o|Risako
仲裁者, 积分 91869, 距离下一级还需 8131 积分
气矿74 水晶4200
有这么寂寞无聊蛋疼哭?
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大象, 积分 9602, 距离下一级还需 398 积分
气矿667 水晶8130
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莫愁前路无知己,天下谁人不识君?
大和, 积分 38455, 距离下一级还需 6545 积分
气矿1164 水晶5596
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大象, 积分 9602, 距离下一级还需 398 积分
气矿667 水晶8130
这你妈 原来讲了两个英雄
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我要在主场夺冠
气矿273 水晶110
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大和, 积分 36139, 距离下一级还需 8861 积分
气矿145 水晶100
呵呵,小胖,拖地这种货色都开始跳老
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大和, 积分 20798, 距离下一级还需 24202 积分
气矿40 水晶169
混沌前期加点 必须补黄点 要不就装备撑属性。
纯打C的话 当我没说
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飞龙, 积分 3864, 距离下一级还需 2136 积分
气矿0 水晶126
...........................
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气矿0 水晶9154
加点的话 ,主B,然后被刺,看情况升C,我一般B升完了才考虑升 C
我最开始玩SA这样加点,,被人喷的直接退出游戏了。
最后登录在线时间6824 小时注册时间阅读权限80帖子积分36139UID312
大和, 积分 36139, 距离下一级还需 8861 积分
气矿145 水晶100
加点的话 ,主B,然后被刺,看情况升C,我一般B升完了才考虑升 C
我最开始玩SA这样加点,,被人喷的直接退出游戏了。
Lark 发表于
加点不是一层不变的撒 ,主B是必要的,如果对面英雄控制多,1级背刺就行了,然后升2级雾再继续加背刺,如果本方控制多,对面比较菜的话,可以把背刺加满再加雾
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嘟嘟嘟,枪兵爸爸来了
飞龙, 积分 3864, 距离下一级还需 2136 积分
气矿110 水晶680
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[SvS]Heroes
仲裁者, 积分 60165, 距离下一级还需 39835 积分
气矿0 水晶11847
看到楼主说10分钟出个假腿 我就觉得楼主是个彩笔& &ck( 隐刺) 6分钟出不到假腿都是腿逼
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光明执政官, 积分 55505, 距离下一级还需 4495 积分
气矿360 水晶12981
呵呵,楼主这个菜B~
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大和, 积分 42361, 距离下一级还需 2639 积分
气矿-5 水晶1359
非灌水C,正手虞入,管理T明b.
最后登录在线时间5082 小时注册时间阅读权限80帖子积分28456UID87701
不见鬼子不挂弦儿
大和, 积分 28456, 距离下一级还需 16544 积分
气矿1 水晶6718
我玩dota时候的启蒙贴,是去dota allstars官网翻了几天的DotA Mechanics
比看别人写的玩意强多了。
什么ck出装,看下技能说明就得了……
当然,那个时代,dota还没有什么正经中文网站。
有,也是互相抄袭的玩意,转帖不注明不说还经常抄错。
个个都崇拜merlini这些……我说,dota这种货色,就是靠人多基础大,中国玩家不需要妄自菲薄,2,3年以后就是中国人的天下。结果被人a。
现在,只能笑而不语。
那猴在山中,却会行走跳跃,食草木,饮涧泉,采山花,觅树果;与狼虫为伴,虎豹为群,獐鹿为友,猕猿为亲;夜宿石崖之下,朝游峰洞之中。真是“山中无甲子,寒尽不知年。”
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大和, 积分 24566, 距离下一级还需 20434 积分
气矿23 水晶1369
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大象, 积分 8223, 距离下一级还需 1777 积分
气矿1 水晶321
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大象, 积分 9640, 距离下一级还需 360 积分
气矿51 水晶503
我倒觉得LZ说SA10分钟出假腿反而看出来很扎实。SA线上不被压几乎不可能,如果只考虑顺风,那才是完全没有意义的。
最后登录在线时间6620 小时注册时间阅读权限80帖子积分33572UID13009
大和, 积分 33572, 距离下一级还需 11428 积分
气矿1 水晶461
混沌后期很猛的啊。。。。。。。。
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大和, 积分 33387, 距离下一级还需 11613 积分
气矿0 水晶1077
SA主B次背刺,7级加一级C,我喜欢这么加点..
