DNF碎灵屠戮吃不吃dnf黄字伤害,暴击伤害加成之类

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dnf屠戮加悲鸣项链再加死亡抉择好不好?伤害dnf连发会不会封号被覆盖?
DNF,带屠戮,BM项链。死亡之决战冲突不。我站街攻击4800+打pk觉得无力_百度知道
DNF,带屠戮,BM项链。死亡之决战冲突不。我站街攻击4800+打pk觉得无力
DNF,带屠戮,BM项链。死亡之决战冲突不。我站街攻击4800+打pk觉得无力
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并不冲突,抉择是假的倒地伤害,而悲鸣是在你攻击伤害基础上再加上8%的伤害,屠戮是流血伤害,如果你PK 的时候感觉无力,无非就是别人防高血厚,让你感觉错误
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出门在外也不愁DNF屠戮和死亡之抉择会发生冲突吗?我要理由
DNF屠戮和死亡之抉择会发生冲突吗?我要理由 15
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砸钱砸钱先生完成的v法人共同把农户将公布v发帖人
不会,屠戮的效果是白字伤害,而死亡抉择是加的黄子伤害上的。两者完全不冲天。如果回答对你有用,望楼主采纳
毛· 2个都是白字伤害· 冲突·& 浮空计算的是死亡抉择的伤害也就是覆盖屠戮的· 除非不倒地· 但是浮空的判定就是倒地了·所以绝对的冲突· 那些说不冲突的都是没证明的· 我本身两个都有·我也纠结得很··但是为了屠戮只好舍去死亡抉择了·真心坑人啊TX···不带那样计算的··& &附上· 有图有真相& 网上很多说是到底屠戮变黄字伤害 测试很久 ·结果都是冲突·!~~
那你现在用什么?
先用魔法紫装力量戒指撑段时间· 最佳戒指果断双子血,。
没有被覆盖!!!只是浮空的时候屠戮的伤害就变成黄字伤害了
屠戮的伤害还在
别担心 我测试了两个小时
绝对没有被覆盖!!!
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地下城与勇士领域专家dnf红眼刷图 国庆的死亡抉择手镯和悲鸣手镯哪个好?或者是红字将军?_百度知道
dnf红眼刷图 国庆的死亡抉择手镯和悲鸣手镯哪个好?或者是红字将军?
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这种东西用数据分析给你更清楚。将军手镯对红眼有效的是血剑和大崩加伤害,以前就分析过,大概是血剑伤害+4%,大崩伤害+5%,但是对其他伤害就没有什么加成了;悲鸣的暴击是7%,由于红眼一般不会暴击溢出,同时由于计算机对暴击计算的伪随机算法,可以认为7%暴击在提升的伤害为所有伤害4%,但是实际中有点看RP(有时候人品太烂可能这点暴击对刷图并无提升),对无视部分比较有利;属性强化当前版本60点以上,考虑到怪物一般自带20多点属性抗性,也就是说人物面板属性强化在80多点之前,大概的伤害增幅是22点属性强化提升当前10%伤害(具体是每一点针对上一属性强化提升,计算比较复杂估计你不懂)。也就是说死亡抉择手镯对你的增幅稳定在5%左右(需要武器是属性攻击或者吃属性攻击药);综上所述,你可以认为对于红眼这种固定伤害的职业,死亡抉择护腕(有属性攻击武器)&悲鸣手镯&将军手镯。
那如果属强在100以上呢?
那如果属强在100以上呢?
