光荣使命oll怎么蹲下时不趴下

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盾牌 360&全方位无死角保护
盾牌,在使命召唤中也是个冷门的主武器,尤其是在当中,有着很大的缺陷,不知道是否是延迟原因,每次切换好盾牌迎击敌人,却是被敌人打死,在死亡回放当中,会发现自己还没切换盾牌或者没切换好盾牌,但是自身却是已经切换好了盾牌,这点在加上了高级快手技能后更加明显,副武器切回盾牌超过1秒了,却还是能被打死,死亡回放中显示着未切换好盾牌,很是坑爹,令人抓狂;再者,每个玩家的Ping平均75以上,不知道是不是服务器的问题,盾牌中心时刻对准敌人了,但是却还是被打死,在死亡回放中会发现,自己还没有转过身来,这一点尤其是在近距离绕的时候非常明显。OL的盾牌还有个缺陷,如果盾牌中心不对准敌人,哪怕是稍微不对准,都会侧露,露出屁股,都能被喷子,被长枪短枪,被狙击打伤或打死。盾牌在COD8当中改善了一些,不过也不大,有&&,加快盾击速度或者移动速度,只能2取1。但是在COD9与COD10当中却改善了很多,首先就是左右宽度大了一些,不容易侧露了,而且COD10当中的盾牌可以装备个人雷达(360&范围侦测,相当于当中的范围),希望下个版本能改善。
盾牌,想要玩好,盾牌中心需要时刻对准敌人,还需要懂得应变,不然俩个敌人以上就会扑街。需要注意的是,当你蹲下移动时,前方敌人打你的脚,需要马上停止脚步,并且视角稍微向下(平常蹲下移动时,也需要视角稍微向下,最大效果避免被打脚,停止移动能完全避免)。盾牌有许多小技巧,敌人近身开枪射击,可以利用盾牌反弹敌人的子弹,从而让敌人被自己的子弹射杀,不过很难掌握,很多时候你都不知道自己怎么反弹敌人的子弹把敌人弄死了。当然,还有个娱乐性的定点反弹玩法,利用队友的子弹反弹击杀拐角处的敌人,至于怎样弄,自行脑补。拿着盾牌要想快速接近敌人或者躲避敌人,需要注意几点,由于在冲刺时,盾牌会侧身于左边,所以,在快速移动时,需要注意方向,冲刺斜向右面45&角,让盾牌对着敌人,从而达到最大效果阻挡子弹。
盾牌玩法,有很多种玩法,常见的是双持武器搭配高级快手,当然,也可以用、等自动火力武器,但是切枪速度略慢于半自动手枪。常见也是最需要反应能力的,趁敌人换子弹、扔手雷、或转身时秒切武器击杀敌人,或前面有时,可以利用掩体切枪,出其不意的击杀敌人。还可以搭配高级快速瞄准,装备粘雷或者,(破片不推荐,除非你当人肉炸弹,捏着破片上前同归于尽)利用或者,从而更加容易的击杀敌人。也可以用高级食腐鸟,可以装备俩粘雷,飞刀就不必了,除了个可以补充飞刀,并不能持两把飞刀,搭配上高级快速瞄准,利用闪光弹或者震撼弹,玩起来也是很风骚的,自己脑补一下就知道,副武器用双持手枪,不推荐自动手枪,切换速度慢。还有种玩法,为拉仇恨党,纯辅助,不独自行动,时刻跟着队友,帮助队友吸引敌人火力,时刻在队友身前,敌人被吸引住了,队友趁机毙敌,当然也可以抓住时机切换武器击杀敌人(不过要小心啦,不然偷鸡不成蚀把米),此玩法也是不错的。总之,盾牌有很多的玩法,可以自己摸索,我就不多说了。
盾牌与飞刀,这个较为难玩,没有搭配粘雷容易上手,毕竟盾牌可没有准星给你,且飞刀也需要更高的技巧,(小小的给个建议,可以用粉笔在屏幕上点个点,也可以沾粒不明物体上去,当然你也可以用准星工具,不怕被人吐槽就行啦,当然,玩得多了,熟能生巧,也是可以下意识的对准敌人的,不需要准星辅助)不过盾牌上也有条线,可以辅助自己瞄准,但是需要FOV需要调到80,而且比较模糊,只有在光亮的地方才清楚一些,不推荐。
总之,懂得了技巧,就需要自行发挥,多玩多练,冷门武器也是有欢乐的地方的,可以摸索自己的玩法,别人的玩法不一定适合自己,嗯,就是这样。11:11:18【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
&&& &为了解决用户可能碰到关于"使命召唤ol阻击准星什么时候可以不漂"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"使命召唤ol阻击准星什么时候可以不漂"相关的详细问题如下:开镜。 什么时候可以 不嫖。
敢买的 阻击。
准星就飘起来了===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:我电二 LVMAX宅可腐湿基 12级。。。解决方案2:按住shift闭气可以稳定下来,不过有时间限制,而且过后晃得更厉害。
================可能对您有帮助================
