农商银行卡带芯片怎么用?

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本帖最后由 jiangjinhu55 于
13:34 编辑
图片转自隔壁论坛,水印也截取掉了。原帖作者见谅。
注意要把原来芯片上数第八脚用针挑起来再焊接;(感谢2楼)
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注意要把原来芯片上数第八脚用针挑起来再焊接;
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bio6 发表于
注意要把原来芯片上数第八脚用针挑起来再焊接;
感谢你的补充。这个针脚需要挑起,我还真的不知道,我就是原图转过来的。
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感谢你发图 焊接好真的能玩
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哈哈,那根跳线是亮点。
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我靠,完全看不懂的说。觉得玩这种硬件的人都很强。
单GPU显卡最给力,Galax的最强GTX 980入手!
CPU:Intel Core i7 4960X Extreme Edition全六核@4.3Ghz;
内存:16GB DDR3 @ 1600Mhz;
显卡:Galax GeForce GTX 980 HOF @ 1418Mhz;
操作系统:Windows 7旗舰版;
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哈哈哈哈哈哈哈哈
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注:本文章绝对为原创,部分科技内容参考百度百科。请支持正版,打击散装光盘
散装光盘,是中国游戏史与世界游戏史的一个特大的区别。我在这里要说说FC游戏卡带在中国散装光盘历史上令人折服、惊叹、惋惜的地方。
一:最早的中国散装光盘
美国硅谷安派克斯公司的工程师诺兰·布什内尔在亲眼目睹了世界第一台电子游戏机《太空大战》,于是自己灵感大开,在1971年发明了自己的游戏系统,但是没有成功卖出。后来经过他的不断努力,终于建立了自己的大公司,垄断了70年代游戏世界的“雅达利”公司。而且在1977年10月发售了震惊世界的插卡带游戏机“雅达利2600”。 雅达利在晚期资产达到22亿美圆。在当时把“收音机、自行车、缝纫机及电风扇”当作高级的“四大件”的年代,雅达利毕竟是一个抽象的概念。只在一些受改革春风洗礼大城市的公用场合有一两台。卡带当然是正版的。后来这机器引进了中国呆湾省,呆湾人将其改头换面。这样,受我们了解并喜爱的“阿罗士”诞生了。阿罗士是绿色小机器,适合亚洲口味,而且是用雅达利2600的卡带,这样阿罗士在内地开始流传,当时一些港台研究者希望制造出“合卡”和“价格低廉的卡带”。于是就破解了雅达利原版卡带,并且制造了属于中国的卡带,内地乘机煽风蹈火。当时没有散装光盘概念,这种卡带和正版一样具有收藏价值,而且制作精美,分量也比较轻,甚至出现了合卡,从此散装光盘开始发展,一发不可收拾。这就是最早的中国散装光盘,**了两岸三地人民的“智慧”
二:进一步发展的散装光盘
1983年,一个主机的诞生,改变了亚洲游戏的发展,同样埋葬了雅达利的万年梦。 1983年在日本游戏史上是一个多事的年,当年有十几台游戏发售,目的是树立“民族游戏”,打败美国**雅达利。同时在美国,雅达利由于垃圾游戏和不良游戏的全面发售(详细见喷神视频),导致雅达利的品牌被人恶评。众多议员,家长,民族人开始炮轰雅达利。雅达利江山摇摇欲坠,而日本的FC在很快时间统一了游戏界,让世加等主机公司丝毫没有了竞争力,此时FC摇变NES侵入美国,雅达利2600彻底灭亡,由于任的管理方式和软件支撑硬件等策略,让FC成了游戏机的代名词。这时候已经开放的周边国家开始引进了FC,FC在中国呆湾省大普及,伪台早在1980年全省禁止电子游戏,在解禁后,几乎所有厂商都想在FC上大做文章,首先改制式的FC诞生了,标志着FC主机被台征服了。后来胜天,智力宝,阿罗等等开始制作自己的FC主机,FC的散装光盘软件在1986年之后,全面被大陆接收,以上海,广州,天津等地区为核心的散装光盘厂商“大展宏图”,合卡,HACK技术,去LOGO技术大红大紫,并且用廉价的黄塑料取代了港台的红绿塑料。并且卡带为了容量大,开始了扩大卡带体积的方法,这就是我们所说的“大黄卡”。
三:颠峰的异端科技
1991年后,中国的散装光盘技术达到了世界的颠峰,超大规模集成电路(疙瘩卡)开始普及,直到1996年超规模集成电路全面取代芯片集成电路,中国散装光盘简直让世界汗颜!1991年,在日本FC进入了回光返照阶段,卡带全部磨沙化,显的更美观,游戏内容也进一步发展,同时在西方的中国也开始发展了散装光盘高科技产业,首先是半路杀出个小霸王。FC宣告全面普及,舆论也开始向“开发智力”一边倒,南方的D商为了让D卡能使用新游戏并且能不出现问题,开始使用超大规模集成电路卡,而北方D商则倾向HACK卡的开发,1991年,天津盗商“新星”,开发出了各种究级HACK卡带。由于合卡技术和MAPPER破解技术达到了我们难以想象的地步,所以FC的散装光盘卡在我国显的格外便宜,尤其是超大规模集成电路的廉价特征,这对我国了解FC和普及FC起了一定的所谓的负面的“贡献”吧!
