dnf战法二觉加点这样加点怎么样。因为我一直开着炫纹进化,平常炫纹都不用了的

使徒进化之路 dnf战法SB2刷图加点技能树改版百科全书(10)
角色镇楼--休闲玩家试刀 星空9小战法一只。前言迎来SB2改版,有一个职业默默地改动了技能树,并免费洗了点,如此华丽的福利安排在了“刷图送遗忘水滴”活动期间。在DNF官网上,从没提到这个新技能树的消息,哪怕是非首页的公告中,也没有任何一条来说明这个改动。我想,也只有神一般的职业才能享受这个待遇了。没错,她,就是战斗法师。玩笑到这。作为一个玩了几年的战法,测试了下这次的技能树改版,并想对这个版本的战法做一些刷图向的介绍、技能加点和养成推荐,让想玩战法的同学少走点弯路。于是,就有了这篇东西。对出现在本贴中的错误,我表示抱歉。如有不同意见,欢迎补充和吐槽。本帖内容的时间前提:国服SB2更新后的版本,且在下次战法技能大更新之前。--the ideal, find a way out上衣下装武器均无附魔且无打孔的异界装。在经历过真猪套后,对打孔和附魔的兴趣就减少了。初玩DNF的梦想是PK上尊一和一套天空套。已经达成这两个梦想的咱,向着新目标-“写一篇普通的战法攻略”进发,默默更新,解答各种战法问题。--The real,find a way out想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。主要使用武器为:矛、棍也有少数流派使用法杖、魔杖物理魔法相辅相成的作战方式,可专长一方面也可双修,更可以根据时代的改变,偏重物理或魔法。独有的炫纹系统,连击职业的体现。同类游戏里没有类似的职业,职业特色度极高,操作难度较高(相对于远古版本现在战法的难度降低了不少)Buff数量多,但单个buff没有能排上全职业前列的。拥有非常强力的一觉变身技能。2.二觉伊斯塔战灵特色?力智平衡,物魔相辅相成的作战方式更能体现。同装备的前提下,全职业站街之最。战法职业中,本人看到的最拉风的角色:手拿红字+16的大地守护战棍,站街力智达到3902,相信现在会有超越的。强力技能炫纹聚合(无色发射)曾引起话题,可惜0.3Scd的时代只持续了1个月,CD伤害上综合削弱15倍暂时只比修罗鬼影珠的“削弱正无穷倍”低。但,学会满足,3秒CD依然是个强力的输出技能。拥有强力的二觉变身技能(每一次变身,我的实力就会大增,而我还可以变两次,知道这意味着什么吗?)想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。二.炫纹系统简介、技能树改版测试虽然战法跟着国服的SB2改版更新,但技能树改版在韩服是法师二觉一段时间后的平衡性更新。二觉后平衡(balance)更新,简称二B.当使用特定物理技能且【命中】敌人时,将会生成对应的炫纹“存储”在身后。招牌技能炫纹发射在普通情况下为黑色不能使用,在攻击目标后的一小段时间中,炫纹发射变为可用,使用后敌人身上会出现准星,随后“存储”的【生成顺序顺位第一位的】炫纹会飞出攻击,并产生相应buff。TP炫纹发射只可点1级,增加10%伤害,且延长可发射时间段。普通攻击第三下→生成无属性炫纹,发射→触发buff提升移速天击→生成光属性炫纹,发射→触发buff 提升攻速,有浮空特效龙牙→生成冰属性炫纹,发射→触发buff 提升物理防御且有debuff 减速落花→生成无属性炫纹,发射→触发buff 提升力智,有击飞特效圆舞棍→生成暗属性炫纹,发射→触发buff 提升暴击,有吸附特效改版后的现在,上述物理技能将无法通过消耗SP提升技能等级,而是会等同于相应属性炫纹的技能等级。其中天击(基础Z技能)依然是20级达到精通(无法跟随光球的LV达到36级),无属性对应的龙花霸技能在这次改版中从固定1级改成可提升LV,新增特效-增加普通攻击的伤害无契约满级龙花霸提升20%普通攻击。