祖安狂人:s7蒙多最恶心的出装 出装攻略?

&&物理攻击
1350英雄定位:回血、肉盾、减速、冲锋、团战
英雄优势:蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧AOE,受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用精华闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡!英雄劣势:蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑!蒙多医生天生便是无情无义之人。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动,渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇地人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了38起谋杀诉讼。蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为佐恩而战,后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是佐恩与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙克医生仍然继续着他的实验,甚至将自己作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。小心这个佐恩狂人!在他的眼里,你已经死了生命值:468(+92/每等级)、(2032/等级18)魔法值:0(+0/每等级)、无蓝英雄移动速度:345攻击速度:0.6(2.35%/每等级)、(0.85/等级18)护甲值:17(+4/每等级)、(85/等级18)魔法抗性:30(+0.75/每等级、(42.75/等级18))致命一击:2.55(+0.45/每等级)、(10.65/等级18)生命回复:1.3(+0.15/每等级)、(12.35/等级18)魔法回复:0(+0/每等级)使用技巧:&引诱敌人攻击,恰到好处使用背水一战,可以让敌人感到攻击乏力;&振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却;&病毒屠刀打野也非常好用对抗技巧:&可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;&但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值;&在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血v1.0.0.142 痛苦燃烧W:现在可以在低血量时随时关闭潜能激发E:开启后不再打断蒙多的攻击动画v1.0.0.140 背水一战R:开启后生命值恢复量从 40 / 55 / 70%减少到40 / 50 / 60%
召唤技能&天赋加点 12018推荐符文
蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。
前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。
蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。在后期蒙多所要补的就是肉装,蒙多并不需要冰心,那么兰顿就是蒙多最佳物理防御装,配上反甲真的会让对面的AD绝望,后面还可以补上一个女妖增加魔抗和生命值,如果对面AP伤害不够的话,女妖换成狂徒也很不错。
最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。
出门装备&中期装备&
18推荐符文
由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中他是一个非常好用的打野英雄。
W技能的高AOE伤害让蒙多拥有超快的清野能力,Q技能的百分比伤害打大怪也很轻松,让你在前期轻松完成打野的任务。Q技能的飞刀为百分比伤害,并附带减速效果,这是蒙多早期的GANK手段。W技能的持续输出配合日炎可以打出成吨的伤害,让蒙多不需要任何输出装就能提供不俗的伤害,大招更是蒙多的精髓,迅速的回血和减控对于任何英雄来说都是非常完美的。于是新版本的蒙多,真正的实现了那句&蒙多想去哪就去哪。&前期在野区,任何试图和蒙多单挑的行为都是不理智的,一个虚弱开WE再补上几个Q,就能让敌人死无葬身之地,就算遇到非常强势的打野如,也可以依靠Q技能从容逃走。如果发育顺利,肉装的蒙多将拥有可观的伤害和抗打能力,团战时开W冲进人堆吧,半血后开启你的大招,黏住对面的CARRY,你会发现在团战中取胜是那么的容易。
