csolAK47和连狙G3SG1狙翎和魔羽哪个好好

G3/SG1狙击步枪和MGS-90狙击枪是一样的吗_百度知道
G3/SG1狙击步枪和MGS-90狙击枪是一样的吗
G3/SG1狙击步枪G3种变型枪结构与G3A3基本相同标准型G3步枪验收程些平均弹着点完全符合规定要求、散布枪挑选配两脚架、枪托贴腮板望远瞄准镜再略加改装所G3/SG1支用突击步枪拼凑狙击枪SGSchützen Gewehr精确步枪意思虽PSG-1精确度受评毕竟重量太作警用狙击枪让士兵提着野外作战简直苦勘言HK公司PSG-1基础研制MSG90军用狙击步枪MSG德文Militarisch Scharfschutzen Gewehr缩写意思军用精确步枪90即始产1990 MSG90PSG-1差别减轻重量MSG90采用直径较重量较轻枪管枪管前端接直径22.5mm套管看像枪口制退器套管没任何制退或消焰作用增加枪口重量发射抑制枪管振另外由于套管直径与PSG-1枪管所MSG90安装PSG-1所用消声器MSG90塑料枪托比PSG-1要轻枪托度同调贴腮板高低调整枪管枪托MSG90PSG-1区别主要特征PSG-1MSG90选用两脚架或三脚架支撑射击虽三脚架更加稳定作野战步枪两脚架比较适合
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不一样,但是渊源很深;G3是前西德国国防军装备的制式自动步枪,实际上是西班牙“赛特迈”步枪的德国版本;SG1实际上就是G3,结构相同,生产验收时,挑选一些在测试中精度最高、最稳定的G3步枪,然后加装上瞄准镜,两脚架和贴腮板。就成了SG1狙击步枪。而MGS-90狙击步枪,是PSG-1狙击步枪的军用版本,两者结构基本相同;PSG-1是以G3为基础研制的半自动专业警用狙击步枪,精度非常之高,几为神话。但是重量大,携带维护不便,成本高昂,一般只适合警用。德国国防军在PSG-1的基础上,为减轻重量,更换了直径较小重量较轻的枪管,而且采用更轻便的塑料枪托,使用时以两脚架为主,而不是PSG-1的三脚架(当然也可以使用三脚架)。如果上面有点晕,就直接解释了:SG1 = G3+瞄准镜+两脚架MGS-90 = 轻量化PSG-1 = G3半自动狙击版本很容易看出两者不是一种步枪,但是同样源于G3步枪,结构基本相似,只是两种不同的军用狙击步枪。
不一样,但都是从G3来的。G3SG1和G3很接近,外观和内部差别很小,枪管是测试后手工挑选出来的。G3SG1很特殊的一个地方是扳机系统,在半自动方式下,按下扳机后面手柄上按钮可以将扳机设置成用力更轻更干脆的位置,比大名鼎鼎的PSG1扳机感觉还要好。MSG90是PSG1的简化版,使用和PSG1相同的三磅扣压力的扳机击发组建,分量更轻,枪管更短。PSG1主要是警用,MSG90主要是军用。
,虽然长得差不多,但是不一样,SG1是由G3突击步枪改的,而MSG90是PSG1的军用版。
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出门在外也不愁CSOL中狙击枪和机关枪哪个好用_百度知道
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近距离 推荐终结者或者毁灭者 看楼主问RMB机关枪用金钱 近距离嘛 M249(B51)错
阻击枪嘛 楼说 RMB 选芬兰星 看喜欢喜欢用重阻喜欢用连阻 其实用猎魂骑士 前提楼主问要RMB阻击用金钱买种 G3SG1 T用连阻错 比CTSG550 30发连阻威力高 准 足
TG3SG1 比CTSG550 弹少<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=31ce6c655f 缺陷足用金钱买重阻 AWP其实SVD 错 伤害蛮高 射速比AWP快 看楼主喜欢 慢慢参考吧 ...
要伤害的话选芬兰之星既要伤害又要准确又有机动性的连狙用猎魂骑士机枪:首选终结者!!很爽!我刚买了一只,比毁灭者好用多了!平均14000的僵尸一梭子也能搞定!最好玩沙漠一,T阵营的平台,你蹲下,如果你上面是(喷,机枪,狙)手守住5分钟都有余!最好买个终结者配个背刺银刃,扫射带砍,再有几个人,僵尸长上翅膀也突破不了你!机枪没打死僵尸,上去一刀,没了。不用说,僵尸就死翘翘了耶! 二楼,1楼,你说的是什么?生化模式还是什么?一枪狙死?(倒)
狙击,一枪就死,要瞄!如果祢厉害,也可以盲追!祢加莪Q以后一起玩
终结者不好用吖..