问:一开镜。 准星就飘起来了。 敢买的 阻击。 什么时候可以 不嫖。 开镜答:我电二 LVMAX宅可腐湿基 12级。。。===========================================问:一开镜。 准星就飘起来了。 敢买的 阻击。 什么时候可以 不嫖。 开镜答:不能调的。。 准星大小代表后坐力大小 你趴下蹲下就小了 或者就一直开镜打===========================================问:我的网络没问题。答:瞄准身体是打不中的,得打敌人移动方向的一个身位(让子弹飞一会),这种设计非常的坑爹,即使你的机枪准星始终在敌人身上,也是一枪都不会中,狙击枪也是===========================================问:我玩使命召唤ol 狙击晃得厉害只能用shift,速度慢了,而且开镜后好像看...答:你也可以玩 瞬狙 COD里面的瞬狙很容易玩 按了右键之后准星会变小的 在打开瞄准镜之前就开枪 就近距离 都是可以打中的===========================================问:我玩使命召唤ol 狙击晃得厉害只能用shift,速度慢了,而且开镜后好像看...答:没有精确瞄准的准心是不能调的 你只能通过蹲下和趴下来提高射击精度cod标准键盘 Ctrl趴下 C蹲下===========================================问:敌人在快速奔跑,不是面对,是侧对着。一枪致命。答:你得会选枪啊,很多人以为狙击枪中系统升级给的第一把绿色的狙不怎么好,其实那把枪很不错的,威力比起巴雷特也只差了一丁点,不推荐用m14狙,别看单机里面挺NX的好像神器,在联机中威力小了很多,推荐用绿狙。 你可以选择用准星跟着他等稳定了...===========================================问:敌人在快速奔跑,不是面对,是侧对着。一枪致命。答:设置里调===========================================问:敌人在快速奔跑,不是面对,是侧对着。一枪致命。答:是不是全身火红,带点花纹,一个榴弹,瞄准三角?如果是那就是雷明登ACR定制版,高于雷明登ACR,活动送,7天。===========================================问:看不见敌人被虐的惨死了。求大神帮忙T T答:这要重新下载一次,或者是显卡问题。===========================================为什么我家电脑上的使命召唤6不可以趴下啊...
为什么我家电脑上的使命召唤6不可以趴下啊...
我下电脑上的使命召唤6...为什么不可以趴下...我说的是趴下而不是蹲下... 望高手解决..谢谢
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其他回答 (6)
我玩过……记得是点“C”键,你试试看吧
C是蹲下不是趴下
看看下面 Rain All Day的答案吧,应该就是V键了。另外E键是徒手攻击键
wsad上下左右f捡武器(特殊开关)g扔手雷q扔闪光c蹲下v趴下空格跳shift跑左键开火右键武器的技能(狙开镜,双手武器右手开火)1 2 主要的2把武器3 榴弹(武器有的话)4 天上视频制导炸弹
C蹲,Ctrl趴下
Ctrl趴下。。。没用吗?
嗯...趴不下去...
有可能你的设置里把爬下取消了
你到选项里看看
如果取消了就重新设置一次把
在设置里自己调一下按键设置……然后就是有些地方是无法采取某种姿势的。
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使命召唤领域专家《使命召唤OL》玩家的个人心得分享
发布时间:14-03-11
来源:178CODOL
作者:Yooo小奶嘴
&  导读:《使命召唤OL》玩家对于榴弹的感受,关于使命召唤的一些小技巧和与其他FPS游戏的不同处。
  本人88年出生,似乎可能也许大概,在QQ所有游戏的论坛里混迹的都比较少,此次也是因为使命召唤才混迹一下,说实话,对于腾讯某些游戏论坛的风气,不敢恭维,各种谩骂,不理解的帖子琳琅满目。
  首先,本帖很真诚,无作秀,无显摆。只是和大家分享一下个人的使命经历以及一些小小的技巧,技巧比较适合一些小新手!当然最重要的还是因为最近才知道使命召唤OL这个小东西,可能也是因为老了,玩游戏的时间不太多了,只是依旧迷恋那些陪伴我的游戏而已!
