求解我这配置玩火影究极风暴慢动作3像慢动作一样,4都通关了,就3不行

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《火影究极风暴4》故事模式S评价攻略
11:44:35& &来源:
  《火影忍者究极风暴4》故事模式的战斗大家都S评价了吗?今天笔者就为大家带来了火影忍者究极风暴4S评价攻略详解,包括鸣人与佐助、九尾十尾、带土辉夜姬等等战斗S评价的攻略,非常不错的内容,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看吧。
  断断续续一周达成了故事模式全S,有些战斗是公认的难点,自己反复尝试,琢磨了好久才能拿到S,相比旧作的故事模式,难度有一定提升。
  先澄清一点,评价等级只和剩余血量和QTE星星数有关,和其他没什么关系,如果只是为了S评价,完全没必要完成收集忍具的条件。
  现在把公认的几个难点战斗的个人分析和打法介绍给大家。
  九尾vs十尾
  第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物,操作和一般战斗不一样的那种)。难点在于整个战斗时间很长,需要保持长时间专注。好在进入后半部分之后不用重打前半部分,不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下。
  大的方面来说,前半是射击十尾身上大大小小的眼睛,第二阶段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相对难度较小,尽量少掉血,甚至不掉血为好。
  第一阶段,十尾有这样几种攻击模式:1。小眼睛发射的的小光线,非常容易躲避,基本可以无视2。蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来,速 度慢,而且有红色区域提醒,不大意问题也不大3。十尾的横扫抓挠,伤害高,范围大,需要跳起躲避,考验跳起的时机,建议迎着爪子来的方向跳起,可以增大容 错空间。
  在躲避以上攻击的同时攻击十尾,为了获得S评价要尽量速战速决,能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力,贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血。注意爪子横扫攻击,应该可以保证第一阶段满血。
  第二阶段,九尾在山谷间逃亡,躲避十尾的攻击。操作很简单,左摇杆控制方向加一个跳跃。然而这是这个战斗最难的地方。一是难在山谷蜿蜒曲折,而 且在高速动态变化的场景中很容易判断不清雷电来袭的方向,二是操作体验问题,我们移动方向键之后九尾才开始移动,这种移动并不是瞬移,所以有时即使判断清 了攻击方向,躲避已经来不及了。秘诀就是retry吧,我发现雷电来袭的方向是有规律的,也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候,雷电来袭的方位总是固定 的,一点一点总结经验,如果运气好的话,控制血量在90%就过关了。说一个小技巧,就是雷电是可以跳起躲避的,不过不建议这么做,因为跳起是有冷却时间 的,我们无法短时间连续起跳,这样存在风险。逃跑之后的QTE就不说了,所有QTE都是一样处理:背板+拼手速。
  一句话总结:
  躲爪子横扫掌握时机,躲避十尾雷电靠retry和运气,QTE背板。
  六门凯vs六道斑
  不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗。属于本作故事模式最难战斗之一。
  分析一下不利因素:
  1.AI攻势很凶,一个不注意被斑连上一套,就可以retry了
  2.AI的替身槽无限,而且频繁替身,不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义
  3.AI的血量很厚,另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望,好不容易连上一套,也基本只能打掉一条血的1/4左右。
  在屡次挫败之后,总结出了一个比较稳妥的打法,当然这么苛刻的要求开始要看运气的。
  原则有以下几条:不使用忍术和奥义,这两个太难命中,而且miss之后就是长时间硬直,这是非常致命的。
  看准机会使用普攻连招,如果查克拉充足,可以酌情用忍冲延长连招提高威力。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况,蓝低于1/2,替身槽不足 2个,就不要继续贪图连招了。连招的时机有两个,第一种是忍冲抓到对手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全,第二个就是与AI拉开距离之后等着 AI忍冲自己,出硬直之后来一套连招。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全,二者不足的时候尽量龟缩,防御的时候注意提防一下AI的投技就好了。
  一句话总结:
  连招为主,防守反击,保持蓝量和替身能够续航。
  须佐佐助vs须佐斑
  又是一场非常规战斗,难度和九尾vs十尾相当。同样的流程很长,也同样的有技巧可循。
  斑有以下几种攻击方式:
  1。轮墓小须佐的小光线
  2。每隔一段时间释放的八尺琼勾玉
  3。须佐的劈斩剑气
  4。须佐的大规模劈砍
  5。召唤陨石
