lol哪个英雄和敌人非洲狮单挑水牛遭反杀时好戏弄对手,让他打不到你,然后反杀他

lol对线技巧_百度知道
lol对线技巧
等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝的Q,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。
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6人觉得有用
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提问者采纳
特琳娜的爆发还是相当强悍的。至于第3个问题,毕竟一塔没了还有二塔。大概就这样吧,这个可以多打几局,就是对方把你压在塔下,你可以一直丢那个可以弹射之刃,那么你就先把小兵杀光,也可以争取一些时间给自己的队友反应过来支援你,加上她的无消耗技能,因为对面完全有可能先用血厚的英雄过来打你一下(这时候塔就会锁定他打)、对面的小兵和你的小兵的数量,1,这样弹射到对方英雄的几率会大一点。,如果对面的英雄借着小兵扛塔而他自己在拆塔,毕竟就算拼命拼不过也还有E可以逃走,那不如先退一下,这时候就要考虑多个方面了,到时候送了人头塔还是要掉。至于补兵,没必要为了一个快要掉了的塔连人头都送了、如果对面不只有一个英雄,你完全可以等技能一冷却就丢一冷却就丢,那么就果断放弃吧、看你的塔的血量,就算没办法丢得到对方英雄,如果你的塔血量很高,那么劝你最好先退一退,争取时间让自己的技能冷却,就主要是走位的问题了。,Q和W都是AOE伤害技能,总体来说还是可以的,你也可以丢给离对面英雄近一点的小兵,他也会被塔选为目标,估计一下你在塔下冲过去一套技能丢给他之后他能不能死掉,而且反正你的技能是没有任何消耗的,毕竟卡特琳娜也是个比较脆皮的英雄,这个很重要。,不过这个也是要在实战中把握的,而且要看对面是什么英雄,只要楼主玩得熟悉一些就没什么问题了,然后一些高输出英雄就会过来秒了你。3,等你比较熟悉这个英雄之后就可以大胆一些上去补补兵,这样就算对面英雄一直都没有打过你,最后一个就是团战时大招切入的时机了。2,卡特琳娜的E可以逃生,而且还有一些血很厚的英雄,可以挡住对面英雄的拆塔,那么你就得看对面英雄的血量,希望楼主的技术能更上一层楼?如果你的塔血量很低
提问者评价
很有帮助,今天卡特匹配(最近开始玩,觉得还不错)终于赢了......
其他6条回答
视情况和英雄而定,我在其它地方看到,发给你参考一下。
 一,对线技巧方面。  对线时候要想几个问题。  1.当前级别能不能硬拼过。  2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。  3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。 
4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。  对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。  
5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备...
卡特最常见的就是QEW
E本身就减伤。
卡特前期对线就是用Q。 如果对面是安妮或者狐狸 流浪这种带控的
最好就别互相耗血。你伤不起。
第三种情况的话
如果残血 对面很可能扛塔杀你 然后闪现走人。如果塔血多
不倒塔的情况我会回城。
如果要倒塔
我会在安全距离用Q清兵 然后回城
你的看对面了 没事一个 或者冲过去 W一下
Q走 呗 对吗是远程得话你就悠着点 进的话好说 关键还是大兵 等队友来GANK一下
优势立刻出现
1.利用卡特的e技能减少伤害。。。当被压制是尽量用q补兵。骚扰敌人时可以先用q小兵弹射到敌方英雄,在对面伤害不高或者追击不到你时直接e到敌方英雄身上并随即w。靠着e的减少伤害和w的加速效果逃跑。还可选择e敌方英雄周围的小兵开w在逃跑。。这样打得比较奔放- -。比较容易被打。最安全的还是用q弹射小兵到英雄。。这样效果会差点。。。(我打卡特的时候最怕和我磨的英雄了- -。js那种恶心死人的。。不能秒了他就有得恶心了。)2.有的时候放弃一点补兵还是有用的。把兵线拉到塔下进行补兵。卡特主要以游走为主。前期要是没打好- -就要看队友给不给力了。3.残血。除非你装备给力。。要不然我会选择回城。有时候该放弃还是得放弃。。。。对面要是也是残血- -我就会忍不住上去收他一收。风骚的卡特生存能力还是挺...