  本人从小学3年级开始,网吧出现,三角洲,那个雪地大地图房子2楼趴跳趴跳能卡进房子的年代开始接触FPS游戏的,到后来的帝国时代,红警,星际!初中,呵呵,传奇!你敢说你没玩过,你就OUT了,初2,CS风靡了,哇塞,你们懂的,满网吧不是传奇就是CS的年代,满网吧放着痴心绝对,然后听见有小混混怒喊,这B开挂,这B开挂,找!然后打斗声什么的各种!大家还记得么?
  最近换了联通线,为什么?便宜嘛,嘿嘿,我这里中小城市,电信一年1600,3M,网通600,4M!呵呵,作为一个开始准备计划着当爸爸的男人来说,这也是一笔小小的开支了,毕竟咱也只是一中产阶级,可能还够呛!去年11月换了网通以后,使命9使命6
S平台各种无法玩,开迅游一样600多PING。我才发现我的媳妇是有多么的精打细算,一个网通能坑掉几乎哥的一切!DNF,DOTA,使命召唤!我忽然就觉的我的智商是绝对没有我媳妇高的,她美其名曰现在联通电影多,价钱还便宜那么多,我就换了吧,我想想也是,就给换了!换了我就蛋疼了,好吧迅游买吧,总是感觉DNF玩的不爽,DOTA呵呵迅游不支持11还有VS的,玩网通吧,虐菜?好吧,DNF卖了,给媳妇换了个电话,DOTA不玩了,大哥我改完LOL好吧,使命召唤,我尼玛S平台,使命9
使命6,换个电脑,我不下了,我要彻底忘记!
  休闲了一段时间LOL。人机快700场了,前两天手痒,就上了浩方平台联通打打盗版使命4,人就聊着说使命OL要出了,咱以后也不用这么蛋疼玩盗版了,其实使命一直都是个好游戏,只是国内的盗版猖獗,还有就是广电ZJ当年的刻板以及Activision
Blizzard公司对于亚洲区域的宣传力度确实不足,但是人为什么就有台版呢,这个原因值得深思,其实嘛大家都明白的是因为当年包括现在国内任何这种类型的游戏盗版的猖獗,任何一个游戏,到了中国都有人能破解!在此感谢游XX空等等等等网站,让咱这种小人物,玩遍了几乎所有经典游戏!
  使命4的出现,当时国内各大视频网站,各种使命召唤4老兵一命难度通关视频,各种百度求破解求下载!后来网络不知道哪位大神还真尼玛给破解了,然后盗版如风一样传遍大江南北,犹记得那年,我正值青春年少,还在用着我的那台考上大学父亲给奖励的联想电脑,犹记得1.6HZ
CPU,1G内存,当年多好的电脑啊,可是最低效果都没法玩,因为咱是集显,跪求父母1个月,终于骗得4000主机一台,AMD双核 GT9600
2G内存,当年基本已经算高端了!从最开始的英文破解,为了看懂剧情,锅是疯狂的和大1外国语学院的好基友联合翻译,哪知咱两翻译了两个晚上,网上就出中文补丁了,傲笑当年痴狂,哈哈了事!下了补丁,从普通开始玩。为了一命老兵,为了视频的风骚,1个月,我成功了!
  大概破解版本出来1个多月吧联机破解版本也就出了,玩不?必须的呀!
当年有一个竞舞台,不知道有多少人玩过这个平台,几乎什么游戏都能联机的,而且还有外服,当年国内的使命高手基本都在这个平台上混迹,从最开始的3杀76死,到后来的3000分32人战100杀2死的辉煌!我付出了很多的努力,手腕起茧,媳妇闹分手,你们懂的!突然的莫名其妙的竞舞台就没落了,没地玩了,沉寂了一段时间,和媳妇培养感情,考学分,各种忙,似乎使命就此就消逝了!嘿,峰回路转,浩方开启了使命召唤的房间,那个火啊,没VIP你24小时别想进房间!不是哥说,浩方的水平真心很烂,我那个ID
不知道有人见过没,各种被T,各种我发誓,我是挂,我死全家出门被人撞,媳妇被人轮!然后被人回,你丫就一孤儿,一单身,发你妹的誓,然后就被怒踹,没法啊,学校啊,没法自己开服务器啊!当年我很纳闷那些竞舞台的高手,还有OP们都跑去那了,工作了偶然得知出6了有台版正版了,大家都滚去玩正版了!我就领悟了,在此不得不说,只玩游戏不看新闻不关注官网的孩子不是好孩子!在此默X自己1分钟!你看不是,咱发现CODOL的时候各种抢号都结束了,咱等着!
