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德拉诺之王6.0前夕:泰坦狂暴战职业指南
德拉诺之王6.0前夕:泰坦狂暴战职业指南
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  10月16号改版后就提前进入了WOD的节奏,天赋改变,装备属性改变,技能整改重做等。经过数个月的调整目前ZS算是暂时有了个模样。
  具体改动:[]。
  至于为何在前夕要玩泰坦狂暴战而不是最近号称登顶的一心狂暴战,我的理论是:T16H(wo)泰(zhen)坦(mei)更(dan)好(shou)些(fu)。
一、基础准备
  1.1 属性分析
  T16H装备水平下:
  精通10.15
  急速9.56
  暴击9.15
  力量8.36
  精通依然是非常给力的属性,由于新版本急速对GCD,嗜血CD都有影响,所以急速的收益大增。力量属性依旧垫底。
  暴击目前在某个点之前(50%上下)的收益会大于精通和急速,随着暴击的增加精通的收益会先超过暴击,暴击继续增加会导致急速的收益也超过暴击。
  保证暴击不变的情况下,急速的增加会极大增加暴击的收益,对精通几乎无影响。
  保证暴击不变的情况下,精通的增加会增加急速的收益,会稍微减少暴击的收益。
  但是要注意的是,精通和急速的高收益是建立在暴击的高等级之下的,就和以前的满爆后精通收益增高是一个道理。所以暴击仍然是装备选择的第一优先级。
  综合以上来看:保证暴击的情况下一味的堆精通和急速都是不合理的,应该较多的精通,较少的急速。而是否存在某个恰当的急速点作为最优点,嘻嘻,没时间研究。
  1.2 宝石
  多彩:电容之源钻
  红色:急速+暴击
  黄色:暴击
  棱彩:暴击
  首选没有命中精准万岁!其次满爆成了一种美丽的扯,所以还是乖乖的出插槽奖励吧。你说蓝色?我看了下装备好像都是红黄槽。
  1.3 天赋
  单体标配:猝死,锤子,浴血.
  其他看情况,看喜欢,看战术,看挖掘机技术到底哪家强。
  雕纹:不灭怒火,死从天降,怒风斩(灵活搭配)
  天赋方面:无尽嗜血的收益没有想象中的大,它的作用在于当你没有激怒的时候就可以打嗜血,当然在失去双倍爆率的情况下你的战斗记录里很可能很长的时间内会显示为:
[12:00:01]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:02]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:03]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:04]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:05]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:06]那个傻逼 cast 嗜血
  看起来是不是很忧伤。。。
  1.4,,药水,合剂等
  1.4.1 附魔
肩膀:力量暴击
背部:暴击
胸甲:属性
手腕:精通
手套:精通
腿部:力量暴击
鞋子:精通
武器(主副手):舞钢
  附魔没什么变化。
  1.4.2烹饪,药水,合剂,专业,种族
烹饪:芒果冰沙,精通
药水:魔古之力药水,力量
合剂:冬噬合剂,力量
  2.1 单体基础循环
  循环基本打破了以前嗜血-X-X-嗜血的循环,填充技能优先级为(由上到下,由高到低):
  狂风打击(非斩杀期,怒气>110)
  嗜血(无激怒且怒气<80)
  猝死斩杀
  风暴之锤
  斩杀(斩杀期,有激怒且怒气>60)
  2层怒击
  浴血狂风(2连)
  1层怒击
  无BUFF狂风
  斩杀期泻怒一律用斩杀,忽略无BUFF狂风,浴血狂风可以打,在1层怒击之后,在爆发前攒怒和爆发后提怒使用。
  2.2 技能使用
  狂暴之怒:CD后在下一次嗜血未触发激怒时开启。
  浴血奋战:有眼睛的情况下基本好了有激怒就开。
  鲁莽:3分钟CD,是否受减CD影响未知,按照战斗时长和爆发点看情况使用。
  2.3AOE循环
  AOE和MOP基本没什么变化,旋风斩叠绞肉机,层数满了就怒击打出即可。
  嗜血在怒气小于50或者无激怒时打出。
  #showtooltip
  /use [stance:1]防御姿态;[nostance:1]战斗姿态
  基本也没什么可以用的宏了,也就一个一键切姿态宏,可以放到滚轮上,战斗姿态下可以切到防御姿态,防御姿态下可以切到战斗姿态,节省下按键罢了。
  3.2 史诗SOO配装(个人意见)
头:T16套装头
项链:9号狗牌
肩膀:脑残吼肩膀,2孔or3孔看你们手气了
披风:橙色披风
胸甲:7号胸甲
手腕:3号护腕
手套:T16套装手
腰带:6号腰带
腿部:9号裤子
鞋子:4号鞋子(暴击急速)
戒指1:10号戒指
戒指2:2号戒指(暴击急速)
饰品1:5号眼睛
饰品2:11号尾巴尖
主手武器:脑残吼斧子
副手武器:脑残吼斧子
  个人见解,诸如7号腰带,9号鞋子好不好之类的自己搭配吧。
                       《钢铁部落入侵》补丁内容导航
四、游戏系统改动
二、新游戏内容
三、提高游戏体验
五、职业改动
、、、、、、、、、、
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||||||||||||wow6.0兽王猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4兽王猎人天赋:&第一层&迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。&第二层&在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。&第三层&5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的&&第四层&热情&兽王AOE首推的天赋,有人或许会问为何不选狩猎刺激,首先兽王的AOE适用于爆发性的短期AOE战斗,在爆发AE上热情要比狩猎刺激有更大的优势,热情除了能够提供猎人本身的集中值外还能给宠物提供集中值,使得宠物能造成更多的基础攻击(爪击,撕咬,拍击)伤害,从而提高野兽顺劈的伤害,这里是狩猎刺激无法做到的。在soo战斗中,虽然有很多add需要处理,但是例如恐惧之心5号或者雷电王座4号这样需要长时间大量AE的战斗并不多见,所以热情是AE战斗更好的选择。&凶暴野兽&依旧是单体战斗中的首推天赋,单体伤害上的优势要高于刺激与热情,但是5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。&狩猎刺激&5.4的地位相较5.3有了提升,得益于奥术射击伤害以及消耗的调整,在高急速等级(12000)的条件下,狩猎刺激BM在simc的单体模拟伤害超越了热情,但是考虑到5.4对Rppm饰品的调整(急速不再提高Rppm值),急速等级的权重会下降非常多,所以很少会有人会继续保持如此高的急速等级,所以狩猎刺激在5.4对于BM来说,依旧只是一个省键位的天赋。&第五层&夺命黑鸦&虽然没有了准备就绪,但是blz补偿性的buff了夺命黑鸦40%的伤害,在绝大多数时间中,这个补偿都是buff,也就是说乌鸦的地位相较5.3有了提升,在simc5.4BM天赋模拟中,夺命黑鸦+凶暴野兽的组合位居第一。虽然如此,但是我们这里并不推荐夺命黑鸦+凶暴野兽组合作为常选天赋,原因有以下2点:&a.