卡特 骚扰 出门一级q& ,无法q到敌方英雄 就q对方附近的小兵 弹射最多5次, 可以骚扰;怕拼命 用q补刀,3级 点出qwe各一级,先用q骚扰,然后e跳过去,w一下 撤退顶多 被打到2下;对方2人以上可以越塔强杀,扛不住别抗,尤其是 剩血不多,被攻击技能多的英雄一套连带走。以卡特为例,等下一波兵快到的时候 上去拼一下,就一下 然后用e撤退,敌方就会受到塔的攻击 撤退
1.用Q补兵如果对面是远程的话等塔下慢慢来,等6级就是你压他了!3。D救不到了就回程,让塔!
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LOL英雄联盟很实用的100条技巧 进阶必备攻略
泡泡花最新整理发布:以下是已经成稿的一百个为什么,虽然是草稿但是主体就是这了,本来想着想想写写就好,没想到这么费劲,这应该至今为止是我最费脑汁一篇了(断断续续想了一星期),我很高兴会让人终游(LOL)受用,这才是精华啊!
  1.在开局之前,你就可以想象一下对线的东西会怎样对你,然后你会怎样整他,这是游戏要做的第一件事。
  2.开局的读取界面会告诉你敌人的所有事,他在团队中要干什么(英雄样式)?会针对谁(召唤师技能)?他行不行(英雄哪期间强势)?对方打野会照顾我么(敌、我在团队的重要程度)?知道了这么多事情,顺便好心的告诉一下队友,然后就知己知彼,故百战百胜。
  3.防守偷塔永远是最底线的策略。
  4.顺风逼对面团,只要不越塔,会越打越顺。
  逆风找第六个队友(塔),逼对方越塔,反而会越打越顺。
  5.在塔下小道卡好位会拯救你的队友并极有机会反杀对方。
  6.塔内/隔塔闪现是最好的真人TOP5。
  7.抱团压塔时,在敌人塔视野边放个眼,可以扩大优势(敌方嘲讽+我方跳眼)。
  8.中间的外一塔要比上下的外一塔加一起还要重要,同理外2塔也是。
  9.我玩努努经常把加速丢给高法伤的中路让他拆塔。
  10.塔的攻击范围是以塔为中心点的圆,所以贴着侧边走会让你受到的伤害最小化。
  11.安妮的小熊,蚂蚱的宝宝,金属的灵魂,小丑的分身,妖姬的充气娃娃,花女的草都可以把塔下小道堵的严严实实。
  12.没装备/没血而去越塔杀人,是典型的坑货教科书。
  13.塔永远会打在视野内第一个攻击敌方的人,只要人不走,会打一辈子。记住这条定理,血多皮(护甲)厚者抗,然后没血离开视野,再接一个抗,只要心有灵犀,塔下反杀将是敌人的妄想。
  14.对面塔下1换1到底值不值?答案是值!他丧失了两拨兵线,且归来时兵线却推到我方的尴尬境地。
  15.最让对方蛋碎的事是什么?把塔留一丝血,然后潇洒的离开。(限上下路)
  16.史上最大的杯具是什么?打野上去GANK反而被对方拿个双杀带红蓝BUFF,这就是个杯具啊。如何防止这种杯具有三,一、看自己血有一半没,二、看队友是否是个2B,三、看敌人是否半血/有无召唤师技能,这个是个阶梯理论,没一无二,有二才看三。(塔下过去叫帮忙,不叫GANK)
  17.计算第二次的蓝BUFF时间(6分55秒&最快小丑&~7分15秒)找机会抢/偷/蹲,会使对面中期痛不欲生。
  18.自己队友把兵线推到对方塔下(上塔或者下塔),如果你从图边草丛走的话(要张嘴问队友有木有眼),兵线会被塔推出来,此时你会得到LOL成功率最高的GANK和最大的收益(一路打蹦)。
