神武手游天宫怎么加点天宫用什么阵容?两输出一奶一封吗?

神武天宫玩家个人心得分享 定位辅助输出
作者:衬人心欢Rock
来源:神武贴吧
发布时间:11-27
内容简介:神武中各个门派都有自己的定位,其中天宫的定位一般是辅助输出,下面来说说神武天宫的一些特色与玩法。
  很多玩天宫的朋友都是看到天宫技能的绚丽跟技能的多变化,群战的时候你永远无法猜透对面的天宫在想什么,我相信对面有天宫的话都会带属性药的,因为减少的状态会一直持续,死亡不会清除。
  个人觉得天宫可以走封系路线,因为不要脸的门派特色。感觉天宫不管顺风还是逆风的pk中都差不多,毕竟天宫没有气血限制,可以一直稳定的输出,感到可惜的是天宫没有点杀能力,唯一的爆发技能天诛地灭平时pve还好pvp中宝宝都很难秒掉。
  pk中的天宫不要一直雷霆到结束,毕竟你不是法系,你的雷霆打到辅助身上跟挠痒痒一样,白白给辅助加愤怒罢了,pvp多利用乱神斩限制对面物理输出的爆发,牺牲自己一个人换取全队的利益, 下面说一下天雷斩,天雷斩的技能介绍我就不多说了,现在pk中法系的地位提升很大,用天雷限制对面法系的的输出增强队伍的辅助跟封系的生存能力,最好自己带几个属性药,毕竟自己很伤。
  个人觉得天宫要5力加点,毕竟神武装备是可以专属性的,雷霆打宝宝的数据还是可以的,适当的用怒累配合队伍dt的点杀。毕竟天宫门派定位就是辅助输出,如果有个4海就更好了,会有意想不到的好处。
  对面封笑辅助或者封,然后你一个四海估计对面脸都绿了。pk中可以适当的客串一下辅助封, 更有我大天宫骄傲的御魂 天眼,给封用可以帮助己方封强一速,给对面物理用对面输出脸都绿了
  天宫具体分三种吧:
  1.力敏天宫五力加点,装备主敏复力,挂账个人推荐3功2速1 35防御,pk定位辅助输出配合点杀。
  2.力耐天宫4力1耐或者5力加点,无力推荐3功2防御1 110血, 力耐加点3攻击1伤害结果,一个110血剩下一个看情况吧。装备耍个四海最好了,定位清宝宝适当放特级恢复。
  3.封系天宫5敏加点或者4敏1血,卦象3速度1个110 2个愤怒卦象,4大特技最好全有,小特技啥的你们懂得,愤怒腰带不多说了。定位,一速封,喝酒特技。
与神武天宫相关的文章神武天宫强技契约束缚的深入解析
作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:08-30
内容简介:本文讲的是神武天宫强技契约束缚的深入解析
  【效果】一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
  当你发现你没有必要(不是不需要,是没有必要的时候)封、输出的时候,你可以给对面的输出或者辅助上一个契约束缚。75-89期间建议契约辅助,不要契约输出,契约是按照百分比扣血的(据说是5%-30%间,暂无精确实验。欢迎指正),这个期间大部分的输出血不是很多。这个技能强大的不仅仅是百分比扣血,还有战术上的扰乱。上次一位TG朋友说这招给输出上的意义比给辅助上的意义更大,他的分析确实很有道理。我也赞同契约给辅助的作用,有传送门,对输出的作用,我就不多说了。但是本人的意见还是与他有些不同。
  (PS:我喜欢在开场用这个技能。)
  首先,这个技能对辅助系的威力更强一些,如果我们 能在辅助使用技能前使对方辅助中招,第一回合就已经赚了,赚了输出,也赚了士气(一回合可能掉个1000多啊!)。
  然后呢,的确,这招对DF不如封印,DF抗封,而且DF技能在扰乱敌方这方面实在恐怖。我更倾向于契约HS和PT,HS和PT就算能次回合灵心解契约,也算是迫使对方灵心,影响对方战术并减少对方药量(这里插句话,有的人不喜欢开场带血BB,人物丢灵心,HOHO,这下就赚了)。况且,你怎么知道对面的天才辅助不会无视契约继续放技能呢?(天才不就比人才多个二字吗?)
