求FSN三线游戏如何提取游戏文本文本和CG

命运之夜 Fate/stay night (2006)
十年前,几乎毁灭世界的大灾难中,卫宫士郎被魔术师卫宫切嗣所救,成为其养子。
十年后,士郎为履行与已故的养父之间的约定——成为“正义的伙伴”,而每日不停的进行魔术锻炼。
偶然的一天,士郎被卷入了称为“圣杯战争”的魔术师之间的对决。规则是一位魔术师与一位“英灵”结成契约。所谓“圣杯战争”,胜利者可以获得圣杯来实现任何愿望。于是,七位魔术师与七位“英灵”一起加入了这个为了创造奇迹的厮杀之中。
卫宫士郎深知,十年前的那场大灾难就是“圣杯战争”引起的,为了避免悲剧再次发生,他与自己的“英灵”Sabar一起,投身于这充满危险与艰辛的”圣杯战争”之中。
明明感觉这么近,但伸出手来也抓不住。
即便如此,纵然无法企及,也会有留在心中的东西吧。
在同一时间,仰望着同一颗星星。
只要能记住这感情,我相信纵是天涯亦是咫尺。
现在我会继续奔跑,
以远方为目标的话,总有一天,理想也会触手可及。
夕阳的光芒倾洒在大地上,亚瑟王闭上了眼睛。
你看到了吗,亚瑟王。
那梦的延续……
命运之夜 Fate/stay night 1080p
命运之夜 Fate/stay night 蓝光原盘
FATE STAY NIGHT
DISK1 [45.1G]
DISK2 [44.6G]
DISK3 [46.8G]
DISK4 [48.0G]
为了得到“圣杯”能实现一切愿望的奇迹之术,七名魔术师召唤七名英灵发起一场圣战。他们必须奋战到底,因为最终只有一人可以获得“圣杯”的力量--“圣杯战争”就此展开。这场圣战并没有因为过去的三次战役而平息;如今,第四次战役即将开火。魔术师们带着必胜的决心,聚集到被称为“冬木”的战场迎接这神圣的战役。然而,他们之中却有一人不明白自己到底为何而战。他就是──言峰绮礼。言峰绮礼不能理解自己为什么被选中,并被赋予令咒。不过,命运将牵引他遇见另一位参战者,那就是──卫宫切嗣。卫宫切嗣比任何人都渴望得到“圣杯”。他为了达成目标,用尽所有残酷的手段。在超人气游戏“命运停驻之夜”中,对于10年前的第四次战役只概略提及。关于士郎的养父、凛的父亲,以及年轻气盛的言峰绮礼赴战的真相,如今将一一揭幕......
尽管有许许多多值得喜欢的地方,但说实在的我不太喜欢Fate的设定。圣杯战争之类的东西实在是太中二了,圣杯如果说是恶的化身不如说是中二的化身,参加者全部都是一群在中二这个属性上登峰造极的人:卫宫切嗣和远坂时臣俩不知道多少岁的大叔了,还整天做着纯洁的梦,什么根源啊世界和平啊,也难怪被言峰绮礼用水银刀或者“争斗是人的本性”吐槽。从头到尾不知道听到了多少次“愿望”“理想”“愉悦”“拯救”“荣耀”“尊严”“美”“亵渎”这种词语,不知道的还以为是在看小学生的命题作文。
最可怕的是,明明这群小学生都保持着最为单纯的只用一两个词就能概括的价值观,却非要因为那一两个词上的差异之间掐来掐去,就像小学午餐时自己拿到了苹果而别人拿到了橘子的那种不爽涌上心头,一定要打一架分出胜负一样。整个场面无比混乱,一时间根本就不知道把眼睛往哪里看。
幸好有帝韦伯。
所以说圣杯中二是绝对有道理的,韦伯也是恰恰好在中二病犯的时候被圣杯选中了,然后帝妃就抱着“我要被人认同哪怕献出生命”这种比远坂凛舍身救女友更为幼稚的信念就上了。然后他就遇到了他的真命天子。
【D君你要忍住,这里大开腐腔就前功尽弃了】
大帝从各种意义上都是一个良师益友级的人物。尽管大帝在FZ里表现的貌似最幼稚最沉不住气【从某种意义上说真是劣迹斑斑啊,胸大无脑这种以貌取人的说法就算了,但是整天拍打帝妃到吐血干嘛,整天拉着帝妃压马路又是干嘛,整天要跟帝妃玩游戏又是干嘛,您是来陪帝妃度暑假的么】但其实大帝无比成熟,他的心胸就跟他的胸一样宽广。相比闪闪这种看他一眼都要杂种杂种的中二王,大帝对于韦伯八嘎八嘎地喊从一开始就是安之若素,图书馆里韦伯给他展示“错误”的历史的时候也是一笑而过,跟周围的人啊英灵啊闪闪啊【对不起这个贱人我要单独揪出来挂】都处得相当融洽,被暗示了的老头要跟韦伯谈话时也是说人家挺喜欢你的去跟他谈谈吧。大帝在两千年前都已经自修心理咨询资格了,真是可喜可贺。