  19.1级团的最佳时间其实是1分54秒,蓝BUFF背后三岔道,中路英雄总会带给你一血并让他少吃两拨兵。
  20.蓝红爸爸5分钟一个,小龙6分钟一个,男爵7分钟一个,按着顺序记,简单易懂高端。
  21.玩1600以下局,大可不必全偷完对方红蓝BUFF,留一个小的他也会把那只可怜的小狼放上很久的,越到后期越久。。。
  22.请不要因为好心留人头给输出而导致对方成为丝血逃生的主角。
  23.其实英雄的GANK是与守卫(眼睛)的博弈,我们要做的就是如何避开眼位(走别路),反之,就是如何发现敌人(眼插准)。
  24.打野爸爸去帮忙GANK的理由,1.告诉他什么地方插眼了,或没插眼。2.敌人都交什么技能了(召唤师技能/大招)?3.最重要的一点,要让他知道父嫁是合理的,对他美言几句,他会赴汤蹈火的。
  25.侵入眼就是插敌方四鬼草,红蓝BUFF草,上下近塔三岔口草。防守眼把敌方换成我方两字。
  26.插眼在闪现的范围内是可以听到的,就算你没进草。
  27.把眼插在草边缘会获得最大视野。
  28.拆眼之后,假装离开,再回头躲进草里,你就会看到辅助会傻傻的再来插眼,人头妥妥的。
  29.上下路草丛时,自己兵线离自己太远,可以测试草里有没有眼,小兵打你则有,反之则没有。
  30.越是后期,越要用眼照亮中间大路视野,尤其是地图的中心位置。
  31.准确的插真眼会使你能收获50G的同时,威慑敌方打野或逼对面多花125去反眼,至于能不能拆掉就看对面的本事了。
  32.小龙门口插个眼,三岔草里插个眼,下路一生平安。
  33.400(先知药水)的作用越到后期越有用,就是说不管我方谁带着400,开打前T/半肉的任务就是三陪到底,挡在人前,脸探草丛。
  34.在对方有400,将在会路过的地方插眼,会促使他为了获得25块钱,而被系统强制诱惑3秒,直接导致队友过来秒了他,并丢失还没捂热的闪闪红星。
  35.一波兵为175G,一个人头为300G。看自己技术量力而行。(补兵强就猥琐,骚扰强就压制)
  36.等别人交完类闪现技能后再用你自己的类闪现技能,而后还可再用闪现,以保证拿下人头。
  37.和对线的斜着站,你会发现他的指向型技能,你怎么走都能躲开。
  38.想看敌人下一波兵走到哪了,看看自己的兵就行了(上下路2塔双石头人位置尤其要注意)。
  39.辅助请站在草丛边上,你完全有能力A上两下配合ADC的一下,秒杀25金(眼)。
  40.有宝宝的英雄可以用宝宝堵兵线,一是可以积攒两拨兵在塔前然后迅速秒掉,二是大量无伤的小兵围观在对方塔下,磨塔磨血磨钱,何乐而不为呢。
  41.当辅助没事就扛着石头人叫ADC来收的时候,那个人会果断加你好友然后天天喊你亲爱的。
  42.当对面有提莫,女警的时候就不要钻草丛了嘛。
  43.血拼的时候嗑两瓶红,丝血反N杀上TOP5妥妥的。
  44.辅助的名字叫什么?叫做&站前贱浪&,而不是&跪后善良&。
  45.远程小兵要比近战小兵的攻击高,血量低,无防御,你仅需做的就是往前走两步。
  46.中路AP要养成自家四鬼清光,别家四鬼留怪的优良素养。
  47.血拼的时候要找自己兵多的位置开打,那么将是1.5 VS 1。
  48.越是逆风越要买更多的血瓶/蓝瓶,这会让你长时间赖线并获得更高的经验,更多的钱。