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出门在外也不愁1.6里有连狙,很多人都用。但是一但被发现,马上被踢。所以,不讨论CS版本。现在流行的是CS ONLINE 对于它,我还是比较喜欢,虽然CF先出的,但是听人说,外挂特别多,没在意,玩了,然后哭~~~~ 因为我可以被杀死,但是很多时候,我无法知道我是怎么死的,如果你愤怒了,也开始找外挂,那你就丧失了对的乐趣了。所以我选择了CS ONLINE 外挂少,而且接近于CS原版 而且加入了丧尸模式 赞!但是里有很多连狙,让人很不爽~~~~~ 对于那些爱拿着冲锋的,如果对面是群那连狙的,十有八九,他们是有去无回。而且他们也是对使用B46的亵渎,B46虽然一枪一个,但是换慢,往往在干死一个,不能离开狙击位,就被其他连狙的干掉。而且现在CS ONLINE现在有任务,只要完成任务,就有连狙可以得,妈的,现在玩 团战,你要不抱着把连狙,你都不好意思和人打招呼~~~~我算失望了,为了提升你的胜率,也只有抱着连狙当使,别说,胜率立刻提升了。但我还是建议,打僵尸可以使,同人作战,真的,不能使。我认为一个好的网络,必须保证两点 第一是公平性 就是外挂尽量要少,否则人就失去了娱乐的兴趣。第二,是平衡性~~~ 如果一方过于强大,也就没有意思了。即使你使用技术再厉害,你面对3 4个拿连狙的,你能干死1个2个,你能同时干死他们3个么?如果我用,面对3个拿重狙的,我可以毫不犹豫的腾挪闪躲的冲锋,但是面对连狙,我只能选择撤退。现在谁还有心思买其他?都清一水的连狙~~~~哎,好又快没了~~~~~~本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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玩笑大家接……原因是:连狙威力太大……特别穿射!只要你有一定枪法!熟悉穿点!用连狙是无敌的!特别是NUKE这个图!不用打了……直接穿死!匪狙三枪就穿死人!爆头一枪就够了!而且穿到你会粘住!再说三枪!你根本没得躲!如果大家都用连狙……都在对着墙打!虽然比CF好一点……但不是CS 的精神!
就是那个网络版的CS!!不过玩起来没有单机的那个有激情啦!!嘎嘎!!!
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日 14:52 来源:  作者:冰光刃 
  自从CSOL这款游戏登场以来,很多CS老玩家,还有新生玩家便痴迷,热爱于此。不过,因为CSOL的部分设定还是与CS略微有别,这便导致了游戏质量的一些差别,尤其是一些枪的效果发生了迥异,使得关于此的口水战不断。本来&禁枪&只出现在CF中&&诸如曾经的XM8还有AN94什么的。结果在CSOL中,也很不幸的出现了&禁枪&的字眼。其中&禁连狙&成了竞技的主打词眼,此外另有一些输不起或者设定原因等的玩家,兴起&禁狂蟒&&禁大刀&&禁XX&等。当然人家不会明着说你,直接一张飞机票就送过去了,保证你是要么被踢出去,要么生气一阵子。
  按理来说,存在即合理。既然CSOL放出了这样一款道具,而且在一些模式可以用,就意味着官方的态度是&无所谓&&认可&的。但是为什么竞技&禁连狙&这个词眼,犹如月经一般,成了屡屡不绝的话题呢?我觉得,要从多方面去剖析。具体听我逐步去阐述。
  我们先温故了解一下&连狙&这个枪吧。连狙,就是连发狙B击枪,本来应该是半自动狙B击枪,但是CS的设定使得他们成为了慢射速的全自动狙B击枪。既然是&狙B击枪&,就意味着他的定位仍然是&狙击&,属于战术辅助类枪,而不是如AK47,M4A1等突击步B枪的单兵作战,具有较高的自我防卫性。事实上,连狙的自护能力很差,不仅仅是开镜视角限制,射速慢,更有着高昂的价格等。
  SG550卖4200美金,G3SG1卖5000美金,就算是RMB的连狙,SL8还是WA2000,也高达4600美金,接近于AWP的高价。CS也好,CSOL也好,对于竞技模式,经济是个很重要的环节。出连狙本身就是一种&拼了&,就和AWP一样有着一定的挑战性。赢了,打死人了活下来还好说,一旦死了,就是经济的大亏空,更如果被对方把枪捡走,其后果则可能就是翻盘。所以,狙B击枪,本身就担负着&不可死,必须杀&的使命。这是一种较重的任务,无论是重狙还是连狙。
  从这一点来看,其实在竞技模式出连狙,并不是一件简单的事。毕竟高经济负担和高任务使命都不是说说而已的。除非你初始资金7500&&但如果死了2次呢?
