主公莫慌锁定炼化装备炼化的最大数值是多少

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主公莫慌一共有多少橙将
主公莫慌一共有多少橙将
主公莫慌是一款三国类卡牌游戏作品,这款游戏的卡牌任务设计是一大看点,实际游戏里面武将分为4个职业,不同职业的搭配可以带来不一样的战斗效果,下面的橙色武将推荐可以参考参考。橙色武将推荐特点详解在这里只说橙色品质的武将,紫色的会给一个对应关系,因为你仔细观察一下的话,会发现很多紫色武将其实就是橙色武将的弱化版。先说下武将的职业吧!这个游戏里的武将一共有4个职业划分,分别是骁将、飞羽、玄家、策士。骁将: ...
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主公莫慌是一款三国类卡牌游戏作品,这款游戏的卡牌任务设计是一大看点,实际游戏里面武将分为4个职业,不同职业的搭配可以带来不一样的战斗效果,下面的橙色武将推荐可以参考参考。橙色武将推荐特点详解在这里只说橙色品质的武将,紫色的会给一个对应关系,因为你仔细观察一下的话,会发现很多紫色武将其实就是橙色武将的弱化版。先说下武将的职业吧!这个游戏里的武将一共有4个职业划分,分别是骁将、飞羽、玄家、策士。骁将:就是近战武将,适合带盾兵、骑兵、枪兵之类的。骁将里面有些是纯肉,有些是半肉半输出。飞羽:就是远程弓手,适合带弓兵之类的。物理攻击力很高。玄家:法师,适合带方士之类的。法术攻击力很高。策士:我之前看很多人把策士当成输出,其实不对!策士就像大话2里的人族,实际上是个控制,不相信的仔细研究一下技能就知道了,所有控制的技能消耗都是100点技力,而策士拥有200点技力,不给他放给谁放。至于带兵,你可以发现策士的特性技大部分是生存为主,不用我再说了吧。接下来正式开始推荐蜀国篇1、赵云(首充6块赠送,骁将)综合能力很强的武将,特性如下:常胜:自身和麾下士兵格挡增加30%(1星)龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血(3星)一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%(5星)橙色武将一共可以升5星,达到星级后就会开启上面的特性技。升星的将魂是不停的抽将获得的,抽到重复的将的时候,就会变成将魂。点评:赵云是个军团型武将,就是比较适合带兵的。他适合带骑兵和枪兵,没有的时候可以先带步兵放前排。格挡和吸血是他的生存技能,格挡可以让对方打不中,吸血的话,如果伤害越高,吸的血自然会越多。一个武将可以打3个被动技能+1个饰品(饰品目前只有花钱才能获得,未来不知),等到了13级城主府的时候,装备就可以炼化出更多的属性了。满星后推荐培养:主动技能:格挡诀(最好是额外加伤害的那个)被动技能:军团格挡,军团格挡,军团格挡,军团伤害炼化技能:命中、破格挡、格挡、伤害(炼化全是加军团的,没有加个人的,每件装备都可以炼化出任意属性,但是一件装备不能同时出现相同的属性)总结:赵云比较好练,优先堆格挡让对方打不中,然后再追求命中和破格挡保证打中别人。因为骑兵和枪兵本身无视防御,所以攻击力和伤害可以最后再考虑追求。2、关羽(骁将)特性技:武圣:自身和麾下士兵暴击增加20%千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加40%点评:关羽是个军团型武将,只能带步兵或者骑兵,否则他的第二个特性技会无效。这就是一个大血牛,带上骑兵,配合高暴击伤害,恐怕会非常恐怖!满星后推荐培养:主动技能:嗜血诀、溅射诀被动技能:军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害(也可以打被动吸血)炼化技能:暴击伤害、命中、破格挡、气血总结:追求高暴击伤害是关羽唯一的路子,至于要不要吸血什么的,各位主公自己定夺。3、张飞(骁将)特性技:声如雷震:武将自身攻击伤害增加200%探囊取物:武将自身气血增加80%;若攻击暴击则攻击速度临时提升200%,持续3秒万夫不当:武将自身破格挡增加45%点评:张飞是个人型武将,所以他的等级要高,装备也要够好,否则根本不行。个人型的骁将都不好练,要花费的成本比较高。不过张飞一旦暴击起来,那攻击速度……目测1秒可以打3下。满星后推荐培养:主动技能:嗜血诀被动技能:个人暴击、个人暴击、吸血、吸血炼化技能:暴击、命中、气血、暴伤总结:张飞一定是优先满足暴击,只有暴击了才能触发他的攻速加成,在这个基础上,建议打被动吸血。