魔兽世界术士专精术士的暗影灼烧怎么用!

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20%术士斩杀宏,自动锁定20%血线目标的,以前有,电脑重装后没了,希望有的同志们,再发一下
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没有这种宏把& &都是TAB键去斩杀的&&你说的那个宏也是这样的
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插件里面有个技能设置,设置血量≤20%,然后有个图标
脑子里宥花生
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只有自动转目标的,哪有这么高科技的,这样魔兽就太简单了
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#showtooltip
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exists][]暗影灼烧
&&鼠标指哪斩哪
头像被屏蔽
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无vs痕 发表于
插件里面有个技能设置,设置血量≤20%,然后有个图标
没有啊。。。
风一样的男人
兰掕王丶曌
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我有 强制打断读条斩杀宏和自动选着百分之20一下目标斩杀宏 哈哈
最美的心灵
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午夜出租车 发表于
我有 强制打断读条斩杀宏和自动选着百分之20一下目标斩杀宏 哈哈
你有你发啊,难道是自私鬼?
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我不是毒舌,我只是在说实话。
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林先生 发表于
你有你发啊,难道是自私鬼?
路人斩杀宏而已,宏自己瞎切目标,切到了就暗灼然后换目标 一点不好用,百度一下路人暗灼宏应该找到的
最美的心灵
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街角那小贩 发表于
路人斩杀宏而已,宏自己瞎切目标,切到了就暗灼然后换目标 一点不好用,百度一下路人暗灼宏应该找到的 ...
3Q,但一般我打mop本,不用宏的,手动,一样在前排
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#showtooltip 暗影灼烧
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar(&targetNearestDistance&, 41)
/cast 暗影灼烧
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深海无眠 发表于
#showtooltip 暗影灼烧
/stopattack
/targetenemy 超实用,非常感谢大神倾囊相授
長相決定待遇
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卩urple卩assion 发表于
超实用,非常感谢大神倾囊相授
你用过了吗 什么效果?
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深层分析:残废术不如恐惧术,混乱箭不如暗影灼烧
场景    &&&&&1:对方一个骑士空血了,还没开无敌。在你被近战贴身的时候,暗烧可以秒掉他。1.5秒的混乱箭不可以。   (如果没被近战贴身,但是对方肯定会读1.5秒的治疗,暗烧来得及秒,1.5秒的混乱箭来不及)   场景2:对方一个骑士空血了,开了无敌了。在你被近战贴身的时候。暗烧打不了,混乱箭你也放不出来。   (如果没被近战贴身,但是1.5秒的治疗可以先刷上,暗烧打不了,1.5秒的混乱箭来不及)   场景3:对方一个骑士空血了,开了无敌了。在你被近战贴身的时候。暗烧秒不了他,混乱箭你也放不出来。但是瞬发的混乱箭可以秒掉他。   (如果没被近战贴身,但是对方肯定会读1.5秒的治疗,暗烧打不了,1.5秒的混乱箭来不及,只有瞬发的混乱箭才可以。)   场景4:对方一个骑士空血了,开了无敌迅速刷了一小口。在你被近战贴身的时候。暗烧秒不了他,需要释法时间的混乱箭你也放不出来。瞬发的混乱箭也秒不了他。但是第一版的屠杀灵魂火依然可能秒掉他。   (如果没被近战贴身,暗烧打不了,1.5秒的混乱箭来不及,瞬发的混乱箭打上后伤害不够,但是第一版的屠杀灵魂火依然有机会。)   在这么多比较中,应该可以看出来了。   作为致命一击   第一版的屠杀灵魂火,高伤害配合瞬发以及无法免疫机制,可以真正的起到致命作用。价值最高。   第二版的瞬发混乱箭,低伤害配合瞬发以及无法免疫机制,作用范围明显变小了。价值其次。   11点天赋加出的暗影灼烧,低伤害配合瞬发,在某些情况下有不错的表现。价值一般。   第三版的1.5秒施法的混乱箭,低伤害1.5秒施法以及无法免疫机制,很少能起作用。价值最废。   如果不是特效,混乱箭就是一个有CD的灼热之痛。但是,这个特效,又有多少时候能用上?   结论:作为51点天赋的混乱箭,其价值甚至不如11点天赋的暗影灼烧。