  所以这样看来,竞技出连狙,如果用了就死了,确实该遭鄙视&&你拖累经济。但是如果赢了也没什么大不了的,因为你花了经济在这里,至少不该被骂,被踢。
  但是,这只是从经济来说连狙。如果是团战的话,根本不考虑经济因素,那么连狙的第一个小优势就来了&&当然重狙的小优势也来了。
  而连狙的更多争议问题,还有着其他的复杂因素。
  有人说,CSOL的连狙伤害比CS的多出了1倍多,所以CSOL的连狙乱改,造成了失衡。我可以很确定的说对于CS土生的枪,NEXON和TC坚决不会做以半点的改动,该在CS什么样,就在CSOL什么样。但是为什么伤害有变?这要说下CS1.5和CS1.6的区别了。
  让我们来看下伤害对比吧:
  CS1.5的连狙有甲伤害
  SG550 头部秒杀 胸部29 胳膊26 腹部32 腿部29
  G3SG1 头部秒杀 胸部50 胳膊47 腹部59 腿部45
  CS1.6,CS:CZ,CSS和CSOL的连狙有甲伤害
  SG550 头部200 胸部50 胳膊50 腹部62 腿部51
  G3SG1 头部260 胸部65 胳膊65 腹部81 腿部59
  从这里我们看到,从CS1.6开始,连狙的伤害便有了质变,SG550简直翻了约1倍,而G3SG1更是100%保证了2枪1命。更在CS:CZ和CSS中是如此的设定,也就是说VALVE更坚持的是CS1.6的连狙设定,并认为他是正确的,在后来的WCG大赛中,也用的是CS1.6,或者CSS的比赛。这样的设定,自然也会被NEXON全盘应用到CSOL上。
  那么为什么从CS1.5到CS1.6,连狙的伤害要翻一倍?很简单,对得起价格。毕竟连狙可是高价格枪,还有着狙B击枪&一动不动,否则大幅失准&的惩罚。如果伤害不够,数枪不死,换来的是什么?这么贵的连狙换来的是自杀,那么的意义何在?就算是伤害增了一倍,在一枪不毙命的情况下,对方立即射击,自己仍然是风险重重。人家拿个3100的M4把你5000的G3SG1灭掉了,于经济上都是一种侮辱。所以1.5到1.6,这个连狙伤害的优化,属于完全正常的优化。争议CSOL连狙伤害大的人,请确认你是不是玩过CS1.6,CS:CZ,还是CSS,你是不是还活在CS1.5的记忆下。
  但是从CS1.6到了CSOL,又有了重要的一个变化&&弹道。在CSOL下,弹道被分成了两种&&休闲弹道与经典弹道。
  经典弹道的设定,便是CS1.6的设定,完完全全的严格遵守。
  【经典频道】【战队频道】【高手频道】【国际大赛频道】的非&求生模式&,都满足这个弹道。
  霰B弹枪在经典弹道下如何跑跳都丝毫不受影响。
  冲B锋枪(除K1A)和手B枪在跑动射击下失准不大,跳射除了致命蝎刺都不行。
  scout,M24,自动步B枪,机B枪和K1A,全速奔跑下根本谈不上命中,在有一定速度但没到全速下,虽然命中不变,但是后坐也会加大,必须点射才行。
  而重狙,则必须在几乎完全停住下才能保证命中,否则打到不知哪里去&&这里要说下,重狙在开镜后蹲着走,命中不变。
  至于所有连狙,必须完全一动不动才行,比重狙更严格&&开镜蹲走也会大幅失准。
  所以这样的规则下,冲B锋枪有着他重要的生存门路,而狙B击枪系列的受限范围很大,连狙则更大。
  但是如果到了休闲频道,所有枪在任何状态下的命中都会和站立是一样的&&我拿AWP在经典服跳着打是做梦,但是在休闲服打3KILL都有可能。这样一来就极大的解放了重狙和连狙的限制,打破了VALVE原本精心设定的平衡&&自然成为CSOL的&妖器&就不为怪了。
