逆战猎场武器排行榜:我想买把武器刷猎场,可又决定不了是应该买死亡呢还是锤子。买死亡刷分慢,锤子又没有那么多积分升

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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
本帖最后由 c88D0 于
08:13 编辑
写在开篇的话:
各位锤锤们大家好,我又来啦。不管什么原因,现在看到拿锤子的小伙伴越来越多,还是很欣喜的。新的一年,希望大家继续在大锤中体会到狩猎的快乐!
这片帖子是我去年写的两把武器伤害比较的升级版,旨在通过伤害计算机制的数据分析帮助大家了解纯物理系武器的选择,强化策略,以及物伤类装备词条的构建。我尽量不想之前那样写的洋洋洒洒,尽量写干活和结论。因为我发现现在帖子的限制字数好像变少了。。囧。虽然整个分析的结论并不只限于对大锤有效,但是我还是要安利大锤的。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------扯淡到此为止-
首先援引伤害计算的有关公式:
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
剔除和装备因素完全无关的部分,可以将影响公式简化为:
物理期望伤害因素(近战武器)=肉质斩打吸收×斩味补正×人物攻击力×会心期望值
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
下面我们逐个来看每个因素是如何影响物理伤害的:
肉质斩打吸收
这就是所谓的肉质,打红字,白字,黑字 就是这个值决定的。能影响到这个的词条只有一个,就是痛击。痛击词条提供红字时肉质+5的特性。由于红字的最低肉质是50,所以痛击的收益在5%-9%之间。
斩味就是刀刃的颜色。能影响的首先是武器本身的最高斩味,其次是匠词条,词条效果是斩味+1.简单看一下斩味提供的伤害加成系数:红斩 0.5 橙斩0.75 黄斩 1.0 绿斩 1.05 蓝斩 1.2 白斩 1.32 紫斩 1.44(网络数据,待测试),按目前顶级装备均为白斩的情况,可以计算出匠词条的收益是1.44/1.32=9.09%& &这是一个稳定收益,但是影响斩味还有一个因素,就是续航能力。简单来说就是武器界面上斩味条的长短。太短的斩味要频繁磨刀,使用起来很不顺手。还需要提醒大家的是:匠并不是把当前武器的白斩部分直接变成紫斩,而是另加了一段斩味,这个紫斩不长,不同武器的差异也非常大。具体情况可以按其他土豪高玩的帖子。
人物攻击力
这是最复杂也是最有讨论价值的一个因素。根据我对自己装备的测试,直接给出测试的结果:
人物攻击力=(武器初始攻击力+武器强化攻击力+项链攻击力)*(猎团攻击力百分百加成+按比例提升攻击词条百分百加成)+直接加攻击词条攻击力+称号攻击力+猫饭攻击力+药品攻击力+BUFF攻击力(猫的火力支援和笛子的加攻)
简单来说就是& &
面板攻击=底数*系数+尾数
举个栗子,一个手拿混沌核心强化13(195+24),项链升级到硬脊项圈(36),身上带无伤(7%)和攻击中(+5)词条,猎团技能全开(3%),头顶传说之人(4)的玩家,起面板攻击力将是:
(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5&&抹去小数点位289
大家可以自己动手算一算自己的面板伤害是否是这样的。
根据以上公式,将无强化武器,项链的初始情况和满强化的情况比较。详见底部的表。
我们可以得出以下结论:
加伤害数值的词条BUFF并不享受百分比提升伤害的加成。
当武器和项链强化低时,直接加攻击的词条,BUFF,收益高于按百分比提升攻击的词条。
当武器和项链强化高时,直接加攻击的词条,BUFF,收益低于按百分比提升攻击的词条。
百分比提升词条作用于高攻击武器时收益能最大化。
会心期望的情况本来并不复杂,但是TX故意弄出来一个会心等级的值来对会心率的收益进行平衡。在我的娘家NGA有大神综合大量玩家数据得出了准确的会心等级-会心率 对查表,大家可以去看看。
影响会心率的因素主要有武器会心等级,猎团BUFF,称号BUFF,装备词条 达人。计算方式为:
会心期望=(武器换算会心率+猎团BUFF会心率+称号BUFF会心率+装备词条会心率)*0.25+1
达人的收益很低,大家有兴趣可以自己算算。我以前的帖子算过,这边不算了。
分别分析完每个因素,我们再全局的来看如何构筑高物伤。
1)首先要想清楚你是要追求极致物理伤害还是达标的伤害。
对于特殊状态类的武器,个人认为没有必要强化的很多,可以选择痛击,匠之类的词条来构筑伤害,攻击类词条也可以选择直接加攻击的词条。
对于纯靠物理伤害的武器,是非常有必要把武器强化到高级别的(没有考虑钱的因素),同时应该选择诸如火3,无伤之类的词条为核心进行装备构筑。