最具有代表性的就是月下庭院里三王的那次价值观的碰撞了。闪闪除了嘲笑别人酒没他的好喝杯子没他的好看钱没他的多之外也没说什么正经话我就忽略他了,主要就是吾王Saber和大帝的谈话。就三王的价值观来说,Saber是神的价值观,追求牺牲自我和对私欲的绝对抹杀,同时也造成了人性的泯灭;闪闪则是对私欲毫无限制的绝对忠实,这种放纵使他的价值观接近于魔。而相对于吾王和闪闪这种都对他人的看法和感受毫不在意的中二价值观【吾王我对不起你】,大帝的世界里并不只有他一个人。他看重自己和别人在价值观上的共享,以及自己对于他人所起的引导作用。大帝意识到人性必然是由神性和魔性组成的,但是像Saber那样树立起完全神性的模范,必然是落下一个不近人情的后果,而掺入一些魔性,就像葡萄美酒里的单宁一样,虽是苦涩,却使之更加香醇诱人。
相比闪闪对于Saber那种占有性的敌意,大帝一直坚持他的方式就是“引导”。可能有那么一点点性别歧视的因素,但是大帝从头到尾所坚持的理念和他去实践的方法,都是无疑的合适的。
如果只有大帝一个人在那里唱红脸,韦伯一直中二下去的话,其实帝韦伯这个组合也没有什么看头。在大帝的影响下韦伯一直在可喜地成长着,才是帝妃组最美的一道风景。确实帝妃的傲娇萌一直都没改过,确实帝妃22话里叫过的八嘎数量一点都没有减少,但是明显可以感觉到,帝妃开始考虑别人的感受,尊重别人的想法,也用更加包容的态度面对别人的建议,并用之考虑自己的将来。
韦伯会去关心大帝的过去,去调查,去小心求证;
韦伯会感受到大帝谈到世界尽头之海梦碎时豪迈大笑的失落;
韦伯会从大帝那里意识到自己的弱和渺小,并意识到这些并无所谓;
韦伯会躺在那里让大帝补一天魔,因为意识到大帝从来没用过他的魔的体贴。
而韦伯被寄住家的老爷爷拉上屋顶谈话的时候,韦伯会为自己的暗示道歉。而更重要的是,韦伯从老爷爷那里确定了自己参加圣杯战争动机的荒谬,并意识到结果其实相当的好。所以才有FZ二十二话以来的最大泪点:
“吾之从者,
“韦伯威尔维特以令咒命之:
“Rider,务取必胜!
“再以令咒命之:
“Rider,务取圣杯!
“续以令咒命之:
“Rider,务取世界,绝无失败!”
我从韦伯抬起手说出第一个命令的时候就开始流泪,三令皆出的时候更是哭出了声,而大帝把帝妃拎上马说你是我的朋友的时候哭得估计比帝妃还惨烈。相比FZ剩下的那些阴暗和沉重,弑父,亡妻,傀儡,背叛之类,帝韦伯组合集合了所有爱和美好的元素,集合了FZ最为闪耀最为强大的正面力量。“要做帝这样善良,温柔,重义气,有担当的男人。”这种美直指人心,给予人感动和希望。
所以我可以毫不讳言地说,大帝与韦伯的相遇,是帝之幸事,韦伯之幸事,也是我之幸事;而Fate/Zero如果没有帝韦伯的话,不过是一部披着成年人皮版的FSN,其中二的内核并无丝毫改善。而有了帝韦伯,并且让韦伯成为第四次圣杯战争唯一HE的参加者之后,FZ有了更强的启示意义。大帝不需要赢得圣杯战争,他的个性也不可能被这种魔术师的中二道具选中。但是在我的心中,他永远是真正的胜者。
Fate/Zero 1080p
Fate/Zero 蓝光原盘
DISK1 [19.9G]
DISK2 [25.5G]
DISK3 [28.9G]
DISK4 [29.0G]
DISK5 [34.1G]
FATE ZERO II
DISK1 [25.0G]
DISK2 [29.4G]
DISK3 [27.8G]
DISK4 [34.1G]
DISK5 [19.7G]
TYPE-MOON商业化后推出的首款传奇活剧视觉小说游戏「Fate/stay night」,一经推出便广受欢迎,相关游戏目前仍在陆续推出,2006年1月改编的TV使得其人气再升一个层次。短短24话的TV版是必然不能满足各路FANS的胃口的,即使是TV版完结数年后的今天,化再临的呼声依旧很高。早在数月前2CH就曾大爆过一则“来年由制作了Fate TV版的制作会社Studio DEEN来制作Fate剧场版”消息,鉴于2CH传出的预言或谣言的成真性颇高,故当时很多人都对此抱持积极的观望态度。现在,经由官方之手宣布的剧场版制作企划,大家也可将七上八下的心归位啦。2006年的TV版内容是以游戏的主线来进行铺陈,剧场版会否弥补TV版不足的遗憾呢,还是说真如之前2CH透露的Unlimited Blade Works线呢,这些尚待官方进一步透露,至于是否就单以一部剧场版来架构Fate那庞大精深的世界观等担忧我们就暂时搁置下来,先热切期待剧场版的降临吧。
