dnf又dnf深海熔岩套再改版了?

有努力就有多少回报 对比DNF巨龙改版前后奖励
2.韩服版巨龙
韩服的巨龙开放之初就是白图难度,后来默默几次更新加强了一些,不过难度跟国服还是没法比,奖励也没国服好。
另一个就是昆仑山副本BUFF,通关任一副本后可获得,一般有以下三种:
X副本-强烈的气息个数增加100%或200%
X副本-boss附魔宝珠物品的掉落率上升2倍
X副本-精致的念力结晶个数增加50%或100%
通关后有以下四种物品掉落:
①大量未精炼的念气结晶、少量强烈的气息
②强烈的气息礼袋(可开出1-5个)
③远古图门票罐
④随机宝珠罐子
不过即使有buff和强烈气息礼袋,还是比不上之前国服三次每日的获取量,至于远古图门票还算有点卵用吧,随机宝珠罐子也是坑。
3.国服同步版巨龙
其实国服只是把韩服巨龙副本以及副本BUFF同步了,每日任务和奖励方面则大为不同。
韩服正如上面所述有四种通关奖励,以及商店里的戒指和右槽、武器宝珠。最为有用的应该就是右槽宝珠,首饰即使同步过来也不会有多少去做了。
国服同步之后,商店里保留三种原有宝珠,每日改为送一个深渊门票,这可能是一些玩家更想要的,比起之前的国服每日略显单一,比起韩服的每日还是好很多了。毕竟韩服当时有了镜像阿拉德作为强烈气息的重要来源,也不在乎这一点巨龙了。
其实国服体验服在开放忍者时装备辞典中出现过这些装备,当时没人明白昆仑山是什么,就是韩服的巨龙,也就是国服现在的月轮山。现在倒是搜不到了。
是的,将士们!不,勇士们!你们有多少努力(砸钱),就有多少回报!←_←
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(本文来源:17173游戏网
作者:浅蓝幻象流星落)
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DNF2015年5月最新全职业排行 DNFTB1改版前职业权威排行
原作者: 小魂淡sky
摘要: DNF最新职业排行是怎样的?面对即将到来的全职业TB改版,当前的职业排行榜又将进行怎样的变动呢?
  DNF地下城中,每一次大的改版都将对各职业的平衡进行一次刷新,5月21日国服即将开启TB1改版,在此之前。小编根据这几年来的职业定位以及技能改动,做了一个DNF职业排行。针对DNF的每个职业都做了一些简要的分析以及预测,大家可以参考一下,但是仅仅作为参考,不代表所有的玩家哦。
  本次DNF职业排行是近两年来参考部分职业二觉及改版后的重新定位,目前只是测试版本,如果以我个人观点对该职业的评价有错误可以礼貌指出,以下40个职业(缔造者不计算在内)将会被分为五个等级,四线(40-31),三线(30-21),二线(20-11),一线(10-6),超一线(5-1)。
  TOP40剑宗
  作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。
  TOP39风林火山
  作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。
  TOP38千手罗汉
  SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。
  TOP37剑魔
  我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!
  TOP36武极
  作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?
  TOP35灵魂收割者
  死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。
  TOP34魔皇
  作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。
  TOP33银月
  刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多
  少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入。(即将二觉,咸鱼翻身)
  TOP32狂虎帝
  喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入。
  TOP31黑暗君主
  历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。
  TOP30剑豪
  剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有如来神掌,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。
  TOP29暗帝
  说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。
  TOP28精灵骑士
  精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。
  TOP27毒神绝
  街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。
  TOP26永生者
  二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。
  TOP25冰冻之心
  说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。
  TOP24绯红玫瑰
  二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。
  TOP23毁灭者
  还有人记得山东蓝翔王大枪吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大枪,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大枪二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大枪什么时候才能崛起?
  TOP22伊塔斯战灵
  我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。
  TOP21极武圣
  这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。
  TOP20机械之灵
  这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。
  TOP19帝血弑天
  又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。
  TOP18暴风女皇
  可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。
  TOP17剑神
  告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。
  TOP16正义仲裁者
  由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?
  TOP15战场统治者
  其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。
  TOP14芙蕾雅
  这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。
  TOP13念帝
  二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?