至于暴伤,有能力追求的话再追求,否则不要考虑了。4、马超(骁将)特性技:骠骑:自身和麾下士兵闪避增加30%神威天将:自身和麾下士兵破格挡增加30%一骑当千:自身和麾下步兵及骑兵系士兵攻击伤害增加120%点评:马超是军团型武将,和赵云差不多,只不过少了吸血,多了个破格挡。马超的第三个特性只有带步兵和骑兵的时候才会生效。满星后推荐培养:主动技能:闪避诀(额外加伤害的)被动技能:军团闪避、军团闪避、军团闪避、军团伤害炼化技能:闪避、命中、气血、伤害总结:和赵云类似的武将,只不过生存技能由格挡变成了闪避,这样的话破格挡高的武将就对自己没有威胁了。5、姜维(飞羽)特性技:麒麟儿:武将自身攻击时牺牲5%最大气血值,换取对方相同气血(气血值低于30%时不生效)连弩:武将自身攻击速度增加200%文武全才:武将自身气血增加80%点评:姜维是个人型武将,他的特性看上去,就应该是一个以血换血的方式。满星后推荐培养:主动技能:嗜血(全部吸血)被动技能:绝境(血越少攻越高)、个人气血、个人气血、个人气血炼化技能:命中、破格挡、气血、攻击力总结:姜维的气血只要越多,能换取对方的气血也会越多,而且这个是无视防御的。不过前提是你必须要保证命中和破格挡,要不然遇到闪避和格挡的就傻眼了。3星之后的姜维攻击速度会非常快,这个时候开主动的嗜血,那伤害会很恐怖!6、黄忠(飞羽)特性技:拖刀计:自身和麾下士兵攻击力增加30%百步穿杨:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%老当益壮:自身和麾下弓兵系士兵攻击伤害增加80%点评:黄忠是军团型武将,他的特技很平均,什么都有,所以应该会比较好练。满星后推荐培养:主动技能:狂体、溅射被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中、军团破格挡炼化技能:攻击力、命中、破格挡总结:黄忠很好练,拿到手之后,只要追求一些攻击力和命中破格挡什么的就可以了。他的5星技能只有戴弓兵的时候才有效!7、诸葛亮(玄家)特性技:卧龙:自身和麾下士兵攻击力增加30%奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害,自身和麾下士兵免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)神机妙算:自身和麾下士兵攻击力增加50%点评:诸葛亮是军团型武将,看上去像是一个反一切控制和技能伤害的单位,而且本身的攻击力也不低。满星后推荐培养:主动技能:狂体、溅射被动技能:军团命中、军团破格挡、军团攻击、军团攻击炼化技能:命中、破格挡、攻击力总结:诸葛亮带的军团,不受任何负面状态和技能伤害的影响,比如有个技能是昏睡,睡距离最远的军团,如果此时把诸葛亮放到最后面,那一定不会中昏睡。除此之外,给他堆堆命中和破格挡就可以上战场了。8、庞统(玄家)特性技:凤雏:武将自身攻击伤害增加100%士之冠冕:武将自身攻击速度增加50%铁索连环:武将自身攻击速度增加150%点评:庞统也是个人型武将,升星后攻击速度会很快,大概1秒1下,和姜维一样。满星后推荐培养:主动技能:乱武(庞统本身的攻速和乱武会加成,攻击速度会更快!)被动技能:个人攻击、个人攻击、个人命中、个人破格挡炼化技能:命中、破格挡、攻击力总结:如果有乱武诀的话,一定要打给庞统,我现在有个紫色的乱武给了庞统,发动后,目测1秒3下,伤害非常恐怖!其他的堆点命中、破格挡和攻击力就可以了。有条件的大R可以在炼化上堆气血,保证和对方输出互砍时不死。9、黄月英(策士)特性技:木牛:武将自身气血值增加80%流马:武将自身法术防御增加320%;每次施放战法技后立刻恢复自身30%最大气血值机关精妙:武将自身每6秒恢复8点技力值;将装备带来的法术攻击力全部转化为法术防御点评:法系输出的克星,法防非常高,但这不是她厉害之处,等下总结我会讲。满星后推荐培养:主动技能:格挡诀、闪避诀、免伤诀都行被动技能:个人气血、个人法防、返血炼化技能:个人气血、个人法防、闪避或格挡总结:黄月英在被动技能和炼化上,主要堆气血,然后法防也需要。但她最厉害之处在于:她回技比较快,每当她施放一次技能之后,就会立刻恢复自身一定百分比的气血。也就是说,如果你全是50点技力的防御技能,假设回血到50%,敌人打掉你一半血,一个技能又补了回来,这该让敌人有多么痛苦!10、徐庶(策士)特性技:无言:自身和麾下士兵抗暴击增加20%破阵:自身和麾下步兵及女卫系士兵气血增加120%荐才:自身和麾下士兵气血增加60%点评:徐庶是军团型武将,第2个技能必须带步兵或者女卫才会生效。看上去他也是个军团血牛。但因为自身是策士,所以可能放更多的控制技能。满星后推荐培养:主动技能:刃甲诀(血够多,就反伤对方)被动技能:军团气血、随意炼化技能:军团气血、随意总结:就当血牛反伤练,当然你也可以追求闪避格挡什么的,增加生存能力。第 2 页 魏国篇