最后登录在线时间5586 小时注册时间阅读权限255帖子积分39986UID96012
气矿297 水晶28401
LZ发这种技术帖子也不替200P打个广告啊
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大象, 积分 9877, 距离下一级还需 123 积分
气矿0 水晶27
就算打路人 前几级点C也是最基本的 救队友自救杀人无所不能啊 SA的VIP技能就是C啊
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航母, 积分 12095, 距离下一级还需 7905 积分
气矿37 水晶1694
CK拥有dota第二快的移动速度(以前是第一)和一个拉人的技能和一个晕技,追杀完全不是问题,个人觉得对于CK这种弱智男出个假腿切智力多放几个e效果可能比出相位好。
关于SA,完全不同意你对散失的看法,散失之于SA,就像臂章之于小狗,不能说无可替代,但肯定是和英雄技能贴合最好的装备。
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航母, 积分 12095, 距离下一级还需 7905 积分
气矿37 水晶1694
我玩dota时候的启蒙贴,是去dota allstars官网翻了几天的DotA Mechanics
比看别人写的玩意强多了。
什么ck出装,看下技能说明就得了……
当然,那个时代,dota还没有什么正经中文网站。
有,也是互相抄袭的玩意 ...
装子 发表于
开始学熊大?知道merlini称雄时候的版本和现在的版本差别有多大?不说别的,如果跳刀没改,中国这帮farmB能不能拿到世界第一还要两说。
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大和, 积分 36139, 距离下一级还需 8861 积分
气矿145 水晶100
混沌后期很猛的啊。。。。。。。。
nrnm 发表于
混沌后期是很猛,但是装备很难刷,这是一个硬伤,前面说过了.
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大和, 积分 36139, 距离下一级还需 8861 积分
气矿145 水晶100
本帖最后由 Forever.Is 于
15:31 编辑
就算打路人 前几级点C也是最基本的 救队友自救杀人无所不能啊 SA的VIP技能就是C啊
cacb 发表于
我前面说过的,加不加C看自己和对面阵容
B加满,背刺加满,前期那输出很恐怖的,而且前期SA缺魔,升C不划算,留人也不需要C,4级B的CD只有5秒.
在游戏中后期,C的作用才能真正体现出来.
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大和, 积分 36139, 距离下一级还需 8861 积分
气矿145 水晶100
CK拥有dota第二快的移动速度(以前是第一)和一个拉人的技能和一个晕技,追杀完全不是问题,个人觉得对于CK这种弱智男出个假腿切智力多放几个e效果可能比出相位好。
关于SA,完全不同意你对散失的看法,散失之于S ...
&font color=&#岁无能力男 发表于
假腿那移动速度根本不够看,开启相位,夜叉提供的移动速度谁用谁知道.
在前期功速不高的情况下,除个假腿也多A不了1,2下,而相位,卡号位相比假腿可以多A很多下,而且留人的能力也很强,很多时候是不是因为就差那么一点距离就能C到或者E到但就是够不着被别人跑了呢?
至于缺魔的问题,影笼,魔棒,黄点或者瓶子完全能够弥补
臂章小狗也早过时了,因为生存能力和单杀能力不及其他装备,一般职业选手路人通常第一件装备都是隐刀,然后疯狂面具,碎骨锤等等,这几件装备的好处就是又具有生存能力,又具有输出和秒人能力.