  TOP12真龙星君
  又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。
  TOP11掠天之翼
  又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金枪鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。
  TOP10天帝
  大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。
  TOP9风暴骑兵
  二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。
  TOP8黑暗武士
  DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。
  TOP7毕方之炎
  作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。
  TOP6神思者
  DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。
  超一线
  TOP5机械元首
  二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害,纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。
  TOP4混沌魔灵
  混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。
  TOP3月蚀
  拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。
  TOP2元素圣灵
  原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。
  TOP1古灵精怪
  二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法
  米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
  可以看出女法师是非常厉害的,其中三个职业在DNF职业排行中都位列第一线。比较悲催的是男格斗,四个职业全部在第四线中,看来改版重做已经是非常有必要的了。以上就是小编对于DNF职业排行的一些看法,希望对大家有所帮助。(来源:贴吧,作者:小魂淡sky)
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活装备属性差距过大 DNF玩家分析SS改版迫在眉睫DNF韩服10月22日讯,将要对于一些史诗装备进行更改。虽然并没有明确的说要对SS装备进行削弱,但其实进行调整就是削弱的意思。比如NX粑粑用来举例的球鞋。下面我们来看一下几件众所周知的逆天史诗:1.球鞋球鞋这件装备很早就有了,但是最早的开发还是死灵拍地和修罗开眼,瞬间的爆炸输出惊呆了围观的小朋友,于是大家纷纷开始琢磨怎么去利用这件装备来让自己变得更强力。比如力法和我们的红王爷2.魔战肩逆天改命的肩膀,依稀还记得最开始的时候因为翻译的问题,大家都称呼这个肩膀为灾祸肩,到国服之后变成了魔战套。纵观现在的20人本,大家仿佛已经有了共识,有肩的白手才踏进了C的门槛,先看有没有肩,再看其他装备和里鬼等级。否则你就老老实实的去做斩铁兵。当然不单单是白手,比如飞鱼(肩膀漫游)比如力法(斗萝你真是啥都吃)但是这个东西又是拼脸,可遇而不可求的,多少小伙伴苦苦深渊求神拜佛,依然在刷肩的路上。3.天御在说到天御之前,有一个问题要问下大家,有多少小伙伴在没有改版之前把X件天御给分解了?有没有感觉日了狗众多地下城的小伙伴也是从天御改版学习到了,以后分解啥都不分解防具了,哪怕烂在仓库。除了RAID,哪怕是在安图尼日常,天御也是吊吊的,本身伤害高,而且最重要的还是无视防御,还能触发属强白字,有句话怎么说来着?一件可毕业,两件能日天!只需要爆到一个部位,基本上装备再烂,搬砖魂图什么的那都不是事儿,要是高HIT的职业更加丧病。首先呢,削不削我们这些玩家说了不算,NX粑粑看不到也不会看我们的意见,我们只是单纯的在讨论是否有点不合理而已,所以大家完全没必要认为我有的不能削,我没有的你们随便削。毕竟世事无常,万一今天晚上给你爆一个呢?所以我们比较中立的来看待这个东西就好。昨天帖子里面大家的回复我都有去看,所以下面就总结一下跟大家讨论下。一、关键字:职业不知道大家还记得不记得在当初的职业套装和装备惩罚?