LOL 中 那个暗黑3冷却时间缩短缩短最好,那个穿刺最好,那个攻击力最好.

2016lol无限火力什么英雄厉害 大神教你玩转无限火力
2016lol无限火力什么英雄厉害,lol无限火力2016最强英雄排行榜,大神教你玩转无限火力,无限火力开了一段时间了!大家也嗨的不行!但小编嘛,也去玩了一会!
结果胜率高的不行。主要还是小编知道如何赢的问题!。所以呢。今天就来传授一下无限火力获胜的技巧!
第一:英雄一定要选好!。。。
虽然寡妇 萨科 娑娜& &劫 一类看起来无敌!但只要针对好了。那么我就可以说他们并没有那么可怕!当然了。也许队友不会针对
这里我推荐两个AP 英雄& &一个就是阿兹尔!一个就是阿狸!。。
英雄我可以说几乎都是没有天敌的存在。。能打能跑能控制!就是差不能回血(阿狸:?你是在说我的被动么?)
阿狸的爆发点就是在6级之后。6级之前就可以无限的用Q来刷兵刷野。偶尔蹭人。一般来说没有英雄可以限制。而且阿狸的Q可以说是无冷却的
Q出去开始计算冷却。回来后冷却就快好了!。。无冷却的Q& &1.4秒的自动追踪W。&&2.4秒的远距离嘲讽!。到6级之后。不虚任何英雄。。。。。
不管你是劫。或者刺客。又或者寡妇之流。要么就放走阿狸。要么就被阿狸风筝死。自己选择。。。
第二个黄鸡。有人说黄鸡有毛用?我近身了就废了。那么我要说。除了潜行的有机会近身外。其他刺客有近身的机会么?
三个沙兵。超远距离的消耗。没有任何英雄能够在2级的时候在阿兹尔身上找到便宜。如果有。那也是6级之后。但6级的阿兹尔有着大招。只要释放正确。既能反打。也能逃跑
会玩的沙皇!会让你觉得非常绝望!想要近身?可以。先被沙兵捅残吧。1.2秒的Q 几乎无冷却的W& &2.4秒的E技能。。。大招冷却也极短
另外我说下!如果你想戏耍对手。那么阿狸是你的首选。如果你想赢的同时又让对面恶心!那么阿兹尔才是你的归宿
因为&&&& 这个英雄拆塔太快了!!。。。
好了!英雄选择完毕!进入游戏。90%的人都是等可以出去的时候第一时间传送到线上!&&然而我们&&&&&&&&
也可以一样。。我只是唬你们一下而已。毕竟传送才60秒。足够在兵出来的时候冷却好!。。。
但注意&&。如果你想赢。就千万别觉得脏!。兵出来的时候。先偷刷几个小的野怪。然后再上线。比如F4和三狼。还有石头人!不要打蛤蟆!因为太慢。容易丢线上的经验!。。
其他三个只需要把小的打掉即可。这样你就会比对面更快的到2级。形成压制!。很多人不以为然。实际上对线的抛去英雄克制。能决定优势的就是等级和经验了。
接着是关于装备的选择。许多人也许觉得装备选择并不重要。但我可以说!在无限火力里面
最好的出门装就是&&鞋子+4红!不要出什么多兰系列或者其他散的小件。因为没有任何人在前期直接贴脸互相肉搏的。
都是技能不断的消耗消耗。有鞋子。让你跑的比对面更快。4红。让你的血量永远压制对面。至于伤害?你技能冷却那么短
你怕没输出么?。。。
所以这是要注意的。不要小看鞋子。许多英雄的施法范围都不是很远。穿了这双鞋!对面就拿你无可奈何!除非对面交闪现
不过你也有闪现。互换呗!!
好了!一些基本的都说完了!。。下面是小编玩无限火力的毕生绝学!