2006年度八达十大杰出青年
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2007年度八达十大水友
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2010水友赛冠军
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2009年度八达十大杰出青年
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Powered by求dota新手能看懂的一些个英雄的出装顺序什么的(比如先出什么装
关于武林英雄的奇域任务急!!!!!!!!!!!!!这几个英雄最好比较适合新手玩吧。。。比如seven骷髅王这些。。。拜托了各位,高分,请详细点。我先重点练下这几个,我是菜鸟希望玩的时候能有点参照,以后再慢慢熟悉。强烈推荐:蓝胖,巫妖。。。。
这几个英雄最好比较适合新手玩吧。。。比如seven骷髅王这些。。。拜托了各位,高分,请详细点。我先重点练下这几个,我是菜鸟希望玩的时候能有点参照,以后再慢慢熟悉。强烈推荐:蓝胖,巫妖。。。。个人认为最适合新手玩的2个英雄蓝胖作为一个长者力量脸的法师,不买任何撑血装也有不俗的血量。。。技能CD短。爆发强。技能好理解。释放无压力。出手平滑。。。唯一的缺点是个近战。但是绝对是个新手向的强势英雄出门装:吃树,药膏,净化,树枝*3,小鸡或(有人买鸡)吃树*2,药膏*2,树枝*4鞋类选择:秘法瓶子和骨灰(新手推荐)可以选择其1作为补给。。。瓶子的话如果很早需要游走出(新手不推荐)匀势可以考虑出梅肯,逆风考虑撑护腕顺风可以考虑风帐。。林肯。。。冰甲。。。羊刀剩下的钱为团队付出吧(鸡,鸟,眼,粉,雾之类的团队消耗品)你用了蓝胖就知道。。真的不缺装备推荐加点:33+4+++++++++巫妖,作为全DOTA最无脑的线上强力英雄,有着惊人的易上手性,射程远。1,2技能都为压人神技。3,4技能在中期团战中成为团队中坚力量。。。。缺点为腿短(移动慢)。。。不过更他IMBA的技能比。。大概能被忽略吧出门装:吃树,药膏,树枝*4,小鸡或(有人买鸡)吃树,药膏,树枝*4,变鸟有一个重要的技巧是。。第一技能学D后(也就是2技能)。。一定要在高地塔那等小兵出来。。一出来就吃掉一个。。其意义就是压制对面的经验和钱。。而且D这个吃兵技能要等其CD一好就吃。。这样兵线就会靠近你这边。然后不断用1技能V去消耗对面的血鞋类选择:草鞋30% 假腿50%相位10%飞鞋10%建议线上第一件出草鞋,巫妖对速度的要求很高。。。而且第一个大件出梅肯。。。特别是恢复头巾。。对早期线上的补给很有作用匀势出假腿。梅肯,A帐逆风出草鞋(或假腿),梅肯,绿帐(对面有强力物理DPS)/抗魔斗蓬―挑战头巾(对面有强力法系DPS)顺风出飞鞋(或假腿),梅肯,A帐,冰甲,羊刀同样。剩下的钱可以为团队考虑。。不过我个人认为。。。巫妖要是有把A帐。。爆发会高许多推荐加点:33+4+++++++++吐血原创。。。。不写多。。。只为楼主推荐这2个英雄。。。绝对好用。绝对是最容易上手的英雄。。。而且路人胜率不俗出装一般就先锋盾、挑战、龙心、最后有可能就出黑黄 如果你是新手的建议你不要玩敏捷的英雄,你最好玩法师或力量的英雄,比如死灵法师,痛苦sven的话 就不能纯当一个ganker,要求对打出团队的第二DPS所以对装备有一定的要求,因为前期魔不够用又需要游走,因此可以考虑出个灵魂戒指,然后假腿,黑黄或者疯狂面具,跳刀看你自己喜不喜欢用了,出了对团队帮助很大,之后装备就大炮之类的随意了。骷髅王 就假腿,食尸鬼王的臂章,狂战, 强袭。其实DOTA也没什么固定的出装,还是看战场的变换来决定自己的出装,比如在逆风的时候就不要留钱出大件,果断出小件等等。