一般而言溢出很难,根据实际怪物抗性在-10和30点左右(特殊BOSS除外)不等,如果需要打最高抗性的怪物,一般10属性强化在150点之前提升都大于4%,当然,最重要的提升不仅仅只依靠一个部件,还依赖对怪物的理解,对装备的熟悉并且勤于换装针对。
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走属强的情况下死亡抉择>悲鸣>红字将军
做死亡抉择吧
很多人都做了
死亡抉择手镯好
死亡抉择手镯好
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出门在外也不愁DNF屠戮和死亡抉择一起用时一起出效果时屠戮的附加伤害变成黄字 那在佩戴一个附加黄字伤害的装备&像悲鸣项链金手镯&这样会冲突吗? 求大神们给我分析一下屠戮+死亡抉择+金手镯是否会冲突 谢谢
DNF屠戮和死亡抉择一起用时一起出效果时屠戮的附加伤害变成黄字 那在佩戴一个附加黄字伤害的装备&像悲鸣项链金手镯&这样会冲突吗? 求大神们给我分析一下屠戮+死亡抉择+金手镯是否会冲突 谢谢
楼上说错了件事,黄字不是不能叠加的,其次白字不是无限叠加
听我分析下,黄字和黄字是可以叠加的,对于+伤害的有加成最好的例子就是碎云和金手镯,然后白字的骨戒也对部分白字不会加成,比如人族伤害+%,其实理论上白字之间是会不叠加的只是一个角色不能装备两个同部位的装备否则是存在不叠加的,还有,不要说什么覆盖覆盖的,覆盖有先后,你敢说悲鸣一定被5周年覆盖吗?覆盖是很特例的,这应该叫不叠加,覆盖是无论装备哪个都只计算这个属性,那就是龙女暴击+伤害,因为宠物预判为人物本身特质,不算装备,所以可以看出来宠物的性质其实是等于自己的天生属性,目下就这个特例而已
按逻辑算屠戮的黄字伤害应该会与的黄字伤害冲突 问了这么多感觉还是不能信服 一直不能确定屠戮的伤害是伪黄字还是变成了真正的黄字属性 死了。。。
你是说双白字会变成黄字吧?可惜我也双白字,嗜灵和屠戮没冲突的只是显示出来是黄字判定依然白字,感电时候黄字也可能变白字,但实际判定不变,我简单说下,这个白字其实不是你的伤害判定,依据是一个不计算连招,第二是白字通常是他人造成的伤害,第三我试过比较有意思的实验,因为双刀是二次攻击,所以按理说会有前后刀区分可是三段触碰后刀无伤害,触碰到首刀和剑痕都是二次伤害,说明其实双刀只是样际是一刀触发两次伤害,请的无所事事,不过居然能派上用场,所以不计算连击所以说明白字是依据你的攻击作为基础的武器自发攻击
那个实质还是白字的,显示问题而已,奇怪刚刚那么多推论审核没过?这问问真废,发了一堆证明居然不给通过
2个白字伤害装备加一个黄字伤害装备一起用你做过实验吗?
就担心屠戮的黄字伤害和的黄字伤害冲突
放心不会的,判定上是白字,也有令一个证据,通常白手感电后攻来是白字,可是连击也会计算,列举了3个例子了,放心点没?
其他回答 (2)
你要先晓得一个问题 白字伤害跟黄字伤害是分开的 白字伤害无限叠加 黄字伤害只能有一个 屠戮跟抉择都是白字伤害 不得覆盖 悲鸣是黄字伤害只能有一个
金手镯黄字伤害 也只能一个 但是不会覆盖 屠戮跟抉择
黄字与黄字一定会冲突 黄字只能存在一种 白字能无限叠加 我想问一下屠戮和死亡抉择一起用时 屠戮和黄字伤害与金手镯的黄字伤害冲突吗?
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地下城与勇士领域专家85魔神4件野猪一个异界首饰死亡抉择泰坦悲鸣项链称号天之骄子武器屠戮希望大神们给改进改进提提意见_百度知道
85魔神4件野猪一个异界首饰死亡抉择泰坦悲鸣项链称号天之骄子武器屠戮希望大神们给改进改进提提意见
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楼主这一身装备最多算是平明装了。存刷图的,为何不全部换成异界套呢。。首先要确定,走独立还是属强,现在大多数人都是做灵魂猎者,然后手镯没有金手镯就是那个什么死亡抉择的加属强的那个,戒指也是,不用加独立,或者加属强的就用异界吧,至于武器,都说屠戮,无影该淘汰了,但用用,至少伤害加成在的。。我自己装备也是4件野猪+史诗冰腰带+无影+尊10战神三件套,我这是走冰强110
三个多月没上去玩了,现在这配置也就一般般了,刷新图也累了,你要是有空的,建议你去做镇魂武器好了,灵魂也做出来,走独立好了。。另外红眼的暴击率也要想办法提上来,暴击伤害+50%的