你们一定要拿笔记记好了。。。
记住:无限火力里面自带80%冷却!没有任何方式能够让你再获得冷却缩短的效果!所以尽量不要出那些冷却缩短的装备
无限火力里面的装备技能问题!任何被动技能都无法享受到技能冷却缩短的效果。包括装备的被动(春哥,女妖)
无限火力里面的饰品和主动类的装备可以受到减少冷却的效果!也就是说。沙漏。水银。鸟盾!幽梦。破败一类装备全部减少80%的冷却时间。。
饰品的话!同样也是。9级的扫描饰品几乎可以全程使用。黄色的眼可以随时随地的插。因为冷却很短!。。。
所以&&主动类的装备性价比都极高。因为冷却太TM短了。。。
如果你想赢!鞋子一定要选水银鞋&&
千万不要出什么法穿鞋!三速鞋。5速鞋。护甲鞋一类的辣鸡鞋。原因很简单!。。。
一局无限火力里面。对面有多少个AP输出?有多少个控制?&&有的时候。水银鞋这个减控就可以救你一命&&。非常关键!。
另外鞋子一定要附魔+20移动速度的那个属性。其他的都可以无视掉即可!。
关于装备的选择&& 法师第一件首选冰杖(有血有伤害有减速特效)
这个是最优先的。比如我推荐的2个法师英雄。阿狸和阿兹尔!冰杖都是核心中的核心。。。
而AD英雄的话。一般来说。首选还是大饮魔刀最好!因为AP实在太多了。之后就可以按照英雄特性。什么幽梦啊。破败啊
水银刀一类的。。。
但请注意。输出装最多不允许超过3件。因为剩下的2个位置需要给到防装才行。!
然后还是装备&&& &&
无限火力必须出的几个装备有& &
1: 水银鞋& & (AD或者AP都必出)
2:&&沙漏(AP必出。抗性+伤害+主动)
3:水银刀(AD或者AP都可以出。不过AD为主。超强的解除控制,特别是一场游戏有2个劫的时候)
4:冰杖(法师出。而且是第一个出。不多做解释)
5:大面具(伤害+血量&&而且被动配合冰杖简直强的不要不要的)
6:深渊权杖(AP出为主。抗性+伤害)
7:大饮魔刀(AD为主。伤害+抗性+超厚的被动)
8:女妖面纱(AD或者AP都可以。血量+抗性+主动效果)
9:幽梦之灵( 超强的主动效果+大量的伤害。跑路追杀神兵利器)
我要说什么忘记了! 但我还是要说
其实无限火力要赢很简单。。
1:选那些没有天敌的英雄
2:出正确的装备。千万别出全输出!鞋子一定要水银鞋!装备里面最好有个女妖!当然用别的代替也可以
3:记得要选那些拆塔快的
4:别老以为什么什么英雄无敌的!没有无敌。看你会不会针对!。。
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剩余数量:上海做羊水穿刺的医院哪家最好啊?我想在上海做羊水穿刺手术,希望大家介绍技术好的医院给我,谢谢。
全部答案(共1个回答)
答: 毛囊炎(folliculitis)
毛囊炎(folliculitis)系由金黄色葡萄球菌感染毛囊引起的炎症。
〖临床特征〗
一、病因:金...
答: 元首有值班的
答: 义乌有哪些医院是可以打针打到眼睛里的
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这个不是我熟悉的地区LOL5.5补丁登录国服 新版内容全解析
在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,鉴于5.4补丁改动幅度较小,部分游戏平衡性的问题没有解决彻底,所以5.5补丁无论从英雄改动还是道具改动来讲,规模都是空前的,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
对于普通玩家而言,第一时间理解新版本节奏是最为重要的,今天小编就根据5.5改动的内容,来为大家进行一个完整的分析,希望大家在看后能尽管在新版本里找到属于自己的节奏。
沙漠皇帝阿兹尔
基础攻击速度由0.600提升至0.625
沙兵现身[W]
沙兵攻击距离由325提升至375
长矛穿刺距离由100降低至50(总体距离未改动)