  有一定的输出,而且可能让人忽略,这个技能铺垫点杀是不错的。
  另外千万别轻视这个技能的输出作用,别以为这个技能不会折磨死人,这个技能扣的血应该是按照被扣方的总气血量(不是当前气血)的百分比计算的。也就是说,这个技能可以活活把人绞死。(本人在首席和擂台上绞死过不少人,阴险地笑一下。。。嘿嘿嘿)
  因此本人认为此技能适合PK开场、铺垫点杀对辅助系或者输出使用。(看自己的速度,最好抢在对手出手前使用。)
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天宫玩家的经验之谈:其实天宫并不弱
神武天宫玩家个人经验之谈,天宫其实并不弱。
神武天宫玩家的经验之谈:其实天宫并不弱  相关新闻:
  大家凑活看吧,我这小垃圾属性,主要讲一下TG的技能用法技巧和实战经验,活动PK全包!坐骑的选择,御魂驭兽的选择。在这里我只说力TG,毕竟力的是主流。灵魂技能:雷霆万钧,力TG的最常用技能之一,技能100之后秒四,伤害可观,真元选择增加必杀几率的,是2号真元,目测几率在15-20% ,楼主经常杀天罡暴击两三个,不信的朋友可以开个去试试,相当的威武,再说怒雷,除了单P我找不到他的用处,但是破防相当逆天,天诛地灭,要用巧,略逊色于横扫的暴力技能,但是有30%更低的使用条件,并且用完不掉血,此技能相当霸气,楼主爆过7600。天雷斩欺负法系很开心,破防情况下天雷斩是比怒雷伤害要高的,乱神斩当然用来欺负DT之类的,跟放下一个效果,平砍你四百,乱神之后也就260-280左右,五雷轰顶建议开五号真元,使用五雷轰顶成功时增加扣除的血量和魔法,楼主技能100劈一下饕餮6000,天神护体配合天雷斩龙腾你1000的变650-700.但是有点鸡肋,楼主不经常用,有那个回合数不如封和输出了,天神护法帮小号杀杀剧情,或者特殊情况用用,封系TG的好技能,力的作用不大,天火疾风雷,天火没什么用,虽然力的秒的也很疼,疾风雷单P打不动的DF,HS可以用用,三个封,百万神兵单P封BB用,镇妖几率貌似比错乱大,错乱算半个双封。看个人喜好,楼主喜欢镇妖,看着踏实....契约,好,PK给对面辅助套一个,掉血嗷嗷的,并且不加愤怒,杀人于无形啊,让你求生不得求死不能啊!宁心,解TM的封,一般都是我被封,偶尔有机会了用用. 楼主没玩过贴吧,不会组织语言,但是都是个人平常的经验,希望能帮到你们!
  楼主才拿的成就,很开心。
  再说说PK,PK要选阵,楼主学的风扬虎翼地载天覆,最喜欢虎翼风扬一号、龙飞五号,别的楼主都不太喜欢,上来先乱神DT TG之类,有暴力法系要天雷斩他,降他个痛快,这要看对面情况,如果一个DT队长开了虎你就要先乱神他,如果是龙飞三号飞着一只九头鸟先天雷他。总之是看情况的变化,要找准机会配合队友封,天眼一定要用,基本下回合再封必中,局面稳定开始雷霆轰炸,如果被封可以让帮忙灵心,自己要主输出,不能浪费输出机会,孩子最好是孩子,能拉人的,速度比自己快20-30差不多,就算你倒下了,也可以暴力输出,无血量,无冷却回合,超高的暴击率,谁用谁知道,打到僵持局要追魂清场,比破釜沉舟更强的伤害,更快的冷却,不休息,不掉血,同样吊炸天啊,总之要有好队友,会配合,一点意识,围着你这个输出点打,整体就会变的很强!