  49.辅助是ADC的妈妈,打野是ADC的爸爸,没有一个父母不呵护子女的。
  50.不好补兵?!看到远程小兵的龟太气功了么?哪个小兵身上挨的多,哪个就先死。
  51.真正的辅助每次出门必带眼的(宁可不买装备也得带眼),就像怪蜀黍为了小女孩总会带棒棒糖一个道理。
  52.我方的炮车是对面ADC的小女儿,鬼父冲上去抱是人间至理,不给这种败类来一套技能简直天理难容。
  53.说一下对线的人MISS又不会怀孕。
  54.如果队友都坑,只有你自己是顺的,就算你是T或半肉,请果断的转输出装,让别的半肉队友出纯肉,这会让你带领你的队伍走向胜利。
  55.6级的时候上路帮中路,中路帮下路,然后能杀俩人以上就可以拿龙了(被龙打死也值)。
  56.你就算去帮一个坑货GANK,他该坑还是要坑的,同时别路队友会被打野照顾而被虐,输是在所难免的。
  57.看见眼区视野有敌人经过,习惯地点一下可以瞬间让你的队友变得聪明无比。
  58.队里连个肉都没有?好,你们等着,让你看看法师坦克carry世界。
  59.大顺风的时候出个五速鞋会得到意想不到的惊喜(任何人)。
  60.对面物理多就出护甲装,法伤强就出魔抗装,爆发秒就出个女妖,控制太狠果断春哥,想输都难。
  61.只需要花费250金,你就可以得到5分钟的小冰锤(红药),黄叉(绿药),恶魔法典(蓝药),看情况果断出一件,会让你扳回劣势。
  62.逆风时才出工资装,顺风你再出工资装那是得不偿失,会把我方的优势拱手让人,你什么时候像职业玩家+0物理或+0法伤,还能打爆对面的时候,再考虑一下会更好。
  一句真言,顺风大件压制,逆风工资猥琐,获胜手到擒来。
  63.真实伤害其实并不可怕,出个龟壳,巨人腰带神马的,让刀妹、狂战、断手见鬼去吧。
  64.军团护盾是唯一一件可以叠加两个BUFF的光环装,别人的一个BUFF+自己的BUFF,也就是说如果每人都出军团了,那么五人将会拥有两个军团BUFF。(建议T和突进同出)
  65.灵魂法衣到底有什么用?LOL唯一一件光环性减冷却装,团队都是吃技能CD的家伙的话,出一个会直接提升队伍一个档次。
  66.黑切到底有多牛?物理攻击减少目标15点护甲,最高3次叠到45护甲。这个和现在非常流行的深渊权杖一个道理,队友都可以获得这个收益,可以破防到负值,意味着多AD队伍能瞬间秒杀一个脆皮,越早出这件装备收益就越大,滚雪球神器。
  67.杀人书(梅贾的窃魂卷)谁出最好?答案是众星之子-索拉卡。(走位你懂么)
  68.T的标准出装是兰顿之兆+自然之力,再加上可以配合兰盾主动的冰霜之心,减攻速55%+移速35%,神马!你竟然还是个石头人?!好吧,这根本没法打。
  69.物品栏正数第二个空位留着会误导敌人(第一个位一个最好是血瓶):你有眼,且已经插下。
  70.金属的灵魂和妖姬的充气娃娃也可以挡女警的大和寒冰的大。
  71.重击可以使用在安妮的熊,蚂蚱的宝宝和花女的草。
  72.看AD英雄有没有5点法伤,就告诉你他有没有点燃。
  73.大红(红色药剂)是唯一一件能克制点燃类型的主动道具。
  74.有时就算有眼,你也可以站那逼着他们连经验都吃不到(嘲讽对面利器,可叫中路在附近阴着~~)。
  75.死之后不要立即就买装备,敌人会在你尸体上嘲讽跳舞大笑并且看到你的出装,然后各种针对你。(一直没修改的BUG,这不科学!)