2)同类别要素词条叠加收益递减,要谨慎选择。
这里主要说的就是人物伤害这一项。又是堆攻击又是堆底力的,其实每个词条的收益是比你只单独对一个词条要低的。(分母变大了)
3)正确的堆伤害姿势是在不同因素中均挑选词条
不同因素的词条是可以相互加成的,这也就是为什么弱特+攻击极这么简单有效的原因。
通过配装器大家可以去YY一些极致暴力的组合,像火3+痛击,匠+痛击,匠+无伤,匠+火3,猫火+匠+痛击等等。
4)称号的选择
把自己喜欢的称号带入公式大家可以算出目标伤害的大小。我自己当然仔细算过,一个简单结论就是,开火必配疾风猎人。其他情况你觉得自己伤害爆炸快够上开火了你也可以换疾风。其他时候就传说之人吧。
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
占楼备用。
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
再占一楼解答大家疑问。
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初涉猎场, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
都没人玩了
最后登录QQ<dd title="308022注册时间阅读权限10精华0积分505帖子
初涉猎场, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
感觉不顶就会沉。
最后登录QQ<dd title="289824注册时间阅读权限20精华0积分1295帖子
搬蛋高手, 积分 1295, 距离下一级还需 1205 积分
在锤子上讲现在属性表现在太差了,还是只有物理一家独大
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采集熟练工, 积分 780, 距离下一级还需 420 积分
想听听楼主对不同种类怪物的战术打法。比如鸟龙种是不是先倒地再砸头之类的。最近发现自己能打飞龙种却不会打鸟龙种。王大锤的视频感觉不是在下目前能做到的
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
D_3x3eyes 发表于
在锤子上讲现在属性表现在太差了,还是只有物理一家独大
我见有主播在玩,感觉打断刃无伤还不错啊。下一次准备研究属性流了。
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<font color="#Wg 发表于
想听听楼主对不同种类怪物的战术打法。比如鸟龙种是不是先倒地再砸头之类的。最近发现自己能打飞龙种却不会 ...
鸟龙是羊库库一家吗?我猜你说的是青怪鸟吧?果断洗脚,啄地的时候洗脚,不要打转头,被鸟车直接送猫的几率很大。。。囧。那些XX雷鸟就直接打鼻子,横扫飞锤上去,打硬直后接两个三纵短套路滚开,再横扫飞锤上去就气绝了。接下来无限左E,两分钟就死了。
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上位猎人, 积分 22195, 距离下一级还需 2805 积分
好详细的帖子啊,赞一个。
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采集熟练工, 积分 715, 距离下一级还需 485 积分
+15混沌配称号,疾风优于传说之人
攻极+痛击是最适合混沌的配装,凝神+痛击,对应破绽比较突出的怪物,而且可以配合属性锤,这两套基本就是毕业装了。
痛击的收益更依赖手艺的提高。
在打特殊的怪物,属性锤的收益比混沌高,比如女王的时候,因为打女王伤害都是冲着尾巴去的,觉醒时候属性锤收益远高于物理锤。
人火3+破坏神可以实现对一角龙的伪锁,搭配开火天赋更加酸爽。
痛击不知道对不对属性伤害有加成,没测试不说话,暴击在某次改版后有了对属性伤害的加成。
见切1的收益比攻击力1的收益大,但是见切5的收益还不如攻击力5的一半。
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采集熟练工, 积分 780, 距离下一级还需 420 积分
<font color="#D0 发表于
鸟龙是羊库库一家吗?我猜你说的是青怪鸟吧?果断洗脚,啄地的时候洗脚,不要打转头,被鸟车直接送猫的几 ...
哦哦!受教了
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
legdienever 发表于
15混沌配称号,疾风优于传说之人
攻极 痛击是最适合混沌的配装,凝神 痛击,对应破绽比较突出的怪物,而且 ...