解析:在之前的5.3补丁里,阿兹尔无论在比赛还是路人局里都有着不错的表现,但这种表现明显是恶性的。因为技能消耗能力过强,阿兹尔在最近的补丁里频繁遭到削弱,胜率也是直线下降,所以在5.5补丁里Riot设计师对这个悲催的英雄进行了一点补偿。
设计师这一次降低了阿兹尔的穿刺射程,同时提升了沙兵攻击距离。这个改动乍一看好像没有什么变化,其实意图非常明显,沙兵攻击距离的提升可以让阿兹尔更加频繁的消耗对手,同时穿刺距离的降低又让阿兹尔的爆发能力有了一定的削弱,所以简单来讲,5.5补丁里的阿兹尔在对线期会比以前好过一些,但爆发能力有所下降。
酒桶古拉加斯
基础法力值由300提升至400
醉酒狂暴[W]
对野怪造成的最大伤害由250提升至300
解析:在5.5补丁发布以前,设计师就在官方论坛提到过:“想让和最近大热的豹女一样走进野区”。尽管一直在努力,但不得不说,Riot在打野这个位置上的尝试一直都是失败的,特别是法系打野,这也是为什么豹女如此之强设计师还迟迟不肯下杀手的原因,他们需要一个法系打野来带动整个游戏的节奏。
但遗憾的是,酒桶和豹女相比并没有太大的优势可言,这次的补丁加强了酒桶的一些基础属性,但酒桶目前最大的问题并不在于此,而是伤害过低,所以不出意外的话,5.5补丁依然无法让酒桶重新回到主流英雄的行列中。
虚空行者卡萨丁
虚空行走[R]
冷却时间由7/5/3秒降低至6/4/2秒
距离由450提升至500
法力消耗由60降低至50
解析:如果要评选近两年LOL里最悲剧的英雄,那么卡萨丁一定是候选人之一,在之前的5.4补丁里,出场率和胜率本就不高的卡萨丁莫名其妙的挨了一刀,大招距离再度遭到了削弱,这彻底让这位成了名副其实的“虚空爬行者”……连一向自傲的设计师也不得不承认,他们在5.4补丁里对卡萨丁做的事实在有些太过分了……
所以在新版本里,卡萨丁的大招得到了较大幅度的BUFF,不仅距离有了增强,蓝耗和CD也变得非常可观,所以不需要小编多嘴,大家也应该知道了。5.5补丁卡萨丁一定会重新崛起的,至于是上单还是中单,就看职业选手如何进一步开发了。
冰霜女巫丽桑卓
寒冰碎片[Q]
伤害由75/110/145/180/215点魔法伤害降低至70/100/130/160/190魔法伤害
解析:在5.5补丁发布之前,相信大部分玩家都应该猜到了,丽桑卓肯定会被削弱的。作为一个消耗,爆发和控制都兼顾的法师,丽桑卓在之前版本的表现堪称完美,上单丽桑卓基本可以Counter所有的近战AD英雄,而中单丽桑卓到六级后的大招也能让对方胆战心惊。
所以在5.5补丁里,丽桑卓的Q技能得到了一定的削弱,但就小编个人来看,这次的削弱力度还不是很大,虽然Q技能的确是丽桑卓的核心技能,但她肆虐召唤师峡谷并不仅仅是因为这一点,而且就国外最新的数据来看,5.5补丁更新以后的丽桑卓还是混的风生水起,所以在之后的5.6,5.7补丁里,这位“法爷”可能还会面临一次较大幅度的削弱。
深海泰坦诺提勒斯
泰坦之怒[W]
伤害由40/55/70/85/100点魔法伤害降低至30/40/50/60/70魔法伤害
加成由7/9.5/12/14.5/17%最大生命值提升至9/11/13/15/17%最大生命值
暗流涌动[E]
冷却时间由全等级10秒降低至7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗由60/70/80/90/100降低至40/50/60/70/80
法伤加成由0.5法术强度降低至0.3法术强度
减速持续时间由2秒降低至1.5秒
解析:这应该是5.5补丁里最为亮眼的改动了,泰坦作为一个坦克型打野,上线至今一直没有受到过太大的重视,前期作战能力较差一直是他被诟病的原因。而Riot的设计师很巧妙,他们加强了泰坦最为核心的W和E技能,现在W技能在后期作用更加明显,也让泰坦具有了一定的滚雪球能力;同时E技能大幅降低的冷却时间,让泰坦能够更好的胜任“控制型打野”的角色。