1、张辽(骁将)特性技:智勇:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加240%闻声止啼:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%八面威风:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加80%点评:张辽是军团型武将,且是一个很全面的骁将,攻防属性都有。第三条特技必须带骑兵和枪兵才生效,也就是说要9本的时候再建议给张辽升5星。满星后推荐培养:主动技能:狂体诀、防守诀被动技能:军团物防、军团法防、军团伤害、军团攻击炼化技能:物理防御、法术防御、命中、破格挡总结:张辽太全面了,所以最好是平衡堆。建议优先堆物防和法防,然后随便堆一些伤害和命中破格挡就可以用了。2、夏侯惇(骁将)特性技:血路刚胆:自身和麾下士兵攻击时将伤害的120%转化为自身气血拔矢啖睛:自身和麾下士兵受到攻击后将伤害的20%返还给攻击方孤月独明:自身和麾下步兵及枪兵系士兵攻击力增加60%点评:盲眼夏侯是军团型武将,他的天生吸血是所有武将里面最高的,配合60%的攻击力加成,想掉血估计都很难。第三个特性必须带步兵或者枪兵才会生效。满星后推荐培养:主动技能:刃甲、乱武、狂体被动技能:反震、反震、军团气血、军团气血(或军团伤害、军团命中、军团破格挡)炼化技能:攻击、气血、命中、破格挡总结:夏侯一般有两种练法,第一个是堆很多的血,然后靠反伤来弹敌人(最多就是弹后排,前排弹不动)。另外一种就是堆高攻击,带枪兵输出。请自己选择。3、曹仁(骁将)特性技:壁垒:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免20%险不辞难:自身和麾下步兵及女卫系士兵受到的任意伤害减免40%固若金汤:自身和麾下士兵气血增加60%点评:曹仁是军团型武将,他的特点就是可以降低对方对自己造成的任意伤害(包括技能伤害)。这比那种单物防、单法防或者纯闪避、纯格挡的生存机率要高一些,毕竟很稳定,遇到谁都是这样。满星后推荐培养:主动技能:免伤诀、闪避诀、格挡诀被动技能:军团气血、军团气血、军团气血、军团气血炼化技能:气血、闪避、格挡总结:一个免伤的大血牛,拿到手之后,不停的堆血就行了。也可以考虑气血+闪避或格挡任意一个主堆。4、典韦(骁将)特性技:浴血:武将自身每损失5%的生命,便提升12%攻击力克宁寰宇:武将自身攻击伤害增加100%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血古之恶来:武将自身气血增加160%点评:典韦是个人型武将,非常给力的卖血加攻流,若能把他的气血保持在50%左右,将会砍翻所有对手。满星后推荐培养:主动技能:巨锤击、嗜血诀、乱武诀被动技能:吸血、个人气血、个人气血炼化技能:命中、破格挡、气血、总结:如果你有巨锤击的话,起手先扔这个,自己掉一部分血,提升攻击力,同时也能给对方造成伤害。接下来,就是想办法控制自己的气血在50%左右,这样就有120%的攻击力加成。但是别太少了,否则容易被秒。5、夏侯渊(飞羽)特性技:虎步:自身和麾下士兵攻击力增加30%急疾:自身和麾下士兵暴击增加20%千里奔袭:自身和麾下弓兵系士兵暴击增加40%点评:夏侯渊是军团型武将,第三个特性必须要带弓兵才会生效。妙才是一个典型的暴击远程流,如果给他堆出比较高的暴击伤害,估计可以秒人。满星后推荐培养:主动技能:狂体(附暴击)被动技能:军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害总结:优先考虑暴击伤害,其次再考虑命中和破格挡。夏侯渊只有遇到高物防的单位的时候,才会比较傻眼,因为攻击力不够高。6、张郃(飞羽)特性技:执锐:自身和麾下士兵命中增加20%巧变:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%料敌机先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40%点评:张郃是军团型武将,作为五子良将之一,在这个游戏里显得比较边缘化。