72级卡鲁的战徽升级提高输出

《洛奇英雄传》拳炮卡鲁完全新手向教程
  先说下楼主为什么打算发这个帖吧。  最近主吧新人较多,据说大多是幻想神域和tera玩家因垂涎我大饼脸的美貌而来。  不知是真是假,如果是真的话,那他们是在是太有眼光了。  进入因契机接到一个新手拳炮卡鲁,楼主晚上上线,本着带他装逼带他飞的想法带他去刷了次迷宫。  结果可想而知,这个球毛也不懂,不知道摆动如何使用,不知道爆炸曹如何触发。  令我匪夷的是他连角力都不知道是什么。  当我角力一只盔甲地精之后他问我:大哥,你刚才和BOSS对峙的技能是什么。  我便与他实话实说:这叫做“大哥的愤怒”,由此能看出我多么爱帮助新人解决他的生理问题。  打下来只会各种令人头痛的问题出来了,果真是萌新,他什么都不懂都不会。  我好奇问为何不去卡鲁吧去看精品,回答是乱,看不懂。  所以楼主抽空到撸管子吧看了一下,的确,对于新手的教程帖较少,但不是没有,而且都是很好的精品,只是有点乱。  故此楼主想总结一下当前版本最基础的新手问题,让新人们也找到学习挖掘机的快感。  1,拳炮卡鲁的定义  我认为拳炮的精髓在于:攻击速度,爆发(稳定性),容错率(双撸都是)  速度,如果想要玩好拳炮,玩的爽,玩的6,玩的不能自拔,玩着玩着自己能射了,那你就需要攻速的支持。  攻速哪里来,简单直观,+15,不论是80+15还是传统丘麟+15,只要是+15,就能让你爽到不能呼吸哟。  +15哪里来,想要+15,钱,不然,就是脸。  当然并不是低攻速拳炮不能玩了,我认为喜欢玩低攻速的拳炮只不过是没有玩过高攻速。  爆发,拳炮是所有职业里唯一可以做到全程重击百分之百暴击的职业,这得功与他的技能,爆炸破坏。  所以可以见得,拳炮的输出是有多么的稳定,稳定的输出方式造就了高输出的表现。  当然,这是需要很高的操作技术的,S1除了卡单和各种英雄R本,全都是木桩,也简单。  但是到了S2海边副本,BOSS的不稳定性和无规律性就成了一个令人困扰的难题。  你需要了解这些BOSS的攻击模式攻击方式以及判断他们出手技能是什么,这其实不难,难的只是无规律和不稳定。  所以我从不去S2本。  容错率,卡鲁这个职业的容错率就很高,不论是拳炮还是柱子,伤害和防御,都很出色。  拳炮有摆动,柱子有吸收冲击,这是造就了这个职业容错率高的原因。  甚至你认为自己操作过神之后可以穿5皮,增加平衡攻速和攻击,让他们知道什么叫做挖掘机中的超级赛亚人。
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《洛奇英雄传
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洛奇英雄传
[Vindictus]卡鲁智能早教机器人
【产品介绍】卡鲁智能早教机器人采用食品级硅胶(不含BPA)和原生ABS树脂原料制成,专门针对0-6岁幼儿的早教玩具。卡鲁智能早教机器人拥有高保真蓝牙音箱和双声道MP3立体音响,为学龄前幼儿提供100%原创故事,由专家编写录制并提供24小时智能实时播放。和同类早教类故事机相比,卡鲁智能早教机器人拥有独家专利的“随变扭”柔性系统和儿童声光互动设计,是家长放心孩子喜欢的可动型“扭着玩”的故事机。
简直太棒了~
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洛奇英雄传卡鲁到底怎么样啊 玩过的来 说说 另外用什么武器厉害?
洛奇英雄传卡鲁到底怎么样啊 玩过的来 说说 另外用什么武器厉害?