  其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI频繁使用此招式,而且单次伤害很高。
  打法:上来迅速两个雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开。接下来会迅速进入第二阶段,此时会出现风暴和陨石碎 片,风暴遮挡视野很讨厌,而且伤害不低。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈,这样比较安全。不推荐用Y+X这种远程攻击,应该用忍术集中火 力。切掉轮墓须佐也没关系,少一个也减少些干扰,但是注意不要把轮墓须佐杀光了,这样斑会再召唤一波,非常讨厌。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加 追加普通攻击,然后就进入了第三阶段,一个QTE之后,斑会使用技能4,这个非常好躲,而且斑的硬直很长,抓住机会几个忍术就进入了最后阶段,斑开始使用 技能5,我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术,之后不要盲目用忍术了,斑会频繁使用技能3,此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐,如果斑释放技 能2,可以抓住几乎冲上去一个忍术。总之最后一个阶段最为危险,S级评价,都在最后的躲避是否到位上。
  一句话总结:
  看穿AI攻击模式,安全第一,专注躲避,切忌迎着剑气乱冲。
  带土vs辉夜
  又是非常难的一场战斗,难点在于在这么长的战斗里保持90%以上血量实在很困难。
  带土无法使用奥义,这是不利因素之一,但这不是决定性的。辉夜的超厚血量和一些角色特点才是让人挠头的。,
  辉夜的特点有这样几条:频繁横向移动,频繁替身(好在替身条好像是有限的),忍术优先判定,有远程牵制。
  而此时的带土不算是强力角色,忍术范围广然而速度慢,攻击力也不是很高。不过和凯vs斑那场比,还是更好抓机会一点,辉夜的忍术,就是一堆大拳 头猛击,虽然优先判定,但是范围很有限。等待辉夜的忍术硬直发动攻击比较稳妥。而且发觉辉夜有近身意图的时候可以释放爆风乱舞加以牵制,命中率还是可以 的。原则就是不要盲目和辉夜正面对轰,平时和辉夜“保持距离”,打防守战,等辉夜释放忍术之后出硬直之后近身连招。注意,辉夜使用投技的频率不低,不要以 为按住防御就安全了,基本被命中一个投机就要retry了。
  一句话总结:
  保持距离,切忌盲目近身,适当利用忍术牵制,抓AI忍术硬直防守反击。
  须佐卡卡西vs兔子辉夜
  最后一个大型战斗,同样的流程很长,如果掌握要领还算不难,如果不得要领,这场想拿S非常难。
  直接说打法:上来蓄满力Y+X,运气好可以一发直接进入下一阶段,此时兔子的统计都非常缓慢,控制好左摇杆就没有任何风险。第二阶段上来兔子就 会来三下威力很大的抓挠震慑你,我的躲避方式是用跳跃键迅速移动,左右右,三次,非常稳妥,切忌左右左来回躲,那样百分百被命中。之后几只尾兽的头部除了 释放原来的陨石一类的东西,还会具有追踪效果的多束光线和大威力的尾兽炮,当尾兽头部攻击的时候,就集中精神躲避吧,千万小心那个尾兽炮,看见红色加深了 立刻跳走,抓住敌人技能冷却间隙蓄力Y+X,很快几个头部就消灭掉了。然后最后一阶段是另外几只尾兽的头部,这时候敌人释放技能的频率有所提高,而且尾兽 炮的威力和集中度都有提升。躲避的时候更要小心,另外剩余两个头部以下的话就可以按住X集中火力了。本场战斗的要点就是不要依赖雷切,这场战斗力雷切的效 率不如远程勾玉,比如第一阶段,一发Y+X迅速解决战斗,一个一个切不仅有被打断的风险,而且延长了战斗时间就是增加了自己掉血的机会。忍术主要在对付尾 兽头部的时候使用,不过和Y+X比也没有效率上的明显优势。
  一句话总结:
  提防AI几种极具威胁的攻击(抓挠和尾兽炮),掌握躲避技巧,趁其他时候蓄力Y+X,流程长,要保持专注和耐心。
  鸣人vs佐助
  故事模式的最后一战,流程长,所以犯错空间比较小。而且佐助4条血(实际上只有3条有效),但是这个佐助出奇的硬,一个忍术只能打掉1/8管左右,所以是一场持久战。
  佐助的AI虽然并不强势,但是被佐助蹭到一个忍术或者一个投技,基本上就retry了,总的来说,这战难度不低。
  第一阶段,和普通战斗没啥区别,要特别提防佐助那个大范围千鸟流,自己冲过去就是送死了。抓佐助的硬直,忍冲过去在保证蓝量安全的情况下延长连 招,注意要给自己留一口蓝,用来压制佐助。最快解决战斗的方法就是不断的忍冲压制佐助,一套连招下来把佐助打翻在地,他会掉蓝给我们补足。在佐助空蓝的情 况下持续压制,是最快的办法,一套50combo的连招下来可以打掉佐助半管血左右,效果很好。
  一段动画之后,剧情进入了回忆阶段,此时的战术和刚才没有区别。还是维持一定的蓝量和替身槽的情况下持续压制佐助,这个阶段,要小心佐助的投 技,那是个初级须佐挥拳头,自己盲目冲过去挨一下子基本就retry了。这场战斗恶心之处在于,有时候到了阶段过渡的时间,AI不掉血,而AI打你是掉血 的。接下来画风一转,回到当下的时候,和阶段一基本一致,之后就是尾兽衣鸣人vs咒印佐助的回忆战斗,这个阶段属于所有阶段中比较危险的一个部分,很容易 一个不小心被佐助连上两下或者中一个黑千鸟,那肯定retry了。还是该替身就替身,尽量形成快速压制迅速渡过这个阶段,避免夜长梦多。如果这个阶段结束 之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走过场+QTE,还是非常简单的QTE,最后在螺旋丸和千鸟的对撞下,整个风暴4的故事的战斗迎来了终 结。