奥射虽然提高的伤害,但是同样的消耗增至30点集中值,凶兽天赋更多是提供伤害,集中值提供在同层天赋中是最少的,而夺命黑鸦又是高消耗技能,在没有了高急速的支持下,这个组合对于集中值控制的要求相对严格(5.4PTR里的装备急速很少,输出相对滞涩),在开荒初期需要把更多的精力用来处理boss的技能,这个组合的节奏并不是那么好。&b.在soo的boss战中,有很多boss要处理add,并且纯单体boss非常少,夺命黑鸦虽然能造成很多伤害,但它需要30s来完成,对于要转火处理add来说是硬伤,适用面不大。&闪击&闪击在simc模拟中相较夺命黑鸦在伤害上略逊色一点,但是闪击的转火能力以及对兽王AOE能力的加强是夺命黑鸦无法比拟的,在soo多add的战斗中,闪击的适用范围要远超夺命黑鸦,所以在5.4依旧推荐闪击作为常选天赋之一,当然,它还有一个好处,能帮我们省下一个键位&山猫冲锋&5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。&&第六层&飞刃&飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。&强风射击&由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。&弹幕射击&依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。&技能名称对应表(点击图片查看大图)wow5.4兽王猎人雕纹:&动物盟约雕纹&提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐&威慑雕纹&提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐&解放雕纹&使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选&逃脱雕纹&增加逃脱后跳的距离,可选&5.4新雕文(大雕文)&耐用伪装雕文&伪装时受到的法术伤害降低10%&单薄豹群雕文&使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)&小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是&无路可逃雕纹&当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%&这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!wow5.4兽王猎人属性权重:&命中精准都必须满足双7.5%(2550)&5.4由于Rppm机制的修改(急速不再影响Rppm值)使得急速等级的权重相较5.3有了大幅度的下滑。&当5.4版本更新之后,我们的重铸策略相较5.3要进行调整,由于我们开荒时期所穿的装备还是T15级别的,所以xibo兄专门做了在5.4PTR下HT15的BM属性权重分析,得到的结果是&属性权重:敏捷&精通&暴击&急速&三个副属性的权重差距都不是很大,精通基本与暴击相同微大于暴击,急速略低于暴击&T16级别的权重问题&对于T16级别的BM来说,已经没有明确的重铸权重方向,你需要根据自己的装备来找到一个当前装备的平衡点&宝石的选取&红色插槽: [精致源红石]&黄色插槽: [致命朱砂玛瑙][精锐朱砂玛瑙]&蓝色插槽: [反光皇紫晶]&由于BM的属性权重精通于暴击非常接近,所以黄色插槽无论是使用敏捷暴击石头或者敏捷精通石头都是可以的,趋于完美者可以试试精锐朱砂玛瑙。&附魔相关&护肩:[强效虎爪铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]&手套:[附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]&腰带:[活化钢带扣]&腿部:[影皮腿甲片]&脚部:[附魔靴子 - 水上漂]&远程武器:[爆裂领主的毁灭瞄准镜]wow5.4兽王猎人输出循环:&输出优先级&技能优先级顺序(单体):&1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果集中火力达到5层施放集中火力&3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&4.如果热情可用集中值&65,使用热情&5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾&6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火&7.如果急速射击可用,施放急速射击&8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击&9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令&10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦&11.如果飞刃可用,施放飞刃&12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋&13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽&14.如果可用,施放弹幕射击&15.如果可用,施放强风射击&16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击&17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击&18.如果集中值大于71施放奥术射击&19.施放眼镜蛇射击&技能优先级顺序(AOE):&1.如果主目标身上没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果目标数量&3,施放爆炸陷阱&3.集中火力5层,施放集中火力&4.急速射击可用,施放急速射击&5.如果主目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&6.如果热情可用并且集中值&65,使用热情&7.如果狂野怒火可用,使用狂野怒火&8.目标数量&5或者目标数量&2且野兽顺劈效果消失,施放多重射击&9.施放眼镜蛇射击&输出节奏的变化&5.4的节奏变化以及注意事项&1.开场爆发阶段&准备就绪的移除使得兽王开场少了一套技能,但是影响不大,等于是回到CTM时期的开场模式而已,这里需要注意的地方只有一点,那就是在狂野怒火爆发结束不要多打奥术射击,原因有以下两点:&a.开场爆发结束之后的毒蛇钉刺剩余时间不多,需要通过眼镜蛇来延长钉刺的持续时间&b.奥射在非红人下消耗为30点,多贪一发奥射的结果很有可能让你集中值为空,而红人结束之后距离下一次杀戮命令的剩余时间只有2-3s,在没有了高急速的支持下,眼镜蛇的读条时间相对较长,很可能在下次杀戮命令CD好的时候没有集中值够放出去。&2.平稳阶段以及狂野怒火小爆发阶段&a.无减CD饰品.凶暴野兽天赋普通阶段:&在凶兽天赋下,5.3我一般习惯将集中值控制在40-60之间,基础循环为杀戮-瞬发*2-眼镜蛇*2,但是在5.4,这样的方式并不能让你的输出保持流畅,首先集中值控制在40-60很有可能因为失误多放一个奥射而严重耽误了杀戮命令的施放时间,并且连续两个奥射消耗60点集中,两个眼镜蛇射击拉不回这么多集中,如果还按照上述的输出方式,那么你的输出会非常滞涩。