LL手游的继承密码怎么用?ios转2014安卓手游排行榜,需要什么注意的?

继承者手游官网ios版
v1.0.0在手机上看
/ 角色扮演 /
《》是一款韩国超人气RPG手游,游戏内功能丰富玩法多样,需要耐心去经营。画面精美自然不用说,除了RPG之外还融入了其它的元素如经营,PVP,BOSS挑战等待你参与,极大地丰富了游戏内容。人物的方面及较为友好,低等级的角色升级快,不太会出现和其他队员等级相差过大的现象,依仗其良好的3D画面表现,场景细节的处理,和新颖的多元化组合玩法等特点一直都是广受好评~
继承者手游ios版特色: 1、四大战斗模式让你乐趣无穷,建造属于自己的王国; 2、120个庞大剧情,复仇兴国都在你一指之间; 3、上百种武器,多元化的史诗级战争,超级炫酷的角色扮演; 4、5大职业,超700种英雄,华丽技能一键战斗,召集你的不对让黑暗颤抖吧。
小编评测: 游戏内容异常丰富,卡通风格的人物也是让你的游戏变得更加精彩,赶快来体验一下吧~更多继承者手游内容,请进入专题:
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安卓手游排行榜神武手游 怎么改密码?
&&&&&& & 正文
神武手游教你如何在ipad上双开挂机
  是由端游改编过来的,在电脑上面N开几个窗口自己组队挂机是很爽,当然你也可以使用手游,不过神武手游能够双开么?答案是可以的。
  ipad窗口化教程
  想要双开首先我们得让进程可以窗口化,确保你的苹果设备是越狱系统,然后打打开Cydia-搜索OS Experience,先别着急购买这个9.9美元的软件,在某宝上面有出售9.9人民币的帐号使用权,买一个直接在Cydia登录关联设备,就可以免费下载这个软件。
  接下来我们还要在苹果商店下载一个VPN50,方便苹果设备翻墙,下载配置玩后成功连接VPN,回到Cydia登录帐号就可以上去了。
  神武手游双开教程
  找一下自己常用的设备助手,看看有没有双开的功能,如果没有就去下一个XX助手把,它带着一个双开工具,如此就能够成功双开神武手游,当然你喜欢双开其他的东西,比如网页、微信、QQ等设备也是可以的。
  最关键的是这一步在叉叉助手复制个神武姑且起名字叫神武1,删除原先的神武不保留游戏中心数据,下载海马游戏助手。现在应该有海马的神武和复制出来的神武1,换个账号登陆海马下的神武,现在能双开了(但是从海马助手里下的神武提示沙盒。这样充值不了。)
  关掉游戏删除海马助手,再删除从海马下的神武并且这次保留游戏中心数据,再从APP上下个神武,现在就神武和神武1 ,这两个都可以充值,并且不会相互影响。
  虽然有点复杂,不多相信重新的玩家可以钻研清楚神武手游双开的奥秘,即使不行小编也教大家窗口化的技巧了不是~相信对于各位还是有点用处的。
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类型:回合
  神武手游是一款回合制游戏,游戏系统创新,画风清新唯美,玩法丰富多彩,玩家可以在游戏里面随时随地游遍三界胜地,随时随地的快乐,体验前所未有的游戏,一切尽在神武的世界里。
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神武手游ios账号怎么切换 ios账号绑定
神武手游ios账号怎么切换,ios账号绑定已整理好,神武手游ios账号切换和绑定是最麻烦的,如果有不知道的可以参考本神武手游ios账号怎么切换,ios账号绑定文。
  Q:神武手游ios账号怎么切换 ?
  A:对于神武手游IOS切换是比较简单的,大家只要在设置里新注册一个 Game Center账号,然后记住你的老账号密码,并将其注销掉,然后在登陆你的新注册的账号就可以实现账号切换了,当然如果想切换回来,就按照刚才的方法就行了,对于IOS账号绑定,大家可以根据游戏中的要求就可以绑定账号,绑定后有元宝赠送哦。
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游戏名称:神武
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美少女梦工厂神武手游如何换账号 全区角色切换_魔方网神武专区
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神武手游如何换账号 全区角色切换
神武手游如何换账号 全区角色切换已整理好,关于神武手游如何切换账号的方法小编已在神武手游如何换账号 全区角色切换一文中为大家解答了,有兴趣的可以来看看。
  神武手游如何换账号 全区角色切换由魔方网小编整理带来的,一些刚入门的新手朋友在选择账号的时候,由于不会换号原因,导致一些问题都不能立刻解决。
  因此小编就为大家讲讲如何切换角色和账号的。
  首先我们来说说如何切换人物角色
  点击主界面右下角的【系统】&&&点击界面右边第二个【更换角色】选项即可选择添加或更换其他角色。
  接着我们来切换账号
  点击主界面右下角的【系统】&&&点击界面右边第二个【更换角色】选项&&&右上角有个【切换帐号】选项即可更换其他帐号。
  看了上面的切换账号的教程,想必大家应该明白怎么切换账号了吧,那么各位就抓紧尝试更换账号看看。
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神武手游金币获取方法
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  神武手游是一款在神武基础之上改编而成的回合制手机安卓游戏,刚刚推出不久就获得了众多玩家的喜爱。在游戏中,除了符石以外,最常使用的货币就是金币了,想要保证日常基础的游戏需要,得要花费不少金币呢。那神武金币怎么得到呢?下面小编就为大家奉上金币获取方法攻略分享。
  神武金币怎么得?