初次转职时所有炫纹赠送1级,基础物理技能和龙花霸也跟随为1级。在经过海神裤子和时装技能测试后,技能树改版结论(此测试在补充处再说明)【结论,使用全技能增加特效的物品(海神裤子,3S ,无限矛等),基础物理技能和龙花霸无法享受两次加成效果,即装备海神裤子后,基础物理技能依然提升1级】【技能树改版评价:在点满炫纹的同时免费获得高等级的基础技能,提升有限,改变不了非变身状态下物理输出较差的现状。借用其他玩家的评论:究极的蚊子腿】想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。三.争议技能解释和buff技能介绍争议技能各炫纹伤害相对平衡后(只有点小区别),伤害问题不用太考虑。无属性炫纹自然也能跟随武器属性。无球buff是移速,现在刷图堆属性的时候,主属性和伤害是主要的,至于速度buff,普遍没有太在意。对应龙花霸技能增加平X伤害。默认1点(适用玩家:认为移速对刷图不重要;3X生成无球比较麻烦,没有自带属性的武器也不想吃属性药,无球伤害低;平X伤害对个人打法没有多少意义)10点(适用玩家:和点1理由类似,但为了点TP炫纹)满级(适用玩家:喜欢高速的感觉,高速可以方便地找到合理位置使用技能;为了竞速;输出时不想打飞怪物;为了平X过魂图,秀平X伤害;武器自带属性且单属强高)个人加点:满级,为了速度,那种漂移的感觉,是我个人必满的技能。 炫纹-光/暗属性各炫纹伤害相对平衡后(只有点小区别),伤害问题不用太考虑。暗球buff,由于有各种暴击称号/宝珠导致意义大减,很多没有职业暴击技能的职业也能进图达到70以上的暴击率,战法可以进图200%,但毫无意义。光球buff的攻速使操作更流畅,弥补了矛的攻速缺点,但也不是必须满。根据自己实际情况加点,暴击进图达到100左右即可,光球SP的优先度较低,缺SP时可优先从这里扣光球:满;暗球:自带1想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。用武器锤击两次,第二次锤击带霸体,且造成冲击波伤害(现在冲击波也是物理百分比而非固伤)。全中伤害很高,百分比超越碎霸,TP除了攻击力,还额外增加冲击波范围,扫地能力强。个人认为比起顺畅的碎霸,攻击模式还是输了一些,也不像碎霸那样全程霸体。不点(适用玩家:球法;不喜欢双锤的输出模式)点1(适用玩家:用于连招,为了 PK来适应这个技能,锤击是PK神技)点满且满TP(适用玩家:用于输出;有增加双锤威力的异界装;对此输出模式有爱;小招流爱好者)个人加点:矛法0,球法0。在这个小物理技能跟随炫纹等级,不缺非无色物理技能的时代,再点满碎霸双锤感觉小技能有点多了。龙刀抓取沿路敌人至刀末处,龙之炫纹会爆炸,触碰固定敌人时,会提前产生龙炫纹爆炸伤害。龙刀命中后,炫纹发射CD暂时降低。中上的伤害,有控制能力。龙刀+连续发射伤害很高。45秒的CD较长,Y轴判定一般,和大多45技能比,容易打空。点1(适用玩家:为了控制;当作发射炫纹的平台;省SP点其他技能)点满且满TP(适用玩家:用作输出;装备了永恒套;大招流爱好者)炫纹进化讲炫纹进化成白色炫纹,自带所有已学炫纹等级对应的buff,攻击力为普通炫纹的1.2倍。从单次伤害变为5 hits,总伤害不变。伤害范围小,但有僵直效果,对单体效果上佳。增加炫纹伤害的异界装备对其有效,但是TP炫纹发射对其无效。Buff有真空期。大部分战法不满意的二觉技能,大家戏称“炫纹退化”。加点各方案不点(适用玩家:坚持认为是炫纹退化,对自己打发没有用处)点1(适用玩家:尝鲜+尝试;想一球点满所有炫纹buff)满级(适用玩家:经常打单体绿名、boss、巨龙;SP有剩余的矛法)想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。