  后来,锅工作了,就正式的开始混迹正版了,从6到黑色行动2,到9,这里面有不适应,有蛋疼,有觉的不平衡,有想骂娘,也有对枪械弹道修改的不理解,特别是现在的9代,连杀奖励的变态已经演变到,夺旗或者团队竞技,开黑对A的伺服器都会出现一边倒的情况!不是说技术差距,技术差不多的情况下,开局的B点A点争夺,或者某位大神节奏带的好,出连杀,出轰炸,基本另外一边就崩盘节奏了,连杀在9代靠技能是可以不死亡刷新的,你们懂吧?好了这些都一笔带过了!
  先说下这些年玩COD对于榴弹的感受吧,看到论坛有帖子已经发展到对喷对立的阶段了,我觉的有些过了!
  关于榴弹,从纯新手的角度来说,这件配件是一个上手利器,但是请不要骄傲,这件配件对于COD来说只是因为游戏的宏观,以及单机剧情的需要,而衍生的!榴弹的威力,在真实模式下,几乎可以无敌,曾经的竞舞台,还有浩方,在初期都出现过使命4代,双持,双榴弹的玩法,4个榴弹放出去,4条人命!可是,后来大家都厌倦了,因为什么,因为这叫刷,无论你有多么的坚持,多么的享受这种无技术秒人的快感,(其实榴弹对预判要求还是有点高的)如同开挂般让人上瘾,让人享受!可惜,开挂这种东西,成就感你永远不可能拥有,对于任何竞技游戏来说,为什么大家迷恋,努力练习!当你登顶或者站在高处的时候,那种成就感,现实中平凡的你,在工作中几乎永远无法达到!这才是竞技游戏真正的魅力,超越别人,超越自己!(⊙o⊙)&&额!貌似扯远了!
  所以,当你玩到一定阶段,一定的高度的时候,自然就会厌倦这种行为以及玩法,(当然,CF我见过N多网吧小孩子,开挂享受的,我是无法理解不知道你们能理解不!)自然的,竞舞台,还有浩方中后期都出现了禁榴弹,以及到后来的爆破禁连杀的玩法!只是嘛,我觉的作为一个网络游戏,而且是在国内,依照着腾讯各种FPS的尿性,新手房间那肯定是存在的,新手用榴弹是种玩法,作为高手,你不能因为自己玩的好而拒绝别人的玩法,虽然你是高手,但是你没有高人一等,就好似LOL的拳头公司前段时间封杀欧美职业低素质的玩家,就是这样!木秀于林,你秀了,也是因为你生在林中,所以才多了一个于字!新手房榴弹玩法,永远只能在低端技术上享受,因为什么雷达什么连杀于你无关,也于别人无关!当你想进阶的时候,当你想用子弹虐人的时候,当你迷恋大神视频的时候,你自然就会放弃这个玩法了,然后进阶到中级房间或者高级房间!
  我觉的,一个游戏的氛围是靠大家的,新手房榴弹,玩呗,你总是虐杀那些新手,新手不玩了我,我去玩别的,对于一个游戏来说是好事么?对于一个你爱的游戏,对于一个你已经是高手的游戏,你想的游戏,你开心么?说实在话,我对腾讯游戏的游戏风气方面的推广,真心表示担忧!会不会被封杀呢?
  我的意见是很同意一些朋友的观点,开启房主选择榴弹还有连杀奖励的使用与不使用。不过连杀奖励作为COD系列的精髓,我觉的还是默认开启的比较好。但是榴弹作为一个配件的存在被如此特殊化,我表示很无奈!
  我希望看到我这篇帖子的人,能记得一句话,己所不欲,勿施于人!耳熟能详的一句话,如同我刚接触LOL的时候,人机被电脑虐,怒喷,后来突然觉的对方说话方式如同小孩子,打完加好友确认了以后,道歉,带打,告诉他我这样的处事方式是不对的!这么多年坐公汽,我体会到一句话,从小孩到现在壮年,现在你让坐,有人看着,到你老了,那些当年看你的人,也会给你让座!什么都是一代传一代,风气也是,人传人,人群传人群!物以类聚,人以群分!一个榴弹,高手容忍些,新手杀人了也不要怒喷,真的这种人多!榴弹的根本让它凳不了大雅之堂,技术含量低,是硬伤,在一个竞技游戏里,这真的让他很自然的少了生存空间!扯的多了点!额,老了吧!
