wow6.0什么时候开现在钢铁人的版本还不是最后的版本德拉诺版?

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WOW6.0德拉诺飞行骑术在哪学?德拉诺之王100级以后怎么飞?
WOW6.0德拉诺飞行骑术在哪学?德拉诺之王100级以后怎么飞?
估计现在很多玩家朋友都在懊恼WOW6.0德拉诺飞行骑术在哪学?德拉诺之王100级以后怎么飞?这些问题吧?小编深表遗憾,这个坑爹的版本魔兽世界官方蓝帖回应德拉诺之王6.0版本无法使用飞行坐骑,完全是少点卡有木有!尼玛点卡涨价也就算了,不能飞行是闹哪样?还让不让人玩了&&
官方蓝帖回应德拉诺之王6.0版本无法使用飞行坐骑
我们计划在90到100级的升级过程中禁止飞行,然后在德拉诺之王的第一个主要补丁中再次开放飞行。
在燃烧的远征,巫妖王之怒和熊猫人之谜的升级过程中玩家也不能飞行。我们在大地的裂变中开放飞行是因为这些地区与1-60级的世界混合了,如果在你飞进海加尔的时候突然解散坐骑会让你很不爽,但如果我们有合适的解决办法,我们可能也会让大地的裂变地区禁止飞行。
飞行会减少战斗发生的可能性。很多玩家会说我们正在强制世界PvP,或者我们只是想让玩家看一下我们制作的繁茂树木,但这些真的不是我们在每个资料片中都做相同决定的理由。飞行能够让你随意地逃脱或进入战斗。地下城,团队副本,战场和竞技场禁止飞行的原因是飞行会削弱这些地区的核心机制 - 战斗。同样,飞行也会因为你可以随时随地上坐骑和下坐骑而削弱野外的作用。
所以这就是禁止飞行的主要原因。当然,禁止飞行也会在内容设计方面产生很多问题,比如因为飞行坐骑的移动速度很快,所以地图变得越来越大(所以也导致在地上跑路的时间也越来越长);飞行降低了地区内地形的影响;飞行完全移除了我们以结构化的方式展示或呈现内容的能力,移除了我们决定玩家应该如何以及何时遇到某种情形,看到远景或地区,冲锋进入/离开战斗的能力。因为飞行能够让玩家有无数种体验游戏内容的选择,意味着他们有无数种可能绕过我们设计的游戏内容,所以飞行极大地降低了我们想要给玩家创造的那种游戏体验。
WOW6.0德拉诺飞行骑术在哪学?
虽然现在6.0版本还不支持德拉诺飞行,但是相信以后的版本一定会开放的。数码资源网小编目测估计会是在自己的要塞里面学习吧。另外联盟或部落阵营主城内肯定也是会有骑术训练师的。
小编在这里还为各位准备了哦,各位赶紧戳进来看看把!