具体数值请参考游戏和加点模拟器。自动炫纹:自动缓缓生成炫纹,攻击,操作或评分上升时,有概率生成炫纹、超大炫纹,生成的炫纹为上一个产生的炫纹属性,之前没有生成炫纹的情况下,自动生成无属性炫纹。此buff对一二觉变身后的形态也有效。TP仅增加超大炫纹生成的比率,减少自动生成炫纹的间隔,并没增加单hit下出球概率。点评:持续CD均为40秒,正好保持全程,和30秒CD,120秒持续buff的待遇相比还是略悲催,但依然是核心buff之一,无论是否变身,提升输出力度明显。且白字伤害造成的伤害也可作用于该buff。TP没什么意义。白字装备很多的玩家,可适当降低。随着连击数上升,根据到达的阶段提升力智、回避率。在【断连击后造成伤害前】,保持提升的数值。【断连击且攻击后】,阶段缓缓下降,下降到新连击数的阶段为止。(相比以前的直接断连归0阶段,现在友好了不少,但那次改动里,增加的属性也直接砍了20%,为什么不能普通的加强呢?因为命运)点评:命运的意志,全职业最强1觉被动之一,高额的属性加成和回避率,白字连击数有效。PK也满真正的神技!战灵潜能:二觉被动。增加站街力智属性和双暴。使力量、智力中数值较低的一方平衡到数值高的属性上,但只站街平衡一次进图后不会再平衡(和国服刚二觉时有区别)例子:假设算上技能增加的力智,平衡前站街1900智力 2000力量,平衡后力智均为2000,以这个状态进图,使用满级远古记忆提升150智力,现在属性值为2000力量 2150智力。点评:力智平衡很有意义,使战法的装备/时装只用追求一种属性,增加单力or智属性假紫/附魔的价值,同一套红字装备也能适应所有流派。至于增加的属性值、暴击率,依然是战法玩家觉得少,其他职业玩家觉得多。别问为什么,因为命运。【加点:满。看不上这点属性的玩家,可适当降低但至少点1】武器精通:装备对应武器时增加能力点评:武器精通类技能,简单暴力可装B,矛法百分比不多说,球法虽然是固伤,也会用到变身。还有额外的暴击和命中【加点:自己用哪个武器就把对应精通点满。】另:拿牧羊人,贤者杖,童话杖等装备玩法伤流的,在这个变身不一定要用的时代,可以不点。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。战法的流派分为三个大类2物理流:矛法,物理棍(比较少,所以一般就用矛法作为物理流称呼了)3双修开始的介绍中也谈到了,根据时代的不同而偏重一个方面。在【这个版本】,球法无疑是较强的。有很多人说玩职业不用考虑强弱,没有最弱的职业,但其实不用太在意。坚持自己职业道路的我敬佩,根据时代改变的也支持。游戏,休闲至上~ 1. 球法以炫纹类技能为主的魔法伤害输出。>>>>>加点方案<<<<<职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神 > 伊斯塔战灵SP:全部 10770 已用 10100 剩余 670TP:全部 36 已用 27 剩余 9>>>>>通用技能<<<<<>>>>>普通技能<<<<<>>>>>特性技能<<<<<剩余SP自由选择(还可从争议技能中扣出SP),剩余TP可选择强压,炫纹爆弹,魔法书等。非转职后技能、武器精通可随意更换。【舍弃争议技能的SP、TP!!!,可从传统加点延伸的两种加点方向:】①主流,星空追击者九件套:称作机枪兵,扣掉强压,保证满一个球的情况(推荐冰球,暗球无球也可。)点10级流星闪影击且满TP(简称小啦啦,70EX流星雷连击简称打啦啦),在星空9套装的加持下,用三个炮台型技能—大小啦啦和龙刀,配合炫纹发射和炫纹聚合,输出非常暴力。②强压特化流,毁灭套/炫纹+强压双气息:利用强压的大范围+高输出作为主力输出,其余技能攒球+补刀。需要加上魔法秀减少强压CD,强压TP只加范围有些可惜。