5.4如果选择凶兽天赋,我们应该学会将集中值控制在一个比较高的值之间60-80,并且基础循环应该变成杀戮-眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇-杀戮的模式,将眼镜蛇与瞬发分开有这样的好处,由于集中值消耗相对上种方式比较平滑,你可以更好的判断下一个瞬发是要用奥射消耗集中值还是在拉一个眼镜蛇为下下个基础循环做准备。&b.无减CD饰品.热情天赋普通阶段:&热情能够瞬间提供大量的集中值,平稳阶段的输出要比凶兽流畅许多,但是基础循环依然要变成眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇的模式,这样更加方便你对集中值做出判断。在热情CD快好的时候可以尽情的放几个奥射将集中值打低,热情所给予的集中值够你放出任何一个高消耗的技能(包括夺命黑鸦)&c.无减CD饰品.狩猎刺激天赋普通阶段:&奥射消耗的提升同样对刺激天赋的输出有冲击,首先刺激奥射消耗10点集中值,不能像5.3那样亮了之后就没有顾忌的按奥射了,要同时兼顾自己的集中值剩余多少,下一个杀戮命令的CD还有多久,但是有一点优势是5.4的狩猎刺激覆盖奥射比5.3更多了,通过适当的练习输出的流畅感是非常不错的,但是美中不足的是这个天赋的单体伤害相较同层其他天赋欠佳,而对于爆发性的AE来说,刺激提供的帮助并不稳定。&d.无减CD饰品红人阶段:&5.4红人阶段对于集中值的消耗量相比5.3大了很多很多,在凶兽天赋下,如果保证凶兽能与红人同步开启,那么须留90点集中值比较好,热情天赋下,预留20-30点就够了,刺激天赋下,由于触发不稳定,预留60应该能保证集中值够。&e.减CD饰品红人阶段:&减CD饰品虽然缩短了狂野怒火的冷却时间,但是它将红人与会集中值的天赋施放时间完全错开了,在凶兽天与热情赋下,如果凶兽与热情完全无法为红人提供集中值,那么你需要预留120点集中,如果在开启红人前集中火力或者急速射击可以使用,尽可能的使用它们,这样你仅仅需要最多预留100点集中值就可以了。在狩猎刺激天赋下,如果保证有3层狩猎效果进入红人,那么你最多需要预留70点集中值。wow5.4兽王猎人装备:&5.4Rppm效果变更(点击图片查看大图)&5.4BIS(毕业装备)(点击图片查看大图)wow5.4兽王猎人改动:猎人&综合&下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。&奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。&现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。&威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。&逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。&爆炸 陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。&猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。&准备就绪已被移除。&复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。&当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。&野兽控制&野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。&杀戮命令的伤害提高了34%。&射击&瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。&束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。&生存&爆炸射击的伤害提高了27%。&爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。&天赋&夺命黑鸦的伤害提高40%。&铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。&飞刃不再触发自动攻击。&山猫冲锋的伤害提高了30%。&险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。&沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。&当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。&翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。&雕文&新的大型雕文&单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。&耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。&大型雕文&治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。&治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。&当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。&
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游戏COSPLAY> 魔兽世界6.0宏 玩家分享做一键宏技巧
魔兽世界6.0宏 玩家分享做一键宏技巧
14-10-20 15:48 来源:NGA 作者:phloxmoon
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  6.0前夕上线不但为各位玩家带来了全新的副本、全新的剧情,也让很多使用一键宏的玩家发现过去制作的很多一键宏都无法正常运作了。魔兽世界6.0宏发生了部分的改变,有些职业的技能比过去少了很多,而一些无脑伸手拿宏的玩家又不会自己修改语句,自然会导致一键宏不能用。
  为了解放我们的双手(鄙视某些卖宏行为),发个简单的6.0可用的一键宏制作方法,很多职业都可以通用
  魔兽世界6.0宏基本语句
  #showtooltip
  /castsequence reset=n XX,XXX,XX......
  /cast XXX
  /startattack
  下面是魔兽世界6.0宏每一行的详解
  第一行是图标句,#showtooltip显示的是问号,后面轮到哪个技能就显示哪个技能的图标,如果在语句后加入技能名字,则显示该技能图标,如#showtooltip
嗜血,就显示的是嗜血的图标
  第二行是技能循环,目前技能简化以后很多职业的主要技能只有2-3个,如熊D一般就是割伤、裂伤、痛击,而重殴与减伤相关,一般是单独拉出来放
  reset=n就是n秒内重启循环的意思,XX,XXX,XX......是中间填充的技能
  魔兽世界6.0宏这句话适用于一个长CD技能中间填充几个短CD技能的使用,如狂暴战2个嗜血间填充2个狂风打击就可以写成/castsequence reset=4
嗜血,狂风打击,狂风打击,这个语句由于急速影响,对于每个人都不一样,填充的技能越多偏差越大,需要自行木桩测试,找到最适合的重启时间和技能填充循环
  注:reset=n
这段需调试一个最适合自己的时间段,时间太短的话语句没有执行完就会由于不断抽筋的按键进入下个循环,时间太长就可能卡魔兽世界6.0宏,尤其对于使用能量的职业如猫