毫不犹豫地打了五星,说实话确实不值——剧情跳跃过快,一场场激烈打斗硬生生接在了一块儿毫无过度,你让那些没玩过游戏UBW线的人情何以堪;节奏太赶,人物性格基本没塑造,人物关系基本靠脑补,你让那些没看过TV版的人情何以堪,理智地打分最多只能给三颗星。
不过我是fate的死忠,说白了是奈须蘑菇的死忠,游戏三条线过了起码两遍,所以看到那一幅幅熟悉的CG动起来之后就已经激动得不能自已,何况这次剧场版人设对游戏的还原度很高,而UBW线的剧情走向是我个人最认同的。原本以为自己对电影的口味越来越挑剔,没想到这部不怎么高明的剧场版就让我轻易败下阵来了。。。 果然,有爱就好啊~~~ 我现在能够理解那些冲着弱智之极的暮光之城发花痴的小女孩们的心境了.....
从Fate剧场版在日本上映后就期待了,但在看完后却有一丝失望之情,这就是期望越大失望越大吧。
众所周知,改编电影失败的数不胜数。归根到底是时间问题。一部电影一般只有一,二个小时的时间,在这么短的时间里是不可能把原作(游戏也好,小说也罢)的内容完整的呈现给观众的,因此剧情的取舍就显得尤为重要了。在看到影片只有100余分钟时,心里就涌起了一丝不安,因为要还原UBW的内容这点时间是过于紧张的,至少也要两小时甚至两个半小时。事实证明了我这不祥的预感,这部剧场版最主要的问题就是时间不足,以至于删减了很多精彩内容。
UBW线是Fate三线中我最喜欢的一线。它与Fate线相比,脱离了Fate线中简单无脑的打怪升级模式,显的更具有谋略和战术。这当然与Caster和红色背影男Archer的活跃是分不开的。但剧场版中为了节省时间,把Caster戏份大幅删减,几近成为路人一般的角色,这让Caster战术荡然无存,几乎看不出什么谋略在里面。不过最让人愤慨的还是把Caster的身世背景,经历(包括被召唤出来后第一个主人),与葛木的邂逅和羁绊全部舍弃,只在Caster消失前留下了一句宗一郎大人,这是在让人难以接受。要知道UBW线是唯一有对Caster较为详细介绍的一线。而Caster的内心活动和与葛木的情感绝对算得上是本线的亮点之一。伴随着Caster戏份的减少,身为master的葛木也摆脱不了被删的命运。剧场版里的葛木根本就是一个路人!不过考虑到FateTV中的借用(TV版中虽主要走的是Fate线,但Caster的大部分情节是借鉴UBW线和原创的。游戏中Fate线Caster没什么亮点,更是连葛木是master都不知道),对葛木戏的删减也是可以接受的。但没有采用UBW中葛木的死法还是有些可惜,毕竟原作中葛木的结局更能使观众了解这个沉默的男人,更能深入其内心而不是这么不明不白的死了。
另一个让人不满的删减就是艾因茨贝伦城堡一役。剧场版很草率的完事,根本没能展现Berserker跟伊利雅之间深厚的情感,而这一段可以称作UBW线中最精彩的一段之一。当看到Berserker努力跟明知赢不了的敌人战斗,看到Berserker用力挣脱天之锁,看到Berserker即使身躯已死仍凭借自己不屈的意志来维持肉身的实体化,而这一切的目的只有一个:保护伊利雅。当看到伊利雅双目失明后仍挣扎的寻找Berserker以及摸到后露出的安心的微笑,伴随着空灵BGM,无人能不为之动容。可惜剧场版把这一切全部舍弃了,不得不说是很遗憾。
剧情跳跃性太大也是很严重的问题,如果没玩过游戏没看过TV版,很可能会看不懂。不过考虑到时间问题,这也是没法避免的。结局的处理还是很不错的。不过UBW原作中慎二住院后樱去照料他,两人其乐融融的和谐结局被舍弃还是有点遗憾,毕竟这是三线中两人唯一的和谐结局啊。
『Fate / stay night剧场版 - UNLIMITED BLADE WORKS』
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