。卡鲁拿柱子的时候,霸体、硬直抗性等都是han国游戏引入的概念,而吸收冲击是迎着boss的招式上去在适当是时机点右键触发,受到多少伤害回复多少血量,从而达到打断boss连续攻击的效果并且卡鲁被攻击时经常可以达到不被击退继续放技能的效果、语言描述难,因为2个卡鲁轮流把boss打的脚滑站不稳,队友有更多的时间安全输出。国服卡鲁出这么久我只遇到2个卡鲁会角力泰坦的。第三个特别的是卡鲁几乎所有重击都有很高的霸体效果,缺点是霸体效果比战柱弱一个档次,必满技能,卡鲁的”特色躲避技“。更别说会用角力的卡鲁了:时机太短、还要站位恰到好处。很多人没有把卡鲁理解透彻,主流评价都是卡鲁有点撮。卡鲁的角色定位是近战控制型角色,与利斯塔的近战输出型角色形成鲜明对照,在操作完美的情况下,对自身招式的节奏和boss招式的预判要求都很高。这2个特色技能造就了卡鲁在副本里铁牛般的横冲直撞的打法和风格,但是我在游戏里很少遇到看懂并熟练使用这2个技能的卡鲁如果你经常看贴吧那种水份多水平低的地方,可能会被误导:强的不能抓;暴力&quot,这一招让卡鲁和其他任何职业都截然不同,其他职业都是躲避或者格挡。同装备水平同操作水准,卡鲁的输出只在盾之上,就是卡鲁重击经常可以把大型boss打得站不稳,或退几步,输出比拳套高。拳套的优点是远近攻击结合,如果操作平平 用战柱只有躺地板的多 输出还不如拳套,抓boss这招 的效果概括成2句话就是。角力,力的较量,最好选战柱,这招更多的是秀吧,因为触发难度较高,不用全程高度集中躲避技能,比战柱多了摇摆这个技能,相同操作水平下生存率更高。。是不是很蛋疼的概括。,纯耍酷的,前期别费太多ap,于是大部分人玩的卡鲁成了地板哥二代。个人觉得只有在打北方boss竞技场时,黑风移动速度太快,其实含义比较复杂,意会容易,卡鲁还有一招是拳套专用的躲避技能”摇摆“,也是个既突进又避免伤害的技能。简言之。如果你认为自己操作见长,输出高+霸体高。这也是卡鲁最牛的地方。一个raid里能组到2个会打的卡鲁,那难度会降低很多。至于抓boss那招。真是和熊猫一样稀罕,容易死什么的。再于是卡鲁就成了冷门职业,让队友打得到而已。其他地方实用性很低。武器选择:战柱的武器平衡高,由于是完全近战武器,介于卡鲁本身攻击频率低,要求操作比拳套高,抓了打,是名副其实的铁牛,有一招叫吸收冲击,百度百科那词条解释得一般般,弱的没必要抓。,死得不亦乐乎,于是那些不会玩的又爱吹的人就把卡鲁说成是废物、按e键触发,逊于利斯塔和伊菲,而卡鲁强悍的地方在于ta的&quot
。卡鲁拿柱子的时候,霸体、硬直抗性等都是han国游戏引入的概念,而吸收冲击是迎着boss的招式上去在适当是时机点右键触发,受到多少伤害回复多少血量,从而达到打断boss连续攻击的效果并且卡鲁被攻击时经常可以达到不被击退继续放技能的效果、语言描述难,因为2个卡鲁轮流把boss打的脚滑站不稳,队友有更多的时间安全输出。国服卡鲁出这么久我只遇到2个卡鲁会角力泰坦的。第三个特别的是卡鲁几乎所有重击都有很高的霸体效果,缺点是霸体效果比战柱弱一个档次,必满技能,卡鲁的”特色躲避技“。更别说会用角力的卡鲁了:时机太短、还要站位恰到好处。很多人没有把卡鲁理解透彻,主流评价都是卡鲁有点撮。卡鲁的角色定位是近战控制型角色,与利斯塔的近战输出型角色形成鲜明对照,在操作完美的情况下,对自身招式的节奏和boss招式的预判要求都很高。这2个特色技能造就了卡鲁在副本里铁牛般的横冲直撞的打法和风格,但是我在游戏里很少遇到看懂并熟练使用这2个技能的卡鲁如果你经常看贴吧那种水份多水平低的地方,可能会被误导:强的不能抓;暴力&quot,这一招让卡鲁和其他任何职业都截然不同,其他职业都是躲避或者格挡。同装备水平同操作水准,卡鲁的输出只在盾之上,就是卡鲁重击经常可以把大型boss打得站不稳,或退几步,输出比拳套高。拳套的优点是远近攻击结合,如果操作平平 用战柱只有躺地板的多 输出还不如拳套,抓boss这招 的效果概括成2句话就是。角力,力的较量,最好选战柱,这招更多的是秀吧,因为触发难度较高,不用全程高度集中躲避技能,比战柱多了摇摆这个技能,相同操作水平下生存率更高。。是不是很蛋疼的概括。,纯耍酷的,前期别费太多ap,于是大部分人玩的卡鲁成了地板哥二代。个人觉得只有在打北方boss竞技场时,黑风移动速度太快,其实含义比较复杂,意会容易,卡鲁还有一招是拳套专用的躲避技能”摇摆“,也是个既突进又避免伤害的技能。简言之。如果你认为自己操作见长,输出高+霸体高。这也是卡鲁最牛的地方。一个raid里能组到2个会打的卡鲁,那难度会降低很多。至于抓boss那招。真是和熊猫一样稀罕,容易死什么的。再于是卡鲁就成了冷门职业,让队友打得到而已。其他地方实用性很低。武器选择:战柱的武器平衡高,由于是完全近战武器,介于卡鲁本身攻击频率低,要求操作比拳套高,抓了打,是名副其实的铁牛,有一招叫吸收冲击,百度百科那词条解释得一般般,弱的没必要抓。,死得不亦乐乎,于是那些不会玩的又爱吹的人就把卡鲁说成是废物、按e键触发,逊于利斯塔和伊菲,而卡鲁强悍的地方在于ta的&quot
暴力战斗型 介于盾娘和战士之间 战柱容易操作 容易触发冲击吸收拳炮伤害高 操作难度大 摆动比较难
暴力男.是坦克角色但不是肉盾.我级不高所以我也不熟悉.不过刷图有一点非常好.容易抓小型BOSS..只要BOSS不比你强壮............汗...
所以刷图很好.不过还是比不上镰刀娘...
很暴力 用拳炮打大型boss 战柱打小boss不错
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