  技术正题篇!先发张图片,沉寂老久浩方网通使命4虐菜纯狙击!还是小地图哦!嘿嘿!
  好了,关于使命召唤的一些小技巧和与其他FPS游戏的不同处!
这游戏的最大亮点:雷达。普通模式下,没有消声武器的武器开枪,地图上都会有红点提示;真实模式下,需要连杀奖励的雷达3秒一次更新位置,使命9是1秒一次!在你蹲点,绕点,突进,救援,后撤,逃命的过程中,雷达才是根本!也就是说无论什么情况下,除了拼枪,30%以上的注意力请放在雷达上!这也是为什么你总觉的别人是挂的原因了!(话说,哥在浩方上有很大原因就是因为雷达被T,各种穿墙,各种提前开枪)雷达的作用配合脚步声音,CS、CF是听不到切枪的声音,使命召唤是听的到的,因为切枪都有上膛动作,上膛的声音是听的到的,CODOL没玩过不清楚!玩过的大神可以补充!
冲脸的近距离,刀永远比枪快,哪怕是狙击,所以个人推荐刀换到E,反正就是你除了方向键按到最快的那个按键!刀杀的距离比你想象的要远那么一点点,刀杀会有突进动作,玩多了自然就会有感觉!
  3. 中距离,比如2~5米距离冲脸,开瞄准与不开,子弹弹道分布差距不大,个人推荐不开镜直接打,因为使命冲脸阶段后续跟进的情况是非常多的!
  4. 使命中很多薄钢板是能穿的,薄墙壁也是能穿的,找到那些位置,在雷达的作用下,穿吧,真实模式步枪很容易杀人混经验的!
  5. 当你换上弹夹的一瞬间,快速切枪是可以提前换好弹夹的,这个点,需要游戏中自我感觉!
栓动狙击,也就是单发狙击,使用技巧,开枪后利马关镜,开镜是一种技巧,在4代中可以加速子弹上膛速度,后面几代中,这个动作是有原因的,是因为栓动狙击,你关镜后可以屏蔽掉开枪跳跃的影响,还有利于你的视野观察还有雷达的使用!连狙也可以利用,但是连狙由于第2发的跳动都是很高的,(提示稳定射击对狙击是木有用处的,基本残废技能!具体的时差靠自己练习掌握!个人基本不用连发狙击栓动瞬发习惯了!)
跳跃开枪是COD惯用技巧,COD中任何枪械跳跃过程中开枪都是准的,步枪冲锋不开瞄准也是准的,狙击要开镜不开弹道是很大范围的!对于新手狙击来说这个技巧在你蹲点掩体后,瞄准门,或者必经之路羊肠小道的时候,跳跃开枪的技巧会让你给人高玩的错觉以及生存能力的大幅度提升!(狙击跳跃开枪,在狙击近战中是非常有用的!)
  8. COD的持枪视角是和CS CF有差别的,有研究的就知道,CS
CF的3D视角是一屏幕中心点开始辐射开,也就是现在所说的伪3D视角,而COD的持枪是真实采镜的,所以CS和CF的盲狙感官中心点大部分玩家都是以枪械一条直线拉出来感官的,如果COD你这样用,哈哈了事吧!笨办法,屏幕中心来一个小点!
  9. 奔跑的时候跳的比站立中高,有些墙你顶着墙奔跑然后跳跃是能看到后面也就给了你开枪机会!
飞刀这种东西,表演而已,作为副技能玩,高手飞刀视频基本都是虐菜局或者大优局的剪辑!9代至少我在高端开黑房几乎就看不到纯刀流!(不知道CODOL是那个版本或者多个版本合成修改的产物,所以等我有机会体验了再写下飞刀的感受!)
  11. COD的狙击在开镜出现瞄准镜头后的0.3秒之间,准心是没有移动的,所以这段时间,你的手指头休息下吧,不用按屏气的!
狙击在开镜动作到瞄准镜头出现的这段时间中,后半段的准星才是准的,所以盲狙,开镜后请稍微等那么一下下0.2秒左右再开枪!(本人试验了很久的!你们懂的)
  13. COD中不要刻意追求爆头,虽然成就很心动,但是慢慢打都是有的,打胸是王道!(我就是传说中的袭胸小王子!)
  14. 作为新手,冲脸了,趴下对枪是一个非常好的选择!