除此之外,W技能前期伤害的降低和E技能AP加强的降低绝对是精彩的一笔,这样让泰坦在加强的同时有了一定的缺点可以被突破,现在的泰坦前期伤害略有降低,但控制能力更加充足,而在游戏后期则有了更高的伤害,这样一加一减无意是最为平衡的改动。
狂野女猎手奈德丽
丛林伏击[W]
伤害由10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18(+0.02 法术强度)%当前生命值)点魔法伤害调整为40/80/120/160/200(+0.2 法术强度)魔法伤害
解析:千呼万唤始出来!自从打野豹女被开发出来之后,几乎所有的玩家都在声讨这个麻烦的家伙,她的机动性堪比,同时有着不科学的斩杀伤害,而在5.5补丁里Riot也终于决定动一动刀子了。
对于W技能的改动,大多数玩家也能有些迷糊,这到底是加强还是削弱呢?很简单,陷阱这个技能主要针对的是野怪和小兵,因为豹女很难在实际战斗中用陷阱去击杀或是埋伏对手,而W技能移除了最大生命值伤害,这让豹女在对付一些大型野怪时会比以前稍微困难一些,综上所述,这个改动其实是个很明显的削弱。
但尽管如此,这次的削弱并不会让打野豹女的热潮停歇下来,如果在5.5补丁里豹女的使用率和胜率依然居高不下的话,那么等待她的或许将是新一轮的削弱。
龙血舞姬希瓦娜
烈焰吐息[E]
对被标记的敌人造成的额外伤害由每次普攻2%的最大生命值提升至每次普攻2.5%的最大生命值
解析:在S3赛季时,龙女曾经是非Ban必选的上单英雄,但由于连续遭到削弱,逐渐成为了冷门英雄。很遗憾的是,尽管E技能得到了一定的增强,但龙女依然无法在5.5补丁里找到自己属于自己的席位。
龙女一直以来都不缺伤害,但没有控制技能是她最大的软肋,同时由于基础属性遭到了极大的削弱,现在龙女往往要在出输出还是出肉这个问题上纠结很久,所以如果Riot不加强这些点的话,龙女注定是无法再度抬头的。
亡灵战神塞恩
残虐猛击[Q]
法力消耗由45/50/55/60/65降低至45全等级
AD加成由0.6-1.8总攻击力提升至0.65-1.95总攻击力
杀手怒吼[E]
法力消耗由全等级35提升至35/40/45/50/55
解析:塞恩重做以后第一个出现的第一个主流打法就是主E消耗流,但这明显和设计师最初的意图相背,所以在最近的几个大补丁里设计师千方百计想让玩家们转移注意力,而这次对Q技能的加强足以证明这一点。
但尴尬的是,由于塞恩的Q技能机制实在是过于逗比,所以主Q硬刚的套路似乎依然行不通,而E技能在5.5补丁里再度挨了一刀,这一来一去不仅不会让塞恩有所加强,反而会让目前保留的一些优势荡然无存。
水晶先锋斯卡纳
水晶横扫[Q]
伤害由18/28/38/48/58物理伤害提升至20/30/40/50/60物理伤害
额外的魔法伤害由每一层18/28/38/48/58魔法伤害提升至20/30/40/50/60魔法伤害
晶体破碎[E]
伤害由40/60/80/100/120提升至40/75/110/145/180
解析:5.5补丁的主题是“加强坦克型打野”,除了之前已经说过的泰坦之外,蝎子是这次补丁第二号核心英雄。
这次补丁对蝎子前期的伤害能力进行了极大的BUFF,结合之前补丁里对E技能控制能力的加强,所以蝎子可能会比泰坦更快被玩家接受,而皇子盲僧豹女这三位“打野皇帝”的地位可能会因此不保。
琴瑟仙女娑娜
狂舞终乐章[R]
法力消耗由100/150/200降低至全等级100
解析:在之前的若干补丁里,Riot一直秉承了一个非常有意思的习惯,那就是出了皮肤就削弱……但这次琴女的加强似乎是打破了这一魔咒。
大招蓝耗的降低对于琴女来说绝对是个天大的好消息,因为Q和W技能CD较短的原因,琴女很容易在对线期早早的耗光所有法力值,导致没有蓝放大招,大招蓝耗可以很好的缓解这一问题。所以入手了DJ皮肤的打碟男孩们,继续操练起来吧!