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近期游戏热闻[pve][老调重弹]再论毁灭术士单目标斩杀阶段的选择,暗影灼烧or混乱箭
我看到有人建议在有嗜血或者头部多彩时候用混乱箭替代暗影灼烧。但是我觉得即使在急速等于零的情况下,一混乱箭的施法时间等于(一暗影灼烧 + 一烧烬),这时候似乎还是混乱箭的期望伤害高啊? 考虑到烧尽只产生 0.1 个爆燃灰烬,我就忽略这个收益了。所以结论是不是:除非在智力饰品触发剩余时间内不能消耗掉所有的爆燃灰烬时才使用暗影灼烧,否则就使用混乱箭?=== 09:05===经过深渊众的讨论, 目前的结论暂时更新如下:当在触发buff时间段内足以用混乱箭消耗完所有余烬时,优先使用混乱箭,时间不足部分使用暗影灼烧消耗剩余余烬。buff触发时间内技能优先级顺序为:暗灼(buff剩余时间不足以用混乱箭消耗完所有余烬时) & 混乱箭 & 献祭 & 其他
[cnarmory 国王之谷 麗莉斯]同意LZ的观点 5秒T16特效来不及放了打灼烧,当然了类似H2小怪 H10小怪 H11蝙蝠斩杀阶段自然史无节操灼烧了。。。。。。
你既然提到期望那么请正视暴击 暗灼与混乱本身的DpH是1:1.5的关系 那么除非混乱施法低于1.5s 否则暗灼期望dps必大于混乱箭 暴击看脸派请无视以上言论
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 13:43):[/b]你既然提到期望那么请正视暴击 暗灼与混乱本身的DpH是1:1.5的关系 那么除非混乱施法低于1.5s 否则暗灼期望dps必大于混乱箭 暴击看脸派请无视以上言论[/quote]DpH 是什么? 你说的 “暗灼期望dps必大于混乱箭”,应该是在无限爆燃灰烬时才有意义吧。我考虑爆燃灰烬数量非常稀少,所以用一混乱箭的伤害和 (一暗影灼烧 + 一烧烬)的伤害作比较。不过也许我的想法过于简单了。所以现在很迷惑,到底还要不要使用暗影灼烧。
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by 烦糕 ( 13:51):[/b]DpH 是什么? 你确定 “暗灼期望dps必大于混乱箭”? 我算了一下是远小于啊。[/quote]DpH 即单次伤害量 dps 即秒伤二者关系是Dps=DpH/施法时间暗灼是350%sp 混乱是258.75%sp(必暴) 故计算为517.5%sp精通、暴击、天赋等一系列加成对二者均相同 即对Dps/DpH都无影响急速对暗灼无加成 故仅降低混乱的施法时间 从而提高Dps350%sp/1=3.5sp517.5%sp/[3/(1+急速%)]=1.725sp*(1+急速%)故 当且仅当急速%大于100%时 dps上暗灼才低于混乱
[b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 14:03)[/b]你怎么回复这么快,我算完意识到自己错了然后马上就改掉了,你这里竟然没更新。你看看新的回复吧。
[b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烦糕[/uid] ( 13:51)[/b]拿1混乱与1暗灼+1烧尽比,你有考虑暗灼的暴击吗?暗灼暴击了,那么除非混乱施法很快,否则暗灼就稳胜(因此才会在斩杀期间高急速BUFF时打混乱)。且你把烧尽的预期余烬提供量想得太低了。
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zerostart[/uid] ( 14:07):[/b][b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烦糕[/uid] ( 13:51)[/b]拿1混乱与1暗灼+1烧尽比,你有考虑暗灼的暴击吗?暗灼暴击了,那么除非混乱施法很快,否则暗灼就稳胜(因此才会在斩杀期间高急速BUFF时打混乱)。且你把烧尽的预期余烬提供量想得太低了。[/quote]因为暴击是个几率事件,所以我比较的是期望值,暗灼的伤害是乘以 (1 + crit%). 暴击对混乱的伤害增益也是 (1 + crit%)。暴击对他俩的影响一样的。就像上面阔剑大剑坚韧球算的那样,两个技能的伤害差别只是受法强加成不同。& &烧尽的预期余烬提供量不是 0.1 个吗?
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by 烦糕 ( 14:04):[/b]你怎么回复这么快,我算完意识到自己错了然后马上就改掉了,你这里竟然没更新。你看看新的回复吧。[/quote]小样本并不会影响期望呀如果你仅有1发余烬 恰巧暗灼暴击了 伤害比混乱高了近50%是否我就应当认为无脑暗灼更优呢?当然 这是对“看脸派”的回击无论样本多么小 概率摆在那 不是么
[b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 14:15)[/b]没看懂这里的因果关系。。。所以你的结论是:因为暗灼暴击以后收益高,所以不管这个暴击发生的概率有多小,即使暗灼不暴击的时候使用混乱箭收益更高,也是无脑暗灼更优?
[b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烦糕[/uid] ( 14:19)[/b]面板暴击算上团队BUFF就有30%+,套装触发后暴击率45%+,这暴击率期望很低吗?触发10秒饰品,暗灼的短施法使得有更多的时间和机会先打出套装BUFF,再泄余烬。如果是黑血,暗灼吃到的层数肯定还比混乱高。烧尽暴击给的额外余烬、随机获取的额外余烬都给吃了?