  1.试炼:各位玩家应该都比较清楚,小编在此就不赘述了。
  2.摆摊挣钱:在神武中我们经常会有一些多余的物品,占地方不说,也不能给自己创造什么价值,倒不如去摆摊卖掉换点金币花花。当然,门派技能符、裁缝符等物品都可以出售。
  3.辅助技能:在神武中,打造、裁缝、烹饪都是比较赚钱的生活技能。而在这三者当中,打造和裁缝都可以用元宝代替,但是烹饪则是无可替代的一个技能。很多小伙伴遇到丝绸卡环就是因为缺少女儿红(烹饪45)而造成的,如果可以的话,大家最好都修炼一下烹饪技能。这算是神武金币获得最长远的方法了。
  4.出售野生宠物:每只野生宠物都可以卖上几千,虽然不多,但是按照一天可以卖30只来算,这个数字还是很客观的。
  5.使用经验兑换:当然这种情况比较少见,在玩家等级突破服务器限制之后,经验就会转换成金币。
  6.购买金币包:神武当中也提供了多种金币包供玩家购买,数量不同对应的价格也不尽相同。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
还让不让人有气质了~
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手机游戏开发:带交互的 iOS 产品原型可以用什么软件制作?
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首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。
如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了。
下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧。
我在选择软件这个过程中纠结了很久,也是用过在领悟真正的原理。但是这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。
低保真;无控件;iOS;少交互;免费。
非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。
方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片
平台:全手机操作
缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。
基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。
**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。
高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费
UIDesigner + UIDPlayer
腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。
方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。
平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。
缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。
Briefs + Briefscase
这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。
还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。
方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。
然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。
缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。
Blueprint + viewer
我最早用的原型软件,现在制作出的原型已经出现在App Store里拉。Sakura Day。
当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。
但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。
方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。
平台:iPad + iOS
缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。
总结: 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。
中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费
在Flinto中快速制作iOS原型
我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站,试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作,但是完全不带控件,也就是网页版的 pop。需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE,这里只负责交互。
最大的亮点就是支持滚动,前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动,这个可以原生支持。
方法:传图,热区,转场。看起来操作很简单。
平台:全平台。
缺点:30天免费期,按月收费。不支持控件。需要浏览器支持。
极简风格的Fluid UI快速原型图工具
最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。
方法:添加控件,热区,转场。
缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。
**总结:**分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。
高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。
绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。
回来的原因主要有三
&&大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。
&&确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。
&&生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。
方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。
缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?