你说的都是力量英雄,普遍血多,都是近战seven,开局出装,补刀斧,1组吃树,1个大药,1个力量手套(后面用来合成力量指环转鼓或者骨灰盒)(或者3个53块的树枝,后面用来转大魔棒)500鞋,然后力量腰带,速度手套,合成假腿(相位鞋也可以,增加移动速度,毕竟你开了大,一般没人会和你在那对砍的)新手的话出个先锋或者挑战毕竟老死会挨骂的,看对面阵容在选择出先锋还是挑战(可以不出).然后疯狂面具(增加一定时间的移动速度和攻击,还有17%的吸血,追杀逃跑必备)然后就是憋黑黄了,然后出个大炮或者强系都是不错的选择.推荐加点,1及T,2及W 3及T 4及黄点 5及T 6及R(大招)7及T 8及黄点骷髅王开局出装 补刀斧 1组吃树,1个大药,1个力量手套(后面用来合成力量指环转鼓或者骨灰盒)(或者3个53块的树枝,后面用来转大魔棒)500鞋,然后力量腰带,速度手套,合成假腿(相位鞋也可以,增加移动速度,毕竟你开了大,一般没人会和你在那对砍的)然后出臂章或者黑黄,顺风局的话直接憋按灭,都不错,然后强系 龙心推荐加点,1及T 2及致命一击 3及T 4及致命一击 5及T 6及大另一种稳打后期的加点,1及T 2致命一击 3致命一击 4吸血光环 5致命一击 6大 7致命一击 8吸血光环 9吸血光环 10吸血光环 11大T只用来保命用或者,帮队友追击身边的敌人,以霸线收野的方法迅速打钱,一般根本不参加战斗,有人抓你就跑,没人抓你就霸线收野,等到可以出山的时候,估计杀2人对面看到装备差距就会AG了,所以后期玩的没什么意思...单机半小时,刚杀3人都AG了,你也怪无聊的.我的seven加点 就是上面黄点的加法开局出装,补刀斧,一组吃树,一个大药,然后补几个刀速度出瓶子,瓶子出了开始游走,控F然后鞋假腿,然后就直接等跳刀,在出疯狂,黑黄(BKB) 基本上出了跳刀和疯狂,你单抓人就很轻松了,在目标视野外,开大,然后跳到他身边锤子,然后疯狂打开他几乎都跑不动,等出了BKB呢,团战的时候你就提前开大直接跳到对方后面,开BKB然后锤子+疯狂去秒掉对方后面比较重要的人物,例如一些高伤的法师或者控制(责任编辑:admin)
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Dota宙斯前期和后期都分别出什么装?
出门别裸鞋子或瓶子先出4+的净化再买一些属性装(自己任意选 树枝什么的都行)吃树也是必须的补刀实在好就用普通攻击补刀 不行就用闪电链补(因为宙斯的弹道实在太恶心) 2级后先升静电场 三级落雷 四级落雷 五级静电 ....就这样2 3技能交替加(有大就升大)钱够后先出鞋子 下来再出秘法 (期间最好处一两个护腕抗血)下来就满世界配合队友取人头 宙斯无论大 还是普通技能对于取人头都非常强大需要注意的9是闪电链最好先别升满 最多到2级 因为他的CD时间是两秒 而一级可以同时打5各单位 ...满级时可以同时劈到十几个 这就是说只要闪电链放出去了即使CD好了 但是还没P玩对方 就不能放下一次 很不划算到了后期就可以出羊刀 刷新球一类的东西了用好宙斯的关键是一定要在团战中 和中期发挥好 多拿对方人头这个网
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落日酒馆:
蛇发女妖:以前有不朽盾的时候盾剑流NAGA胜极一时,现在的NAGA盾和黄点的打法显然是不可取了,补刀一般,没什么压制能力,但带点净化药水还是很恶心的。分裂箭是个很好的技能,中间那只箭可以打出法球,因此电锤分裂箭打法带兵打钱很快。后期团战输出虽然比不上月骑,但由于有魔法盾存在生存力很强,大招还可以克制流浪全能和术士,总体来说是个偏路人英雄。加点由于血少一开始加电和黄点也好,自信直接加电和盾也好,不过注意的是级别低的时候别着急开盾,魔耗太高,4级盾加满后就保持开启吧,分裂箭17,18级加满就好。装备上首推电锤冰眼套装,虽然有人计算狂战斧效果也很好,但实在是有点不伦不类。配合大用暗灭也不错,但影响生存能力,不如冰眼后期舒服。总之还是个装备选择余地很大的英雄。顺便提下他的大不能直接净化掉术士的地狱火。关键词:盾,分裂箭
