忍者村大战ol3.22心得

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导读:5D 定义是前期压制辅助炮灰型
GS是个后期无力的英雄 前期玩好了
后期就好过 前期没玩好后期直接废
GS完全属于无敌
GS出门先2个W清木的兵
然后2个W清了沙的
马上奔边路出3血2蓝 如果还有钱能出蓝的话就4血2蓝 这时候回到中路差不...
5D 定义是前期压制辅助炮灰型&&GS是个后期无力的英雄 前期玩好了&&后期就好过 前期没玩好后期直接废&&先说6级前&&GS完全属于无敌&&GS出门先2个W清木的兵&&然后2个W清了沙的&&马上奔边路出3血2蓝 如果还有钱能出蓝的话就4血2蓝 这时候回到中路差不多3级 现在就开始带领队友杀人了&&看见有人出来打钱&&直接E过去W 一半血没了&&队友补2技能加A就差不多了&&然后补下血继续见人就E&&注意杀不了&&别追太狠了
& & 继续刷经济到没蓝&&然后回家&&主要是要队友等级起来&&6级后就不会那门吃力&&这时候出来差不多5级&&如果有野就拿野&&没人继续刷钱到 6&&GS的BB最大的用处就是那守卫 GS6级招出来&&肯定没蓝了&&这时候挂自动回家&&控制BB在每个高地2边树林中间放2个守卫H住 BB的任务就完成了&&6级后的GS在没爆团的情况下 就低调缩经济&&有队友的话直接先出手 因为GS的E很远 先出手当炮灰总比缩着不出手被限制住杀了好 你先E了他不一定拿你有办法 GS有Q就给队友加&&别节约 中期的GS不建议单杀&&随时跟上队友给技能 BB控制视野就行了
& & 20后的GS会越来越感觉吃力 团战的时候还是有点作用&&建议20后GS必需出甲&&这样才有机会D出来&&不然D就彻底废了&&爆团PK的时候GS永远冲前面&&别还缩葫芦娃这类英雄后面&&这种GS最废&&见人直接E&&然后马上D别犹豫不管他们打不打你&&然后追着咬到D结束& & 主要目的就是给视野&&扰乱对手节奏 自己人只需要在后面限制给技能就行了
& & 出装方面&&什么情况都先撑点属性然后大剑然后甲然后爆衣服出钥匙 开黑的话属性不需要
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大小:4.14MB类型: 忍者村大战时间: 4.5MB4.13MB12.84MB12.83MB您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《忍者村大战》一些个人心得技巧详解
1代的无限晕不是几率问题,而是范围问题。也不是一定要用1代的10级大招金刚力.不动才能无限晕的。
比如1代用35级大招木遁秘术.树界降诞后再接个10大招就能无限晕,
当中1代开35级大招后,4代再用个螺旋丸把被树缠绕住的人打出木遁秘术.树界降诞范围后,那个人就能完成无限晕。冬眠了哦
不但4代,只要有人的能把对方打出木遁秘术.树界降诞的范围就能无限晕了。如果配合个手鞠的风遁.飓风阵的话,
那个人就只能在天上无限晕了。 到时一场比赛下来,对方6个就郁闷的晕在哪里聊天了。
1代无限晕破解方法:1,杀了队友,不过杀队友能得钱哦。吧 2,1代再对对方用个木遁秘术.树界降诞对方中后就能动了。
还有个是牙,牙用通牙或牙通牙的时候可以无限的穿墙。无视所有障碍物,这个技巧要是用得好,那就是王道。
牙无视障碍物后,可以去拿晕人的锄头,用四脚之术后真的是无限晕人了。只要牙不在砂忍的话,可以先让牙去中忍开始。杀了中忍后,再用通牙无视障碍物,
然后去打砂忍的基地,随便虐。当然无视障碍物后当然可以去偷任务了,但是如果关闭任务后,里的人是无敌的,所以是不能偷的。牙现在比佐助还变态
大家千万不要和牙pk,小心他清玩你兵后开通牙无视障碍物,跑到个你打不到的角落,小兵就能让你好受。
还有丁次的倍化之术谁都可以用,建筑一样用。
丁次开了秘药.三色药丸的副作用的解除方法是:1,用龙鳞解。2,还剩2-3秒用肉弹战车就能解。3. 用草雉剑的咆哮(前提你有草雉剑吗?)