  其实休闲弹道,在台服是需要购买金币(point)道具的。台服的所有频道都是经典弹道(据说求生模式(启示录)除外),只可以用道具将其变成休闲弹道。但是到了国服,休闲自由服务器占了主流,自然休闲弹道下,狙B击枪成了统领CSOL的主流。很多人都骂连狙&&自然,休闲服的连狙被赋予了太多原来CS没有的&移动精准&,所以失衡很大。不过,重狙却在暗中笑而不语。
  再说下WCG和娱乐CS,CSOL的区别。
  WCG都是5人1组,每个人的定位都很重要,死一个人对于团队的影响都很大&&毕竟只有5个人。这样一来就必须对每个人都要有足够强的作战能力。而重狙可以在合适的地方埋伏,在一个爆破点瞬间秒杀一个敌人,结合M4,AK进行完美的进攻或者防守。但是如果用连句的话,很容易出现杀敌不利落,对方可能在死前还会拉一个陪葬的情况。而且重狙并不是非要一动不动才能准,在接近停下来的时候就可以,这样有的人就能实现从掩体快速闪出击毙对方&&但是连狙毫无这个条件:一枪打不死人不说,他必须一动不动才行,这个判定太严了,比重狙还要严上一倍。
  所以WCG没有人说连狙好,尽管单发伤害比较可观。
  但是娱乐的话,往往就不是5V5的事了,8V8,10V10,甚至16V16都有可能。在人员充足的条件下,连狙如果连续射击,将会形成一个不大的&弹幕&。这个弹幕在敌人扎堆的情况下极其有效,比重狙则有效得多。但是在人少的情况下,自然还是重狙一下解决一个更有用。
  所以,人越多,连狙的优势越大。娱乐CS,CSOL中都是如此。
  所以综上,结合CSOL的取消经济设定,休闲弹道,还有人数杂多的三点要素,连狙被赋予的&先天优势&多的不能再多。每一个优势,都近乎增加了连狙一倍的优势,其他的优势更可以说是&倍上加倍&,这样一来连狙在休闲服多人团战下,就完全成了失衡至极的武器
  &&不过听一首诗:
  煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。
  本是同根生,相煎何太急。
  前面已经说过,连狙被骂&连狙狗&的同时,其实重狙在暗中笑而不语。事实上重狙在CSOL被赋予的优势不比连狙少,但是因为在曾经的CS中,AWP的名声很好,而连狙的名声很差,所以当CSOL将他们都捧出来失衡的时候,反而有了&一天一地&的变化。
  破坏平衡的连狙成了&狗&,而破坏平衡的重狙成了&神&。这也许就是属于国人的&种族歧视&吧。
  其实休闲弹道不追究跑跳命中,这本身就不再有&平衡&可言。若想讲究平衡,还是要找经典弹道下的游戏。在休闲弹道下,一些枪成为神器,也并不奇怪。不过往往神器也好,狗器也罢,总能反映出一个环境的人的素质存在的某种问题。
  至于经典服为什么有的也会骂连狙?知道真相的人不会说什么,至于那些从休闲服走出来的小鸟,我讲个故事来解释:
  一个研究院做了一个实验,他们往一个笼里放进了五个猴子,同时在笼子顶上放一串香蕉。猴子喜欢吃香蕉,便要去摘,但是这个香蕉只要被碰,笼子里的机关便会触动,喷出水来将五只猴子都会浑身浇湿。这样五只猴子都碰钉子以后,没有猴子再碰香蕉了。
  后来研究员取出了一只猴子,换了另一只猴子。结果新来的猴子想吃香蕉,却挨了其他四只猴子的滥揍。这只猴子不知道为什么挨揍,但最后也消停了。
  再后来研究员又换了一只猴子,这支新来的猴子一样是想吃香蕉,但也是挨揍。而且那只被揍过的猴子揍的最狠。
  就这样,一只只猴子都换成了心得,但是没有猴子去摘香蕉&&因为只要摘了就会挨揍,但是为什么挨揍,没有一只猴子知道。
  猴子如此,我们面对连狙又何尝不是如此?用了就会挨骂,挨飞机票,看见别人用了就骂,就用飞机票,但是原因都没有弄清楚,就这么做了。我们和故事里的猴子何异呢?