我觉得攻击极弱特不是高强化混沌的毕业装。我现在用的火3弱特。也有人出火3倒地斗魂,可能能真正实现锁怪了,如果稳一点可以出火3回2,也不难出。。属性伤害应该不受痛击加成,因为肉质和属性吸收是两个分别的因素。
还有就是你说的开火天赋是什么?求教。
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火3回2,很爽啊,我现在就在用,脱不下来,大剑,太刀和后面的长枪也都能用,简直通用套
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采集熟练工, 积分 715, 距离下一级还需 485 积分
<font color="#D0 发表于
我觉得攻击极弱特不是高强化混沌的毕业装。我现在用的火3弱特。也有人出火3倒地斗魂,可能能真正实现锁怪 ...
不需要倒地之力,直接人火3+破坏神就可以锁了,不过一角有时候会倒地起身瞬间后退甩V字回旋什么的,回转重锤那一下打不中锁怪就断了
“完美主义者”可以收到火3伤害加成
属性伤害毕竟不是通用的,为了每个属性武器配套装备的话成本太高,尤其是对我这种非洲血统,到现在除了混沌+15,雷锤才+11,火锤才+6,所以攻极弱特的通用性还是值得肯定的。
我心目中的锤子终极配装,应该是凝神+匠+回2,或者凝神+别的什么伤害强化技能+回2
外行们只会看着锤子伤害好看,有了第二层天赋灵活性也有保证,其实锤子面对真正的硬控制或者多段伤害是非常脆弱的,比如女王的飞天吼+甩尾,就**着我不得不去做了一套耳栓,如果将来再出比如丝瓜、水龙、赛亚人什么的,没有回避2,锤子依然脆弱无比,不过现在的回避性能效果跟屎一样,让人完全没有做的兴趣啊
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
legdienever 发表于
不需要倒地之力,直接人火3 破坏神就可以锁了,不过一角有时候会倒地起身瞬间后退甩V字回旋什么的,回转 ...
完美主义我自己测试没法受到加成,而且触发的血量要求是低于40%的,非常坑爹。而且开火状态下还是疾风要优越很多。凝神嘛。。。我还是坚持我的观点。正如你说的锤子的脆弱性,我觉得也正是转转乐的脆弱性。锤子的未来如果要发挥出回性的灵活性就要更多的使用出招更短,中间能穿插翻滚的短套路。
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采集熟练工, 积分 715, 距离下一级还需 485 积分
<font color="#D0 发表于
完美主义我自己测试没法受到加成,而且触发的血量要求是低于40%的,非常坑爹。而且开火状态下还是疾风要 ...
大地改成这屎样根本没救了啊,伤害简直低的惊人,绝对是惊人
现在的转转乐,起手高效、攻击中移动速度快,收手动作灵活,根本停不下来啊,唯一的缺陷就是出招过程中不能有效回避,但是也比大地那屎一样的收招硬直时间强啊
我记得我算过完美主义有额外伤害啊,可能是我算法有误
大地的出路绝对不美,而且第三层天赋对于转转乐进一步加强。。。我看不到大地复起的可能性。
洞拐里面的痛击我认为跟单机比是削弱的,所以如果有的选择,将来是可以放弃掉的,但是不耽误现在我继续靠刷心脏弥补家用
属性攻击按照企鹅的意思,将来是主流,这个我拭目以待,因为我觉得企鹅估计也不准备把新怪物的武器花心思用来搞派生了,估计就一个怪物一个武器,跟砦蟹、雄火、咸鱼王一样
上面大兄弟那个回2火3是个好想法,等长枪出来了,而且回避性能改回去了,我会做一个
现在的回避性能,简直娱乐的不行,唯一的功能就是用来躲吼了吧
最后登录QQ<dd title="807448注册时间阅读权限1精华0积分30帖子
猎人志愿, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
现在配装是 火3 斗魂 +根性
为了怕死。。。
这种称号要带疾风么?
斗魂要不要换成破坏神?
根性的话& &防止死& &技术上来是不是就换了?
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
legdienever 发表于
大地改成这屎样根本没救了啊,伤害简直低的惊人,绝对是惊人
现在的转转乐,起手高效、攻击中移动速度快 ...
大地说多了都是泪。蓄力时间和转转乐一样,动作慢,倍率低,在这种怪开加速齿轮的后期里根本没法生存。必须要重做才能重见天日了。我说的短套路是三纵振,回身锤,迎击锤这种短套路。使用得当气绝和输出效率应该都不低,特别是有队友配合的情况。武器的将来我也和你的看法一样。。。但也不排除开放更高等级,现在武器都继续再向上派生一两层的情况。只要武器强化不要那么恶心 ,其实我们也愿意各种武器都拿出来用的。
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初涉猎场, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
本帖最后由 c88D0 于
18:13 编辑
进击的龙五爷 发表于
现在配装是 火3 斗魂&&根性
为了怕死。。。
这种称号要带疾风么?