恐怕只有遇到甄姬这种高躲闪的目标时,才会发挥自己的价值。满星后推荐培养:主动技能:狂体、溅射被动技能:军团攻击、军团伤害、军团破格挡炼化技能:破格挡、攻击力总结:优先考虑增加攻击力和伤害的属性,相对来说至少炼化可以少堆个命中。7、司马懿(玄家)特性技:奇谋:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%兵贵神速:自身和麾下士兵攻击速度增加50%所向无前:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%点评:司马是军团型武将,乍一看他的特技很凌乱,实际上他最厉害的特技是第二个。第三个特技只有带法师(方士)的时候才会生效。满星后推荐培养:主动技能:乱武、乱武、乱武被动技能:军团攻击、军团攻击、军团溅射炼化技能:攻击力、命中、破格挡总结:根据测试,发现攻速的公式应该是攻击间隔/(1+攻速加成)。司马在战斗中如果能够激活蓝色的主动乱武,那他的攻速将会达到1秒1下(其他的远程是2秒1下)。所以如果你有主动乱武且在培养军团的话,可以考虑优先给他。8、郭嘉(玄家)特性技:奇佐:自身和麾下士兵破格挡增加20%鬼才:我方所有武将每6秒恢复4点技力值遗计:自身和麾下法师系士兵破格挡增加40%点评:郭嘉是军团型武将,但实际上他的军团伤害并不高,全是破格挡,只能针对性的对付那些高格挡的单位。他的实际价值应该在第二个特技,给所有武将回技上。满星后推荐培养:主动技能:任意被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中炼化技能:命中、攻击总结:郭嘉不需要刻意的培养太强,除非你是大R之类的。否则你只需要拿到他的第二个特技,用来给全武将回技就够了(回技在战斗中是续航的关键)9、甄姬(策士)特性技:流风回雪:我方所有武将每6秒恢复2点技力值翩若惊鸿:自身和麾下士兵闪避增加40%轻云蔽月:自身和麾下士兵气血增加60%点评:甄姬是军团型武将,天生拥有比较高的闪避,同时和郭嘉一样,也可以给我方所有武将回复技力值。想想如果甄姬和郭嘉同时上场,那武将的技力还怕不够用吗?满星后推荐培养:主动技能:格挡诀、闪避诀、被动技能:军团闪避、军团闪避、军团格挡炼化技能:闪避、格挡、气血总结:甄姬的天生闪避比较高,所以有条件的可以适当额外给她堆些格挡,实现双闪。或者只堆闪避和气血,解决贫血问题。10、贾诩(策士)特性技:帷幕:武将自身受到的任意伤害减免30%言毒之士:武将自身施放的战法技中所携带效果成功率必定为100%长生:武将自身气血增加80%点评:贾诩是个人型武将,作为策士,他100%的技能成功率,可以将对手控制到死。满星后推荐培养:主动技能:封技、陨石、昏睡被动技能:技回、技回、技回炼化技能:气血总结:有什么控制型的技能,就全给他打上吧,然后尽量保证他的存活时间就行。(另外贾诩有一个技能组合,攒满2管怒气的时候,先放虚弱,再放诱杀术-对虚弱单位造成大量伤害。不知道效果如何,需要测试)?
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主公莫慌选将技的心得 无脑输出阵型必备
一天到晚都在盯着武将纠结技能,推图也是为了那点子技能,终于出了巅峰之战,打了两天残页,然后开始连跪,打不到多少,这几天也不怎么打了。因此我的残页和技能的来源就比较简单了,刷悬赏,这个是每天必然刷满可刷新次数,也会看绿钻情况考虑增加悬赏次数,之前基本每天连悬赏可增加次数也用满,目标就是三星以上的技能书间或也有四星或者满星的水晶或者其他出现,也不错。
这里要说明,三星以上一般都是蓝技能以上,但也有可能给绿技能(只能用脸黑来当理由了)。推图,这个比较少给书,一章也没几本,但十几章后每章最后一个NPC都是给紫书的(不知道再后面有没有给橙书的)。
VIP周礼包残页(V11每周9000残页),然后获得的技能书分解这项是不常进行的,只在提示格子满了才会去分解绿技能和已经获得的比较多同类的蓝技能,因为橙书分解虽然多残页,但说不上到底合不合适,毕竟是非常难弄的(大R请无视这句,我只有一本橙书)。
紫书已经算是本人能获得的不错的等级了,所以再用不上的也会留着,万一什么时候想练个谁正好能用呢?蓝书也如紫书考虑。而且最关键的一点,分解后获得的残页太少,实在没有多少价值去分解难说能用到的技能书。最后是技能书的合成,这个我一般是用300随机的方式合书,合一回肯定超过10本,因此出一本两本紫书的几率还是比较大。