OmniGraffle
为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。
方法:不再赘述。
缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。
总结: 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。
特定功能(动画;图标;投影)
Quartz Composer
就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。
Facebook Paper的动画原型制作工具Origami及实现代码Pop
PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。
Icon Stricker
专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。
轻量级图标测试工具ICON STRIKE:快速主屏查看
我现在对原型的流程是这样的:
&&用Axure绘制UE图,导出成手机尺寸图片
&&导入Briefs或者pop,加入交互,体验一下
&&把UI图转成黑白,在Axure里标注,写文档,生成html
&&UI定稿再导入briefs,高保真体验
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推荐MockingBot (
推荐MockingBot (
我是MockingBot的开发者,在开发这款工具时,我的首要目标就是保持它尽可能的简洁轻量,同时确保整个工作流程尽可能的顺滑,我们的工具专注于移动应用的交互原型设计,为了避免过早的考虑设计因素而分神,所以我们只提供了朴素的线框图界面,让用户可以专注于应用交互本身。
如果大家喜欢这个应用,欢迎帮我们在Quora上随手给MockingBot投一票:
/Prototyping/What-are-the-best-rapid-prototyping-tools-for-iOS-apps
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之前研究过一些原型工具,粗略做了个分类:一类是在原型软件上完成原型制作和交互制作的全部过程,例如 Axure, OmniGraffle 等常见的工具,另外一类不提供原型设计的控件,只支持把做好的设计图导入进去,然后在图片上选择热点区域,制作页面之间跳转的交互,把一张张设计图连接起来,让它看起来更像一个真实的产品,模拟产品上线之后的真实效果,例如 Briefs, Flinto, Marvel, Pop 等。
第一类大家很熟悉,略过不说。重点说下第二类的工具。
先上我做的原型:
Flinto – Skateboarding
制作过程就是新建原型——导入设计图(支持本地图片和 Dropbox 导入)——添加交互——预览、分享。
Flinto 支持的操作只有点击,转场动画效果有 Dissolve, Push Left, Push Right, Slide Up, Slide Down, Flip Left, Flip Right 几种。效果不算多,但是对于一般 APP 已经够用了。
交互部分完成之后,就可以分享给团队成员了,支持短信或者邮件分享,也可以把原型的链接发给对方即可。
对方收到之后,不只可以在 Web 端预览,还可以用 iPhone 的 Safari 打开,然后添加到主屏,然后就可以点击屏幕上的图标打开应用预览了,像一个真的 APP !非常适合团队内部分享。
大家可以在手机上点上面的原型链接试一试,Flinto 只支持 iPhone 手机预览,Android 手机访问网址时会提示你用 iPhone 访问 :(
2. Marvel (
同样先上原型:
原型制作流程与 Flinto 一样,除了图片导入部分,Marvel 只支持从 Dropbox 选图片,不支持上传本地图片。
Marvel 支持的操作和转场动画要比 Flinto 丰富一些。
支持的操作有:
支持的转场动画有(做原型的时候把鼠标放在某个动画上面会有效果预览):
值得一提的是,Marvel 在 Web 端的预览窗口中支持多种机型(就是在设计图外面包一个该机型的壳),还可以选该机型实际拥有的颜色。
&&下面就是选了黄色的 Lumia 920 机型的效果:
下面就是选了黄色的 Lumia 920 机型的效果:
Marvel 支持的分享方法更多:URL、邮件、短信、二维码、升级成 Pro 之后还可以下载 HTML, CSS 和 JS 文件到本地。
Marvel 同样支持用 iPhone 的 Safari 打开,然后添加到主屏的办法预览。另外,Marvel支持 Android 手机预览, 这一点上优于 Flinto 。
另外 Marvel 有一款手机 APP (
Marvel - Turn Sketches Into Prototypes on the App Store on iTunes),提供把纸面原型转换为可交互原型的功能,类似于 POP (
https://popapp.in)。
之前写过一篇介绍在线原型设计工具的博客,里面也包括了 Marvel ,有兴趣可以看下:
http://nicing.net/post/ 。
3. Briefs (
@李志超 的答案中已经介绍得差不多了,Briefs 可以用提供的资源库画出原型,也可以导入做好的设计图,然后添加交互。用下来的感觉也是不太顺手,有些繁琐,在手机上预览的时候还要安装手机应用,不像前面两个工具可以直接用手机浏览器访问原型。
不过 Briefs 有两个独特功能,可以导出 PDF 格式的交互说明图,另外还可以导出切图(更适合用 Briefs 资源库画的原型)。下面是导出的交互说明图。
===========
总结一下,用什么工具还是要看你们想把产品原型中的交互做到什么程度,是像做出拥有简单点击、滑动以及各种转场动画的交互,让原型可以像实际的产品一样进行操作;还是想做一些有炫酷交互细节的产品,例如
CAPPTIVATE.co 和
/ 里面介绍的这种。
前一种的话用上面说的几个工具就行,如果是后一种的话,可能就要 QC 和 Xcode 了。对于这两款工具我也不专业,不过有些资源可以分享下:
&&Quartz Composer 如何入门?
