有个游戏好像是次世代的,好像是去年的,类似罗马的美剧之子的游戏,制作的公司好像是制作引擎的,那个是什么游

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DOGAME游戏培训解读游戏美术职位 你看这是心目中高大上的工作吗?
新闻报道:游戏美工是指电子游戏画面中的组成部分。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括了地形、建筑、植物、、动物、、特效、界面 等等的。以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,比较流行的叫法是游戏美术师。解读游戏美术职位,你看这是你心目中高大上的工作吗?&详细释义游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。技术细分由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的&原画概念设计师:需要有素描和色彩,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画的基础和概念设计的功底。作为原画师需要懂得运用和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、表现技能。 能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的设计稿子。UI概念设计师:简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有基础,职位并不多,但是要求比较全面。3维场景美术师:场景则是游戏中的环境、、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。维美术师:角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模,工具运用与实践,次世代游戏分析与,法线贴图技术。游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。游戏美术总监:需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。任职要求从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。DOGAME游戏兵工厂()致力于打造游戏行业技术交流平台。游戏爱好者的游戏专业网站,集合了游戏资讯更新、游戏开发与商务合作、Dogame游戏、游戏资源、游戏论坛等各个板块。每天海量游戏资讯,实时更新,全力满足您的需求。关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠150元VIP会员行业信息、活动请关注
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来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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  游戏名称:崛起:罗马之子
  英文名称:RYSE:Son of Rome
  制作公司:Microsoft Studios
  发行公司:Microsoft
  游戏类型:动作游戏ACT
  语言版本:英文
  游戏平台:Xbox One
  发行时间:  前言
  《崛起:罗马之子》是以古罗马为背景的一款动作游戏,玩家将扮演一名古罗马的将军,在战场上奋勇杀敌。早在Xbox One发售之前,微软便公布了这款官方打造的次时代游戏,并且放出了游戏的实机游戏视频以及各种情报。官方对这款游戏的宣传可以说是赞不绝口,而真正到拿到游戏的玩家们手中时却饱受诟病。今天游侠小编就为各位带来这款游戏的具体评测,看看本作的素质到底如何。
  男生在年幼时总有一个将军梦,梦想有一天能统领千军万马与敌军拼杀,在战场上纵横驰骋,而这款游戏会切实的将你带入这样一个场景之中。出色的材质建模打造出了一个真实而又具有魅力的罗马帝国,在游戏间你仿佛真的回到了那个时间,处于那个地方。有时你会在城市的市集里驱赶敌人,爬上正在建造的建筑瞟到世界闻名的斗技场。或者可能你会带领一批士兵驶出大海到达沿岸的村庄,在礁石和浪花的包围下攻入城墙。但遗憾的是你并不能悠闲的在这些地方闲逛,因为游戏设定好了路线,你没有办法偏离。
  这不代表你不能去感受更好的场景,那就是战场。即时演算的动画和精细的场景特效保证了战场的魄力,无论是哪个战场你都被硝烟、战火,以及尸体所包围,提醒着你这不是一个游乐园而是随时可能牺牲生命的残酷地狱。面部捕捉的灵活运用让角色的表情更加生动和丰富,你可以看到一个有血有肉的角色在你面前活动,而不是一个单调的人物建模,所以在不进行操作时,你可能更像在观看一部真人扮演的电影。这两者的有效结合让游戏的感官更加优秀,有时在战场上会迎面而来投石机砸来的巨大石块。是的,它好像真的要砸过来了。
  游戏还做了很好的光源和阴影处理,刺眼的阳光中夹杂的飞尘,武器相击时擦出的火花,像这样的优秀细节数不胜数。《崛起:罗马之子》的画面的确达到了次时代主机应有的标准,虽然分辨率并非1080P,但在画面上并不是需要担心的问题。
  这款游戏应该好好的感谢它的音乐制作团队,因为他们的确让游戏变得更加精彩。气势磅礴的音乐总是无形间把你拉进游戏,战场上士兵的呐喊声就在你的耳边回响,可能前一秒你还索然无味的砍杀着敌人,下一秒就会被音乐感染而热血沸腾。游戏的声优们也十分卖力,每个角色的语气和声调都很好的得到了掌控,角色的情绪带入也恰到好处。
  游戏带入感的一大优势来自音效的配合,及时的音效反馈也给你正在游戏的身体带来了信息,也许你正在和一个敌人周旋,而传来的叫喊声就让你知道你该转身进行防御了。场景的音效更多的来源于生活中的音源,经过游戏处理后,就好像真实存在的声音。这些就好像游戏的五脏六腑,没声音,再好的戏也出不来。
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  游戏系统
  这的确是这个游戏很难评判的一个部分,因为似乎总有一些东西让你感到这个游戏很好,但却又感觉它不是那么好。游戏的大部分时间你是跟着系统已经定好的路线不断在前进的,除了偶尔在有限的地图范围里收集一些物品,剩下的时间可以说都在砍砍砍。战斗时的连击系统做的十分出色,你可以通过手中的盾牌来攻破敌人的防御,在敌人虚弱后使用华丽的技巧来将其解决,甚至可以一次解决两个敌人。不断进攻的敌人也让战斗节奏处于紧凑状态,让你在战斗中没有喘息的时间。不过你能使用的攻击方式和出招套路只有固定的几种,所以在不断的战斗战斗再战斗之后,可能会让你对战斗的兴致大减。[url=][/url]