除了实用的魔法书,也可以点上融合,点燃来极限强压,但不推荐完全的极限流,点燃与战法的相性很差,等到炫纹可点灯再用吧(十年后?)。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。2.物理法,矛法普通形态高面板+低百分比物理技能+没有革命性的异界装= 中下的物理百分比输出能力(相对其他物理百分比职业而言),好在变身后的物理输出算是超一线。新手向的物理法推荐加点>>>>>加点方案<<<<<职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神 > 伊斯塔战灵SP: 全部10770 已用 9820 剩余 950TP: 全部36 已用 25 剩余 11>>>>>通用技能<<<<<>>>>>普通技能<<<<<>>>>>特性技能<<<<<剩余SP、TP自由选择(还可从争议技能中扣出SP)。非转职后技能、武器精通可随意更换。【舍弃争议技能的SP、TP!!!,可从传统加点(传统矛法为主流)延伸的两种加点方向:】①纯百分比物理流,需要一把好武器,龙刀大啦啦点一,从强袭、大小碎霸、双锤、小啦啦、中分配SP,配合平X,基础连招和变身的输出,简单暴力。②变身流:通过减CD装备达成无限变身输出。具体可以百度搜索“dnf隐藏职业贝亚娜”查看zhashidong大神的帖子,未来进安图恩的话,这个方向应该是最好的(看到帖子的评论一堆反对向的评论,真是“人与人之间相互理解是不可能的啊”)3双修不管专精哪个方面,另一方面的技能也会用到。换句话说,常规的战法都算双修(死亡之纳特亚及其信徒:……)综合以上加点即可。①大招流:强压,强袭,大碎霸,龙刀,各大技能轮流爆发,享受丢技能过图的乐趣②彩球流,满上4-5种炫纹,在这次技能树改版后彩球流更接近双修了,利用点高炫纹来获得高等级的基础技能,用小招和满BUFF状态进行不间断的攻击。③自由流:适用玩家:(我经常打XX图,GBL/盾等要满;我就是要点满远古记忆/星星弹/点燃……,我就是不点自动/一觉被动……)游戏是自己玩的,喜欢用/习惯用/适合用就满!反之则弃。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。四.武器和异界装备评价啰嗦一句:球法武器需要锻造,矛法武器需要强化。1镇魂/弑魂棍棒/矛大家都了解的武器,就截个自己的武器好了,不用看脸,可通过每日获得,综合来说弑魂是最这个版本最推荐的武器。2武斗之花有白字,外观不错。(但其他特效为什么不能像大无影和天才手炮那样有用呢。。因为命运)已经是很满足的SS了3未完成的研发者之矛加技能,附加20%但要控血,非常不方便。控血后是最强武器。高基础有附加,降低的攻速对有光球攻速buff的战法没什么压力。4.真-灵斗者专属的棍/矛既有附加,也有技能加成。但是获得流程非常艰难。非常艰难!以上武器特效好,有白字,无论球法,矛法都很实用,排开强化、锻造来说是这个版本的最终追求。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。5牛头械王的能源战棍/元素战棍增加炫纹伤害也是很好的特效。没看到牛棍的详细测试帖子,希望有同学能补充下,谢谢。元素战棍的炫纹攻击力是在技能上直接增加,不与黄字等装备冲突,最佳过渡装备,打镇魂异界也足够了。6.胜利女神之矛,突击队长的杀戮之矛很久以前,加攻速的圣光战矛让战法兴奋,近战+25%的笛子让战法玩家们觉得开心,而这次当两种属性结合的女神矛出现时,总觉得缺了什么。。近距离+20%,攻击眩晕附加20%的伤害,复活再加25%攻击力。刷到就用吧。杀戮矛,攻击出血附加20%的伤害,对轻松满爆的战法来说也是伤害+22%了,但和其他暴伤装备宠物冲突。7.西洋棋之迷踪骑士物理棍,强袭兵的最佳武器。自带属性和属强无奈强袭的基础属性较差,棍棒基础攻击力也比矛低一点。