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高分段玩家分享祖安狂人蒙多上单玩法解析
发表时间: 10:52:51来源:腾讯游戏发布:Ivy
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蒙多上单怎么玩转教学
祖安狂人蒙多上单玩法解析
一直都在低分段的玩家当然没有高分段的玩家对蒙多这个英雄的了解来的透彻,然而,今天我们就来一起看看这个坦克英雄是如何在上路打出属于自己的一片天,我们能够看到蒙多在上路怎么横扫的!小编今天就来跟撸友们一起学习一下这个坦克的上单打法教学。
肾上腺激素 被动
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
不错的回复技能 能让你在线上取得可观的血量优势。
病毒屠刀 Q
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
最低伤害:80/130/180/230/280
伤害百分比:15/18/21/23/25
消耗生命:50/60/70/80/90
蒙多的神技,短CD高伤害,附带可观的减速效果是蒙多输出黏人的重要保障。注意此技能耗血较多,一定要保证命中,连续的空Q会让自己非常难受。需要多加练习,在走位的同时Q能够更好命中敌人。
痛苦燃烧 W
激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
每秒伤害:35/50/65/80/95
减少控制持续时间:10/15/20/25/30%
消耗生命:10/15/20/25/30
类似于日炎的效果,用于增加对拼伤害和推兵线,不用时记得要关掉。在后期团战中一直开可以减少控制时间。
潜能激发 E
蒙多医生的下次普攻造成额外的1*0.05最大生命值魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。
攻击力加成:40/55/70/85/100
额外伤害系数:0.4/0.55/0.7/0.85/1
生命消耗:25/35/45/55/65
改版后增加重置普攻效果并附加百分比伤害,平A加E的伤害绝对会让你惊喜。一级E就能增加一把大剑的伤害,而且CD短,几乎可以一直开。
背水一战 R
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
治疗量:40/50/60%
额外移动速度加成:15/25/35%
巨量的回血和移速加成可以追击尤善逃命。注意大招会消耗当前20%生命值,在自身生命值不高的时候使用要保证安全不要被秒,否则就是为敌方增加伤害。在被围攻时等敌方第一波伤害打完再开。
蒙多作为一个坦克,在拥有高血量的同时兼具很强的消耗能力和较高对拼伤害,但相对大多数坦克英雄,蒙多没有控制技能和位移技能,也就缺乏保护和开团能力。
推荐召唤师技能:
打野惩戒+幽灵疾步
上单点燃+幽灵疾步或传送+幽灵疾步
幽灵疾步能够为蒙多提供更强的粘人输出能力,上单带点燃能够更方便单杀,传送则是增强全局控制力。
蒙多的基础属性在坦克纵横的上单位也是非常出众的,再加上W和E增强的换血能力,完全可以做到一力降十惠。需要注意的几点:
1.Q技能命中回一半消耗,击杀回复所有消耗的特点,可用于补刀,就算打不中对方英雄也尽量打中小兵回一半消耗;
2.没有位移控制的蒙多永远是被打野照顾的对象,注意不要轻易使用W推线,保证视野的充足,当然,有一定优势之后蒙多一打二也不会困难;
3.面对大多数上单都不需要怂,站到前面平A加EQ,一秒就能打出极高的伤害,可以进行强力的压制。
4.加点方向主Q副W,有大点大。
英雄应对策略
蛮族之王:面对蛮王,可以在其低怒气的时候强势对拼,一旦蛮王趁机获得怒气,就要用Q减速边打边跑,特别是在蛮王开大之后,一定要利用好大招的加速和Q技能,让蛮王打不到,跑不了。
诺克萨斯之手:面对诺手千万不能恋战,一定要用Q消耗,这是蒙多面对诺手的唯一优势,而且诺手的大招斩杀效果对蒙多也比较克制,等到消耗足了就比较好打。
荒漠屠夫:强势的上单大鳄鱼,蒙多依旧可以采用消耗对拼的办法,在进攻时要算一下鳄鱼技能的CD,依靠自己短技能CD的特点,频繁的找机会换血。鳄鱼持续输出能力不足,把握机会,开启幽灵疾步不断地输出伤害。
放逐之刃:超热门的上单,瑞文有高伤害并且十分的灵活,在不同的人手里完全是不同的英雄,如果蒙多玩得不够好可能会打不过。面对瑞雯切忌急躁,蒙多是要比瑞文强势的,只要基本操作没问题,技术不相差太远,打赢瑞文不在话下。
无双剑姬:灵活的剑舞者,百分比真实伤害就是为克制蒙多而生的,还有异常灵活的Q技能。虽然蒙多的Q技能弹道较宽,但是想要命中剑姬还是有相当的难度。面对剑姬不要有别的想法,好好的用Q补刀,配合己方打野才有机会。