[  主角在平时有4种战斗状态可以切换,每种状态都有不同的能力加成,比如你可以使用一种状态来增加击杀敌人后获得的XP,或者选择在击杀后来回复自己的生命值。所有状态只需要使用十字键就可以随时切换,十分轻松。你可以视自己的需要来开展不同的战斗策略,让每一场战斗都具有价值  在击杀敌人之后会获得相应的点数,玩家可以用这些点数对各项能力进行升级,或者使用XBOX账户金币来购买它们。升级之后玩家可以得到更多的强化和加成,使战斗变得更加轻松。点数获得的多少是根据玩家在战斗时的连击段数来判断的,对于这套固定的出招模式来说,只要你熟悉了战斗的节奏,在战斗中一直进行连击并不是一件十分困难的事情。
  值得一提的是本作独特的战略系统,只要你在游戏中遇到军旗,就可以开始使用不同的军事战略。你可以组成古罗马方阵来抵抗弓箭手的攻击,稳步前进。可以使用弩炮等武器来防御敌人的进攻,好像你真的回到了那个时代的军队。这样一个设定很有意思,但也改变了你游戏时的节奏,本来在近身搏斗,下一环节又要进入战略系统,某种程度上打乱了战斗的爽快感。
  本作的剧情基本上是不用考究的项目。游戏讲述了你控制的男主角因为家庭破灭而走上了复仇的道路,游戏中间还穿插了各种神话和奇幻的元素,虽然并不差,却也没有让人十分震撼的剧情,可以说是中规中矩。从选单上看,游戏的流程有八章之多,所以游戏时间还是有一定保证的。
  《崛起:罗马之子》拥有爽快的战斗,有趣而生动的战略系统,优秀的画面能让你感受到战场的残酷,同时领略古罗马的风景魅力。虽然不能算是一款神作,却也是次时代游戏中十分优秀的作品。如果你手上拥有一台Xbox One,那么这款佳作是你不应该错过的。[/url]
永远の萌哒游侠元老版主
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画面看上去好棒。。。。但貌似评价很低。。。
游侠实况工作组【补丁整合】传奇巨星 罗纳尔多冥界引路人·马尔基诺
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感谢分享啊
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Xbox one的独占游戏 标贴却写着 PS4讨论 什么心态?
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画面很棒~不过话说这不是Xbox One独占么?
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好血腥呀!!!!
安伯沙德级魔使
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峨眉掌門火鳥·鳳翼天翔
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回覆看一下
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谢谢楼主分享好东东!!!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!
游侠实况工作组【补丁整合】传奇巨星 罗纳尔多冥界引路人·马尔基诺
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高端大气上档次
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效果真不错啊~~~~
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來支持一下
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顶!!支持!!!
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谢谢分享。谢谢分享。
处女座·六道轮回问天谴
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& Ryse 罗马之子
Ryse 罗马之子
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近日,外媒为我们带来了《Ryse:罗马之子》全新的PC与XBOX ONE平台的画面对比,一起来看到底差距有多大吧。[]
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《Ryse:罗马之子》是一款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。[]
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《Ryse:罗马之子》的游戏画质无论是在玩家还是业内人士口中都得到了极高的评价,尤其是在登陆PC之后,今天就一起来看看两个平台的画质对比演示。[]
当CryTek宣布为了《Ryse:罗马之子》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至85000时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。[]
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《Ryse:罗马之子》是微软次世代新机XBOX One的首发游戏,日前官方也正式推出了本作的第三弹DLC“命运对决(Duel of Fates)”。一起来看看吧。[]
微软Xbox群组产品部门经理Aaron Greenberg 今天在推特表示,接到开发工作室的最新资料,首发的两个游戏,《极限竞速5》确实为原生1080p (),《Ryse:罗马之子》为原生900p ()。[]
《Ryse 罗马之子》成就列表。[]
近日Xbox One独占巨制《Ryse:罗马之子》的制作人Mike Read表示游戏中的PVP模式更换为“角斗士:浴血兄弟”合作模式。而更改的模式的原因是PVP不好玩。[]
Xbox One独占游戏《Ryse:罗马之子》以它的精良画质为傲,但是就在上个星期,眼尖的玩家发现Xbox网站上贴出的《Ryse:罗马之子》截图是经过PS的,实际画面其实并没有那么好。于是,引起了玩家们的纷纷议论。[]
Crytek为了能够宣传旗下Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》公布了一段最新“战甲及武器锻造”宣传片。[]
《Ryse 罗马之子》游戏视频集锦。[]
国外媒体在今天的报道中指出,Cevat Yerli通过Twitter证实《崛起:罗马之子》游戏中的人物多边形数量已经从之前的15万个锐减至8.5万个,而主要原因是制作方希望能够为游戏带来更好的画面整体效果。[]}

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