技能书是比较多种类的,每种也有多种的加成方式,所以在选择上,组合会非常多。当然有一部分已经差不多算达成共识了,首先当然是徐庶的反震流,在多次试验下来,我的徐庶双防不够,气血仅有130万。技能也在前天才出了一本紫刃甲,反震都是蓝的。
在装备跟不上、炼化走了气血格挡闪避的前提下,全部反震有点坑,开了刃甲真诀后对方后排掉血的确快,但自己也掉血刷刷刷。因此打了个紫反血上去顶掉一个反震(因为是蓝的直接没了,我能说我当时心疼得要犯心脏病了么),使用技能返回15%的血,能多抗一阵。等攒攒精华看看把炼化转气血双防会不会好点。
坚守术也很不错,但是目前我的前排赵云的气血太低,已经不算全团前三,加不到他身上,因此这个技能已经不怎么开了,多数时间都是赵云自己开格挡。曾经上过巨锤猛击、地石乱突,但是发现不是免疫就是徐庶作为一个盾,损血太多自身回复乏力很危险,没再用了。至于紫色的弱不禁风放在后面跟着孙尚香说。
然后是孙MM,打的技能也比较随大流,军团精准两个,增加破格挡50%,溅射15%。主动技能还打了个爆裂,增加溅射35%,清小兵速度不错,在怒气足够的情况下开狂体再接爆裂,攻击数值会有大幅度提高。
主要要说的是虚诱掩杀,这个技能对对方任意两个军团造成35%任意伤害,20%几率对虚弱状态的敌人造成大量伤害。从理论上来说,虚掩诱杀和弱不禁风(因为弱不禁风的耗蓝是100,策士才能最大化效果,所以这个打到了徐庶身上)应该是绝配了。当然按照&任意&这词的词意来说,能不能上到中了弱不禁风的军团身上是两说的事情。
从实践上来看,目前小编在对抗控制系和技法流的道路上走的还是比较远,因此PK过程中这两个技能被免疫的情况比较多,但一般中了还是能造成大量伤害,而在推图的过程中,那就只能用说多了都是眼泪来形容,NPC不吃这个,只有极其偶然的时候能打到--小兵。所以其他小编可以考虑需要少走弯路吧。
曾经上过飞戟肆舞,然后结果是免疫,浪费蓝下了。
司马懿同样没走出什么新路来,走的凿击。主动技能上了五雷轰顶,但是效果跟孙MM和徐叔叔的技能结果一样,小编还好,但NPC都不怎么吃。因此主动常用的是狂体和乱武,而且这两技能都是尽可能的同时开,这是没办法的事情,因为司马懿装备上不去,攻击太菜,不尽快突破一路前排很难说就跪了。
在被动技能上,打了嗜血,主要原因是被反震的对手震成狗的无奈之举,包括孙MM,也在考虑下掉虚掩诱杀上主动嗜血。而且试验下来一个紫色凿击出现的几率也还是比较高,因此如果还有紫色的被动嗜血估计会再打一个上去。
周泰的话,就是体回和军团防守。常常开的技能是定军,后排的法系输出对其伤害太高,不开掉血太快。后来使用下来发现徐庶没时间搞这个,一般就刃甲刃甲再刃甲。因此取下来放到了周泰身上,开始是考虑周泰自带回血,但用下来效果一般,主要原因不是技能不行,而是我的队伍本身不强力,没时间给周泰乱这个,认真抗住才是关键。
叹了个气的,不过还是要说,巨锤猛袭是个好技能。。。当然遇到免疫二字那就不是光眼泪就能说明心情的情况了。
鲁肃不愧是小伙伴说的主公第一辅助,虽然他不回蓝,但是回怒气速度快就非常好了。我曾经有意把鲁肃当前排,但是遇上枪兵骑兵各种跪,而且高法防也没见后排法系打不动他,因此只好放弃。通过几次试验,鲁肃被我直接打成了奶爸,技回技回技长,回光返照、命疗术。
理论上应该能比较好用。实际上加血技能还是得追求下紫色的,或者军团本身的实力得有提高,比如命疗术,每秒三个武将3%,在战斗过程中遇上需要加血的情况很多时候是不能起到起死回生的作用,比如我的鲁肃前排的赵云,气血值本来就不高,3%真没多大点,通常都是让他开完两轮格挡后就自生自灭,死了由后排的鲁肃接着抗。
而回光返照虽然是4军团回血30%,但又是随机的,不定落到哪个军团头上,所以鲁肃目前我觉得用处更多的就是在怒气上。还得再倒腾倒腾技能,一遍发挥最大的作用。
赵云的技能打不出紫的来,目前抗图(17章)已经很吃力了,基本都是格挡+格挡,原来也有打紫的嗜血、狂体上去,但是到后面的图就压根没时间给他用,几乎是格挡诀一掉就秒跪。
因此打了个绿嗜血,蓝狂体顶掉了紫的技能,他的后排已经不敢放输出了,放了奶爸鲁肃自己奶自己扛。
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主公莫慌装备炼化技巧 炼化道具获取方式详解
主公莫慌装备炼化技巧 炼化道具获取方式详解
时间: 14:03:00
编辑:wangdan