D、武僧、盗贼更要考虑能量的回复,因此循环的填充会更多,重启时间内卡宏的几率更高。但是也有一种极端的做法,短重启时间内按优先级安排技能,可以做到排前面的长CD技能好了就放出,但技能数量不能太多
  第三行是施放触发或者CD好了就用的技能,优先级略低于第二行已经进入技能延迟序列的技能,但进本上是好了就放,如熊D的裂伤可以写成/cast
裂伤,即裂伤好了或者触发了等前一个技能放完就放。
  注:第三行这样的语句可以多句存在一个宏中,如爆发宏中吃药/开爆发技能等使用
  第四行是开始攻击,即自动攻击开始
  例子,狂暴战的魔兽世界6.0宏一键输出宏,暴击52%,急速影响嗜血4.59秒CD,为了使循环更稳定点了狂风打击减25怒天赋
  #showtooltip 嗜血
  /castsequence reset=4 嗜血,狂风打击,狂风打击
  /cast 怒击
  /startattack
  魔兽世界6.0宏狂暴战一键宏解释:使用嗜血图标监视嗜血技能的冷却
  2个嗜血之间填充2个狂风打击,高爆支持下嗜血的爆率高达80%,几乎每次使用嗜血都能触发激怒,加上平砍每次都能获得40以上的怒气用来施放2次狂风打击和一次怒击
  4秒重启是对应4.59秒一次嗜血,也就是缺怒卡了狂风打击的时候,能在第二个嗜血好之前重启循环第一时间施放嗜血
  怒击好了就放
  放出这个简单的制作方法只是为了抛砖引玉,大家由更好的也可以放出
  另:魔兽世界6.0宏不可能打出手打的极端数据,但是适合于体验游戏的懒人,能解放双手,更多的体验技能循环以外的游戏
  ===============================================================================================我是下划线
  纠正一个错误,reset=n语句是n秒后重启宏语句,也就是卡宏后需要等待响应的时间,由于战斗中的跑位、近战位距离以及技能CD,这个n最好略低于后面语句中长CD技能的CD,这样卡宏的损失比较小。
  ===============================================================================================我也是下划线
  楼主对于很多职业都不很熟悉,求宏的童鞋可以先自己研究一下原理,慢慢自己尝试做宏,毕竟只有自己调试出来的,才是最适合自己的
  在文章的最后,再次向各位玩家申明下这位玩家的观点,魔兽世界6.0宏不管做的再好,也只是一个辅助工具,真正的高手从来不指望用一个键来打出最高的输出,玩家需要仔细研究做出的一键宏,并把一些触发技能和刷新技能放在自己能按到的位置,这样才有可能打得高。
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100 牛头人 战士
一楼 神圣骑士天赋随机团或普通难度团队本中表现良好:正义追击,制裁之拳,无私治愈,仁慈,神圣意志,神圣棱镜,信仰道标。挑战模式:推荐永恒之火来应对这部分内容,选择仁慈因为可以更频繁的对坦克或其他危险的队友施放牺牲之手/保护之手,还有神圣复仇者作为额外的输出大招/群体伤害之前撒满HoT。对于试练场,绝大多数的伤害都是对坦克的,所以圣光救赎是最强的100级天赋。雕文大型雕文推荐的团队雕文为圣光道标雕文,圣光闪现雕文和牺牲之手雕文神圣圣骑士根据特殊需要也有很多其他雕文可选清洁术雕文:使你的清洁术有2层,但是冷却时间延长4秒。圣佑术雕文:圣佑术现在降低20%的魔法伤害,但也会降低20%的物理伤害。对于有大量物理伤害的战斗或PvP来说很不错。圣洁雕文:圣疗术使你恢复10%的最!@力,但其冷却时间提高2分钟(如果选了不败之魂是1分钟)。悲悯之怒雕文:复仇之怒的冷却时间降低50%,但效果也降低50%。无辜守护者雕文:每当你用荣耀圣令治疗其他玩家时,你也会治疗自己,相当于治疗量的20%。(作用于永恒之火的大量初始治疗,对Hot效果无效。)小型雕文圣骑士小雕文全是外观向的,所以选你喜欢的就行。对挑战模式/试练场的调整可以考虑使用悲悯之怒雕文。更频繁,但更弱,大招在这里非常昂贵。如果你要尝试无尽试练,清洁术雕文对于有双侍水僧的波数很有效。属性智力>爆击>精神>溅射>精通>全能>急速对挑战模式/试练场的调整考虑在所有可能的部位都选用精神装(项链,披风,戒指,饰品)。因为大量的伤害和你并不能从圣光道标中全部获益而导致单体治疗效率略差,这部分的治疗可能会很乏味。附魔/珠宝附魔武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印。项链:附魔项链:爆击之息。披风:附魔披风:爆击之息。戒指:附魔戒指:爆击之息。宝石爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
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二楼 防御骑士属性护甲加成+急速>= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 > 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能急速 + 精通 = 急速 + 溅射 >急速 + 爆击 = 急速 + 全能精通 + 溅射 > 精通 + 爆击 > 精通 + 全能 >溅射 + 全能 > 溅射 + 爆击全能 + 爆击 = 你可以把他让给队友 附带吸血、回避这两种稀有属性的装备可以拿下雕文大型雕文圣使雕文:奉献效果现在会随着你一起移动。 [* 6.0 新增]神圣愤怒雕文:你的神圣愤怒现在还会使元素生物、龙类和畸变怪昏迷。圣佑术雕文:使你的圣佑术减免法术伤害的效果降低20%,但减免物理伤害的效果提高20%。聚盾雕文:你的复仇者之盾只攻击一个目标,但会额外造成30%的伤害。坚石圣盾雕文:你在成功格挡之后,下一次正义盾击造成的伤害提高10%。最多可叠加3次荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,你每消耗一层神圣能量,造成的伤害就会提高3%,持续6秒。炽热防御者雕文:炽热防御者不再降低所受伤害,但如果在效果结束后还没被消耗掉,其冷却时间将被重置为60秒。[* 6.0 新增]小型雕文正当撤退雕文天赋第一层:圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战;法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。第二层:制裁之锤适用于单体中短距离控制;忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类;致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)第三层:圣洁护盾第四层:不败之魂第五层:神圣复仇者第六层:第六层3个天赋都属于能输出能治疗的天赋,神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果;而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血;处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。第七层:1.强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的) 洞察审判 每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。 