我现在后悔早知道,早些时候1000多块钱把号卖了,现在留着压根没几个钱好卖了。。玩了三年的老红眼玩家了,从当年什么都没有,到打出无影剑,打出,时间空间记忆三件套,打出战神套,然后拼命为9万胜点奋斗,后来听说要改版,果断刷尊10。。那时候光说站街装备,就那几套,放到浙江一区都不多,但是可惜啊,三五月不玩,就完全跟不上节奏,所以楼主玩玩就好。。也别费那么大心思,再好的装备,你一段时间不玩,照样落后了。。
一个异界貌似没啥用吧……野猪的其实要上衣就好,力量高,如果堆属强的话把护肩带上,应该是唯一一个带属强的护肩了,不堆属强的话可以弄80高力量假紫,或者假野猪护肩,低血跑位很好很强大,推荐前者……其他三件用鲁莽三吧,刷图应该挺给力的。其他跟lz基本就一样了,不过听说魂链那20%对独立攻击也有加成……听说而已不知道是不是真的……可以弄个试试
要提升就做异界吧,不喜欢混就把最后一件真猪做出来。。。武器换镇魂释魂,另外赫拉斯发电站附加伤害3件套,建议选左右槽跟手镯。。。就这样,希望能帮到你
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries谈谈85ss出现后红眼的武器(整合版)_dnf红眼吧_百度贴吧
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还是无影镇楼。
1楼 18:48&|
收起回复5楼 18:52&|
lz将此贴重新改动了一下,感觉以前的帖子没有表达出我想要的东西。大家只是关注我的排名,重要的东西都被忽略了。其实,自己学会计算伤害,对于这个游戏有自己的见解,这才是最重要的。而对于武器排名,其实没有什么实际的意义,有什么用什么。不要老想着驳倒别人的观点,武器的好坏也好,装备的选择也好,这是因人而异的。
言归正传,这次lz将武器的伤害期望绘制成了一张表格,孰好孰坏,你们自己去判断。其实伤害期望的表格才是我重点表达的东西,只是以前大家都不去关注这组数据。
286楼 19:35&|
理论的东西我保留了下来,还是原来的东西。
lz对于武器的评价来源于武器实际刷图的伤害期望。
对于固伤职业,武器实际刷图的效果,是带上武器后进图的独立、力量、属强、暴击、附加效果等决定的。而这些因素中存在变量比如刷图时的力量。所以计算起来需要取到这些因素的平均值。而对于不同阶层的玩家来说,这些因素存在较大差别,这样某一武器带来的提升便有所不同,这里取两个代表。属性稍差的甲以及属性较好的乙,(注意看)。下面一一分析。1.独立。独立对伤害的提升直接体现在技能的面板上。将鼠标放在技能的图标上,你会发现上面显示的固伤数值与独立的比值是一个定值,这说明提升多少比例的独立就会提升多少比例的固伤。甲取1000,乙取1200(这是指进图不带武器时的平均独立,下面的不再解释)。附:将带上武器后的独立除以100的值设为A。2.力量。说明:(SB2已经到来,虽然有各种bug,但我觉得国服最终还是会同步韩服)力量与独立有所区别,每250力量提升一倍的基础伤害,也就是说如果我1000力量,那么伤害可以看作=5,如果我2000力量,为=9,虽然力量提升了一倍,但伤害提升少于一倍。ps:关于武器附魔,一般都附魔力量(自身带属性)这里算30力量卡,或属性卡(自身无属性)。甲与乙虽然附魔不同,但对于最后的伤害影响较小,这里忽略不计。另外还有10属强宝珠没用的童鞋自己另行计算。甲取5000,乙取6000.附:将带上武器后的力量除以250后加1的值设为B。3.属强。属强对于伤害的提升取决于自身属强与怪的抗性的差值,暂且称之为属强收益值。此值每22点提升10%的伤害。比如我火强150,怪火抗20,那么属强提升130/220=59%的伤害。如果是多种属性攻击,取属强收益值较大的那个。每个图的怪抗性都不一样,平均在-10左右。甲取110,乙取180。附:将带上武器后的属强收益值/220+1的值设为C。另:当怪物的属抗高于玩家的属强时,此时用对应的属性打怪就会减少伤害。其中的代表就是巨龙图。不过现在巨龙城改版,已经降低了不少难度,龙1属抗为火92,暗118,冰118,光68.龙2为火151,冰1,光-31,暗90.龙3为火66,冰144,光159,暗154.可以看出龙1龙2用光属性打伤害还是凑合的,龙3用火打也是凑合,并不存在原来根本不掉血的情况。