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  国服刚刚发布公告,宣布《之谜》的最后一个内容版本,《钢铁部落》(6.0.2补丁)正式上线。这也意味着该版本和全球其它地方同步上线。
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魔兽高层采访:6.0期望高 尽全力同步上线
在凌晨举行的发布会上,区总经理郑鸿升和李日强进行了采访,提到国服的上线时间,表示将尽全力全球同步。
  8月15日凌晨,网易运营团队在上海市静安嘉里中心影院与美国同步举行了《德拉诺之王》开场动画首映活动,在这次首映仪式现场,到场观众还对暴雪中国区总经理郑鸿升和李日强进行了采访,向他们了解了关于国服资料片的更多内容,以下是采访全文,一起来看看吧。
  Q:你好,我想问一下,德拉诺之王上线之后作为运营这么多年的游戏我们国内的运营策略会有什么样的调整?
  李日强:我觉得不存在一个很大的调整。我们一直在加大力度做运营方面内容。因为是一个运营较长的游戏,积累了么庞大的用户群体。部分玩家可能在《德拉诺之王》上线之前只上线过一段时间,甚至在前面70年代、80年代时就已经有段时间没有打过魔兽,我们希望一系列的推广手段或是运营可以让这些玩家回来魔兽的时候,会更容易接受。
  Q:我有两个问题。第一个是从现在透露的资料来看,《德拉诺之王》在天赋和技能方面有一些玩家认为暴雪比较认可它的全球性的一些玩法,为何暴雪会做出这样符合玩家口味的改变呢?第二个问题是这样的,刚才提到新版本运营方面的一些策略和定位,我其实想关心的是,除了运营方面的手段,新的版本出来后游戏性本身可以重新吸引玩家,使魔兽世界回到MMO的巅峰时代吗?
  郑鸿升:关于改变是因为我们的开发者一直在倾听玩家的反馈,收到玩家的反馈以后,再加上自己的想法去改进这个游戏机制,最重要是我们的开发者还是注重做一款游戏体验非常棒的产品,给玩家一个比较完整的一个娱乐享受。我们可以看到很多的玩家对于这个新版本有很大的期待,比如说在China Joy试玩时候大批玩家前来试玩,得到的反馈也是很正面的,所以我相信有更多的玩家会回来尝试一下新的内容,并且会在尝试过后可以感受到,德拉诺之王能提供一个更好的体验。
  李日强:我也补充一下,在技术测试的版本里面看到的游戏内容,篇幅和技能的改动是有的,但我不觉得完全跟70年代相似。其实《魔兽世界》每一个资料片推出的时候,每项改动都是创新的改变,而不是让玩家觉得回到以前。
  第二个问题是说除了运营的手段以外还有什么游戏方面的内容,我觉得也跟刚才说的情况一样,就是魔兽每个资料片都带来不小的内容创新,在我们已有的系统下增加内容。我们已经知道6.0一些新的特色,比如要塞系统,还有它整个新的剧情回归到魔兽世界的主线的一个剧情上,大家会看到今天发布的动画内容大家也可以看到这方面的一些改变。还有很多没有公布,但我相信暴雪在这个环节我们创新的一些玩法一定会吸引玩家的兴趣。我们也看到China Joy时《德拉诺之王》的试玩队伍应该是整个展会最长的,如果说信心在哪里,是玩家给了我们很大的信心。
  Q:两位好,我有两个问题,一个是玩家对大服务器一直比较关注,我想问的是,随着计划不断的推进,最终想达到什么样的效果?第二个就是China Joy刚才也提到说德拉诺之王的试玩非常火爆,两位觉得这个资料片对玩家群体来讲有几个方面?
  郑鸿升:我们一直希望魔兽是适合多种不同玩家的,不管休闲玩家还是其他玩家都可以在游戏当中得到娱乐的体验和乐趣。
  Q:我的意思是这个资料片无论对老玩家,还是新玩家分别有什么样的吸引力?
  郑鸿升:我觉得其中一点,就是提供了直升90级服务,这已经一个很好的开始,让玩家在新资料片时可以立刻就到90级来战斗,让所有的玩家同时最快的速度享受一下我们新的亮点,也是让所有的玩家用最容易的方法回到我们这边跟大家一起享受这个内容。
  李日强:我补充一下,你刚才提到的玩家类型,如果现在还在玩的话可能已经体验到了,德拉诺之王会让你享受更多的特权。无论你是70年代、80年代还是60年代,我们马上就可以从90级开始游戏,而不是担心说需要先花时间练到90级。因为这么庞大的一个游戏内容,而且游戏品质已经是经过十年的一个验证,作为一个新玩家,我觉得魔兽世界绝对是一个非常有竞争力的选择,魔兽世界这个内容的品质绝对是跟其他类型的RPG游戏比,都算很强的。
  大服务器方面,我认为是逐步扩大范围。我们也是看到玩家对大服务器的技术和服务器的改善的评价是非常正面的,所以我相信我们一定会继续做推广的工作。
  Q:你好,我有两个问题,一个问题是想问一下因为现在网游有一些政策限制,这个政策对我们有戏有没有影响?第二个问题就是你们期望玩家在看到6.0开场动画后会有什么感受?