正义审判 急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)真理审判 攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,2.炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要对整场战斗有一定的熟悉;而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;3.神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。防骑运作机制在WOD中防骑的运作机制与MOP并无太大的差异,还是围绕圣能来展开圣能的获取是通过十字军打击/正义之锤、审判、大十字军触发后的复仇者之盾以及天赋第五层选择圣洁怒火后的神圣愤怒来获取的(6.0血精灵天赋奥术洪流可以获取1层圣能)十字军打击+审判+填充+十字军打击+填充+审判+打击+填充+填充获取到足够圣能后我们可以通过防骑的核心减伤技能正义盾击来消耗这些圣能来增加自身的减伤正义盾击消耗:3神圣能量距离:近战范围冷却:1.5秒需要:盾牌 立即用你的盾牌猛击目标,造成 X点神圣伤害,并使你受到的物理伤害降低 X%,持续3秒。同时触发荣耀堡垒效果。荣耀堡垒 当你对自己进行治疗时,你的荣耀圣令的治疗效果提高6%。最多可叠加5次在治疗无法顾及 开小差 自己的时候,使用荣耀圣令/永恒之火并消耗荣耀壁垒给自己恢复生命值荣耀圣令消耗:1神圣能量 距离:40 码冷却: 1秒消耗最多3层神圣能量来为一个友方目标最多恢复 X点生命值。在不溢出圣能、且不需要马上用盾击的情况下,请继续用十字军打击或者审判获取圣能而不是每到3点圣能就使用盾击来追求所谓的盾击覆盖率手动减伤技能[圣佑术] - 当激活时,提供40%的魔法减伤。插上雕文则20%全减伤。持续8秒,1min冷却,天赋选择不败之魂后则是30s的冷却[远古列王守卫] - 防骑的高效减伤技能。能够减少50%受到的伤害。8秒持续时间,3min冷却。[炽热防御者] - 开启时减少20%所有受到的伤害。在炽热防御者开启时一个足以杀死圣骑士的攻击将反而治疗圣骑士12%的最大血量。持续10秒,3min冷却。在即将面对无法承受的伤害时,请开启此技能;如果插了WOD新增的炽热防御者后,炽热防御者将不再降低所受伤害,但如果在效果结束后还没被消耗掉,其冷却时间将被重置为60秒;可以用于处理可能会死但是又不一定会死的情况(比如,单坦脑残吼时BUFF层数达到了10层以上的时候,盾击没能打上,不能确定下一次平砍是否和dot一起到来)如果生效,则进入3min冷却,如果没生效,则让技能进入60s冷却,可以更快的用来准备应对下一次突发情况;[圣盾术] - 无敌同时减少50%的伤害输出,并且清除仇恨。当然,也有部分BOSS的伤害是圣盾术不能免疫的。在使用圣盾术的时候通常会让Boss转换目标,一般配合无敌取消宏用来消除各种debuff,同样的,并不是所有debuff都能消除。这个技能还会产生自律效果,此外还可以配合嘲讽将它们作为减伤,因为在使用圣盾术后马上嘲讽,是不会转目标的,而是继续强制攻击坦克3秒,3s嘲讽结束后才会马上转换目标。 5min冷却。天赋选择不败之魂后则是2.5min的冷却[圣疗术] - 圣疗术会让目标恢复与自身最大血量的生命值。10min冷却。天赋选择不败之魂后则是5min的冷却如何更好的生存下去在Raid首领战中,你要熟悉BOSS的战斗流程、技能以及机制;明白自己该做哪些事情。合理的安排好自己的手动减伤技能以及在需要的时候找团队成员要减伤技能[牺牲之手、警戒、痛苦压制、铁树皮术、守护之魂等]WOD中坦克拥有着1000%的仇恨系数、基本上不会被DPS打OT,但是坦克与坦克之间还是会存在OT的可能,请注意好仇恨。开打之前检查自己的天赋、雕文,将他们调整成适合这场战斗的类型。选择一款合适的插件用来监视自己技能、Buff以及Debuff。附魔披风 [附魔披风 - 急速之赐]项链 [附魔项链 - 急速之赐]戒指 [附魔戒指 - 急速之赐]武器 [附魔武器 - 战歌之印]食物、合剂、药剂合剂 德拉诺强效耐力合剂食物 油炸淡水兽肉食物 酥脆炸蝎子宏取消 圣盾术/保护之手宏#showtooltip/cancelaura 圣盾术/cancelaura 保护之手无敌嘲讽宏#showtooltip/cast 圣盾术/cast 清算焦点打断宏有焦点打断焦点 没焦点打断当前目标#showtooltip 责难/cast [target=focus,exists]责难;责难开/关正义之怒宏:鼠标右键点击宏取消正义之怒,鼠标左键开启#showtooltip /cast [button:1] 正义之怒 /cancelaura [button:2] 正义之怒T6天赋宏(棱镜对自身释放)#showtooltip/use 处决宣判/use 圣光之锤/use [@player] 神圣棱镜/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("天赋", G("处决宣判") or G("圣光之锤") or ("神圣棱镜"))圣印切换宏:正义圣印与真理圣印切换宏(使用强化圣印天赋会用到)#showtooltip /cast [stance:1] 正义圣印;[stance:2] 真理圣印
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三楼 惩戒骑士雕文大雕文推荐的是 圣殿骑士的裁决雕文 以及牺牲之手雕文 对自身生存能力有着极大增强 ,是任何一个副本开荒合格惩戒必备的两个雕文最后一个空位 ,如果有较高的物理伤害,自身保命比较重要的战斗推荐是圣佑术雕文,当然这和本人的游戏风格有关,生存总是我最先考虑的因素否则留给 审判类或者是驱邪雕文 , 这两个雕文对DPS的增加都提升不大,其中审判类雕文更适合运动战 注意直击真理雕文绝大部分情况下是降低DPS的,不要使用小雕文根据自己喜好选择输出循环单目标基础输出技能优先级1处决宣判/圣光之锤 一般情况下CD到就使用2圣殿骑士的裁决 当圣能满(5)时,使用裁决3愤怒之锤 获得1圣能4十字军打击 获得1圣能5审判 获得1圣能6强化神圣风暴 触发了神圣十字军Buff的免圣能神圣风暴7圣殿骑士的裁决 当圣能为(4)时,使用裁决8驱邪术 获得1圣能9圣殿骑士的裁决 当圣能为(3)时,使用裁决基础输出循环适用于未点特殊触发天赋、未有套装效果时的基础输出优先级,注意爆发类天赋技能仅仅适用与它们冷却的时候,特定天赋爆发时怎么打请看后文介绍。在不选择神圣意志和没有4T17之前,我们的触发类效果会非常少,所以这个阶段的核心思路时是尽可能的最大化圣能获取速度,从而减少GCD空闲发呆的时间当选择最终审判未选择神圣意志,圣能满5时,必须先消耗EDS-FV^(即“触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴”),再使用最终审判。圣能未满时 ,EDS-FV^优先级高于审判多目标输出技能优先级当两目标存在时,强化神圣风暴的伤害要显著高于圣殿骑士的裁决。当圣能满时强化神圣风暴是第一优先级的目标,圣能不足时强化神圣风暴是仅次于愤怒之锤的优先级神圣风暴会触发正义圣印而不触发真理圣印 ,审判以及愤怒之锤会触发真理圣印而不会触发正义圣印.2目标存在时使用真理圣印除非能长时间保持两个目标身上的5层谴责,否则伤害不如提前开启的正义圣印 ,3目标及以上时用空闲GCD提前开启的正义圣印完全胜出当选择了最终审判天赋时,一旦有两个目标存在时,你的终结技应该总是遵循最终审判和神圣风暴交替使用的原则,即先打出最终审判的Buff (增加神圣风暴的伤害和范围100%),再使用神圣风暴.