所以不必因为刷巨龙用属强收益低而放弃堆属强走无属性,现在很多装备都是独立属强都加的,有些武器也是自带属性,走无属性的话会出现伤害浪费。4.暴击。暴击几率是有一定概率附加50%的伤害(暴击),还有一些武器是几率附加一定百分比的伤害。对于这些可以用概率乘以百分比算出它伤害的数学期望。甲取50,乙100(全程鹰眼)。附:将带上武器后的暴击几率/2+1的值设为D。5,其他属性。a,附加白字伤害(如小无影)中的白字与黄字伤害相互独立,即黄字部分的伤害是否暴击或破招与白字部分没有必然联系。另外,由于延迟的问题,白字伤害有两次破招或者暴击的概率,其中第一次与黄字部分暴击概率相同,第二次为人物隐藏暴击(貌似现在为3%)。所以,旧无影中附加百分之三十伤害实际上打出来的伤害期望值会略微高于30%,但仅仅是一丁点,这里计算时忽略。b,附加属性伤害(白字)受到两次属强收益加成。用魂殇举例,例如带上魂殇后属强收益值为154,即火强可以附加154/220=70%的伤害,那么魂殇的35%火属性伤害就会变成35%*1.7=59.5%,再乘以概率17%,属性可以看做是攻击时附加10.115%的伤害。c,附加黄字伤害的装备之间互相冲突,现在有四种黄字。1,物理,魔法伤害增加,如虫链,假紫武器。2,破招攻击力增加,如野猪腰带。3,近距离/远距离攻击力增加,如无锋。4,背击攻击力增加,如不从之神的一个属性。d,附加暴击伤害,用暴击几率乘以伤害数值即可。现在暴伤上面已经说明暴伤增加类装备之间取最高值,另外别云剑的暴伤减少不能用暴伤增加类装备覆盖,即用上大黄后,暴击时伤害为不暴击伤害*1.5*0.7*1.1.另外暴击伤害类装备与a,c类装备同时存在时伤害是相乘的关系。e,对恶魔族、人族、龙族、不死族增加伤害属于白字伤害,与a类伤害一起伤害为相加关系。f,50ss满独立381+215=596,55ss为416+232=648,70ss为274+509=783,75ss为545+290=835,80ss为582+307=889,释魂为590+298=888,85ss为617+323=940,82传说取560+288=848(关于满独立如果有错误请指出)。g,一般来说,太刀有2%物爆,所以对于甲拿太刀的D值一般为1.26.附:将所有其他属性计算后的附加伤害+1的值设为E。6.计算公式。武器伤害期望=A*B*C*D*E。甲进图(无武器)平均属性为1000独立,5000力量,110属强收益,50暴击。乙进图(无武器)平均属性为1200独立,6000力量,180属强收益,100暴击。(大家可以根据自己的属性调整)。注:所有的武器按照锻造7算。伤害期望图会粗略注明武器的冲突等问题。
收起回复287楼 19:37&|
此楼用于查缺补漏。
288楼 19:38&|
下面说下参与计算的武器种类(没有光剑)。1,所有75,80,85ss武器。2,70ss只计算心脏粉碎者。3,70级以下的ss只计算小无影,小屠戮,地狱邪目。4,所有85传说。释魂镇魂系列只计算太刀,其他种类参考之。84级以下的传说只计算82传说太刀。共计30种武器。有几把武器比较特殊。1,别云剑-无用。暴伤-30%的属性可以被覆盖,个人认为是bug。这里分别计算有无bug时的伤害期望,同时要注意堆命中。2,独孤玄铁剑-无锋的近战判定比较坑爹,但是怒气可以完美享受超高伤害的增加,远程的话伤害可以排到最后了,6+3党自己斟酌。3,地狱邪目必须搭配失明套或混元腰带才能发挥威力。4,天魔斩和冥炎刀-魂殇的属性均为攻击时有30%几率附加35%的火属性伤害。5,梁月的钝剑破招时有几率眩晕,如果眩晕,就没有破招。由于破招本身附加25%伤害,故此武器破招和眩晕的伤害差不多,这里只算一种。6,不从之神的4种buff。由于并不能确定刷图时背击与破招的概率,因此为计算方便,将此武器的属性粗略的计算为攻击时附加0.35*0.75=0.2625的伤害。实际伤害应低于图中所述。7,龙神决有bug,出削血的效果能秒怪,这里不做计算。
收起回复289楼 19:40&|
此楼用于查缺补漏。
290楼 19:40&|
收起回复291楼 19:41&|
收起回复292楼 19:42&|
为了保持面板,将前面的楼删了,另外,关于一些逗比问题、水贴等,lz看着不爽的一律删帖不解释。
362楼 15:00&|
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