6.56:56对NAGA有三个改动,一个是出手的加强,一个是分裂箭加了一根,最后一个是大的CD变短。这些让他一下成为了最受关注的英雄。原来难受的补刀动作现在已经被称为“女版火枪手”,感觉直逼白虎。分裂箭让他在团战中的输出更加IMBA,配合大量AOE可以发挥最大优势。装备上虽然前两天有HOD流打远古野的帖子,我依然认为电冰套装更为稳健。NAGA后期实力很强,但比传统大后期还是略有爆发力上的不足。加点根据个人喜好吧,分裂+黄点也不会有人说你的。我个人还是偏向于电+盾的组合,14级点满分裂箭。
暗夜魔王:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,随着现在大家防GANK的意识越来越高,暗夜魔王晚上也是越来越难混了。全DOTA最高的攻击间隔注定他不是后期英雄,所以啊,路人碰上暗夜魔王要单的就让他单吧,要不没级别优势这就是个贯穿始终的废人。加点前期没什么区别就是1,3点,要注意的是如果单的话开始1只升一级留点用来补兵,晚上在补满,当然如果对面有能跳的一级禁摩也是必须的。第一天晚上前能到6就很好了,还有就是晚上有大就放别留着但白天要斟酌啊。第一天夜里是杀人的黄金期,回家买个瓶子鞋子两个护腕就可以上路了,记得碰上有回城的别着急V他,免的V了他有经验的直接回城你没办法。后期的作用就是能够快速接近对方的主力法师,禁魔,然后打他,不过这对于团战来说还是很难完成的。装备除了上述的装备支配,对剑都很常见,看喜好吧。总之用这个英雄要尽早确立优势。关键词:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力
6.56:变化不大,相信很多人看了LODA 24杀的魔王后对他都有了点新的认识。关键还是如何在第一夜获得更多的金钱和经验。& L神的24杀魔王
骷髅王:最适合新手用的力量英雄之一。DOTA最让人觉得安心的队友,生存力非常强悍。技能偏后期,不过前期也不太疲软,是个能够贯穿始终的英雄。前期锤子黄点对加,8,9级左右加倍击,再往后才吸血。早期真的很不推荐吸血,吸不料多少还容易推线。1级大招CD很长,虽然不死也别浪费。装备路线主流是辉耀飞鞋两护腕。不过51狂战斧也是好选择,回血回魔都很适合骷髅王。另类点假腿暗灭臂章也很虎。不推荐对剑,没啥特点。关键词:重生,肉,新手上路
6.56:依然是最好用的英雄之一,不过56盾的改动让他的大变得不是那么唯一,让人不爽而已。当然还有两个模型上的改动一个是锤子变成火球,还一个是骷髅王加了个帽子...
末日守卫:新手向英雄,赚钱最快的英雄之一。以前一直是辉耀打法,不过现在路人也很少见,关键是模型不够好,敏捷太低。技能还是不错的,要注意的是吃兵别吃满血兵,而且吃了对方的兵就别走野地了,会有视野的。焦土可以让守卫有超过500的移动。LV炮是初期算计对手的好技能,大招是全DOTA最让人恶心的技能,不之一,连道具都不让用,除了潮汐谁都怕。路线上,出门圣殿,辉耀心的传统打法和神杖刷新的路线都可以,不过走神杖路线的建议先镇魂刷新再买神秘法杖。还有要注意的是末日模型有问题,用过的都知道太近的人他打不了,也因此自己拆的血精石自己拿不了,需要队友或者小鸡帮助,很尴尬。技能主升吞噬,LV炮先点一点,如果你比对手先到6就再加一点两连打死,如果对手比你先到6就用一级炮轰吧。团战时大招给对方的主力法师为好,比如女王,精灵龙,暗影萨满等等,出了刷新你们就可以相当于5打3了。另外:末日出狂战动作很搞笑。关键词:刷钱,最强技能
6.56:只是施法动画略有改变,没什么影响。对路是他的话买个魔棒也不错