8.75SS和85SS变身棍棒变身流武器,安图恩副本的神级换装武器。个人兴趣不大,全程贝亚娜变身,那原来的技能还有什么意义?想玩全程变身的依然推荐百度隐藏职业贝亚娜那个帖子。9.+12及以上,锻造6及以上的80常规粉、远古粉【简单好用的选择。】矛法比较吃装备,尽量弄一把高强武器。天命矛,炫纹大师两把渣武器和元老级神级武器旗子之类的,就不多说了。想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。由于矛法的特性,9件套效果不如6件套+其他装备提升各个物理百分比技能,为了使套装效果最大化,提高的技能可以相应都点满,特别是豪,相对最好的物理流套装。韩服主流套装。可惜以前强袭秒天秒地被nx盯上,然后砍了,不然会更加给力推荐度(四星半)★★★★☆小招流套装,淑女流(因为有不少同学提到这个流派,其实在这个版本已经和彩球流合并了)/彩球流可用,但提升太小,9件套增加的精通不是加算,而是乘算,既40%的武器精通提升至48%。球法终极追求,1.93倍炫纹伤害和很高的出球率,还有不少技能配合,降低的炫纹强压伤害既可通过换装来回避,也可以干脆不管。对应前文流派分析中的机枪兵。国服主流套装可惜上次聚合秒天秒地被nx盯上,然后砍了,不然会更加给力推荐度★★★★★毁灭陷阱套装强压特化套,配合魔法秀,交替攒球+强压爆发,范围大,装备成型后过异界的速度最快。炫纹生成几率为加算。炫纹+强压双气息也是和强压有关的异界,同样强势。可惜以前强压秒天秒地被nx盯上,然后砍了,不然会更加给力(。。。。)推荐度★★★☆炫纹+强压双气息散件,推荐度★★★★想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。瞬影暗杀者套装融合特化套,并提升融合buff数值。融合从这个版本开始确实是一个神技,输出高,还有buff霸体。其实也是一套不错的装备,但融合的攻击判定点或多或少有点问题,相对容易打空。现在大家普遍没有关注这套装备,但是也不弱。潜力很大。(韩服体验服出现过一次给瞬影套增加一次发射两个炫纹的设定,但不知道是否会实装)推荐度★★★血之尖啸套装各种减冷却加攻击,套装出发点应该是强袭,小拉拉,60ex,70ex轮流外加其他大招轮流丢,60,70ex提升不错,但9件套盖掉各种首饰,对应的强化还是有些少了很好的双修向套装,最能体现战法力智平衡特色的一套。龙刀提升极大,可以说加强了战法的控场能力。融合碎霸60、70ex本身就是很好用的技能。这个套装的存在为双修流提供了很好的加点思路。用起来比死亡裁决、星空追击套装好玩。输出虽然比主流套装逊色一些,但控场方面的弥补也是独有特色推荐度★★★★☆想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。其他装备其实玩dnf,一把好的武器总是优先的。各种首饰左右槽完全可以从假紫过渡到毕业装。各种装备也要根据自己的财力,时间选择,所以,在这就稍微简单地讲下了,一般有一把好武器后,也懂得如何选择其他装备了球法从假紫→遗魂盗墓王/星空首饰的区间内根据实际选择矛法从假紫→遗魂骨的区间内根据实际选择左右球法从假紫→星空左右,属强SS、独立SS、废王泪、名牌传说的区间内根据实际选择矛法从假紫→死裁左右,属强SS、双攻SS、废王泪、名牌传说的区间内根据实际选择附魔及红字装备附魔和红字只用追求一种主属性,个人推荐智力,附魔卡价格相对便宜(神区除外)现在异界简单了,还是建议大家去做做异界,非异界防具大致讲一下。0.各种神级SS套,脸和钱都不能缺的小众向装备。1.CC 不错的属性和三速。矛法用70CC效果很好。增加1级一觉主被动和碎霸强袭2.假紫不用追求顶级属性,过渡用3.各种每日套:野猪套,海神套,牛套装等。