  驭兽和御魂的选择,力TG是个暴力门派,需要输出环境,如果PK站不住,总是在拉BB解封吃药,那么就没有作用了,所以建议坐骑,减伤,对偷袭和震慑的减免,配合坚守护盾,任何一个BB在这种坐骑下都会生存能力变的很强。御魂法诀天眼必有,增加下回合对手20%的被封率,破7回合,并且有伤害,有什么理由不学?追魂斩和封魔斩看个人喜好选一个,楼主是追魂很好用!BB尽量带高神,配合坐骑 神一次对面恶心坏了。个人一些看法,不同意的别喷我!
[编辑:兰茵。]> 神武2资深玩家分享 力天宫玩法详解
神武2资深玩家分享 力天宫玩法详解
发布时间:16-03-16 15:11
来源:网络
作者:悄悄悄克力
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神武2力天宫玩家分享,关于力天宫加点和装备选择等方面进行了非常详细的分析,大家可以参考.
&2力天宫一直是一个非常全能的门派,因为全能,在玩法上也会有多个不同的流派。本次小编要给大家分享的就是力天宫的玩法。从门派加点、技能介绍到装备坐骑以及宠物的选择方面都做了非常详细的分析。想要玩神武2力天宫的小伙伴一定不要错过哦。
作为一个两年多的力天宫忠实玩家,对这个门派了解也比较深了。同为物理,曾经羡慕过大唐的攻击加成还有犀利点杀,羡慕过五庄的烟雨清宠还有霸道三封,羡慕过狮驼的恐怖鹰击还有休息时可以喂药啦宝宝的便利。但是,执着于心中那个洁净的云宫,迷恋仙人高贵冷艳的气质,最后还是把自己选的天宫坚持玩下来,而且通过自己的努力证明了天宫在队伍里也是有着举足轻重的位置。 &
在我看来,策划加强了其他门派但是没有加强天宫,我觉得还是有他们自己的考量的。不是说我不爱自己的门派,而是因为策划没加强这门派就不玩。游戏平衡性总是要慎重考虑的。天宫,并不像一般人认为的那么疲软。因为我只玩力天宫,所以下面就从力天宫的方方面面说一下自己的见解,偏向PK方面。有跟我意见不一样的,也欢迎一起探讨。 &
一、加点方式 &
很多新手常问的一个问题:天宫哪一种加点方式最厉害?也有很多人为此争论不休,说如果怎么怎么加点就废了。我认为并没达到那么夸张的地步。首先,作为一个输出,每五点潜能至少要保证4力,这个是公认的。剩下的一点,说实话,可以根据自己的爱好来加。偏爱高输出的,加力。偏爱高速度的,加速。偏爱高生存的,加耐(加体也许也可以,但是我认为一个物理被宠物集火的可能性更大,所以加耐更合算)。不存在怎样加点就废了的说法。当然,我建议还是5力加的,因为这样以后用如意宝玉调整装备属性比较方便。 &
二、技能介绍与真元选择 &
天宫技能比较多,挑几个最常用的说一下。 &
1.雷霆斩:主输出技能,有真元效果。 &
活动、FB、PK最常用。建议开增加10%必杀的真元,使输出发生质变。当然喜欢稳定的也可以开加伤真元,这样会让每一次雷霆伤害都显得很高。雷霆斩技能等级100级(人物等级95级)的时候,可以打4个目标。所以,建议TG玩家还是玩95以上比较有意思,秒4的总伤,比秒3高多了。 &
2.怒雷:单体破防输出技能,无真元效果。 &