  大小龙
  76.男爵:越多人坑里打,伤害越小(做好走位视野,进坑打)。小龙:它的DOT伤害与红BUFF类似,减攻速与微量真实伤害(不要让攻速性AD抗)
  77.男爵的仇恨是打离的最近的人,用远程技能打醒男爵去喷掉排眼辅助的半管血喜闻乐见。
  78.高地兵营比男爵重要。
  79.小龙要记得拉出来打。
  80.打男爵之前一定要用真视/真眼排掉男爵坑里的眼,如果你不想上JITP坑爹TOP3的话。
  81.送人头是什么?一个接一个上。拿人头是什么?大家一起上。这两者只是相差了十几秒的等待,结果却是天壤之别。
  82.使用大招控制住别人再用闪现/控制技能会比先控制技能/闪现再使用大招有效的多。
  83.想放好指向性全屏大招其实很简单,顺着小道的方向放就可以了(越是野区战越有利)。
  84.闪现的真正作用不是为了逃命杀人,而是为了救队友。
  85.被围堵时假装闪现越墙,其实正好相反你闪到了附近的草丛,这种逆向思维往往会保住你一条小命。
  86.把控制技能留在突进身上比去控制对方后排要更加有用。
  87.坦克的天生被动就是春哥附体,你不去爆对面菊谁去爆?
  88.如何让自己的后期团战更有优势?这其实是你团战前要做的事,先插好眼,然后抓死掉单的笨蛋(辅助排眼喜闻乐见),让团战变成5V4/5V3,接着嘲讽对面热血青年上来愤青,Triple Kill,GG思密达。
  89.对方太肉,突进太多,我这个ADC根本打不动怎么办?让我方的T保护,跟着突进,切他们后排。(肉多必然伤害来源少,没伤害来源,再肉死也是时间问题)
  90.大战完残血的时候一定要跑回我方区域近塔回城,因为你不知道敌方草丛到底有没有眼。
  91.人头的多少不是决定胜负的关键,最关键的是那些人头都给在了谁身上,只要照顾干掉伤害源头,人头再多也是枉然。
  92.高手之间的对决不是英雄的强势差异,而是计算对面各种技能CD的对决。
  93.与其让基友在排位坑自己,不如一起去匹配坑别人。
  94.冲分窍门有二,会玩所有英雄,死玩一个英雄。
  95.对团队最大的贡献是什么?不是人头多,也不是助攻多,而是不死。
  96.肉是什么?是为了吸收对面的伤害。突进是什么?是为了推倒对面的伤害。输出是什么?是为了干掉对面吸收伤害的东西。理清这三样事,对方连20投都做不到。
  97.为什么高手喜欢看TOP5(精彩击杀)?因为那里面蕴含不是高玩却是高手留下的最精华的技巧。
  98.欧美服玩家最尊敬的人是谁?不是Alex(M5队长),也不是Froggen(EU队长),更不是大猩猩(TSM队长),而是打野帝StoneWall,他是所有人的师父,多看看他的视频,会让你受益匪浅。
  99.学习是一件非常费时但又非常有趣的一件事,同样的想玩好LOL,去边娱乐边学习,只需做到这一点,你已经是高手了。
  100.一定要杜绝五杀的发生,少年,安心的去抢吧。
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18:29:12 条|来源:|作者:|
游戏中你必须知道的事 LOL十大绝命先兆
  TOP10-消失的视野
  河道作为两方进攻的&小路&而被大家充分的展现了&眼&的艺术,新版本中的螃蟹的生死存亡更加挂钩了大小龙的安危。在很多比赛里,往往是视野控制好的那一方有更好的表现,辅助打野双双眼石,各路又自己带真假眼,排眼插眼,就是一门学问。在早期的比赛中,打野在河道草丛放了一个真眼,这对于中路和相邻路也是个非常充足的防GANK保护,看清对方打野的动向,看清地图上各个英雄的动向,没有什么比明亮的前程更让人放心的了。但是,一个消失视野的河道,一个消失视野的野区,你被对方盯上了,你的野被人家反了,你都一无所知。没有什么比企图单杀对手的时候,他的队友正在伺机捕获你的人头更可怕的了。