未选择最终审判天赋时,三个目标存在时,神圣风暴的伤害才会超过圣殿骑士的裁决由于正义之锤仅对当前目标以外的其他目标造成神圣伤害,当四个目标存在时,正义之锤的伤害才会超过十字军打击如果驱邪术插了多重驱邪雕文,驱邪术的优先级要调高到审判之前多目标AOE场合经常面临一些情况,例如说Add血量太少时需要抢时机A的情况,此时你的技能使用应该更加灵活.例如4目标以上的怪群存活的时间不足以让你打出一个最终审判Buff再打神圣风暴(无论是不是强化的),那么从伤害最大化的角度应该及时的使用神圣风暴属性可以把属性收益可以简单概括为: 在主流天赋中副属性中 精通>急速(989急速之前) > 溅射>=暴击> 全能 = 急速 (989急速之后)悬槌堡装备 ,660以及更低装等,无套装 ,按照单体输出能力从高到低排列。圣洁怒火+强化圣印圣洁怒火+炽天使圣洁怒火+最终审判神圣意志+最终审判神圣复仇者+最终审判神圣复仇者+炽天使神圣意志+炽天使神圣复仇者+强化圣印神圣意志+强化圣印黑石铸造厂装备 ,695以及更高装等(战火、插槽等),T17套装 ,按照单体输出能力从高到低排列,[color=royalblue]此高装等下默认急速已经接近/到达989 神圣意志+最终审判神圣复仇者+最终审判圣洁怒火+最终审判圣洁怒火+炽天使神圣复仇者+炽天使神圣意志+炽天使圣洁怒火+强化圣印神圣复仇者+强化圣印神圣意志+强化圣印宝石[强效塔拉迪特精通水晶]附魔披风 [附魔披风 - 精通之赐] 项链 [附魔项链 - 精通之赐]戒指 [附魔戒指 - 精通之赐] 武器 [公式:附魔武器 - 血环之印]消耗品合剂: [德拉诺强效力量合剂] 药水: [德拉诺力量药水] 食物: [塘鲈大餐] ,[炖淡水兽肉]装备悬槌堡头盔: [钢铁投弹手战盔] 卡加斯·刃拳项链: [克拉戈的家传盒坠] 克拉戈肩膀: [不动肩甲] 元首马尔高克披风: [酝酿欺诈斗篷] 独眼魔双子胸甲: [奥术动荡胸甲] 独眼魔双子手腕: [反射烈焰护腕] 克拉戈手套: [[重掌护手] 屠夫腰带: [嚼肉者重型腰带] 布兰肯斯波护腿: [碎晶腿甲] 泰克图斯 鞋子: [碎苔者战靴] 布兰肯斯波戒指: [步兵的坚固指环] 卡加斯·刃拳 [元素威能之缚法符文指环] 传说任务奖励饰品: [泰克图斯的脉动之心] 泰克图斯 [感染孢子瓶] 布兰肯斯波武器: [伽塔什,毁灭者之锤] 克拉戈黑石铸造厂 (按照4T17 神圣意志+最终审判 参考)头盔: [指引之光战盔] 克罗莫格项链: [索戈尔的锯齿项链] 主管索戈尔肩膀: [指引之光肩铠] 主管索戈尔 披风: [血腥恐怖斗篷] 钢铁女武神胸甲: [指引之光战甲] 缚火者卡格拉兹手腕: [融血护腕] 爆裂熔炉手套: [指引之光手甲] 钢铁女武神腰带: [乌克塔的响环腰带] 钢铁女武神护腿: [指引之光腿铠] 爆裂熔炉鞋子: [碎地战靴] 克罗莫格戒指: [狂野嗥叫印戒] 兽王达玛克 [元素威能之缚法符文指环] 传说任务奖励饰品: [尖啸之魂号角] 缚火者卡格拉兹 [抽搐暗影之瓶] 钢铁女武神武器: [索戈尔的控制杆] 主管索戈尔
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四楼 惩戒骑士技能与天赋详解冷却技能及天赋技能分析复仇之怒开启复仇之怒可以使你无视血量使用愤怒之锤,增加你造成的伤害20%,2分钟冷却持续20秒,约16.6%的时间覆盖.为了等嗜血而少开一个复仇之怒是不划算的.德拉诺力量药水德拉诺力量药水 在25秒内提供1000的力量加成,增强我们的几乎所有伤害技能造成的数值,你可以把它简单认作为是一个小型的复仇之怒由于进入战斗后只可以使用一次药水,因此我们可以在坦克开怪前几秒使用药水来获得2次使用机会.进入战斗后,药水应该配合其他冷却技能以及复仇之怒同时使用,来获得最高收益.神圣复仇者产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续18秒把复仇之怒和神圣复仇者一起使用会获得最佳收益,神圣复仇者的最理想起手是提前释放处决宣判/圣光之锤,当前圣能小于等于(2),用圣能获取技能起手(愤怒之锤,十字军,审判等) ,你的单体输出循环会类似于如下圣能获取技能圣殿骑士的裁决圣能获取技能圣殿骑士的裁决圣能获取技能以及其他圣能获取技能按照单次伤害决定优先级 ,通常是 愤怒之锤>十字军打击>审判>驱邪如果处决宣判/圣光之锤在神圣复仇者持续时间之内才完成冷却,那么在中途插入是合算的。未选择最终审判天赋时,单目标情况下, 强化神圣风暴的伤害不如 十字军打击+圣殿骑士的裁决/审判+圣殿骑士的裁决的每GCD平均伤害 (具体可以参考后文本人提供的全技能数据表格) . 所以单体输出时,在神圣复仇者持续时间内插入无最终审判Buff的强化神圣风暴会造成DPS损失,是不合算的。圣洁怒火复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使愤怒之锤的基础冷却时间降低到3秒。圣洁怒火的最理想起手是当前圣能小于等于(3),用愤怒之锤起手 ,你的单体输出循环变成愤怒之锤和其他技能交替只用,类似于如下 愤怒之锤其他技能愤怒之锤其他技能愤怒之锤 其他技能一般情况下其他技能的使用情况按以下 (单体输出): 当你未选择最终审判天赋时:处决宣判/圣光之锤> 圣殿骑士的裁决 > 十字军打击 > 强化神圣风暴 >审判 > 驱邪其他技能的使用上和单体基本输出优先级类似,强化神圣风暴由于不提供圣能尽管伤害略高于十字军打击,但是优先级依旧在十字军打击之后 当你选择最终审判天赋时: 处决宣判/圣光之锤> ^最终审判-强化神圣风暴 > 最终审判 > 十字军打击 > 审判 >驱邪 圣洁怒火由于提供了大量的愤怒之锤使用次数,在单体输出算是想当强力的天赋 . 但是在大量目标AOE上并不算是非常给力,当7目标以上时 正义之锤和群体驱邪的伤害会超过愤怒之锤 ,优先级会变化为接近于前文所提到的多目标AOE优先级 神圣意志圣殿骑士的裁决和神圣风暴 有25%的几率,使你的下一个圣殿骑士的裁决或神圣风暴不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。这是一个非爆发的被动天赋 ,为我们提供随机性的额外数量终结技施放次数,需要消耗额外的GCD 。在没有T17套装的支持下,神圣意志的单体输出能力是75级天赋当中最弱的。 在100级的3个天赋中,由于神圣意志存在大量触发需要占据额外GCD且不稳定的随机性,仅有最终审判天赋能与之较好的组合,当选取神圣意志以及最终审判天赋时,你的基础输出优先级会变为:1处决宣判/圣光之锤 一般情况下CD到就使用2强化神圣风暴+最终审判Buff 当圣能满(5)时并且触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴3最终审判 当圣能满(5)时,使用最终审判4最终审判 当神圣意志Buff持续时间小于3秒,使用最终审判5愤怒之锤 获得1圣能6十字军打击 获得1圣能7强化神圣风暴+最终审判Buff 当触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴8审判 获得1圣能9最终审判 当最终审判可以使用时,使用最终审判(包括3圣能以上时以及神圣意志触发)10驱邪术 获得1圣能强化圣印你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续即便你切换圣印。 公正审判 移动速度提高20%,持续20秒。 洞察审判 每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。 