这是一个大致相当于魔王的三昧真火的技能,伤害还可以,波动也比较小。一般来说,对面只剩一两个怪的时候使用,或者生肖单秒的时候使用。PK中用到的时候一般是要点杀的时候。 &
3.天雷斩:单体输出技能,无真元。提高20%左右伤害结果。减对面5%灵的同时,降低自己10%防御。PK中很少用到,除非对面法系输出太高又没物理门派。主要是生肖的时候打红兵。这里就要羡慕狮驼的狮搏高伤害了,完爆天宫的天雷啊。 &
4.乱神斩:单体输出技能,无真元。提高10%左右伤害结果。降低对面攻击的同时,降低自己的灵力。比天雷斩稍稍实用一点,PK中可以看情况使用。 &
5.五雷轰顶:按比例算伤害技能,有真元效果。看脸的技能,适合作用于高血的怪物,降魔杀穷奇用的比较多。 &
6.镇妖:单体封印法术的技能,无真元。有时候生肖、36天罡有可能用到。PK中为限制对面输出也可以用,不过不推荐,毕竟看脸,封不中就浪费了一回合。 &
7.百万神兵:单体封印平A的技能,无真元。基本只有擂台单P封印对面的单攻宝宝时用到。 &
8.契约束缚:扰乱技能,有真元。对面中了契约后,再使用法术或者攻击,就会按比例扣血。感觉很鸡肋,唯一的优点是扣的血不增加对面愤怒。这个真元,随便挑吧。 &
9.迷乱:类似于方寸的落魄符,有真元。PK有时会用它限制对面法术输出。感觉命中率比镇妖略高,开增加命中真元吧。 &
10.天火:群体法术技能,无真元。&无真元&三个字限制了魔天宫的发展。适合烧三的适合用。
11.疾风雷:单体法术技能,无真元。SX的适合可以客串一下法系,灵高的话秒的伤害还可以,但是总体也是属卖萌技能。 &
12.下面说一下三个御魂技能。 &
a.封魔斩:基本是力天宫必备。提高30%速度以及20%左右的伤害结果进行单体攻击,有可能使对面中法术封印状态一回合。由于第二回合就可以使用,所以很常用,拼脸技能,还是比较实用的。 &
b.天眼:PK推荐必备。破除对面变身效果,效果谁用谁知道。可以以此为基础,衍生不少战术。 &
c.追魂斩:比较适合任务用,约等于高追。PK没什么用,因为可能有很多意外导致这技能追击失败(如点的目标被保护了没点死)。
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为什么总有人说天宫大后期五庄没后期
本屌109天宫 为啥跟我同级的五庄本屌都觉得非常强势 大天宫也就这样了 甚至某些方面还比不上五庄 为啥这么多人说天宫大后期五庄无后期了
今天转了门派,然后…就...
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每次有新手要玩五庄都会有一群人喊着五庄没后期 天宫强多了
但本屌天宫一路到109
真心觉得和五庄差不多 甚至有点劣势 所以本屌每次推荐新手玩五庄都被群里某些最高玩到70级的大神喷出翔
这次决定去新区
推荐新手玩五庄 被喷出翔
个个叫新人玩天宫 说啥后期牛逼 五庄70以后就费了 不带这么坑人的啊
因为TG前期伤害不行,后期装备上去了就nb了,WZ前期很猛,但后期的WZ基本都是辅助,WZ后期伤害不如TG猛
因为你屌         ——愿得一人心         白首不分离~~
那就老死在99?