以上装备都能用,球法固伤本来就不吃装备,矛法需要的是高强武器和好首饰想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。六.按键键位探究一套良好的按键键位可以使游戏玩起来更顺畅,特别是炫纹发射,这个技能CD短且要在使用其他技能后及时地按下。如果是已经习惯自己按键,坚持不换键位的同学,可跳过此节。我也是以前看到某位同学提了下键位,想顺便说一下按键设定思路。第一种方案思路,把炫纹发射设置在离技能圈外的位置,这种方法一般会把炫纹发射设定成空格。在使用各种技能后,用空格发射炫纹,各种点击操作无冲突。第二种方案,可用小键盘来说明,中间的5为炫纹发射,周围一圈为技能的按键模式。把这个方案平移到字母键上,可以假设w、e、s、d等其中的一个为炫纹发射,而周围一圈设置技能,这样使用任意技能后,也能平移较短距离去使用炫纹发射。同类的技能还有精灵骑士的连锁,流畅地使用这些技能更能发挥出职业特色。七.其他补充1.关于技能树改版测试对于加技能等级的装备,这个系统是如何运作的?装备海神裤子时,1~45全技能增加LV1(装备上的技能解释是错误的),炫纹等级+LV1,物理技能也为+LV1,物理技能没享受到2次加成(即无法先跟随炫纹等级提升,再额外从LV+1特效中收益 )那么 先提升炫纹等级,再提升物理技能是否会冲突?在装备暗炫纹时装上衣后,暗炫纹LV增加1,圆舞棍LV也增加1。之后装备附魔国庆宝珠的鞋子(仅增加1-30的主动技能),除了圆舞棍依然是2级,其他物理技能等级上升,很遗憾,先用时装提升炫纹LV,再提升1级主动技能是冲突的。【结论,使用全技能增加特效的物品(海神裤子,3S ,无限矛等),基础物理技能和龙花霸无法享受两次加成效果】【技能树改版评价:在点满炫纹的同时免费获得高等级的基础技能,提升有限,改变不了非变身状态下物理输出较差的现状。借用其他玩家的评论:究极的蚊子腿】想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。[提要]使徒进化之路,dnf战法SB2刷图加点技能树改版百科全书。结语无论遇到怎样的挫折,战法也不会退缩,在这个不但变化的世界中,不知为何心早已不再疼痛。那个小小的战灵影子 只会越战越强!想爆料?请登录《阳光连线》( /)、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博(@齐鲁网)提供新闻线索。
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来源:colg发布时间:
  迎接战法二觉——伊斯塔战灵;使徒的化身。dnf战斗法师全新七套异界⑨件套效果实测与评价。看看能不能吸引玩家加入我们的Loli阵营吧!
  力法改版后新的套装属性都可圈可点,不像其他很多职业总有一两套没什么价值。
  此次的测试方法依旧是魂图,每套都会用9件套去测试魂牛,并且都不使用觉醒以尽可能看出每套的9件套有多少价值
  除了【永恒的战斗】因为有大量红字会高出200点左右的力量外,其他⑨件套下的站街面板没有太大差距
  关于加点方式,每套下的加点会将套装有增幅的技能首先加满,剩下的技能则比较随意
  首先,我们来欣赏一下战法二觉技能分析:
  炫纹进化,应该是类似自动炫纹的buff型技能,在持续时间里生成的炫纹会变成超级炫纹或者是将已经生成的炫纹改变成为超级炫纹,前者可能性较大。
  炫纹发射(强化),炫纹融合与炫纹发射的合体版,目测是将所有炫纹都发射出去,群攻技能,范围是碎霸触及的范围。
  使徒化,可以说是比较强力的二觉技能,二段变身不知道可不可以在变身贝亚娜的情况下在进行变身,如果可以,已知的是半一觉状态,即不变成贝亚娜的样子,但是能用贝亚娜的技能。