四:为什么中国是散装光盘天国
世界上无非有两种国家:发达国家和发展中国家。而当时还有意识形态闭塞问题,游戏一方面被认为是新生科技而被惊叹,又因为“资本主义毒草”而被歧视,中华民族特殊的好奇心理和对高科技的崇拜,导致游戏必定在中国流行,而不是在阿辣播国家流行。而我国改革开放初期又存在个城市经济基础差异和文化差异,导致正版游戏不可能流行,另外日本在制作游戏的时候并没有考虑到中国,中国除广州上海外至今都是处女地,行货只是开端,不可能发展。加上游戏发售数,正版不可能在中国普及,国家也是主旋律不希望电子游戏发展,所以想玩游戏,只能用散装光盘,这是悲惨的,痛苦的,不堪回首的记忆。而我们就在这个记忆中继续前进,中国散装光盘是永远不可能消灭的,甚至已经落地生根了,在马来亚等比较发达国家,当然不需要散装光盘,中国不发达。在新加坡这种残酷的国家,随时可能遭受鞭子抽打的国家肯定不能发展散装光盘,而中国很开放很自由。所以散装光盘是中国特色,也可以理解了
& & HBL依然爱徐莹
五:散装光盘FC卡带为什么叫高科技?
FC卡带在日本,最少是由两块芯片构成的,而且加载了不好破的MAPPER,目的就是防止散装光盘,而中国不仅把各种厂商的MAPPER(包括特殊MAPPER的NAMCO和超级难破的KONAMI的MAPPER)都破解了,而且把这些游戏融合在一个游戏卡中,最最早期的是由关机换游戏,后来
g复位换游戏,最后甚至菜单选游戏,这当时在日本引起了轰动,NAMCO在1987年准备使用特殊的“超大规o模集成电路”结果由o于思想固化在芯片集成电路时代,所以并没有成功。而中国在1909年顺利使用了超大u规模集成电路,所谓超大规模集成电路u就是黑疙瘩,简称“vlsi电路u”。指几毫米见方的硅片上集成上万至百万晶体管、线宽在1微米以下的集成电路。由于晶体管与
r连线一次完成,故制作几个至上百万晶体管r的工时和费用是等同的。大量生产时,硬件费用几乎可不计,而取决于设计费
n用。国际上硅片面积已增至厘米见方,管数达十亿个而线宽
m为 0 1微米。 超大规模集成电路:VLSI (Very Large Scale Integration)& && &通常指含逻辑门数大于10000 门(或含元件数大于a100000个)。m(参考百度百科),当时研究散装光盘不是犯法的,而且散装光盘卡带至今没m有算打盗的打击范围内。当时
9南方D商开始使用了这种芯片,由于没有
成本费,暴利开始到了恐怖的地步,北方的HACK技术加上这中芯片如鱼得水,容量可以继续加芯片扩展,容量是无限的,容量和正版没有
可比性,正版只是应用于一个游戏或两个游戏的设计电路,而散装光盘的电路都是六十针通向硅芯片,是恐怖异端的高科技!至今除了宇宙巡航机和星之卡比是比较难啃的骨头外,其他已经全部征服,包括NES游戏转为FC游戏!
六;未来的中国游戏何去何从
既然已经分析了散装光盘的开始,经过,发展,高潮,平稳。这几个过程,那么我们将来呢,我们将来不应该在局限在散装光盘无限发展的过程了,中国游戏不过是“盗取”与“模仿”两种,中国的技术很强大,当时电脑相当差的时代,DOS的时代就能破ROM,就能HACK。这么强大的技术,如果这些D商全部告别了这种可耻的抄袭,而把自己的技术联合起来成立一个超规模的游戏厂商,那么对我民族游戏发展将是大大的振兴!!!
作者 HBL依然爱徐莹
日下午1点写
公民, 积分 162, 距离下一级还需 138 积分
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不转隔壁论坛也就算了,转了还不注转的谁的
他朝兩忘煙水裡
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