根性我记得是64点血以上触发,而底力是40%一下血量触发。就算吃猫饭血加到150也不能同时触发吧。。。囧。增加容错最好的搭配还是回性,特定怪加耳栓。还有一点就是防具突破,面板可增加20以上的防御力,再一开火,防御是肯定上210的,这也能多争取一次被蹭的机会。
开火称号的问题,开火的时候面板攻击都上300了吧?肯定是用疾风受益更大的。
破坏神是不错,但是这个词条不增加容错,也不是直接提升伤害,如果专门去凑我觉得就看个人喜好了。
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
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(太子少师)
(太子少师)
你直接去买卡升级最快 打的话一定要在游戏中手持才计算时间,总共6000分钟 合计6.25天
(太子少师)
好像用来打僵尸猎场快
(太子少师)
支持打丛林得卡100
(太子少师)
不可以只有用那个背包才会加,可以换枪但背包不能换,如果钱多就买枪魂卡吧,
(太子少师)
不行飓风的话应该可以死亡要升级的话要买枪心160多
(太子少师)
一直用飓风之锤打大都会炼狱,差不多一把12分钟可以用星星换卡升级,开的箱子也可能出卡
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玩家必看!详解僵尸猎场各boss弱点助你轻松拿高分玩家必看!详解僵尸猎场各boss弱点助你轻松拿高分作者:佚名&& 12:01&&浏览:本文导航  Ladies and Gentlemen(女士们、先生们),你们可曾在僵尸猎场的世界里厮杀、奔放、与风骚呢?在面对一大波一大波不断涌来的僵尸潮,是否尸体躺便了僵尸世界的每一个角落。又是否在为猎场千百转,望着图鉴空流泪呢。  大家有时候打逆战僵尸猎场的时候明明觉得很卖力的输出了但是排名就是上不去,可曾想过为什么你的输出上不去?因为你缺少僵尸猎场的输出技巧和意识以及对boss技能的熟悉层度。其次还要掌握各个boss的弱点。后面会给各位看客总结各图boss的弱点。  1、聪明的人会在BOSS前打好狂热,你是吗?俗话说的好,一个好的起跑能起到决定性的作用,所以说尽量在打BOSS前攒一个狂热,切记哦!  2、聪明的人会提前计算好路程,开路的时候,到怪物密集前,打好狂热,然后就开始突突吧,密集的小怪的金钱也是很客观的嘛,有句话不是说蚊子再小也是肉啊!更何况怪物密集区。  3、聪明的人会利用地形加子弹,例子:溜一号武藏的时候,相信很多人都会溜外圈,经过补给站的时候,你会不会按E,加子弹?此举的目的就是把大部分的时间都让给输出,不浪费一分一秒,你懂的吧?  4、聪明的人会记得BOSS放技能的顺序,提前做好应对措施!例子:樱花的蛤蟆,技能顺序,拍三下,吐三球,拍三下,野蛮冲撞……所以要提前远离它,不然可能撞死!你都会吗?各位Nzer都知道复活很费时间而总用复活币又用不起,所以最好的方法就是—尽量别死!!!只要站着不死就有输出~~  5、天赋加点分配,一个正确的天赋分配也是高输出的必备条件。  推荐天赋:第一行 坚不可摧(受到的伤害降低,一切只为活的更久) 第二行 急速狂热(狂热使武器射速加快且不消耗子弹,对boss制造成吨的伤害) 第三行 赏金达人(赏金命中头部金钱会提升,速刷必备) 第四行 伤害提升(提升武器的伤害)  第五行 生存至上(升级血量提升明显,死亡等待时间减少) 第六行 敏捷身法(大幅提升狙击枪和机枪类重武器的移动速度,打boss走位很有效)天赋:223312  6、熟练的掌握每个Boss的弱点;在整个僵尸猎场中并不是每个boss的弱点都是一样,有的boss只有一个弱点,有的boss有2个及2个以上的弱点。下面小编就带着小鲜肉们解析猎场全图各个boss的弱点。只要小鲜肉们熟记下来,在稍加练习也能一跃成为输出大神。
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