地穴刺客:最强刺客,我对他的评论是长着力量脸的敏捷英雄,却是靠智力吃饭。中路可以轻松日修补匠。初期最不愿意对路的英雄。51穿刺加强更加强大。3级时一定要升2级MANABURN可以让对面痛不欲生。但5级时3级穿刺优先。瓶子+两挂件初期较好,当然如果有钱直接魔力法杖也不错,主要保证有MANA三连就可以。注意一级大持续时间短,接近对手再放,杀人时别着急放MANA BURN,最后打不着再抽都来得及。装备上红杖路线为最主流路线,20分钟有用红杖可以说见人杀人,之后补飞鞋吧。不过说实话,小强适合的装备真不多,没有做输出的潜力。技能上3技能基本舍弃,话说回来,三心三刃甲的小强是一切近战的天敌,你神装虚空也不敢打我。关键词:红杖4连
6.56:变化不大,BKB削弱或许会让他相对增强中后期团战的实力。
渔人守卫:比赛边缘英雄,路人出场率也低,主要因为他FARM慢,控制范围又小,还不抗打。然而装备好了后期也是一个BUG级英雄。从DPS能力上讲其实是高过虚空的。范围晕的效果很好,但需要先手配合,加速追杀逃命都是好技能,晕击就不用说了,大招减甲反隐,三级之后甚至能够翻倍物理伤害。技能上范围晕肯定要先加,如果取舍加速和晕击根据个人喜好了,我喜欢先一级晕加加速。装备上如果初期就想配合队友的话先锋盾吧,毕竟这家伙经常越塔的。然后假腿。法球选择上想秒人用暗灭,提高生存出对剑吧。遗憾的是他的打钱能力真的很低,如果40分钟能出对剑先锋盾,那你们一定是比较顺的了。关键字:超级物理辅助输出,隐身系克星。
6.56:虽然相比51渔人碎击的伤害略有提高,应该说还是个太偏后的英雄,不算太好用。个人感觉现在出跳走辅助GANK和团P的路线比较好。
痛苦女王:需要一点操作,适合新手的法师英雄。DOTA综合实力第一的英雄,从6.3X时代到现在一直不曾改变,比赛常客,经常被BAN,唯一弱点是初期SOLO能力不算太出众却又需要级别优势。4个技能都很IMBA,之前的加点基本是闪 毒 吼 吼 吼 闪 吼 大的顺序8级升大可以保证没有挂件的情况还可以三连。不过现在低级毒的减速效果减低,因此出现两种路线,一种是完全舍弃毒,另一种是主吼副毒一级闪,我偏向于后者,毕竟12秒CD的闪烁初期也足够生存了。毒配合队友杀人效果远比自己闪过去点几下好。装备瓶子2-3个挂件坚韧球比较常见。不过女王可以说是DOTA里装备路线最多样的了。除了没见过出对剑出刃甲的基本什么都有。主流有红杖,死灵,冰眼等。看自己喜好吧。后期大炮金箍棒做DPS也无不可。关键词:实力超群
6.56:与兽王一样是永远的S级英雄,一直在削弱但一直保持强势。吼的魔耗固定在140影响不是太大,倒是装备路线由于L神的影响,现在主流是2-3挂件假腿紫苑,团P闪烁进去直接秒掉对方主力法师。之后暗灭黑黄走DPS路线。
骷髅射手:鸡肋的英雄,我最不喜欢看到的队友之一。即使是有一定实力的队友用这个也很难起到决定性的作用。51加强了疾风步但依然冷门。FARM能力弱,攒装备困难,前几级补刀不顺,火箭5级前有CD都不是多好的事情。虽然偷袭个什么法师的还可以,但面临越来越早爆发的团战,骨弓显得很乏力。DPS虽然不低但作用很难体现。装备上如果前期能拿个人头的话先点金吧,之后金箍棒,水晶剑。冰眼很适合骨弓,因为冰可以和火叠加,但不推荐作为第一大件,因为输出低。加点上疾风步开始1级就够,先满火箭和扫射吧,吃兵也是一级就够了。升多了小心吃兵给自己噎死。关键词:鸡肋,偷袭
6.56:没什么变化
虚空假面:DOTA单挑王,有大的情况下神装无敌。初始攻击力极高,但依然缺乏FARM能力,没有月骑幽鬼靠一个大件就可以突变的体质,也没有魂守变态的续战能力。优势在与全DOTA最强的控制技,但虚空过于依赖这个技能,所以一旦失手就是团灭。6.51已经把时间静止改成5秒,6.52虚空的力量成长掉到1.4,所以可以说喜欢虚空的朋友,6.51是你们最后的机会了。装备路线系带疯狂面具假腿水晶剑蝴蝶是最主流的打法,适合任何水平人群。值得一提的是蝴蝶可以和虚空的闪避叠加,可以达到近50%的闪避。如果20分钟内有3系带加疯狂面具就不错了。不推荐疯狂后直接蝴蝶,周期过长。此外,还有一个比较搞的路线,分身斧死灵书,怎么说呢。。。谁用谁知道吧。技能上,时间漫步其实是值得早加满的技能有队友配合就时间漫步和晕吧,被压得狠了就1级时间漫步,晕和闪避对加吧。闪避是个很好的人品技能,也是全DOTA唯一两个可以躲掉斧王淘汰斩的技能(另一个是仙女龙的转移)关键词:单挑王,超级控制