我大天宫威武霸气。不屑解释。。看到珍兽神马的只能默默的羡慕。
我也是想玩五庄,结果都说天宫大后期。五庄没后期
那个时期的五庄比天宫差?除了没有所谓的怒雷破防,那些说天宫多厉害自己肯定不是玩天宫号
楼主果断五庄,然后虐天宫
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
五庄没后期说的是烟雨气血限制吧,平时活动副本被打掉半血总不能吃血还来顶吧,
顺便打个广告 有准备一起去这礼拜电信新区的吗
一起来啊 楼楼上班族 老手一枚
5个五庄可以生肖,5个天宫能生肖?现在逗逼太多,一个个自以为是,五庄完爆天宫,无论前期后期,输出才是王道,别说什么辅助输出,都是屁话,玩到100以上再说话!105天宫路过。
TG和WZ都是以技能多杂而著称WZ的优点是技能杂而全,能封,能辅,能攻。TG的技能是杂而精,这里的精不是吹TG,技能各种牛B,TG技能没爆发是公认的。没的辩。TG的技能精是指TG所有的技能都在进攻,TG的定位非常非常明确。RMB战士可以无视一切。如果屌丝.没有极限的装备,没有超强的BB,那么玩起来就要有点技术了WZ的难点是掌握技能运用的时机,什么时候封,什么时候奶,什么时候进攻而不会被对面打出限制。。这些都要靠经验来掌握,那些SX无脑封,无脑烟雨,等到队友喊蓝灯,才点上然后发现蓝灯在空蓝下根本回不上蓝的,看到高速DF拉环,被上定身,战局相对稳定却不去解的,我可以说都不会玩WZ。TG相对简单,TG要有绝对的速度,36估计是没戏,SX一定要快过绿兵。TG要清楚每个怪的大致血量,要能记得每一个封印的持续回合,要能(准确)计算出点杀单位的剩余血量,要估算出被面伤波及到的单位的(大致)血量。。要清楚怒雷打在这个绿兵上的伤害,然后能大致估算出打在不同阵位上绿兵的伤害,也要能更要预算法系点杀能否在封印结束前点杀掉绿兵,同时要知道如果自己同时协助攻击,绿兵是否能在封印结束前被拔掉,尾回合是否要靠天诛来收人。。。如果装备再差一些,那就要靠五雷来体现人生价值了。。。同时疾风雷和怒雷打在绿兵上的伤害基本没有什么差距,所以没有必要刻意的使用单法,单法的优点是魔法消耗较少,缺点是绿兵有概率是TG。。。天雷斩伤害很高,缺点不是传说的减防,而是魔法消耗为等级*3TG前期的价值就是高速补刀,利用天诛和怒雷的稳定输出做到物法双向支援。。。也许有人说我说这些都是在吹水,根本不需要去注意这些,也注意不到这些,那是因为不适应,你可以尝试着和固定队去SX去36,然后由你指挥,久而久之就能找到这样的感觉。这一切从五雷算血开始
我觉得卡95的WZ会比TG好,因为TG你想要厉害是很难的
109无符2000伤
下副本给人说没修没宝石 另外一个号 五庄 5段宝石 输出比我这天宫还强 情何以堪
天宫爆发太弱 面伤也毫无优势
啥时候才是大后期崛起的时候了 130吗 但貌似雨凡也在抱怨吧
两开TG和WZ,SX他们只加我WZ。很多活动。也是两个号同时加,基本TG号不收。
就是这样的情况 天宫被吹成了大后期 而五庄则被说成后期无力
这是什么情况
刚刚在群里还被一个老区最高玩到70的大神喷了 说什么新区他要建帮 冲榜比我懂多了 呵呵呵
建议把天诛改成和玉石一样,下回合不能用法术,增加冷却回合,要么就把玉石改成和天诛一样虚弱
论爆发输出,WZ>TG论点杀输出,WZ>TG论群伤总和,TG>WZ论封,WZ>TG论辅助,WZ>TG论真元,WZ>TG
确实如此,以前就听别人说怒雷,天珠地灭神技能,玩了天宫80级打F1550+伤,没追求极限1600以上的伤,以前也知道群P是雷霆辅助别人,但发现雷霆越来越打不出伤了,与JP法系的面伤简直没法比,都是面伤差距巨大,跨服生存遇到站龙3位的BY蝴蝶法,那法伤牛B爆了!雷霆打宝宝还行,打人遇到防高点的400+!天珠地灭看着牛B,其实就是一烟雨的伤,SX组除了脸熟的组你,基本没人要,一般我都自己带,说怒雷,天珠神技能的少吹了,用这两技能的升候少多了!本来打算一直玩到130的,想都说天宫大后期,妥妥的啊,全身9段,孩子BY各种有,玩了半年多,得,换区玩WZ!
五庄后期 的烟雨基本没作用 清不了宝宝
我的小尾巴呢?
我大DT没落了吗?
说天宫是大后期的一般都没玩天宫,或者没过一百级
本来想玩个tg,结果到了七十级看那伤害就直接无力了
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