  TOP9-突然的进攻和突然的怂
  当然双人路也会出现各种演,但尤其是在单人路,把这种&勇&和&怂&展现到了极致。一个被你压着打的人突然勇了起来,一个压着你打的人突然肯让你收兵线了,这真的是不正常,我们要去了解这种心理,也要反过来利用这种心理,比如空扔灯笼唱的空城计,比如中单一直被你压却突然贴着一边试图勾引你,一般来说,你都以为有人来了,其实就是利用了这种心理,来达到他发育的目的。你看到上路一个人突然和你拼了,你没视野,不知道他们打野是不是来了,正常就是怂一点,这样他们就又可以发育一波了,当然要虚虚实实,实则虚之虚则实之,有时利用这个&勇&突然的上前,和这个&怂&突然的后撤,来勾引一些对你有想法红了眼的人,这些人就像喝醉酒了一样,脑子处理不过来,就这样上来,被我们打野一起咋哒一把勒掉。有时就要用这种方法来达到发育的目的,打野虽然没来,但我让你感觉他来了,有时也发信号打字让他真来,这样虚虚实实,让对手不知道真假空城,对手就让你玩弄在股掌之间。
  吐槽:在对面突然勇起来之后,我一般都会认为是队友来了(除非明确知道对面人都在那里),不会想着是对面故意演戏。宁愿不去赌博,我更想保好一条小命。
  TOP8-拼命击杀对手后诱人的兵线
  召唤师峡谷,这个充满壮烈争斗,智勇双伐的地方,在它的历练下,学会到的也是人生的真谛。当你拼杀完人,存下的一条兵线你是吃好还是不吃好,吃了,可以让己方小兵到他们塔下,使对方英雄吃不到经验。但吃了,对面的人可是看着你这个残血,口水都下来了!已经数不清多少人忽略队友发的信号-拼杀玩残血快撤,敌方打野或中MISS,就是因为贪了几个兵,觉得清个兵有多久,结果倒是更快地回到了泉水。
  TOP7-全屏索命的大招
  当敌方有全屏大招的时候,例如的R,金克斯的R,的R,的R等等,自己残血回家就得注意一下。你玩这些英雄的时候知道收残血的人头,对面当然也知道。首先要找一个敌方没视野的地方,然后再考虑下自己回城的地方是不是敌方可能放大的地方,比如塔下,如果是的话,就得换个位置了。最后,回城的时候,不要看装备了,盯着对面可能会放大招的英雄,随时准备着看需不需要躲一下。安全第一。
  TOP6-脸探草丛突然撞到人群的心跳声
  脸探草丛是一件很危险的事,在必须布视野的情况下,可以约上好基友一起去插眼(一般都是辅助叫ad先用蓝色饰品照一下)。同时,在你有意愿GANK的时候,脸探草丛,或许早早的有人在草丛里占好位置了,你一来正好贴脸打。所以在GANK和布眼的时候要看清对手在地图上的位置,再看清消失的英雄对你造不造成威胁,有没有控制技能把你留下,在想好你要进的草丛有没有可能有人,有人的话估计有几个?如果敌方消失的目标太多,而你要进去的那个位置比较危险,还是过一会等明了了,再去布眼或者用技能先试探之后再布眼或通过草丛。
  TOP5-无情的套路combo组合拳
  石头+、皇子+、石头+、发条+末日...这些都是瞬间爆炸的组合,两个大招的衔接可以打出成吨的伤害。当你的对面有这种阵容时打团可是要当心咯。发条给石头球,大招,发条大。被石头撞到的基本非死定残,站在爆发圈外的你可能看到的就是瞬间,你的队友一个不留,所以面对这样的情况,走位一定要好,看准了套虚弱的虚弱,该控制的控制,看好对方关键性人物的位置,缠住一个combo的重要人物,另外的一个激活秒掉,差不多就可以打了,消耗,侧面,偷袭,抓人,女妖,这些都是应对爆炸流的办法,具体的操作其实很重要的还是靠长年累月积累下的经验。