  总结:力法二觉主要是强化了已有的技能,二觉技能使徒化身弥补了一觉的空窗期,职业以后走向是物魔双修(主物还是主魔这里不讨论),其他的就是提高了基础属性,增加输出手段,整体提升在二觉职业中属于中等,被动技能会让土豪与平民间差距变的更大,豪者更强。
下页二觉刷图视频演示
  二次变身!战法二次觉醒伊斯塔战灵刷图演示。从中,我们可以看到觉醒之后带来的其他技能释放的变化与效果
  战法二觉主动技能演示-使徒化身
下页正文开始,大转移新版异界套刷图测试——暴动的刺客
  暴动的刺客
  0件——9件
  典型的小招流。9件套矛精通的加成方式果然只能笑笑,外加当前力法还没有SB(NB6)下,双锤和碎霸的百分比也让人感到捉急。充其量刷个魂牛还马马虎虎,遇到高难度的魂图就很难有什么作为了。不过短CD的小技能打打白图还是不错的。等SB(NB6)后地位会提升不少
  ps:加满的天击浮空力太可怕了
下页异界套——死亡裁决
  死亡裁决
  9件套的效果果然没有预想中的好(所占部位过多),6+金魂骨配置会好很多。但是因为力法物理百分比技能数值也是让人捉急。这套的辉煌恐怕也只能存在于70版本了。待SB(NB6)后棍精通加强,配合西洋棋或许有改观
下页异界套——星空追击者
  星空追击者
  0件——6件——9件
  0件——9件
  不出意外的杀伤力极其可怕,大幅度缩短CD的雷连配合无间断自动下的发射不出所料的成为力法最无脑但也是最强大的输出之一。SB(NB6)后地位会进一步提升
下页异界套——毁灭陷阱
  毁灭陷阱
  0件——6件——9件
  说实话本人已有半年没有玩强压所以手感生疏了许多。当然用毁灭套也只是比较随意的刷了两三次魂牛。同样的强压由于最近几次的NB不仅没有增加输出反而还屡遭削弱,尽管伴随着炫纹的加强,可以看出其伤害也就跟去年刚开85时差不多。9件套下的强压范围着实惊人,可以看出打击范围已超出屏幕,所以一般情况下已经不用点TP强压了。但是由于强压本身一再被砍,毁灭套的地位也只能跟着下滑,所谓的一招秒绿名&BOSS也要渐渐埋没于历史之中了
下页异界套——血之尖啸
  血之尖啸
  同样作为枪兵的套装,个人觉得9件套的价值比裁决9要高出不少(注意是同为9件套下)。一方面是因为裁决套中加强的雷连这个技能对枪兵而言作用是在不高,而尖啸的强化技能都比较有用;另一方面也是尖啸9的强化程度比裁决9更好一些。
下页异界套——瞬影暗杀者
  瞬影暗杀者
  0件——6件——9件
  0件——3件——6件
  所以瞬影6的炫纹+15%为翻译错误,实为25%
  相比无脑发射流的星空,瞬影套更偏向于平推。由于不需要点满雷连以及EX,相对星空套我将雷连的SP&TP给了龙刀,并且由于瞬影套没有削弱强压,在满炫纹下来一发强压也是不错的选择。总的来说,这套的价值比我想象中的高出不少。在未来SB(NB6)融合添加霸体后,这套的效果也会更加出众
下页异界套——永恒的战斗
  永恒的战斗
  0件——6件——极限6+散件
  36颗龙之炫纹效果
  大幅缩短CD的龙刀以及华丽的特效确实让人爱不释手,伤害也可圈可点。永恒套是最偏向双修的,你既可以当他是偏物理双修也可以当他是偏魔法双修,没有特别的哪个更好。6件套的龙之炫纹数量翻倍对TP龙刀以及散件龙刀都有效,使得极限下的36可炫纹简直华丽到爆。相对于无脑输出的星空套,永恒的输出方式比较多样化不会那么的枯燥,当然需要的技术含量也高一些
下页异界套——总结
  力法在不用觉醒下,还是固伤输出占了大多数,所以偏固伤的星空、瞬影、永恒的战力要相对高一些。当然这个通关时间也只能给我自己参考下,毕竟纯枪兵以及强压流的打法我生疏了许多。视频中都可以看出像是毁灭套的测试中我打着打着就习惯性地用平推流的打法去战斗,结果效率低很多
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