  李日强:网络游戏相关的管理办法我们多年以来都是正常去做,一直没有遇到什么困难。从MOP上线大家已经看到,我们既能遵守所有国家相关的法规,也能做到全球同步,所以我相信这个影响不会太大。
  郑鸿升:至于你问到我们的期望,我们希望每个玩家都可以来尝试一下新的内容,也希望能勾起大家一些以前的回忆。
  Q:《德拉诺之王》国服测试时间什么时候开启。
  郑鸿升:我们已经以最快的速度让内测上线,让玩家进来尝试一下内测内容,我相信这是很快的,在时间具体确定后我们会透露的。
  Q:你好我想问一下你们会不会在今后改变魔兽世界的运营模式,还是坚持现在的月费点卡收费模式?
  郑鸿升:这个问题现在为止没有考虑过这个想法。
  Q:我知道暴雪没有考虑过,网易考虑过没有?
  李日强:一款网络游戏的收费模式不是说随便想一个就可以了,免费游戏和收费游戏不只是收费的方式差异,这其中有基本游戏设计的差异,我目前没有看过一款游戏是不改变游戏设计情况下从收费变成免费而且还可以活下去的一个例子。
  Q:我有两个问题给两位,第一个问题是网易本周公布《炉石传说》的运营情况,显示这款游戏盈利非常高,那在接下来的运营当中,网易的推广资源会不会向《炉石传说》这样的高增长的游戏倾斜,而不是投向《魔兽世界》。
  第二个问题是,根据暴雪公布的数字,魔兽玩家在全世界范围是一个下滑的态势,在继续延续这个辉煌的游戏传奇同时你们的资源比如更多的开发会会选择哪个?暴雪是否会终止魔兽世界这个项目?
  李日强:我先回答你前面一个问题,对于网易发的季度财报你有一些误解,虽然只提到《炉石传说》业绩很好,但是它不代表魔兽业绩就不好。其实魔兽这个季度的业绩也是非常好的,它的收入是一个不错的水平,只是因为《炉石传说》是新的产品,所以引起比较大的兴趣与关注,希望大家不要有这样误解,说现在只有《炉石传说》很好的印象。
  郑鸿升:关于你说财报上说到用户在下降,其实这是由于游戏目前处于版本末期,我们关注重点是更快把新资料片带给玩家。其实我们对6.0资料片是很有信心的,相信很多玩家会喜欢。至于说会不会在中国终止魔兽世界,这个我们从来没有想过,我们认为只要有玩家还在继续玩,我们就会坚持做的更好。
  Q:两位好,我的问题是今天网易公布《风暴英雄》和《》希望在年内上线,这几个产品都放在一起会不会撞车?
  李日强:从玩家角度来说,当然希望游戏可以尽快上线,但这几个产品上线时间太过接近的话,我们的运营团队可能会比较累。我觉得如果在产品整合好能够上线时,我们会尽快让玩家看到这个游戏。在同一个运营团队里面,短时间内上几个项目是很辛苦的,但这几个产品的定位都不一样,魔兽世界是一个MMORPG,风暴英雄是一个团战游戏,暗黑3是一款ARPG,可以说三个游戏能够同时玩。一个玩家可以晚上打魔兽刷刷副本,累了就打两局风暴英雄,中午就刷一下暗黑也是不错的选择。
  Q:现在电子竞技项目非常活跃,我想问一下关于魔兽的问题。魔兽玩家对PVP的参与度和关注度都在逐步的下降,那么在6.0之后,魔兽竞技方面会有有发展还是说将放弃PVP,会不会像《炉石传说》这样频繁的举行大型赛事?
  郑鸿升:PVP是我们开发者非常注重的,我们不会放弃这一游戏部分。在6.0资料片里,开发者会增强里面的功能,我们也会加强观赏性,可以让更多的玩家参与进来观看竞技场比赛,我们得到一些玩家的反馈,可以提升游戏体验,这是一个很好的例子。
  Q:现在《炉石传说》比赛奖金也很高,差不多有10万元,现在还有没有一些其他的筹备?
  郑鸿升:我们后面会陆续的告诉大家,现在还没有一些资料可以告诉大家。
  主持人:我这边补充一个信息,魔兽世界PVP在暴雪嘉年华奖金是25万美金,这不是一个很小的数字,另外我们下周也有中国的代表会代表中国去韩国打魔兽世界竞技场亚洲杯,也欢迎大家关注。
  李日强:我觉得魔兽世界的PVP跟《炉石传说》竞赛产品类型不一样,魔兽世界PVP并不是以电竞的形式去做。最近暴雪也公布了十周年庆典的内容,其中就有大型百人战场。所以我们没有放弃PVP,相反还有很多新的PVP内容上线,而且举办竞赛未必就是魔兽PVP最好的方式。
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五、职业改动
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