《》公测进行时,相信许多小伙伴都已经将主城升到了13级了,当主城升级到13级时会开启装备炼化功能,能够助你在游戏中更加威风,炼化的时候可以将武器提升一个档次,能够在冲锋陷阵时更加的轻松。
炼化条件:
1、炼化开启条件:13级主城。
2、锁定一条属性条件:VIP0需要16级主城、VIP1以上需要14级主城。
3、锁定两条属性条件:VIP0-7需要18级主城、VIP8以上需要15级主城。
4、锁定三条属性条件:VIP15需要16级主城。
炼化道具获取方法:
1、征战天下-经验本有产出
2、日常-酬勤任务。
3、奖励-活跃奖励可以获取一定量。
4、商城-资源中有出售
5、VIP特权中免费赠送。
6、VIP特权周礼包中可以购买
主公莫慌开服表
服务器名时间礼包
横刀立马11-27
夜月流光11-24
虎踞鹰扬11-17
三足鼎立11-13
寰宇纵横11-08
决胜千里11-06
白露横江11-01
笑傲风月10-30
云从龙10-27
群英会10-23UID75179&帖子5&积分6&人气0 &人品40 &
玩了一个多月,也来说说建议
首先最大的不满噻,人气角色都被做成紫色甚至蓝色武将了,对爱好者来说太残酷了,比如曹植,还有魏国的五子良将,有三个都是紫色,KFZ是有多歧视魏国人。。。而且蓝色和绿色的武将不仅大众脸还低属性,作为一个2天就能用上橙色将的游戏,这些蓝绿色武将存在的意义是什么?难不成就是为了占数据库,增加客户端大小?
建议1,改变武将颜色限制,所有武将一个起跑线,升星或官职来改变颜色和激活特性技能。
建议2,主公的装备属性太单一,一不能发光二不能改变形象,橙装替换下来的都卖绿钻,为什么不给橙装加上特技属性,刷出来橙装带有随机特技,比如回蓝,回血,技能成功率等等,或者武将专属装备,放大武将特性技能数值。。
建议3,主公的伤害输出几乎看不清,作为数据党当然希望主公能出数据统计,比如战斗结算的武将伤害排名,承受伤害排名,治疗量排名,控制时间排名。以及PK战斗结算的双方数据对比。这也是游戏乐趣之一,有了数据党游戏才会火嘛。
建议4,主公应该多出些互动的活动,比如小队副本,两到三名玩家合作,每人上最强的2到3个武将,打boss什么的,有负责治疗的,有负责输出的,高等级带人打本,出宝箱,什么橙装啊,官职物品啊,将魂啊,该装箱的都给他装上,这么多武将自己玩多无聊是吧。
建议5,没声音,再好的戏也出不来,主公的音效没激情,为什么不增加各种特效音,武将语音之类的娱乐元素。另外也可以增加非战斗界面的武将动画,我觉得还是有必要的。希望美工多多考量。
UID60993&帖子83&积分118&人气10 &人品100 &
巅峰之战的自动匹配问题,太不科学了,每次碰到的大部分是比自己等级高、军营等级也高的玩家,这个怎么玩?根本就是还没打就注定是输的,那这个巅峰之战还有什么意思,建议匹配按军营等级范围,跟爬塔一样,一个范围里面的军营等级玩家自动匹配!!!
主公,不给力啊!
UID74466&帖子626&积分728&人气18 &人品425 &
建议游戏可以增强趣味性,但别搞成像大话西游一样的高科技,搞得大家像是在搞研究
为游戏而来
UID44657&帖子39&积分45&人气0 &人品80 &
建议武将的级别可以提升,比如紫将可以提升成橙将,技能水平,基础数据什么的也相应提升,因为橙将最后也是会普及的,增加可晋升武将等级的话可以增加玩家的选择空间,比如有的人喜欢赵云有的人喜欢魏延;
rough_zero
UID76230&帖子66&积分69&人气10 &人品270 &
装备炼化和转移及出售:装备移到左侧时双击应可以辙下来。
65535 字节以内
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UID87606&帖子92&积分99&人气0 &人品110 &
有两个小小的建议。第一,能不能设计增加武将间的合击技,2-3个武将配合攻击、防守或其他属性可大幅增加;第二,可否设计阵营系统,即魏蜀吴和群雄四个阵营中同一阵营的武将参战人数越多,战斗属性也相应提高,可以从4人开始计。我想这两个建议也许能增加游戏的多样性和可玩性吧,更多的变化应该会提高用户的粘性。
哥不在江湖,江湖却有哥的传说。
UID78209&帖子29&积分35&人气12 &人品330 &
<td class="t_msgfont" id="postmessage_.勤勉酬军:打发叫花子的奖励,还没完没了。(做得完1天2天,没几个人坚持得了10天)
建议减少次数为20次,增加奖励,战斗能快速跳过。
2.悬赏:打个6次冷却1小时,为什么不能噼噼叭啦打完就算了呢.