&&/articles/prototyping-with-facebooks-origami
&&/prototype-xcode-storyboard/
&&Learning Xcode 5 As a Designer
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可以使用Xcode自带的Storyboard功能,具体可以参考这个教程
/design-ux/62b643a3a0f7
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@李志超 的答案后,针对个人设计师的情况给出一些看法。
1、尝试学习了几天QC,发现其最大的问题是性价比不高。QC的学习曲线相当陡峭,初期你会发现,即使是实现一个极其简单的动效,比如一个 chart View 的 Momentum Scrolling 的复杂度就能让你当场吓成狗。而且虽然号称QC不需要编程,但是实际上因为QC使用的是面向对象编程的逻辑,加上其中最强大的patch之一其实就是javascript patch,如果你想真正实现精美的动效,这依然是道不得不迈过的坎,而如果你说老子就想跳转而已才不稀罕这些动效呢,那……你学QC干嘛。
学习QC 的重点在于坚持爬过初期的壁垒、彻底适应软件 flow式的工作逻辑,熟练掌握大量patch并形成自己常用的工作模块,这样才能真正体会到QC的好。而这也仅仅是给你带来了一个可以在mac上用鼠标交互的原型,一不能转化为Xcode代码,二(暂时)不能导成HTML 5之类的文件给别人分享。总得来说,这就是装逼的代价。
2、对于IOS的交互设计来说,如果你遵( gan )纪( yu )守( ping )法( yong ),严格遵循IOS人机交互规范,不追求华丽动效,那Xcode的storyboard可能是更好的选择。速度快,易上手,理想远大一点还可以顺手入门一下objective - C,进可攻退可守。
3、以上都是说的高保真,线框图甚至低保真的话,我还是那个观点:纸和笔是最好的工具。
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结合自己这几天的摸索实践,找到了一套高效实现iPhone快速演示简单交互原型的方法,注意,是
快速的解决方案,非常适合在项目中期直接与团队交流时使用。
原型制作Axure +原型演示Prototyping on Paper +文件传输 QQ
详细流程:
1.打开已经做好的原型,复制;
Web上的原型设计无论是Axure、OmniGraffle还是Wireframe都无所谓,找到自己最顺手的即可,用PPT、Keynote都是一个道理. 这里的建议是,尽量按照iPhone的标准尺寸比例设计原型,否则在最后一步,还需要剪切原型的图片。
2.在QQ中找到我的设备,粘贴并发送;
从Axure中导出比例合适的图片,并把图片传输到iPhone中是一个特别痛苦的过程。这个流程中,主要变化是在原型图片导入应用的选择。为什么不用微信,或者其他类似的同步应用;原因有两方面,第一,如果换其他同步应用,需要先把原型保存成图片后才可以同步,而QQ直接cmd+V就能快速解决;不用微信的原因的,微信传来的图片,还需要在微信客户端上保存图片,并且图片会被压像素;QQ文件传输的图片会直接进入到了iPhone的相册中;
3.iPhone中打开Pop,调取相簿中的图片后,制作简单的交互效果;
Pop(Prototyping on Paper),通过App store可以免费下载,另外还有一款应用叫快现,相比Pop有更多的交互效果,不过只适配到了iOS6,今天寻找时疑似被下架了T.T,具体的使用教程可以参考
产品原型设计5:移动App原型设计神器 ;通过设置图片中的点击区域来达到基本的交互效果;
最后,原型演示相关应用的增长、更新的速度实在太快,本人接触使用地很有限 ,所以只要在这个思路上有更好的实现方法或者应用欢迎回复或私信交流。
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回答:appcooker
1.iPad上用的,可制作3.5&/4.0&/iPad应用原型,加上一只稍微好点儿的触控笔,分分钟制作一个原型;
2.可导出屏幕地图,清晰展示各个页面之间的跳转关系;
3.应用本身98RMB,但相应的播放软件apptaster则免费,也就是说,你可以使用appcooker去制作原型,然后team成员可以使用免费的apptaster去播放你的原型,这样成员交流起来效率更高;
4.可连接DropBox、box、iTunes,共享你制作的原型,或者享用这些服务中存储的各式各样的图标(
http://easyicon.net);
5.发布原型时可填写反馈邮件,这样你可以将原型发送给几个好友,让他们进行测试,然后他们可以直接向你撰写反馈邮件;
6.制作原型阶段,可以直接拖用自带的各种ios控件和DropBox中的图标快速拖出一个原型,等到demo效果出来后,可以直接把demo图放进去,然后加上各种交互,这样可以在第一时间评析demo的真实运行效果;
7.暂时没想到....其实还很多....
放上地址:
Mockup, Wireframe or Prototype iPhone and iPad Apps with AppCooker
【我觉得axure虽然很强大,但实在太不轻巧了,很多时候我有一些想法都会随手拿出iPad用appcooker快速变现他们,这点axure无法满足】
人生要有追求
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我推荐OmniGraffle,原因很简单。很多时候交互不需要那么多复杂的动画和动作,都可以用文字描述,不应该花时间在原型上。
OG可以生成UI级原型图,可以方便视觉设计师对细节的参考。我觉得很需要UI细节非常更难用文字描述,所以用OG很好表达。}

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