6.56:最悲惨最不愿意进入6.56的英雄,1.4的力量成长让他沦为跟地卜一样。56中无论路人还是CW虚空的出场率必然会下降。我们只能希望IF以后再加强他了。
冥界亚龙:中路三霸之一,难度适中。国外比赛已经罕见,不过国内还经常用到。路人很IMBA。虽然有攻击100%加速,但其实并不太适合后期,缺点同骨弓,FARM能力偏弱,以前见过4保1毒龙的,但效果不太好。一般来说毒龙走单比较合适,迅速到6可以支援GANK,除了术士和神灵没有什么龙压不过的。加点初期法球黄点对加,8级开始加皮肤就可以,然后根据情况加狂热。装备上,如果决定多打GANK一定要先锋盾,这玩意初期保命极强。然后假腿水晶剑吧都是便宜货还可以迅速提高输出,48经常给龙出跳刀,现在只能出洛萨了。要是真想那龙打后期就辉耀吧,但效果不是很好,毕竟是个GANK英雄。关键词:三霸,越塔杀人
6.56:没什么变化,压制一样的强势。
闪电幽魂:绝对新手向英雄,路人最热门的英雄之一。我朋友里一半都是用这个的开始的,攻击距离远,攻击动画华丽生猛,速度飞快,有指向型AOE可以用来KS,还有全DOTA最适合刷钱的大招,其后期能力强过影魔月之女祭司这种伪后期。实在找不出对于新手比这个更能体验DOTA乐趣的英雄。不过缺点也很多,没限制,血量低,补刀没有看着那么舒服,闪电过后要等那个光球到了才算打着,自身成长只能算一般。装备路线一般分为两种,路人里80%都是电锤飞鞋大电路线,而比赛中都是辉耀飞鞋冰眼路线。其实很难比较优劣。个人感觉如果队友有强力控制的话电锤效果好,但如果没有,那出了辉耀跟着对手走他也很痛苦的。我很反对出了雷锤辉耀后还加攻击的,这时候一个黑黄是必须的,要知道电魂这种站桩型输出是异常怕连续控制,如此吸引仇恨的英雄团战中没有黑黄就是找死。51之后对剑效果增强也可以一用,但效果依然不比电锤辉耀。不推荐吸血路线的电魂,总感觉怪怪的。加点上23互加基本没有异议,关键是加狂热的级别。我的感觉是10级左右多几级黄点效果更好16级以后再加狂热都来得级,电魂打钱升级都快,
是典型靠级别和装备压对手的英雄,不在乎3,4级的时间。关键词:新手最爱,刷钱最快
6.56:永远的路人刷钱专用英雄
食尸鬼:51版本的“新”英雄,总成长削弱很多,中前期实力大增,但其实后期不比原来。不太适合新手使用,也不是一个太强的英雄,即使牛娃教主打了双狗组合,我依然不认为他将来能上CW。4个技能都很有特点,最强大的是吸血,按百分比吸取生命还加相应攻击!这不就是单体静电场嘛。无论前期后期还是打野这都是小狗的终极技能,而且刚打51的时候很多人都被这个技能反杀。3技能的效果也很好,虽然有晕有减速,但还是个配合技能,用来单杀比较难,这个技能增加的吸血效果其实没多大用。一技能的魔免效果作用远大于加攻速,比较起来有点象白虎的跳跃,用来躲技能和插入敌阵的。大招其实比较废初期魔耗太高,后期又补不了多少血,用来偷袭。。。这得需要什么样的意识啊。不过有个小技巧是先对对方小兵第三技能W,再大招钻进去可以瞬间补满HP,作用机理我就不赘述了。技能上先满吸血,魔免和减速的取舍根据情况吧,有好队友配合就先减速,魔免一级就够。没有的话先满魔免吧。注意减速的效果不会随级别提高增加,只是减少CD和队友的吸血量。装备点金很适合,因为小狗也是个可以很早钻野的英雄,之后假腿臂章,我感觉臂章对于小狗的效果甚至强于神灵。有了这3样就可以中期小无敌了。再之后小狗会进入瓶颈期,出什么都可以,但出什么都就这么回事了。推荐支配吧,加护甲,吸血效果更IMBA。至于和光法的特洛伊打法,参考SGAMER上牛娃教主队伍的路线吧。关键词:吸血,藏猫猫
6.56:跳刀改动对狗影响不会太大,用他的队伍还会增加,毕竟BKB削弱,5秒的黑狗形态就更为可贵。
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