麦林炮手崔丝塔娜
急速射击[Q]
每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少1秒的冷却时间
解析:前不久小炮进行了一次较大幅度的重做,有趣的是,在测试服阶段新版小炮的表现非常亮眼,但等到正式上线时却又变成了冷门英雄。其实小炮本身并不弱,只是在重做之后缺少开发,导致大部分玩家都选择性忽略掉了她。
所以这次的增强其实只是一个信号而已,加强Q技能的幅度并不大,但如果能让玩家将注意力稍稍移向小炮的话,那么一切都是值得的。
诅咒巨魔特朗德尔
国王的贡品[被动]
触发距离由1000提升至1400
冰封领域[W]
治疗放大效果由8/11/14/17/20%提升至全等级20%
解析:巨魔在上个赛季曾经有过一段时间的亮眼表现,但之所以崛起很大程度是因为他在当时能很好的Counter龙女,而在法坦主宰上单之后,巨魔笨重的缺点被无限放大了。
在5.5补丁里巨魔的被动技能和W技能有了一定的增强,这让巨魔能够在对线期可以更好的欺负一些没有爆发的近战AD英雄,但尽管如此,他在面对法系上单时依旧很无力,所以在新版本里,巨魔依旧不是一个很好的选择。当然,如果对方拿出了5AD阵容,那么你可以掏出巨魔教他们做人。
首领之傲厄加特
恐怖电容[W]
基础护盾由80/130/180/230/280降低至60/100/140/180/220
[新]现在护盾有了法力值加成,数值为8%总法力值
超动力定位转换器[R]
冷却时间由120/110/100降低至120/100/80
解析:设计师在之前就已经提到过,将会在近期对厄加特进行一次大幅度的重做,但就5.5补丁所发布的内容来看,这次的改动依旧是治标不治本的。举个例子,好比一个得了绝症的患者去就医,一顿治疗下来发现绝症还是绝症,但莫名其妙把感冒治好了……
螃蟹一直蝉联胜率榜和热度榜倒数第一,最关键的点在于他的定位过于模糊,按照理论来说他应该是个不折不扣的ADC,但无论从技能还是基础属性来看,他实在不能称为一个正常的ADC。我们再来看看这次补丁的改动内容,加强了螃蟹W的护盾值,同时大招CD有所降低,但这一通修改下来,螃蟹的伤害还是低的令人发指,射程还是尴尬无比,所以这个英雄在新版本里螃蟹还是难逃万年吊车尾的命运。
惩戒之箭韦鲁斯
穿刺之箭[Q]
现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后
解析:虽然乍一看,韦鲁斯仅仅是改了一下Q技能的冷却判定机制,但小编想说的是,继蓝EZ之后第二个超级Poke型英雄将会在5.5补丁里横空出世,他就是新版的韦鲁斯。
大家都知道韦鲁斯的Q技能可以蓄力,但以前是技能释放出之后才开始计算冷却,而现在在蓄力过程中就已经开始计算减CD了。换句话讲,现在的韦鲁斯可以比以前更加频繁的使用Q技能,结合上个赛季已经有过的“Poke型韦鲁斯”,所以不难猜想,新版本这位毛裤男势必将Poke进行到底了。
邪恶小法师维迦
黑暗祭祀[Q]
弹道速度由1750提升至2000 (加快了约14% )
扭曲空间[E]
空间墙出现前的延迟由0.75降低至0.5
警告颗粒展示由施法后调整至施法时
解析:在5.4补丁里Riot对小法师进行了较大幅度的调整,设计师也在测试时信誓旦旦的保证,新版小法师表现一定会比重做前更好。但就国外5.4的数据排名来看,小法师的热度和胜率不仅没有任何的提升,反而一落千丈,这着实让设计师有些难堪,所以在5.5补丁里加强小法师也是理所应当的了。
新版小法师最大的改动就是Q技能和E技能,Q技能从指向性机能变成弹道型技能,而E技能也有了0.75秒的延迟,这直接让小法师失去了以前的控制和爆发能力,而这次补丁里对Q技能和E技能的补偿在小编看来也是不够的,非指向性技能和指向性机能的差别实在太大,小法师要想再度立足于中路,这一点加强显然是不够的。
皮城执法官蔚
移动速度由350降低至345
天横霸空烈轰[R]