正义审判 急速提高15%,持续20秒。 真理审判 攻击强度提高15%,持续20秒。选择强化圣印这个天赋时我们需要关注的是正义审判的获得的Buff 莉亚德琳的公正 急速提高15%,持续20秒以及真理审判获得的Buff 玛尔拉德的真理 攻击强度提高15% ,持续20秒选择这个天赋的话,要求较高的精力与!作手法。你需要来回的在真理圣印以及正义圣印之间切换来尽可能的维持住攻击强度以及急速的增益通常以正义圣印审判作为起手是一个比较不错的选择,例如起手正义审判切换到真理圣印使用其他技能 (驱邪,十字军等)在开启复仇之怒/神圣复仇者等爆发技能前的最后一个GCD选择真理审判开启复仇之怒/神圣复仇者 使用愤怒之锤 裁决 处决宣判/圣光之锤等技能如果你的急速在开英勇时已经到达了50%急速,由于额外的急速不会影响技能施放次数,在这期间切换到正义圣印对你的输出提升并不会很大15%攻击强度的Buff在版本初期要远比15%急速的Buff带来的DPS提升大,即便是我们的技能爆发期,我们也要尽可能的不让15%攻击强度的Buff断掉,这种情况下15%的急速Buff适当的断档是可以接受的炽天使圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成提高1000点,持续15秒。 炽天使 消耗5圣能 ,CD 30秒 ,没有GCD选择炽天使这个天赋的话, 你需要同时关注它的 持续时间 和冷却时间,当炽天使冷却时间&10秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况,尽可能的使得炽天使CD一结束就能尽早的开出来当炽天使持续时间&5秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况和手头上的技能 ,因为炽天使给了5000副属性,这个状态下对伤害技能的提升十分客观,我们需要有选择性的做出一些临场判断。例如在常规的单体输出优先级中,如果我们此时有3圣能,触发了强化神圣风暴,十字军打击和审判的CD都转好了,我们通常的选择是依次施放 十字军打击、审判、圣殿骑士的裁决、强化神圣风暴,假设炽天使的剩余时间只够你打两个技能了,那么我们最佳的下两个技能施放策略会变为 强化神圣风暴、圣殿骑士的裁决把炽天使配合你的2分钟爆发技能一起使用会达到最好的效果,所以你必须尽可能的使炽天使CD到了就开出来才能保证它们在之后的冷却达到一个接近同步的状态在低装等无套装的时候,由于强化圣印提供的15%攻强Buff等于变相增加力量,收益较高,炽天使的单体输出除了爆发较强外并不是特别出彩最终审判为武器注入神圣能量,并施展一次毁灭性打击,造成200%武器伤害的神圣伤害。 还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。 替代圣殿骑士的裁决。由于最终审判无视护甲,对首领级目标造成的实际伤害相当于圣殿骑士的裁决的153.7% 。最终审判是100级天赋中@作最简单的,它只是简单暴力的增加了我们两个终结技能的伤害选择最终审判天赋的话,输出手法会非常的接近我们在 决战奥格瑞玛版本 T16套装的情况 。较大的区别在于一般情况下最终审判天赋的神圣风暴/强化神圣风暴仅在具有最终审判Buff时才施放。值得一提的是,最终审判在2~3目标的存在下是个非常强力的顺劈天赋,但是它并不是一个非常强的大量目标AOE天赋,目标越多越集中实际上最终审判天赋对伤害的提升幅度越小,相对于其他两个天赋就越弱。如果感兴趣,请看下面的分析,技能公式按照wowhead上的描述,未加入最近一次20%的HOTFIX,不影响比例以及结论:首先要明白,最终审判天赋点与不点对圣能获取速度并没有任何提高假设有10个目标, 我们单位时间内获得了15个圣能 ,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴 (这也是最常见的触发情况) ,怪在6个GCD结束后死亡没点最终审判 : 5次神圣风暴一次强化风暴 ,总伤害为 10*(5*65%+97.5%) = 4225%神圣伤害点最终审判 : 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为 3*200% +10*(2*130%+195% ) = 5150%神圣伤害 ,终结技提升幅度仅有22%假设3个目标, 我们单位时间内获得了15个圣能 ,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴没点最终审判 : 5次神圣风暴一次强化风暴 ,总伤害为 3*(5*65%+97.5%) = 1267.5%神圣伤害点最终审判 : 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为 3*200% +3*(2*130%+195% ) = 1965%神圣伤害 ,终结技提升幅度有55%假设2个目标, 我们单位时间内获得了15个圣能 ,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴没点最终审判 : 5次圣殿骑士的裁决一次强化风暴 ,物理伤害为5*200%=1000%物理伤害 ,神圣伤害2*97.5%=195%神圣伤害 ,点最终审判 : 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为 3*200% +2*(2*130%+195% ) = 1510%神圣伤害 ,1神圣伤害=153%物理伤害 ,终结技提升幅度高达78%
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100 牛头人 战士
五楼 惩戒骑士天赋天赋第一层——圣光之速和正义追击这两个天赋使用频率会高一点第二层——根据副本的实际需求来选择第三层——需要平稳的降低AOE承受压力,选择圣洁护盾 ,需要更强的应急能力,选择无私治愈第四层——纯净之手和仁慈 根据团队的需要来选择第五层——请看下文第六层——处决宣判拥有最强的单体伤害,圣光之锤的AOE伤害能力最强以及有辅助治疗能力,根据情况选择。第七层——请看下文无4t17圣洁怒火+强化圣印 理论DPS最高,!作难度也是最高圣洁怒火+最终裁决是本人推荐广大新手玩家使用的天赋组合圣洁怒火+炽天使 , 最高的瞬间输出能力,但是由于低装等下的急速十分之低,每30秒耗费的5圣能成了很大负担。炽天使天赋只有当你有一个能较好配合炽天使的使用型的饰品时才值得考虑有4t17 圣洁怒火+最终裁决依旧是使用难度最简单天赋组合神圣意志+最终裁决 ,理论DPS最高也是4T17下本人一般情况下推荐使用的天赋,爆发输出较弱,平常阶段触发的技能和特效较多。神圣复仇者+最终裁决 , 爆发能力最高 ,爆发技能冷却阶段的输出方式和圣洁怒火+最终裁决完全一样。最后PS此攻略为新手向攻略,大神可以忽略;以下收集信息均来自互联网;本文谢绝任何商业用途的转载,请尊重原作者劳动成果,转载请注明以下原站名、原作者、译者、收集整理者信息,请在文首保留本段。一楼资源来自:tgr891002 ——德拉诺之王神圣骑士指南二楼资源来自:乙羽丶——6.0防护骑士指南 三楼至五楼资源来自:qiananqi——十字军的愤怒----6.0 100级 惩戒骑士输出指南原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7426222;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7525097&_ff=184;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7516536&_ff=184如有补充或者不严谨之处大家可以在之后跟帖指出,LZ会在之后收集并做出修改。如对其中部分攻略性内容存在争议,请另开贴讨论,谢谢。