其他的我没有研究出来,不过说一下一些有趣bugs吧。
5代用乱身冲可以逃离pk场,小李用木叶大旋风也可以逃离,丁次和牙都行。
宇智波佐助的漏洞是哪个版本都一样,只有佐助咒印形态的一瞬间被秒杀,死后复活会失去控制,后果很严重。
佐助千万不要在秒杀英雄面前开咒印形态
然后就是当一个人去参加中忍考试后,你用佐助进去,对方发现你进来后,马上离开,这时你开千鸟,对方刚好从中间出来后
你在砂上空能看到一个佐助流星飞过,大家快许愿吧
提前祝大家圣诞快乐了
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忍者村大战3.22 乱扔勒瑟的小中国风女孩-天天
日来源:玩游戏网编辑:
一般生活勒瑟可分为废纸、塑料、玻璃、金属和生物勒瑟等五类。勒瑟对人类生活和环境的主要危害是:   第一、& &占地过多。   第二、& &污染空气。   第三、& &污染水体。   第四、& &火灾隐患。   第五、& &有害生物的巢穴。  所以,忍村的小盆友们,为了人类的生活和环境,不要乱扔勒瑟啊!要把勒瑟扔进勒瑟桶并且分类回收。当然,小盆友们喜欢的话,可以自己包办回收工作。
&   大家好,我是玉兔,来自寂寞黑店(q群)。今天去体检被抽了两筒血,差点晕倒,然后回家玩了几局忍村,就真的晕倒了。每次玩忍村不尽意时我就开始写攻略。然后想起医院里的那位妈妈在教自己的女儿,勒瑟一定要扔进勒瑟桶。我也认同这个观点,然后就起笔写下这篇攻略,希望大家会喜欢。
  天天,是忍村里面最不文明的小女孩。五个技能四个主动,而四个主动技能都是乱扔勒瑟,还经常跑到人家家里面扔,而且还是满地勒瑟电脑面前的小盆友们千万不要学她,反面教材。原来大家都觉得中国女孩都喜欢乱扔勒瑟,所以就说天天是传统的中国美。什么审美观啊?实际上我们中国乱扔勒瑟男的比女的至少多三倍唉!!!   说正题吧。天天大部分人都把它定位成一个拆家英雄,而实际上,由于天天的d伤害非常高,加上其他技能都是群攻技能,所以她是一个群杀群控都非常厉害的英雄。特别是出了玉之后,往往能秒一群。不过,貌似很多玩家,在旧图中往往出玉就是为了拆家。而拆家时候天天的d伤害会减半。很多玩家在老图上都愿意牺牲这一半的伤害来拆家,大家对拆家的意愿往往远超于杀人,而且愿意付出如此大的牺牲。不过,新图出来后,往往又是这些人在排斥拆家,骂作者。你说,这些人到底在想什么,我不懂。   实际上天天是一个中后期英雄,有了d之后天天才能爆发起来。想在前期秒人,除非是打菜局,否则非常难。一个如此强大的杀人英雄,为何大家都爱用作打酱油呢?难道玩忍村的朋友都是小看女生的?  