建议去掉冷却时间,战斗能快速跳过。
3.背包太小,老提示卖装备。
建议加大2倍背包。
4.增加战斗的自动选项,技能钩选之后由系统托管释放法术,刷低级塔直接可以跳过战斗。
5.增加武将兑换,抽将太看运气了。抽几次抽不到好将,都直接不想玩你这个游戏。
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UID99336&帖子175&积分184&人气3 &人品50 &
本帖最后由 丨·刺心 于
17:30 编辑
玩了这么久、活动感觉好少好少啊。。。排除新区活动之后貌似找不到有什么可以玩的活动。基本每天就勤勉,通天,悬赏,颠峰,之后坐等就点PK下。完事、每天就那些内容,很无趣的。我们玩家嘛。也不需要你天天有什么活动,起码礼拜六礼拜天也出点什么活动吧?现在礼拜六礼拜天哪有什么活动, 就一个粮草翻倍。没了、、、我觉得,像礼拜六礼拜天,可以搞个什么种植,金矿收获翻倍啊(参考的每天发两次粮草翻倍)。礼拜六礼拜天某个时间段,可以弄个武将PK啊(不带兵)三局两胜制。奖励些粮草绿钻啊。要么弄个什么组合武将PK也可以、说到组合,突然想起一个点子。武将跟武将组合能不能加属性?毕竟三国里面,各种关系,好比五虎将啊,夫妻档啊。。
还有就是节日活动少了点。过节就一个节日礼包就没了。不过瘾啊。。。4& /&4& /&& & 能增加商城里面的东西没有??感觉太少。还有。能出交易系统没有 没用的技能可以交易3& /&装备也可以出售购买(金币或者砖石或者粮草)像传世橙色装备,卖给系统也太便宜了吧?多少粮食换来一个橙色装备。不合适卖掉感觉好亏。。。
你牛逼?去炸了日本呀、你炸了。我就说你牛逼
UID63450&帖子56&积分80&人气10 &人品0 &
这次11 11的活动真心有点蛋疼。&&希望你们取消VIP等级限定这个门槛。&&你可以换一种方式。&&取消门槛。改成高V享受超低折扣。&&VIP等级越高。越优惠。这样可能带来的效果更好& &希望活动策划能看到。、&&希望游戏人气可以一直持续下去、。
UID46882&帖子52&积分70&人气0 &人品330 &
本帖最后由 蜀国刘玄德 于
06:21 编辑
建议游戏开发国与国武将的连协。比如魏国夏侯渊技能攻击方面明显不如吴国吕蒙,但是如果开发连协功能,当夏侯渊与魏将组合时,学习了破咒解禁之类技能的夏侯渊就能优先解除魏将的负面状态等等,这样增加了游戏板凳武将的上场率,玩家的组队也更多样化,大大的加强了游戏可玩性!
补充一点,还可以增加仇恨值等等。如关羽上场与陆逊交锋,增加百分比的命中与破格,与张飞组合增加百分比的攻速等等。
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UID57985&帖子10&积分12&人气0 &人品20 &
走位问题我觉得必须要改一下。比如说,一排三个军团,前面那个军团放技能,不应该导致后面两个或者一个军团自己往相反的方向跑。推图不说,有些人专门运用这一点,在PK的时候故意选择让自己的一个输出军团绕后,绕到对面2个输出军团的后面,由于没有肉的保护,那两个输出军团肯定会被灭。比如版主张飞发的帖子:
&&在这个帖子里,姜维绕后,根本没别的输出能抗住,除非两个姜维互射。这种方法是非常不公平的,运用类似于BUG的东西,投机取巧。如果说,姜维前面的军团被晕住了或者睡了,姜维往回走情有可原,但是,前排放一个技能就直接往回走,按道理也说不过去。
我建议,开发组在这个跑位折返的延迟上写程序的时候增加1秒,即如果自己前面的军团1秒以上没有行动,后面的军团可以绕后,这是为了防止对面无限晕住你,睡你,你后排往回走是可以理解的。但是如果自己前面的军团只是停顿了1秒以内,后排就不应该往回走。试想一下,打仗的时候,前面停下来整顿一下,结果后续部队看到前面停了,自己却抛下他们不管了,这也不符合常理。
所以,这种不公平的打法希望开发组能够重视!也希望版主能重视一下!