总结,蒙多喜欢的就是Q消耗后对拼,而对拼时机取决于对方强势程度,拥有高伤害和强力黏人效果的蒙多能够轻易完成单杀,只是要注意稳住局面,防住敌方打野,一旦被打崩或者抓崩,很难再起来。
蒙多有被动回血,有Q技能对野怪的超高伤害,有W的AOE伤害,E的攻击力加成也很可观,可以说,蒙多刷野速度名列前茅。蒙多的gank能力不强,在队友线上强势时才考虑gank或者反蹲。个人建议在打三狼和四小鸡时才开W,毕竟W耗血比较高,用Q与E打野足够了。在有大招后血量不高时可以开大招续航。加点方式主Q副W,有大点大。
天赋与符文
凶猛12点增强伤害,因为蒙多线上用QE频繁,一层点出增加技能伤害。坚决属于肉天赋,对蒙多来说非常重要,第六层点不灭之握,每四秒普攻偷取相当于自身3%最大生命值的伤害,与蒙多的E配合,线上也能频繁的打出伤害。
凶猛四层恃强凌弱,增加对被Q减速后的敌人的伤害。坚决点出时光之力,在野区刷野,可以快速堆到满层。
上单符文:红色双穿*9 黄色固定生命值*9 蓝色固定冷却*9 大精华双穿*3
打野符文:红色攻速*9 黄色成长生命值*9 蓝色成长魔抗*9 大精华攻速*3
如果打野将日炎换成红色惩戒熔渣巨人
核心装备:第一件振奋斗篷不用过多解释。选择血手不仅是因为它属性适合蒙多且价格低廉,而且蒙多技能耗血会计入血手被动,血手提供的护盾也能让蒙多防止被秒,度过大招后的危险期。日炎或者熔渣巨人与蒙多W相得益彰。水银靴配合W让人控制不住,想去哪儿就去哪儿!前四件装备都非常核心,而且并不贵,非常适合蒙多,第一件振奋,后续看情况尽早出。最后推荐一下狂徒,增加巨额血量,在脱离战斗后更快的回血甚至重回战场。
可选输出装备:冰锤增强黏人的效果;脸书的被动可以让蒙多QW造成更多的后续伤害,并且附带法穿;巨型九头蛇与智慧末刃都让平A更给力,巨型九头蛇可以重置普攻加强刷兵,智慧末刃增加攻速,附带偷取魔抗的效果可以扩大蒙多QW的伤害;如果大家有兴趣,还可以试试饮魔刀与红叉,效果不错。输出装不宜多,最多两件。另外根据情况选择兰顿、反甲、板甲都是不错的选择。
总之可以看出,蒙多出装围绕一个字:肉。即使是输出装,也附带血量或者抗性的加成。
蒙多团战很简单,开团前Q消耗,25%当前生命值的伤害没人愿意接。开团时开启WER,一路平A加Q就好,直接往对面脆皮脸上扑,不过还是要注意自己的血量,可以打一波回来回血再继续上,只是要注意不要跑太快与团队脱节。同时面对所有前排面临的团战问题保护还是进攻,更是要根据情况选择,如果队友跟不上,千万不要勉强,就算吃了点亏回去回一点血就好。
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高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
占据草丛QQQ,敌人埋身肉搏就开W死拼
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装备基本成型,肉装的工资装完全是为蒙多量身订做
备选中期出装
有肉有输出,恶心死人不偿命
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逆风就往死里堆生命值吧
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高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×38.7英雄联盟
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看看高分段玩家是怎么玩游戏。
肾上腺激素 被动
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
不错的回复技能 能让你在线上取得可观的血量优势。
病毒屠刀 Q
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
最低伤害:80/130/180/230/280
伤害百分比:15/18/21/23/25
消耗生命:50/60/70/80/90
蒙多的神技,短CD高伤害,附带可观的减速效果是蒙多输出黏人的重要保障。注意此技能耗血较多,一定要保证命中,连续的空Q会让自己非常难受。需要多加练习,在走位的同时Q能够更好命中敌人。
痛苦燃烧 W
激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
每秒伤害:35/50/65/80/95
减少控制持续时间:10/15/20/25/30%
消耗生命:10/15/20/25/30
类似于日炎的效果,用于增加对拼伤害和推兵线,不用时记得要关掉。在后期团战中一直开可以减少控制时间。
潜能激发 E
蒙多医生的下次普攻造成额外的1*0.05最大生命值魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。