二、基础属性  
  天天的属性是非常可观的。力量过百,同时满级敏捷也有143。智力敏捷型英雄里面力量过百的不多。
三、技能分析
  操具.死球击   群体眩晕2秒,以自己为中心600距离范围内敌方单位,卡bug的话最高伤害1100。   先直奔主题说一下如何打到1100伤害,也就是所谓的双q。只要敌方目标非常靠近自己的时候,放出的q就可以卡出双倍伤害。也就是说,3级q的时候就可以秒兵。不过,大家在边路卡一下就好了,在中路的话,太危险了。   虽说这个技能刷钱也很管用,不过因为用这个技能刷钱而已挂掉的天天可以说是数不胜数。所以我建议大家前期,前17分钟用这个技能刷钱就好了。而且刷钱的时候记得要往敌人身上扔勒瑟,而不是单纯地往兵扔勒瑟。   这个技能还有一个特别的地方,不知道大家发现了没。满级的cd是13.5秒。   由于这个技能不卡bug的话伤害不高,而且是群控技能。所以经常后期把这个技能换成1级。不过,我建议大家最好根据自己的出装情况配点。如果玉装,还是满级q吧。如果是剑装,可以考虑1级q。面对厚血的力量型,也可以选择1级q。   
  操具.风魔手里剑   属性伤害群攻技能。700距离。对建筑的时候伤害不减。   这个技能伤害从最近的开始慢慢伤害到远方的目标。类似小南的q,不过比小南的q快很多。所以说,对于远方的目标还是要预判。   但是,由于q就算满级也是13.5秒冷却,而w是14秒冷却。也就是说,我们可以每个w之前,都先放一个q,就能保证w的百分百命中。要是不命中就好好反省一下自己。  
  操具.浮刃壁   非常强大的被动防御技能。   先给大家计算一下格挡效果。满级后,400*0.4=160。也就是说,效果基本等效于每次伤害减少160。   这里的格挡是任何伤害,包括普通攻击,技能伤害。普通伤害不需要介绍了。而技能伤害指的不是每个技能,而是每次每次伤害。例如,如果大家打同人模式,天天打天天的时候。如果天天的q打中天天,天天的q是一段伤害的,40%几率触发格挡,格挡400伤害,也就是说,天天只需要受到150伤害;60%几率不格挡,也就是说,天天要受到550伤害。如果天天的r打天天。天天的r99次伤害的,每次15。而e格挡400伤害,也就是说,如果每次触发格挡,就相当于无视伤害。而99次伤害每次都会判定一次,也就相当于主需要命中60次伤害,最高只能到60*15的伤害。如果不懂的朋友多玩几次就懂了。   也就是说,飞段没有d想杀天天非常难,鼬就算有了d也不一定能打赢天天等等&&   
  操具.袭千刃   一堆勒瑟扔下来了。   满级99个暗器,每个15伤害。550距离,群体1.5秒眩晕。高控技能。   先说伤害,按照技能描述,理想伤害是99*15=1485。而实际伤害也是和这个数值差不多。减去忍术抗性就1400左右。也就是说,比起大部分r技能,伤害很低。   然后我要跟大家说说距离问题。这个可以说是重点内容之一。以自己为中心550距离。这个技能岁说不上远,但还能称得上是一个远程技能。不过,极大部分玩家都误以为是进攻。而且,这个技能当我们与敌方目标相差550距离的时候,伤害是1485,当与对方距离是100的时候,伤害依然是1485。很多人都喜欢跑到别人身边再放r,而且只r到一个,只能说,大家爱上了跑步这项运动了。   上面内容是为了告诉大家,如果我们只想r到一个人,550距离就够了,伤害也和100距离没有丝毫区别。如果想r到多人,才需要走位。   虽然这个技能有点延时,不过有q的配合,两秒眩晕,就算q对方的时候对方和自己相差600距离,也只需要多走两步就可以放r了。只要手速不是非常慢的玩家,让对方完全动不了完全不是问题。有问题的朋友好好反省。   还要注意一点,这个技能虽然超多玩家都喜欢用于拆家,路人的心思我实在琢磨不透。但这个技能绝对不是什么拆家神级,只是群攻1485而已,远比不上一个w的效益。   
  卷轴.手里剑影分身之术   25次伤害,每次160(建筑减半)。持续7秒,群体伤害。距离只有300.   按照技能介绍,理想伤害是25*160=4000。而实际上,靠近目标基本伤害都能接近4000,算上忍术抗性也能3900左右。如果是一边跑一边打,和对方有点距离,也能很轻松打到3500的伤害。   大家看到我上面的技能描述,会发现,天天的d伤害非常可观。前提是大家愿意用来打人。而这个技能用来拆家的话,顶多就只能打到2000伤害。而大家玩到17级,大部分玩家属性都能接近200,甚至达到200,也就是说,一个d用来拆家效果还是比不上一招小招w。   这里,我想反问一下那些一直认为天天rd是拆家神技的朋友,你们到底用什么形容词才能形容天天的w呢?