UID81006&帖子32&积分36&人气3 &人品40 &
求分解装备给装备精华,炼化好坑
UID115686&帖子1&积分1&人气0 &人品0 &
希望经验关卡等除了扫荡之外,能够增加反复通关的选项,这样方便玩家对游戏有更深入了解
官方可以尝试公开部分简单数据计算公式,方便玩家交流
UID96602&帖子5&积分6&人气0 &人品20 &
提个游戏建议,希望考虑。简单的说,联盟中也设置一个每日签到奖励,奖励可以放小一些,最好也是一月一轮的那种,最后几天奖励放大(激励玩家每日必点),但是换盟后签到奖励重新开始然后盟主副盟主以及长老有权限可以看到本盟其他成员今天是否已签到,或者也可以额外显示已累计签到多少日。这样设定的作用:1.盟主副盟主自己长老能看到自己的盟友的日常签到状况,能及时发现多日不玩的玩家,可以腾出位置让更多其他玩家加入,就目前的状况看除了加好友或者人力记忆各位盟友的贡献情况再没有办法分辨该玩家是否还游戏,尤其是每个人贡献都近万后,短时间内根本看不出来,也让长老的位置不再那么尴尬。2.换盟签到奖励归零设置也能让玩家频繁换盟得到小小的尴尬,尽量避免有实力的玩家频繁换盟最终结合在一个大盟,使得游戏内部分盟看不到希望失去玩家,对游戏本身乃至都网易公司都是一种损失。本人本区就出现多例这种情况自己联盟管理的不方便,希望开发组考虑一下我的建议!游戏很好,祝越办越好!& &&&横槊赋诗& & 蒙K神
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UID99748&帖子565&积分575&人气14 &人品155 &
关于完善抽将系统的几点建议:
前言:玩这个游戏,是因为我是大话西游2的骨灰级的玩家,玩了12年+,听说玩主公到60级可以一个武圣之魂,才来玩的。
71天了,一个肉都没有(本人V9玩家),就一个主流的诸葛,本周一半夜4点起来抽了个庞统,还有15个橙将未出来,已经连续四周都是抽到重复的橙将了!
典韦已经重复两次,太史慈重复一次,前天又来个重复的甘宁
目前我的第一肉是鲁大师,第二肉宠德 应该还有很多和我差不多脸黑的同学吧
将魂已经10个满星橙将,7个满星紫将了
经验图一直卡在22章第一节,都21天了 真心地喜欢这个游戏,希望她越来越有人气……
什么橙技,橙装都不敢苟求 至少给个肉,推下地图吧 如果一个游戏连NPC打不过了(自己每天都在修炼,已经一个月了还是打不动NPC)
试问玩家有什么感受? 请给玩家一点点希望,一点点信心啊
如果KFZ让玩家都玩不下去了,那一定是KFZ的失败 这就是老区的人越来越少,新区也就那么1-2月而已,到后面只能是不停的合区
1. 关于金牌,银牌抽将,建议增加一个悲情值,当悲情值达到一定的数值时,一定会出一个橙将。
例如:已经抽了100个或200个银牌了,到101或者201时,100%必定是橙将。(就像大话2里面召唤兽点技能一样,50次必定是高级技能)
& && &已经金版已经连续5个或10个还没抽到橙将,第6个或第11个100%必定是橙将。
2.关于连续都出重复橙将。& &
连续四周都出重复的橙将更人心碎,这心情KFZ的同学能了解吗?还有几个人有心情再玩下去的?
好不容易攒点牌子,终于抽到一个橙的,可是却是重复的,连续重复1-2个(两周时间)还是可以接受的。
连续一个月都出橙将,这要什么样的脸才有这个待遇啊 总共才33个橙将,我才有18个,只占54%。
建议:设置连续抽出1个或2个重复的橙将后,下次再出橙将,必定是未拥有的橙将。
3. 如果上面两个建议都不能采纳,建议V8,V10,V12提前开通聚魂玩法(V14 20000将魂换未拥有的橙将),但是需要更多的将魂。
建议:V12玩家,花40000将魂换未拥有橙将。
& && &V10玩家,花60000将魂换未拥有橙将。
& && &V8玩家,可以花80000将魂换未拥有橙将。
这样的话,既给了脸黑玩家玩下去的信心,必定有更多的小伙伴更愿意并且有动力去冲V了,也不会出现到处都6元党了,这是双赢啊
请斑斑们帮忙记录并反馈给KFZ的同学,另外看在我这么用心的写建议,来点人品或人气安慰一下吧
隆中对 ID&&浪人成风
现有武将:赵云 关羽 黄忠 诸葛亮 张郃 孙坚 甘宁 孙尚香 鲁肃 贾诩 郭嘉 典韦 太史慈 周瑜 夏候惇 司马 小乔 庞统 吕布
满星将:鲁肃 诸葛亮 孙尚香 小乔 赵云 关羽 张合 郭嘉 典韦 庞统 步练师 张春华 宠德
期待:甄姬 貂蝉 黄月英 姜维 周泰 曹仁
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