  TOP4-僵持时先手强开英雄的跃跃欲试
  双方打团,你看到一个石头人在你前面晃来晃去的时候就要想你就是这个石头人,你会什么时候大,肯定要大人多的地方或者大到关键人物,你该用闪现躲就闪,躲过关键技能才有输出的可能。石头,皇子,,等等,这些都是开团的好手但是你怎么也得打,到了后期这些强开英雄也不会变弱的!你玩输出位置的时候尽量不要被大到,用技能,用走位,用闪现来保护自己,看到强开英雄,心里要有压力,有了压力,脑子才会清醒,才会指引你正确的走位。
  TOP3-1级带队冲锋的
  联盟里有个家伙叫,他的拿手绝活就是拉过来先秒一个,一级团的一个Q,拉到就是一条人命,你不知道他和他的基友们会从哪个草里突然出现,突然看到你身边的队友出现在敌人的怀抱之中。他是一血的好手,他能领导让你心惊胆战的一级团。作为他的敌对方,要么怂到1&55&P,要么比他还要早的出门,插好进入我方野区的关键性眼位。
  TOP2-一波团&打完&还有个能唱歌的
  死歌,有肉有输出。肉只是肉,而输出不是一般的输出。作为大后期的成员,死歌的伤害会在团战给对手造成成吨的输出。有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减速效果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终极技能安魂曲将引领对方走向死亡。单体承受双倍伤害的Q,媲美末日大的技能&污染&,更有安魂曲,在团战打散后死歌不论是7S无敌输出,还是坦然按下R键,那些残血的对手都将无所遁形,在死歌面前,&你们,没有绝对的胜利!&
  TOP1-推进独miss的末日
  对方有个末日,这说明了什么,说明这局你们买眼的钱要多花点了。末日的恐惧,末日的沉默,已然很可怕,但最可怕的是,末日跳出一个好大,这真的是瞬间爆炸的伤害,想要5杀不是梦。被Q恐惧选中的AP,AD,通常都是些脆皮,末日Q到你了,说明你也差不多该AFK(双手离开键盘)了。打团前,在团战场地的两边把眼位做好,有控制打断技能的,可以在末日吟唱的时候,打断他的技能,末日放不出大招,威力可减了不止一半。在推进各个塔,在小规模团战,下路残血想越塔杀人的时候,最好先想清楚,末日在不在。而我们玩的是末日的时候,可以在中期换个扫描透镜扫一扫关键位置,也要多买买真眼,插在关键点位置,好知道那地方是不是有眼,这样才便于决定跳大的地方。实在不行,也可以大招闪现,两段位移打出一个PL的末日大。
  提示:推进的队伍,在敌方有末日的时候,尽量推边路,这样只用防一边,推中路的话,必须得防两边。然后,如果敌方末日实在是厉害的话,如幽灵般让己方难以侦测到他的位置,ad出个水银是必要的,其实ap也可以出。
  TOP0-终极恐惧丶BUG SPLAT!!!
  终极恐惧无须解释。&我不动了!&&你死了!&。就是这么任性!建议玩游戏之前尽量确定网络的良好吧,还有就是玩的时候少开点后台程序,就算不出现bug,突来的QQ消息声也有可能gank玩家自己。
  预知不是不可能,通过长年累月的经验的积累,看清楚队友与对手的英雄选择,看清楚局势的发展,知道敌方下一步的想法或者是更深的意图,自己才能做好应对。做到知己知彼,虚实相间,方能百战不殆!
  寄语:其实这个游戏也没有那么难,不要觉得对面都是小白,你自己能做到的事情别人也能做到。多想想比赛的局势,对面会怎样来搞自己。多用点智商,然后小心点,不要作死,胜率duang的一下就上去了。
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