  一句话总结:
  AI硬的要死的3条血,我方脆弱的两条血,其他条件是公平的。我们要保持90%以上血量,最好形成绝对压制,速战速决,提防佐助的投技。
  S级评价要求血量90%以上,然而上述的难点战斗都是流程很长的战斗,犯错的机会多,容错的空间相对的就小,这也是难度所在。本人作为ACT手 残玩家,格斗游戏更是弱得不行,总结的一些规律都是很保守的,换个角度来说也就是很朴素并普适的。希望给受困于个别战斗拿不到全S的风暴4玩家带去一点借 鉴。
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火影忍者究极风暴3,刚开始4代和斑对打的时候,过场动画肯定死机!就是第一场战斗,选择和九尾打还是和斑打的时候,老是出错,无限死机,我3个版本都下了小杨的,帝哥的,还有一个直接拷贝进去就能玩的,内置外置都试过了。。。各种无奈。。。求帮助。。。
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ttg下的7.11g真-台版毫无压力,无死机
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TTG&&我还下不了& &等下次 真中文版吧
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我咋不知道
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下的小杨的都快通关了。没任何问题
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不是吧,我还真没出现这个问题,也是下载帝哥的,我是外置玩的
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帮你顶一下吧可怜的楼主
手机丢了,把你们的电话留给我
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没任何问题。貌似是楼主操作问题,&&2选1,按L弄到左上或右上,然后按O键选择。& &如果不这样的话,你按任何键都过不去。
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检测下游戏文件完全吗
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风继续吹哟 发表于
没任何问题。貌似是楼主操作问题,&&2选1,按L弄到左上或右上,然后按O键选择。& &如果不这样的话,你按任 ...
这个选择的操作我怎么可能会弄错,我是斑准备攻过来的时候那个过场动画那里卡主。。。声音正常,画面卡主,无法正常进行游戏。。。
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游戏可能是下载的是时候出问题了,重新下一遍试试!
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无压力,无死机
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我以前玩的日文版也没问题 是不是 系统的问题
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日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》目前有玩家已经快速通关,游戏怎么样?值得入手吗?这里就一起来看看玩家“”分享的通关心得,赶紧提前了解一下吧。
& &本来PC、4我都无所谓,正好发售日有差时3天,我今天就下了PS4版的
& &总的来说,一半惊喜一半失望吧,惊喜的是这作虽然30帧但是打斗做的确实很棒,原作招数又新增了不少招数,不过如果你和我一样受够了版的&无限月读加回忆&想看究极4的过场动画来满足,那基本可以GG了,PPT式过场动画和带配音的GIF没什么区别(我这人嘴比较笨,说的可能不是太清楚,具体你们玩的时候就理解我现在的感受了),而且对原作很重要的细节做了删减和改动这个我作为火影迷,个人接受不了[图片]举个例子,比如佐鸣战辉夜接带土之死这段来说佐助被抓紧沙漠空间小樱和带土,拼了命去时空间用尽了查克拉救出佐助,而这一段也是正式讲解了佐助轮回眼天手力的能力,还有原作里他和小樱的对视,我觉得这一段是奠定了他们后来结婚的基础,这一段给砍了...一点没有,然后就是带土之死,最后和鸣人说的那句&你一定要成为火影哦&也给砍掉变成了摸了卡卡西老师的眼睛一下,毕竟是游戏对原作有改动我玩3的时候已经了解过了,所以也表示理解,但是有些细节,尤其是伟大又悲壮的细节给删减了我实在接受不了。
& &总的来说还是上面一句话,一半惊喜,打斗做的赞,和过场动画处理我个人觉得很糟糕,如果入正版的小伙伴建议多加考虑
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您可以考虑意识是否为汉化补丁的问题。非内核汉化的这个游戏会有卡顿现象。建议重新用内核汉化一次。
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。。。。。调垂直。。。。。。。
用win8啊啊啊
火影忍者究极风暴3画面慢,超级采样,窗口都关了还是慢,求解~……
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