攻击力加成:40/55/70/85/100
额外伤害系数:0.4/0.55/0.7/0.85/1
生命消耗:25/35/45/55/65
改版后增加重置普攻效果并附加百分比伤害,平A加E的伤害绝对会让你惊喜。一级E就能增加一把大剑的伤害,而且CD短,几乎可以一直开。
背水一战 R
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
治疗量:40/50/60%
额外移动速度加成:15/25/35%
巨量的回血和移速加成可以追击尤善逃命。注意大招会消耗当前20%生命值,在自身生命值不高的时候使用要保证安全不要被秒,否则就是为敌方增加伤害。在被围攻时等敌方第一波伤害打完再开。
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1.Q技能命中回一半消耗,击杀回复所有消耗的特点,可用于补刀,就算打不中对方英雄也尽量打中小兵回一半消耗;
2.没有位移控制的蒙多永远是被打野照顾的对象,注意不要轻易使用W推线,保证视野的充足,当然,有一定优势之后蒙多一打二也不会困难;
3.面对大多数上单都不需要怂,站到前面平A加EQ,一秒就能打出极高的伤害,可以进行强力的压制。
4.加点方向主Q副W,有大点大。
英雄应对策略
蛮族之王:面对蛮王,可以在其低怒气的时候强势对拼,一旦蛮王趁机获得怒气,就要用Q减速边打边跑,特别是在蛮王开大之后,一定要利用好大招的加速和Q技能,让蛮王打不到,跑不了。
诺克萨斯之手:面对诺手千万不能恋战,一定要用Q消耗,这是蒙多面对诺手的唯一优势,而且诺手的大招斩杀效果对蒙多也比较克制,等到消耗足了就比较好打。
荒漠屠夫:强势的上单大鳄鱼,蒙多依旧可以采用消耗对拼的办法,在进攻时要算一下鳄鱼技能的CD,依靠自己短技能CD的特点,频繁的找机会换血。鳄鱼持续输出能力不足,把握机会,开启幽灵疾步不断地输出伤害。
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无双剑姬:灵活的剑舞者,百分比真实伤害就是为克制蒙多而生的,还有异常灵活的Q技能。虽然蒙多的Q技能弹道较宽,但是想要命中剑姬还是有相当的难度。面对剑姬不要有别的想法,好好的用Q补刀,配合己方打野才有机会。
总结,蒙多喜欢的就是Q消耗后对拼,而对拼时机取决于对方强势程度,拥有高伤害和强力黏人效果的蒙多能够轻易完成单杀,只是要注意稳住局面,防住敌方打野,一旦被打崩或者抓崩,很难再起来。
蒙多有被动回血,有Q技能对野怪的超高伤害,有W的AOE伤害,E的攻击力加成也很可观,可以说,蒙多刷野速度名列前茅。蒙多的gank能力不强,在队友线上强势时才考虑gank或者反蹲。个人建议在打三狼和四小鸡时才开W,毕竟W耗血比较高,用Q与E打野足够了。在有大招后血量不高时可以开大招续航。加点方式主Q副W,有大点大。
天赋与符文
凶猛12点增强伤害,因为蒙多线上用QE频繁,一层点出增加技能伤害。坚决属于肉天赋,对蒙多来说非常重要,第六层点不灭之握,每四秒普攻偷取相当于自身3%最大生命值的伤害,与蒙多的E配合,线上也能频繁的打出伤害。
凶猛四层恃强凌弱,增加对被Q减速后的敌人的伤害。坚决点出时光之力,在野区刷野,可以快速堆到满层。
上单符文:红色双穿*9 黄色固定生命值*9 蓝色固定冷却*9 大精华双穿*3
打野符文:红色攻速*9 黄色成长生命值*9 蓝色成长魔抗*9 大精华攻速*3
如果打野将日炎换成红色惩戒熔渣巨人
核心装备:第一件振奋斗篷不用过多解释。选择血手不仅是因为它属性适合蒙多且价格低廉,而且蒙多技能耗血会计入血手被动,血手提供的护盾也能让蒙多防止被秒,度过大招后的危险期。日炎或者熔渣巨人与蒙多W相得益彰。水银靴配合W让人控制不住,想去哪儿就去哪儿!前四件装备都非常核心,而且并不贵,非常适合蒙多,第一件振奋,后续看情况尽早出。最后推荐一下狂徒,增加巨额血量,在脱离战斗后更快的回血甚至重回战场。
可选输出装备:冰锤增强黏人的效果;脸书的被动可以让蒙多QW造成更多的后续伤害,并且附带法穿;巨型九头蛇与智慧末刃都让平A更给力,巨型九头蛇可以重置普攻加强刷兵,智慧末刃增加攻速,附带偷取魔抗的效果可以扩大蒙多QW的伤害;如果大家有兴趣,还可以试试饮魔刀与红叉,效果不错。输出装不宜多,最多两件。另外根据情况选择兰顿、反甲、板甲都是不错的选择。
总之可以看出,蒙多出装围绕一个字:肉。即使是输出装,也附带血量或者抗性的加成。
蒙多团战很简单,开团前Q消耗,25%当前生命值的伤害没人愿意接。开团时开启WER,一路平A加Q就好,直接往对面脆皮脸上扑,不过还是要注意自己的血量,可以打一波回来回血再继续上,只是要注意不要跑太快与团队脱节。同时面对所有前排面临的团战问题保护还是进攻,更是要根据情况选择,如果队友跟不上,千万不要勉强,就算吃了点亏回去回一点血就好。
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