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100 牛头人 战士
100 人类 圣骑士
强化圣印的效果在切换了圣印以后会被取消,你的下一个审判给的只能是当前圣印的效果,所以你必须从公正审判和真理审判中选择一个圣印。选择这个天赋一般要求比较高的装等或者特定的战斗环境,装等越高,数值越大,百分比提供的收益便更加实惠,而特定的战斗环境是指pvp中各个不定因素的组合,比如对战拥有大量控制的远程职业,或者与远程对战时长期的消耗战。
100 人类 圣骑士
鉴于牺牲之手没法给自己使用,所以pvp中比较实用的组合应该是神圣风暴+裁决雕文+罪状负担。视情况而定甚至可以把裁决雕文换成审判雕文,来弥补距离问题。其他的可读性不错,有些的意见非常好,对楼主表示感谢~
100 牛头人 战士
由引用鉴于牺牲之手没法给自己使用,所以pvp中比较实用的组合应该是神圣风暴+裁决雕文+罪状负担。视情况而定甚至可以把裁决雕文换成审判雕文,来弥补距离问题。非常好的见解
100 血精灵 圣骑士
强贴,感谢楼主
Moreloveforl
100 人类 圣骑士
由引用鉴于牺牲之手没法给自己使用,所以pvp中比较实用的组合应该是神圣风暴+裁决雕文+罪状负担。视情况而定甚至可以把裁决雕文换成审判雕文,来弥补距离问题。其他的可读性不错,有些的意见非常好,对楼主表示感谢~我想知道为什么是吧裁决换了审判而不是其他换,而且为什么换审判能弥补距离问题?审判雕文可以增加审判的施法距离吗?PVP中我感觉看敌对阵容可以安排圣佑术雕文吧,感觉神圣风暴有点鸡肋。
侍从来我身边
100 血精灵 圣骑士
你去试试好吗??切换以后也不会取消
侍从来我身边
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你去试试好吗??切换以后也不会取消
100 人类 圣骑士
由引用我想知道为什么是吧裁决换了审判而不是其他换,而且为什么换审判能弥补距离问题?审判雕文可以增加审判的施法距离吗?PVP中我感觉看敌对阵容可以安排圣佑术雕文吧,感觉神圣风暴有点鸡肋。神圣风暴的触发概率好像是每个技能有25%的几率,风暴雕文能让你每个风暴回4%的血,那么好好算算吧,100个技能你就能免费拿一罐血,你还会觉得风暴雕文没用么?接着看审判雕文,审判雕文能让你的审判距离增加到40码。这个版本猎人的普攻射程是45码,猎人的陷阱和后跳能保证拉开足够的距离。遇到玩得好的猎人,罪状如山雕文+法网恢恢是最好的追敌组合(圣光之速简直白扯,一开加速,猎人在你面前放个束缚射击你想躲也躲不开,而且一旦除了束缚范围就是3s硬性昏迷,所以当然是法网恢恢这种持续均匀加速的效果性能最好),这种情况下审判射程一旦被超出了,qs根本没有技能能摸着猎人,只有被风筝死的命。所以审判雕文在对战一些远程的职业,尤其猎人的时候会特别重要。圣佑对近战输出比如qs,zs,dz,d,这些职业确实有不错的可选性,但是你依然面临从风暴,裁决,罪状里面选一个雕文来换的问题,考虑到cd和效果的问题,所以最后换的还是裁决。裁决的效果再跟圣佑的效果对比一下,一个是所有驱邪or裁决都提供5s10%减伤,一个是把20%法减伤换成20%物理减伤。所以,看着办吧,要真觉得圣佑更好点的话点圣佑也行。。。最后,我不是神,我在这里提供的东西真的只是建议,纯粹的建议,没有任何针对性,也没打算说我的就是真理,想不想采纳取决于你自己,有更好的提案当然非常棒,欢迎提出来,所以,我的建议用不用你自己看着办吧。由引用你去试试好吗??切换以后也不会取消这个我不知道,毕竟我的东西是以实践和数据库资料为准的,如果真的不会取消的话也无所谓,毕竟控制类技能被削弱后,打架的时真正用到这个天赋的机会太少了,而且考虑到我装备数值的问题后我也没傻到了真点这个天赋来“试一试”的程度。依然是之前的建议,装 等 没 起 来 之前绝对不推荐这个天赋,性价比太差了,!作过程被复杂化不说,也没有特别突出的爆发力或者很高的收益。
该主题由炎豪在日 1:58 CST编辑过
100 人类 圣骑士
最后PS一下,11楼那个亲太可爱了,双重审判和审判雕文都没分清楚。这两个雕文的效果是完全不同的,一个是让下一个审判增加20%的攻击力,只能在另一个目标身上实现。另一个是直接给审判增加10码射程。完全不一样的东西都能弄混了。。。有好好看雕文书么。。。
该主题由炎豪在日 5:18 CST编辑过
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由引用1处决宣判/圣光之锤 一般情况下CD到就使用2圣殿骑士的裁决 当圣能满(5)时,使用裁决3愤怒之锤 获得1圣能4十字军打击 获得1圣能5审判 获得1圣能6强化神圣风暴 触发了神圣十字军Buff的免圣能神圣风暴7圣殿骑士的裁决 当圣能为(4)时,使用裁决8驱邪术 获得1圣能9圣殿骑士的裁决 当圣能为(3)时,使用裁决基础输出循环适用于未点特殊触发天赋、未有套装效果时的基础输出优先级,注意爆发类天赋技能仅仅适用与它们冷却的时候,特定天赋爆发时怎么打请看后文介绍。在不选择神圣意志和没有4T17之前,我们的触发类效果会非常少,所以这个阶段的核心思路时是尽可能的最大化圣能获取速度,从而减少GCD空闲发呆的时间当选择最终审判未选择神圣意志,圣能满5时,必须先消耗EDS-FV^(即“触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴”),再使用最终审判。圣能未满时 ,EDS-FV^优先级高于审判发现个小问题,裁决最多而且只能消耗3个圣能。
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输出循环应该是(我最后一层点的是最终审判,5层pve是圣洁怒火):药水+怒火(卡cd交)-处决宣判(卡cd交)-驱邪-愤怒之锤-十字军打击-最终裁决-点亮的风暴-愤怒之锤-十字军打击-点亮的驱邪-最终裁决-点亮的风暴。。。驱邪-十字军-审判-最终裁决-点亮的风暴-点亮的驱邪-十字军-审判-驱邪(该亮的驱邪没亮的情况下)-最终裁决-点亮的风暴。。。这么一个循环吧?
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毕竟理想状态下每四个技能能出一个风暴么~
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然后看了一下cjq的属性优先度,个人觉得看法不太一样:觉得全能+急速+精通+爆击=溅射这样比较好吧?全能给的是所有攻击的加成,效果当然不错,所以能跟急速的优先度拼个高低(还有减伤加成,pvp大爱啊)。急速减CD冷却时间和攻击速度,风暴的跳率,驱邪的跳率,都跟攻击和技能的次数有关系,所以首要度当然要高。攻击次数上来了,那么常用的技能如风暴,裁决,十字军,愤怒之锤,和溅射的效果都是吃精通的,所以精通的要求自然而然的就上来了吧?有了足够量的攻击次数,足够高的攻击量,接下来,爆击率,溅射率,才能体现出效果,不然攻击速度那么慢,风暴,驱邪,这种高伤害的技能那么软,爆击效果那年头才能出来啊?溅射的率再高效果也看不出来啊?
该主题由炎豪在日 2:02 CST编辑过
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35 血精灵 牧师
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