四、技能加点
  正常情况qw互加,11级后再配点给e。w可以说是天天的主要输出技能,所以我比较建议大家早点把它配到4级,不然前期就真的完全打酱油了。天天不像ddl角都,他们都有输出很可观的r。   不过,也有很多前期1级q,优先配点给ew的情况。例如,对面有一个爱上你的蝎子,那么蝎子的r也命中注定在你头上飞过。例如,有一个很猥琐的卡卡西不知道他站在哪。满级e后和他pk基本不怕了。当然,我指前期。疾风的话,就算了,被他秒掉几率依然很高。   
五、出装分析
  天天出装比较单调,要么就是玉装要么就是剑装。   如果大家喜欢一个人冲去单杀,就奔玉装。玉装大大增加了天天的主动性。可以直接先手秒人。   如果大家的队友控多,而且给力,可以选择剑装,大大提高天天的输出。   在非单杀,没有d的时候天天基本不能单杀,天天的q和r追求的是控制更多敌人。而想多控,就需要走位,而移动速度和走位效果是成正比的关系的。所以两双鞋子早点出是正确的。   剑装   在队友对自己的需求不高的时候,我们可以出了疾走鞋,中忍鞋就可以直接憋剑。   出了剑后,我们不需要急着出雷神龙刀这些东西。最好先把两双鞋子补充好。接下来爱怎么出区别都不大。   基本出到下面这套装备就结束了。      玉装   玉装一般问题只有该先疾风鞋还是直接玉。有了玉之后疾走鞋就够了。   这一点必须由大家来按照情况需要来判定。由于新地图缺灵魂,所以如果己方有些给力的先手控英雄,最好就把灵魂让给别人用。例如卡卡西,佩恩之类的,他们对疾走鞋的需求是非常高的。   极大多数情况都是疾走鞋,然后就可以奔玉了。如果己方都是些脆皮,可以选择先出疾风鞋。我们能控制的越多,队友的生存能力就大大提高了。有了玉之后,可以把疾风鞋换给队友。   勤奋点的话,下面这个装备问题不大。    六、个人心得   
  1.技能连招   前期,没有d之前   Qw。   Q,走几步r,w。这里有一个要注意的地方。我们q的时候,对方必定是和我们距离600内。可是,q打中对方的时候,对方晕的时候,可能就超过了600这个距离了。所以r要走多少,必须要自己好好感觉一下。不过,550距离就够了。别傻傻地走到100距离内再放r,这个在单控里是毫无意义的。   后期,有d之后   (瞬玉)Qdrw。   这里要天天靠近敌方,d才能打出高输出。   不过如果有了玉之后,瞬玉qdrw,秒一群。直到放完w,对方才能动的,而对方能动的时候,d刚好也完了。要是对方能动的话,大家要磨练一下自己的手速,还有锻炼好瞬玉的水平。瞬玉时最好能在对方三个人的中间,力求多控多输出。   先计算一下这套连招伤害,瞬玉有点水,打不出双q的时候。6000固伤+10倍敏捷左右。(其实玉的效果额外增加1000混乱伤害,所以实际上是7000+10倍敏捷)不是力量型基本都死了。要是不死,被控了那么久,什么队友都能赶到了吧?你的队友随便补上一个技能,还不死的话,说不定是万血的蝎子。不过如果场上有蝎子,天天有义务不让他万血,看到他就扔一个w,除非他打边路。   如果对方血都好厚,那我们最好把q换成一级。走一下位,力求放第二次q。虽然有第二次q,但我们放第二次w的几率不大,不过队友补刀的几率非常大。