  15. 作为新手,有连杀奖励了别藏着赶紧用!提示,轰炸最好配合雷达使用,而且,麻烦你某些地图算好提前量!
  16. 爬墙这种高难度的事情,在你跳起来再按空格的情况下,你能节省一半的爬墙时间!这同样适用于梯子!
瞄准配件,个人习惯才是最重要的,红点远程比全息准,全息开镜比红点快,最快开镜是无瞄准!(其实就那么一点点差距!)全息边框厚有点影响视野!
当你换子弹的时候,有敌人出现了,换手枪当然是最快的,但是很多情况是带的RPG或者别的副武器,甚至于手枪也打空了,那么只要你主武器还有残余子弹,快速切枪是可以屏遮掉之前的换子弹的。
轰炸这种连杀奖励,在感觉自己快死了或者上半场快结束了的时候,可以握手里,等死了或者换边再轰一次,有可能就是两连发了呢!这同样适用于雷达!
  20. 熟悉地图后,在爆破模式或者夺旗模式下,开局手雷突进必经之路是一件很让人兴奋的事情!
  21. 为什么COD不要经常蹲坑,恩哼!有两个原因,雷达还有死亡回放!(个人觉的禁死亡回放的主机都是挂!)
  22. 蹲点的正确用法,打一个人门口换一边!(我阴过无数的看死亡回放的孩子跳进来背对我的可怜孩子!阿门!)
  23. 阔剑这种东西,在拐角,门口,坑下,这种位置放的时候,往后放一点点,不然,奔跑进来的敌人,是可以躲过去的!
当你用阔剑加狙击蹲点的时候,阔剑爆炸的声音响起,并不代表人一定死了,回头望一下吧!(加分这种事,我杀人一瞬间阔剑爆了,你怎么破!回头总是好的!)
  25. 捡牌子,子弹包这种事情,不要太盲目,可能就有人蹲着等你捡呢,当然你也可以蹲别人捡牌子,子弹包!
  26. 红外瞄准,红点扫描,这种东西,烟雾弹是封不住的!所以烟雾弹在手,也不要盲目冲点!S走位下总是好的!
  27. 震撼弹永远比闪光弹好!
  28. 你会被补给砸死的!
  29. 有些配件比如消声器,甚至于某些特定武器,手把这种东西都会降低射速的!
  30. 在COD高版本中是存在纯辅助连杀奖励携带的,比如你只带CUV和CAUV是可以无限循环给队友的!
  31. 想爆头请瞄脖子,这一条适用于几乎所有步枪和冲锋枪!
  32. COD的爆破枪法不是关键,但是意识还有地图熟悉是关键,所以,你枪法再好,也是被虐!(当然,你可以练嘛对吧!)
  33. 每一张地图的夺旗模式,都有一个点是关键点,谁占领谁就赢了!多和队友交流吧孩子!
  34. 如果对自己的反应有信心,那么冲脸了,跳起来开瞄准打人这种做法,是很凶残的,还会让对手对你有膜拜的冲动!
  35. 有些小坎,奔跑跳是可以跳过去的,别傻里傻气的走到面前按空格慢慢翻过去,我最爱打这种人了!一枪一个没的跑!
  36. 冲脸对枪,不要学CS左右晃,那是骗自己,趴下是新手的选择,跳跃是进阶技巧!
  37. CS、CF、COD都一样,杀完人,爸爸们别那么着急就换子弹,各种被人打补枪!
  38. 当杀完一个人听到或者看到红点有人要补位了,提前给个震撼弹是很好的选择,而不是切手枪!或者跑路!甚至于换子弹!
  39. 其实飞刀,是可以在地上弹的榴弹也是,所以开局有经验了丢一发面向对面出生点,说不定就FB了哦!
  40. 某些成就是可以在单人主机模式下完成的,比如我以前查到的一个,一场不死这种事情!
  41. COD的根本是节奏,跑位,以及对各种连杀奖励的利用,但是,你丫杀不了人,那都是空的!所以枪法也是基础!(自己打脸了有木有!)
  42. 突然想起,打远程目标,由于弹道的上扬和视野关系,瞄准膝盖或者大腿位置是很好的选择!(我感觉这样打远距离目标很准!)
  43. 在你蹲下或者趴下的时候,按下奔跑就能站起来立即开始奔跑!