  总结看来,便是这样些话了。我没有完全说&连狙该不该禁&,我只是针对这件事,发了这样一个&终结帖&,让耐心的看客对于这件事有一个完整的认识,从而对CSOL的连狙有本质上的改观。
  写在后面的前言:
  我想只要是一个人多的地方,就必然有一些话题存在着。这里面更会有一些争议挺大的话题让人误解让人疑惑。我觉得,尽管我们不一定能够改变现状,但是至少,我们应该去了解这些问题的来源,本质,性质,还有伦理上的正误。作为这么一个大流量贴吧,就应该在这样争议的话题上,增设一些客观&事B件的历史和认知&。让我们能对这样的事情上,有更加正确的认识。
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G3/SG1狙击步枪 本词条缺少信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
G3/SG1是G3的一种变型枪,结构与G3A3基本相同。它是在标准型G3步枪的验收过程中,将那些平均完全符合规定要求、而又最小的枪挑选出来,配上两脚架、贴腮板和望远,再略加改装而成的。所以G3/SG1只是一支用拼凑出来的。SG是“Schützen Gewehr”精确步枪的意思。
G3/SG1采用专用的发射机构,扳机扣力在0.5~1.5kg之间,发射机构的使用非常简便,先将快慢机柄推至“E”(半自动)位置,然后推扳机向前,扳机却成待发状态。发射出一发枪弹之后,扳机可重新装定于待发状态,或者用普通扳机装定(扳机扣力为2.6kg)再次进行发射。扳机装定于待发状态后,如果将快慢机柄由半自动位置变换到保险或全自动射击位置,则扳机会自动地复原。
G3/SG1狙击步枪配用专用的Hersoldt瞄准镜,放大倍率为1.5~6×,在100~600米射程内可进行风偏和距离修正,瞄准镜的分划是密位制。瞄准镜座是G3系列通用的爪式快卸镜座,夹装在机匣上,不需卸下瞄准镜也可以直接使用机械瞄具。
该枪配用特制的7.62×51mm射击比赛用枪弹。
因为狙击步枪主要是用于半自动精确射击单个目标,扳机力要求比其他枪械都要小,G3/SG1的扳机力是可以由射手任意调整的,调整杆就在扳机后面。
虽然现在已经换装,但G3/SG1仍在军队中服役。G3SG1被风靡全球的网络FPS游戏《》、《反恐精英:起源》所收纳,供“恐怖分子”使用。在游戏中,G3SG1为自动点射模式,只要按住鼠标就能一直开枪。载弹量为20发。该枪在游戏中稳定性很好,连续射击也能保持稳定,所以精准度很高。同时,该枪在游戏中威力很大,任何情况下都是2枪必然干掉一个满血敌人。因为AWP是重狙,需要手动上膛,一旦一发打不准就要躲起来重新装弹,而G3SG1如同SG550一样,一旦一发打不准可以立即调整鼠标,不用重新上膛,大大减少了瞄准所用的时间,在战场上更容易生存。然而就是因为这些优点,所以在私人的反恐精英服务器中,都禁止使用G3SG1和SG550。
在根据《反恐精英》修改的《反恐精英Online》(CSOL)这款网游中,这两把连狙依然存在。而在该游戏中这两把枪也是颇受争议的,算是金币武器中除了AWP和沙漠之鹰之外性能最强的两把,高射速、高精准、高杀伤,大弹匣(对于伤害达到70%的G3SG1来说,20发子弹不算少了,而SG550更是有着65%的杀伤力和30发的大弹匣),让这两把枪在竞技、团战、死竞中被列为禁枪,而在生化模式3推出、各类神器推出之前,这两把连狙一直位列输出排行榜的前10名之内。
游戏中的G3SG1并没有现实中的支架,同时弹道、射速等数据也与实际有一定出入,真正在游戏中,20发G3SG1的稳定性不如SG550,而SG550的威力却不如G3SG1(G3SG1两枪一个,而SG550只有在8米内可以保证两枪毙敌,8米外击中满血敌人的胸部手臂的话一般要三枪)。没有支架的问题暂且不提,关键是游戏中的弹道问题。在《反恐精英》中,一旦走动射击,子弹就会偏离准星很远,后坐力也不符合实际。但是在《反恐精英:起源》中,对其弹道进行了优化,虽然依然与现实有出入,但是已经趋于平稳了许多。只可惜两款游戏的瞄准镜都不能测算弹道、距离等信息,显得并不是很专业。
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