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zerostart[/uid] ( 14:30):[/b][b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烦糕[/uid] ( 14:19)[/b]面板暴击算上团队BUFF就有30%+,套装触发后暴击率45%+,这暴击率期望很低吗?触发10秒饰品,暗灼的短施法使得有更多的时间和机会先打出套装BUFF,再泄余烬。如果是黑血,暗灼吃到的层数肯定还比混乱高。烧尽暴击给的额外余烬、随机获取的额外余烬都给吃了?[/quote]我说暴击率低只是想举一个极端例子来说明一下因果关系。实际上,因为暴击对暗灼和混乱箭的期望加成一样,所以不管暴击率多高,只要你同意比较他俩的期望值,那始终都是混乱箭的伤害胜出。好吧关于余烬获取是我疏忽了没考虑暴击,可是即使 0.15 个余烬,还是不足已胜过混乱箭的伤害吧。随机获取的额外余烬是什么?
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by zerostart ( 14:07):[/b]拿1混乱与1暗灼+1烧尽比,你有考虑暗灼的暴击吗?暗灼暴击了,那么除非混乱施法很快,否则暗灼就稳胜(因此才会在斩杀期间高急速BUFF时打混乱)。且你把烧尽的预期余烬提供量想得太低了。[/quote]他的思路也不能说不对 因为立足点不同假如我们限定了时间 即300s斩杀桩那么实际上比较点在于我们干了什么爆燃 燃烧 献祭 实际上都是固定的唯一区别就是暗灼省下了时间打烧尽攒出了更多的灰那么依楼主的算法 需要考虑的就是单位时间内的dps 而不是单枚余烬的dps而这个计算相对复杂 我晚些放出
[b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 14:49)[/b]期待你的计算结果。
[b]Reply to [pid=96241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烦糕[/uid] ( 14:42)[/b]把暴击精通排除后就是4楼列的那几个式子吧?最后就回到“高急速下混乱箭才能占优”的既有结论上了。那个随机余烬是5.4改的,烧尽有一定概率给额外的余烬。
LZ原帖的观点应该是对的~我先前利用实战数据算过总体期望DPS的差距(看了Sparkuggz的毁灭工坊之后)暗影灼烧相比混乱箭差了不是一点半点(前提是急速1W出头)~当然还是想看看其他人的计算结果是不是也是这样燃烧和烧尽除了爆击给额外1灰烬以外,还有15%几率多给1灰烬~这是5.4初期的某个Hotfix加的内容
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by 烦糕 ( 14:52):[/b]期待你的计算结果。[/quote]嗯 计算有些麻烦 现在手头没电脑我提供一个简单途径,你来试试就是simc 列入同样5分钟 满血木桩与斩杀木桩对比即可 如果斩杀木桩循环Dps高于满血循环 则正好可证明暗灼优势 反之亦可我自知写不出比simc更全的计算代码
當前面板屬性大於50的時候直接斬殺,一般來說控制得當,斬殺+填充大於混亂箭吧?
[quote][pid=96241,1]Reply[/pid] [b]Post by Quint ( 16:18):[/b]LZ原帖的观点应该是对的~我先前利用实战数据算过总体期望DPS的差距(看了Sparkuggz的毁灭工坊之后)暗影灼烧相比混乱箭差了不是一点半点(前提是急速1W出头)~当然还是想看看其他人的.......[/quote]既然你也有兴趣 不妨也加入测试呀主要是想看看毁灭进入单目标斩杀后 斩杀循环dps是否负增长
看你们讨论了这么久还没讨论出个所以然啊,,,到底斩杀期间该用混乱还是灼烧没有一个确切的定义啊。。。。求结果。PS:我毁灭玩的好烂。。。一般人的水准。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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SINA Corporation, All Rights Reserved术士攻击属性的问题请问哪位大虾能告诉我,术士的暗影箭,暗影灼烧, - 爱问知识人
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术士攻击属性的问题
能告诉我,术士的暗影箭,暗影灼烧,灵魂之火,献技,这些技能哪些算是暗影伤害,哪些算火焰伤害??????
暗影箭,暗影灼烧,腐化,痛苦诅咒是暗影伤害,SS就只有灵魂之火,祭献,火雨,自暴,灼热之痛以及毁灭系的终极天赋燃烧是火焰伤害,其余的都是暗影伤害。
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不太明白你的意思。。。
腐蚀术是个 DOTs 。。。上腐蚀 1秒的公共冷却时间 然后放灼烧 这样是没问题的。 先灼烧 1秒的公共冷却时间
大家还关注}

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