突然想起一个所有FPS都通用的技巧,近大远小,也就是说当你扫点的时候,不要贴着拐角,也就是说谁离90度拐角远。在一条线上的时候,就会先看到离的近的人!这个可能画图才比较好解释!
  45. 突然看到某个2B孩子的头像,想起来,你在残血或者真实模式下,是会被投掷物砸死的,手雷什么的!有这种成就,对拼没子弹了,可以考虑砸!
  46. 手雷这种东西,有延迟的可以对45度丢算好距离。落地瞬间就爆没法跑!躲手雷看到提示,感觉比较远,趴下是可以减少伤害的!(比较真实)
  47. 想起来再补
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本周网游推荐:《虎豹骑》空有中国《骑砍》之名 《使命召唤OL》不辱金字招牌
  本周,此前大肆宣传的中国版“骑与砍”即时战略类游戏《虎豹骑》与有着辉煌背景的《使命召唤OL》都迎来了测试,究竟他们的表现如何,让我们进入游戏一看究竟。
  《虎豹骑》是由网龙公司自主研发的一款基于虚幻3引擎打造冷兵器战争网游,游戏背景设定在了三国时期,从游戏的宣传画面以及登陆界面看来,情景搭建与人设类似《三国无双》系列,尤其是张辽设定,简直如出一辙。
  登陆游戏后,在人物选择方面没有过多的设定,与基本网游设定一致,除了一些人物选择之外,捏脸或者其他特殊设定没有添加进来,虽然模型比较单调,但是刻画的很精细,棱角分明的脸盘看起来杀气十足,很有军人范。
  入游戏后,首先要适应操作,相比《骑与砍》,《虎豹骑》为了适应广大玩家,简化了许多操作,玩家还是要将重心放在自己人物的身上,用WSAD控制方向,而鼠标则是用来控制砍杀的方向与力度,举个例子来说,你打算攻击敌人的上半身,只需要用鼠标右键将身体太高,左键可以控制力度,时间长力度就大,造成的伤害越高。反之就是不疼不痒的普砍。
  组合键也加入到了游戏中,就像ARPG类游戏一样,大大丰富了游戏的操作性,连续两下W就是加速跑,按住鼠标蓄力,然后跳砍能造成大范围伤害,这些设定都十分有趣,但是不熟悉的玩家来说上手会有些难度。
  此外,如果你砍中了敌人的头部,屏幕将会显示一个小头盔;砍中身体就是一个盔甲的图标;砍中战马,屏幕上则显示马匹的图标,便于观察。
  游戏的画面十分简洁朴素,无论是黄沙漫天的戈壁,还是白雪皑皑的平原看起来都有那么点埋骨地的悲壮感,建筑、植物细节的设定很真实,画面感十足,虽然模仿《三国无双》的感觉很浓厚,客观来说,在国产网游中属中上层。
  装备也是战争游戏中必不可少的元素之一,大量的道具可以装备头、肩膀、手、鞋、战马、武器等等,看起来就像是古代的特种兵一样,游戏中,可以随时切换武器,刚刚大刀斩杀一个敌人,随手掏出弓箭了结第一个,这种快感真实爽极了。
  作为一款即时战略类游戏,玩家不能单凭借武力赢得胜利,战略的运用才是关键,玩家在控制自己移动的同时也需要通过F1-F4快捷键,控制小兵的坚守、跟随、突击、阵型等动作。数字键则控制小兵的技能,一般每个兵种都拥有4-5个技能。便拥有适应不同战役的阵型,以及对应的防守/进攻技能,正确的阵型以及兵种搭配将是战斗的核心。
  虽然不想在提,但是作为一款国产网游,没有养成道具看起来怪怪的,《虎豹骑》也没有拉下,战马、名将搜集养成将成为玩家提升属性的核心道具,强大的战马可以大大提高角色的能力,优秀的副将甚至可以单挑其他玩家,游戏公平性瞬间打破。
  《虎豹骑》目前只开放了讨伐战和名将战,玩起来略显枯燥,主要以斩杀地方大将为胜利的标杆,战斗中连斩、劈砍打击感不强,制作团队似乎将动作感都赋予在了受体身上,被砍的人物无论轻重都像是致命伤一般摇摇欲坠,使战斗感大打折扣。
  团队战场的设定使游戏对NPC的存在感要求更高,大场面战争无论对游戏的画面还有引擎要求都十分苛刻,不过可惜的是,由于此时允许进入游戏试玩的人太少,无法给出确切的定论。