  2.发展   在没有d的时候,我们打好我们的辅助和刷经济。我们是不可能单杀的。2000+10倍敏捷你能秒人?就算让我们卡到双q,也不过是2500+10倍敏捷。这种伤害想秒人?想多了吧?所以我们只能当一个半酱油角色,抢抢人头,辅助一下队友(先手qr也可以说是对队友的一个辅助),没事就好好刷钱,等d大招。   有了d之后。必须疯狂杀人,当然,选择拆家的朋友也是很多的。选了拆家的话,我相信,你的没有大后期了。固定伤害的英雄,战事拖得越久,越吃亏。   如果没有玉,我们就得需要队友帮忙才能秒人。或者躲在高地,来一个杀一个,来一群杀一群。有玉的话,群杀能力和手鞠同一水平的。   
  3.拆家   拆家分刷分型拆家和力求拆主城的拆家。   新地图回归了旧模式杀戮60,悄悄告诉大家,-iv基地无敌命令可以用了。如果是单纯刷分的话,我们只用w拆就好了。因为如果我们把rd都用上的,你认为对手还怕你么?要是我是你的对手,就算我只有半血也要来追死你。而且重点在于拆小塔,大型建筑在把小塔清光后再考虑。只要属性够200,一个w就秒小塔了。   如果最终目的是为了拆主城的话。Wrd,全部技能用上吧。只要把家拆掉了,人头根本不算东西。力求最快速度拆掉别人家。不过,r最后在拆家同时控人。天天的群控,能提供队友一个很好的拆家环境。   
  4.保护环境,不乱扔勒瑟
  乱扔勒瑟对环境的污染是很大的。不过,我们可以把勒瑟扔给那些每天辛苦扫街的阿姨和伯伯。这句话的含义,相信大家都懂。
  5.英雄缺陷   天天的缺陷莫过于他的技能。四个主动技能都是有缺陷的。Q伤害延时,眩晕延时。W,对远距离敌人要预判,最好有q的配合使用。R、起手动作久,而且不懂动,需要q的配合使用。D,伤害距离不远,只有300,而且持续输出,所以最好有r配合使用。缺陷是无法弥补的,只能减少,至于减少缺陷的办法,刚刚已经说了。不知道的朋友再看一遍。
  6.克星&&龙甲   龙甲就是天天最大的敌人,所以我们最好在对方有龙甲之前就尽量杀人。或者,有剑能先手破甲。或者,&z&。   
  7.e的克制效果   天天的e可以克很多英雄。例如,我还是隐藏例如的东西吧。这里我会举好多个例子的。
  如果和角都pk,他的r是一个一个雷劈下来的,所以不一定能打赢天天。例如,鼬的r是分很多段伤害的,所以,天天也扣不了多少血。要是飞段,很可能他被a死你还没死。宁次,只要他装备不是很牛,中期也很难赢天天,他的六十四掌打不出多少血。鬼蛟削蓝,而天天蓝不多,最好别跟他pk了。蝎子就得看情况了。虽说他的r能被削弱很多,不过毕竟他的血量很高,而且有恐怖的毒效果。等等等等,期待大家去发现吧。
  因为e的存在,中期天天就已经能单挑赢很多英雄的。所以当我们的e满级的时候,我们必须要对天天多给些信心。
  8.多练习   下一期攻略,我也不知道什么时候才能够跟新。因为最近我实在要忙很多事情。不过,我还是会一直看着攻略区的。希望我的读者们,能够跟新属于你们的攻略。我有很多东西,都希望是从大家身上学习到。要我一个人研究出来实在太辛苦了。谢谢大家支持。
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