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[游戏资讯]魔兽地狱火堡垒为德拉诺最终团本 无需再战老吼
网易魔兽专区维他命C翻译整理,转载请注明出处。法国媒体Mamytwink近日采访了魔兽世界设计师Cory Stockton,根据采访内容看6.2版本就将是德拉诺最后的大补丁,地狱火堡垒将会是德拉诺之王资料片的最终团队副本;而资料片的最终BOSS也不再如之前确认的那样是格罗玛什·地狱咆哮,而是燃烧军团的指挥官阿克蒙德。以下为关于未来补丁以及德拉诺资料片设定的问答内容Q:有一些关于关于未来德拉诺内容的问题,比如法兰伦,在下文会讨论。地狱火堡垒目前计划是wod最后的团队副本,或许你能确认一下? 7.0前还有新内容吗?会不会有6.3?会有像上个资料片那样玩家要玩一年6.2的情况出现吗?A:我们也不想玩家等那么久。但作为暴雪开发者即使是过去我们在做新资料片时,在我们认可新内容的质量之前我们是不会对于外发布的。但那是否意味着玩家必须等一年才有新资料片发布?不,绝非如此。但当我们开始开发了就希望一切能做到尽善尽美!多等一段时间也比拿到一个充满bug的版本好吧!我们当然也努力地在降低新内容发布间隔,比如我们将会在6.2.X补丁开放德拉诺飞行就是一个很好的例子。我们下个补丁就将开放德拉诺飞行,但在此之前我们将确保德拉诺飞行能够正常运作。除此之外,我无法透露其他任何关于未来的补丁的信息,我不会说我们现在跟未来的计划。未来补丁的一部分取决于当前6.2在各服务器上的运行情况。我们一直在观察玩家的进展,声望,来预测这个内容可以让玩家玩多久,在这方面我们的反应很快,以此来制定计划,尽量缩短从玩家对这些内容感到无聊到新版本发布这段时间的长度。Q:那么地狱火堡垒就是这个资料片最后的团队副本?A:目前的计划是这样,玩家都知道要击败一个像阿克蒙德这样的BOSS绝非易事。他的战斗设计得非常棒。玩家在经历了塔纳安丛林的故事线与任务之后,更能理解他们面对的是怎样的敌人。我们觉得对战阿克蒙德是玩家们在逐渐推进本资料片剧情而达到的最高潮剧情。Q:未来资料片都会是两个大补丁的资料片模式了吗?A:问的好,我们回顾过去,有时是4个补丁,有时3个,6.0版本只有两个大补丁。如果我们让补丁持续时间变短,那么显然补丁的容量就要缩减。制作大补丁要花很多时间,你现在看到很多补丁数量缩水,这可能只是一种感觉。就好像"我们现在需要一个补丁吗?我们是不是该在未来的几个月里要做个补丁给玩家一些他们想要的东西?...因为团队副本花的时间长,是不是该做点过渡的内容出来?”之类的。但在这期间我们可以弄些东西出来。所以我们会将一些感觉不错的内容拿出来做一个补丁,并配合后续的剧情。就像我们的玩家群体一样,我们的游戏也是根据反馈一直在变化的,我们也自己在玩,为的是与玩家保持同调。Q:在暴雪嘉年华上,你提到过法兰伦,说是会在wod中出现。你们已经把这个地方完全砍了吧?我们可能再见到它吗?A:法兰伦其实是很不错的创意,我们一开始是真的想有做出来。但后来发现如果按照我们设想的来做,就会跟整个剧情不太搭边了。,在制作资料片的时候,我们的设想与游戏里的最终呈现变得完全不同是很正常的时。一开始在嘉年华刚公布时,玩家还能自己选要塞位置,但后来发现不可行。法兰伦没做出来并不代表法兰伦不是一个好的地方。它本来是在地图上的,而且我们也有很多不错的美术设定和剧情展开-跟外域虚空风暴剧情的联系以及一系列美好的故事设定,但是这些与目前的资料片关联度太低。那么,你觉得我们永远不会做这个地图了吗?并非如此。我们会记录这些好点子。并在以后尝试实现。比如说tb和wlk这两个资料片,其实有相当多的内容我们没有在那两个版本实现,但是在之后的资料片里就实现了。直到ctm才做出来。但其实我们在wlk时期就开始讨论了,但是它跟wlk剧情实在没什么关系。Q:一开始你们说地狱咆哮是资料表最终boss,你们为何而改变想法的?A:是在我们设计地狱火堡垒的时候,我们的想法才开始改变的。我们觉得我们其实是想要做些更多东西出来,加入一些德拉诺之外的内容进去。我们原来是把格罗马什定位成反派大头目,但是从黑暗之门拉出阿克蒙德之后,我们觉得这反派的“等级”更高。我们就做了这个决定,这样感觉更符合剧情走向。这不表示格罗马什受到轻视,如果一定要说些什么的话,我想让大家知道在这个副本里发生的剧情是很重要的,是可以影响未来故事的剧情,这同样是非常史诗的剧情。
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