  总体来说,《虎豹骑》无论是画面还有操作感都是值得称道的一款新游,虽然空乏游戏内容与俗套的养成系统降低了游戏的可玩度,《骑砍》的噱头实际看起来更像是《真三》。但是对于一些喜爱策略和动作类游戏的玩家来说《虎豹骑》做到了一次不错的融合。
  《使命召唤OL》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,基于《使命召唤》系列,量身为中国用户打造的FPS网游大作,国服有腾讯代理,已于今日(11月21日)开启测试。
  玩过《使命召唤》的玩家对游戏的背景都相当熟悉,无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,开发团队都用丰富的剧情与逼真的场面将宏大的世界呈献给我们,《使命召唤OL》更是将剧情设定在了中国,玩家情切感陡升。
  不过《使命召唤》一代比一代要求更高的配置或许令许多玩家望而却步,开发团队也注意到了这点将游戏画面适当的降低一些,以便更多玩家可以参与到保卫中国的战斗中。
  《使命召唤OL》采用了和《穿越火线》基本相同的游戏模式,两大阵营共8为角色供玩家选用,游戏模式分别为“英雄行动”(单人剧情)、“多人竞技”、“僵尸围城”。
  游戏的主界面看起来有些凌乱,虽然游戏模式、好友系统、人物属性、商城、社区系统等功能十分完善,强迫症玩家可能会有些不淡定,进入游戏中,NPC真实大牌云集,普莱斯、肥皂、幽灵、小强等熟悉的角色都植入到了游戏中,虽然有些强行带入的意思,但是他们同时出现在一个画面中也算了却了玩家们的心愿。
  游戏整体的画面类似《使命召唤6》,看起来略显复古,环境与建筑建设逼真自然,门窗汽车直升机都想真实存在一般,但场景上就略显潦草了,有些场景地上摆放了玩具或者其他小物件看起来就像是3年级小学生画上去的。(不要被剧情所蒙蔽了,实在游戏才是真章)
  玩家比较在意的动态效果,《使命召唤OL》这一点也让大家失望,玩家在体验游戏时明显能改到环境变换的卡顿与不协调,举个例子来说,我们在穿越门厅是,门框并不会像现实中满满变大然后消失在视野中,而是突然的放大突然的消失,看起来就好像“闪现”了一般。
  抛开画面不说,核心射击体验才是FPS游戏的真谛,首先说操作,与通常其它FPS游戏操作大同小异,WSAD移动,鼠标左键开火,右键瞄准,CTRL蹲下等操作方式玩过FPS游戏玩家都不会陌生,不同于CS与战地,环境的复杂性与隐蔽敌人或许会对玩家造成比较大的影响。
  枪械制作不得不承认制作团队真的很用心,无论是M41射击似的平稳感还是AK暴力点射亦或是AWP强劲后坐力在游戏中体现的淋淋尽致,相比市面上其他游戏的瞄准点晃动,《使命召唤OL》采用的是枪支本身的抖动展现,效果更加真实。
  《使命召唤OL》中的打击感是相当不错的,相信体验过单机游戏的玩家们已是深有体会,人物在受到手雷爆破伤害时,会出现耳鸣,屏幕摇晃,受到子弹攻击时,会出现惨叫声,会伴随着移动速度减缓。人物被击中倒地之后,根据被击中位置的不同,姿势也是各种不同,配合音效现实感十足。同时《使命召唤》系列中的药品使用与武器解锁机制都引入了游戏中,增加了游戏的乐趣了策略性。
  《使命召唤OL》基本沿袭了《使命召唤》中所有的元素,本应是一款让人放心的新作,但是网络的问题成了他的致命伤,在试玩中,时常出现的掉PIN与卡顿让大家叫苦不迭。此外,不平衡的匹配机制更加伤害了新手玩家的心,试想一个1级小号第一场比赛就遇到了20级骨灰玩家,谁还有勇气再玩下去。
  同时沿袭也意味着模仿,纵使《使命召唤OL》再与众不同也无法满足广大玩家的求新的胃口,《CSOL》如此、《穿越火线》也是如此,现在的FPS网游模式俗套乏味,或许在下一个版本中《使命召唤OL》会给我们带来惊喜。
  射击感十足画面一般是《使命召唤OL》给人的整体感觉,仅仅凭借一己之言也不能代表什么,想要真正了解这款游戏的玩家还是马上登陆游戏体验一下吧。}

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