我说这个并不是怀旧,而是在开始的时候地下城设定是有按照职业来划分的。每个职业有每个职业的职业套装,你也不是不能穿其他装备,但是穿上后没有装备精通并且还有比较严重的装备惩罚,已经严重影响到了角色的属性。比如强行来穿板甲,会减掉大量的三速。当初在PK场的时候见过一个不知道惩罚的手炮板甲漫游,那速度真的是幻灯片。当然,那个年代大家也是追求属性的,比如流光,一度被力法、弹药争抢至天价,许多鳗鱼只能默默含泪穿45套。在昨天的帖子里面也有很多小伙伴在抱怨,重新加上装备惩罚就好了。从哪个版本没有了装备惩罚已经记不清楚了,那么什么时候没有了职业套装呢?假紫的出现当假紫刚出现的时候,可以调节属性让玩家感到了新鲜感,很多职业的套装属性不能跟调好属性的假紫相比,于是套装开始没落,开始被假紫取代。NX开始在神器上添加一些职业的技能或者是强化之类的来区分。为什么要出假紫呢?其实很大可能就是职业越来越多,等级越来越高,每5级一次的装备更新让NX感到了工作量的庞大,于是大手一挥,只给你们分布皮轻重板,不分职业了!等到后续假粉出现的时候就在传说上加点东西就好了。不分职业,没有惩罚后大家都自由了,我们在这个时候就没有什么装备不能穿了,那我们要去追求什么?二、关键字:属性当然是追求属性了,什么装备都能穿,那就哪个装备属性好我就穿哪个呗!套装也好,散件也罢,只要属性好我就可以拿来搭配啊,而且地下城已经有了成熟的伤害机制(就不吐槽各种描述不清晰和翻译不准确了)黄字、附加伤害和爆伤,只要保证这三个属性的存在,噢,对,还要有个属强。这也就是为什么一直以来到现在还有人带金(遗)魂属(骨)当然,一些套装属性可以日天我们都知道,但是地下城这坑爹的爆率大家也都知道,不是不想要,是臣妾做不到啊!于是很多玩家开始把视线瞄到散搭。举个栗子,比如血舞之牙护腿和圣堂审判肩,15%的爆伤提升非常给力。当然,也少不了我们被吐槽的魔战肩和球鞋,这种掌握好技巧或者达到一定条件就可以超强提升的属性,一件的提升相信大家也都有目共睹,那么就牵扯到下一个话题。三、关键字:不平衡只要不是刚玩游戏,甚至于说刚接触社会的小白,就知道在游戏(或社会)从来没有公平这一说的。基本上没有哪个游戏能把职业做到完全的平衡,装备也是一样。所有这就为什么有一句话叫做:“一代版本一代神”,也就是为什么有很多游戏里面大家都是一样的职业,穿着一样的装备,因为大家都是来娱乐的,谁也不想被虐的很惨。再说凭什么自己花了XXXX软妹,比人家不花钱的差?其实史诗也是一样,只不过没有那么激化的矛盾罢了,为什么?因为你有没有并不会影响到我。说句不好听的,大家都是单机。但20人安徒恩影响到了。很多玩家觉得有些史诗过于逆天或者过于疲软了。比如昨天帖子里面大家提到的一些装备:幽魂和深海、怒海套,大家同样都是单属性套装,互相对应暗强、火强和冰强,大家刷齐一套都不容易,但是最后的收益差的不是一星半点。凭什么大家都是属强套装你要比我强那么多?一个幽魂鬼泣、四叔穿是正常,红眼,召唤,元素什么的也要穿,行行行,你穿也就算了。最后金爸爸说我也要穿,这就不能忍了。这边有个小伙伴说我刷齐一套不容易,很可能那边立马就会有另外一个小伙伴来反驳,我刷齐就容易了?这就是矛盾。为什么游龙这么渣,为什么精炼套手镯和项链竟然会冲突?为什么风华那么垃圾?还有很多小伙伴都有怨念的,为什么鬼剑、枪、黑妹有手搓?为什么我的职业没有?为什么不能像荒古一样出个系列?一切都是因为有了对比,在跟其他史诗装备对比的时候它们太弱了,更不用提那些属性强的。甚至于说,两件装备哪怕属性一模一样,但一个是附加伤害,一个是附加属性伤害,高下立判!四、关键字:改版为什么矛盾会变大?因为现在玩家手中的SS越来越多。除了安图和搬砖,玩家基本上也就练练小号刷刷深渊,等有了毕业票小号也要趟深渊。谁身上没有几件史诗?而且随着装备的成熟和玩家对于个别史诗的开发(比如球鞋),大家对于史诗也了解的越来越多。史诗不平衡怎么办?改!于是这次NX放出了预告。当然预告并没有明说到底是加强还是削弱,只是说现在很多SS的定义和触发都不标准,要重新规划。但其实玩家们心里是清楚的,你改了方式就是削弱,除非有其他人再次开发这些SS的其他用法。但不得不说这些改版可能会让这些史诗更加成熟,让玩家的选择性更多(其他加强与削弱后被迫选择)当然对于很多人来说就是重新搞装备,重新刷深渊,重新入坑。那么到这里意见就要两极分化了,有人要削有人不要削,有人要改版有人不改版。而改版无非就是削弱太强的和加强太弱的。那么各位小伙伴是希望削弱现在一些比较强的史诗,还是希望不削弱(或少量削弱),增强其他没有存在感的史诗呢? 
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