物理伤害由200/325/450降低至150/300/450
解析:作为一个版本内并不算强势的打野,蔚这次真的是躺着也中枪……在5.4补丁里发挥亮眼的打野英雄有四个,皇子,盲僧,豹女和挖掘机,而因为这四个英雄的亮眼表现,大多数玩家都在排位赛Ban掉他们,而这个时候蔚经常作为“备胎”出场,而四大正主在5.5补丁里都遭到了一定程度的削弱,作为无关人士的蔚也吃了莫名其妙的一刀……
虽然从补丁内容来看,蔚的削弱幅度并不是很大,蔚能在如今的野区存活下来,依靠的是Q技能短CD的突进和W技能的百分比伤害,大招更多时候只是作为一个先手的开团技能,削弱一点伤害并不是不能接受的。不过话说回来,Riot目前对于野区的调整只是拆东墙补西墙,并不能达到一个完全的平衡,所以就算到了5.5补丁里,之前的“四大野王”依旧会是首选。
雷霆咆哮沃利贝尔
狂野怒意[W]
现在对野怪使用将返还一半的冷却时间
解析:对于狗熊的改动一如既往体现了Riot想“加强坦克型打野”这一目的,而狗熊之所以退居二线,一定程度也是因为清野能力过慢所造成的。但尴尬的是,除了清野能力之外,狗熊目前还有一大堆暴露出来的问题没有解决。
没有位移能力,Q技能在削弱过后速度过慢等问题都是影响狗熊出场的重要原因,所以就算BUFF了W技能,这个萌萌的熊爸也没办法立足于5.5的野区,坐等Riot的下一次加强吧!
德邦总管赵信
狂战怒吼[W]
基础治疗量由26/32/38/44/50提升至30/35/40/45/50
无畏冲锋[E]
伤害由70/105/140/175/210魔法伤害提升至70/110/150/190/230魔法伤害
解析:赵信作为国服人气排名前三的英雄,其实出场率和胜率一直都比较稳定,很多人拿他跟盲僧比较,其实赵信无论在中后期团战还是伤害能力方面都比盲僧强很多,唯一尴尬的地方在于逃生能力,而这最致命的缺点并没有得到任何的加强。
不过提升W前期的回血量和E技能的基础伤害,对于赵信来说已经是个不错的BUFF了,现在赵信前期的对拼能力更强了,所以不难看出,新版本赵信的胜率和出场率又会有较大的提升。
生化魔人扎克
不稳定物质[W]
拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间
橡筋弹弓[E]
击飞持续时间由0.5秒提升至1秒
解析:对扎克的改动正如小编之前所讲的那样,这位胖乎乎的家伙也只是治好了感冒而已……原因很简单,和目前主流的上单大树,大虫子相比,扎克几乎没有任何的优势可言,既然如此,玩家肯定不会抛弃这两个强势法坦改去选择扎克。
对,扎克最大的问题就是伤害能力不足。也许有玩家会认为,扎克是一个纯肉英雄,本身就不该有太高的伤害,但还是那句话,大树和大虫子和扎克的定位几乎一样,但却比扎克有着更稳定的控制和伤害能力,这一对比扎克的问题就暴露无遗了。
5.5版本的扎克并非不能玩,以小编个人的愚见,也许目前更适合扎克的位置不是上单,而是打野……
时光守护者基兰
时间炸弹[Q]
冷却时间由12/11/10/9/8秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒
解析:大家应该还记得S4世界总决赛期间那个BP率高达98%的时光老头吧!那时时光之所以大热,主要是因为全球流的被动技能,可以让己方上单和下路更早的达到二级,对对方进行全盘的压制,同时自己Q技能和大招的复活可以Counter大部分凶悍的刺客中单。
而在S4结束之后,时光的被动技能就遭到了极大的削弱,而那一刻也就表明了,时光再也没办法成为强势英雄了。一个只能Poke,几乎没有爆发,同时输出只有一个技能的中单注定是上不了场的。当然,辅助时光现在会比以前更能恶心对手了……
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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