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作为一个新手,怎么学习unity3D游戏开发?
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&&作​为​一​个​UD​初​学​者​,​该​如​何​学​习​学​习​U​n​i​t​yD​游​戏​开​发​,​需​要​具​备​哪​些​条​件​,​以​及​在​学​习​UD​中​遇​到​的​常​见​问​题​。
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你可能喜欢C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言,并且做为Unity3d的脚本语言之一,。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。课程全面讲述了C#基础知识,带您进入C#的精彩世界, 了解C#的基础知识及如何快速学习C#,课程内容主要分为以下几部分。
1. C#基础语法,流程控制语句。(变量的定义,数据的类型,字符串处理,集合的处理)
2. C#的面向对象编程(类的定义,方法的应用,四种传参方法,字段的封装,方法的重构,类的继承,静态类,抽象类,接口等)
3. C#的IO处理,事件委托,多线程开发,异常处理等
4. C#对于XML的处理(游戏有可能有Xml的配置文件,需要读取操作)
个人介绍:
钟勇:多年一线.net开发经验以及软件培训经验,成都微软技术中心技术专家之一,国家信息安全产业基地(西部)技术顾问。精通c#技术,php技术,参与项目涉及电子政务系统、网上银行、ERP、CRM、OA等。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了.
预计学习时长:7天
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
预计学习时长:7天
该课程学习如何控制角色,以及处理游戏场景内的物理相关的情况,同时学习如何给我们的场景添加粒子特效,学习完成后就能灵活控制我们的角色,同时知道如何处理碰撞或者其他运动的情况,学会粒子系统过后能让我们的场景绚丽和丰富起来。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
预计学习时长:7天
这是一门Unity3D的高级课题课程,在企业中有着广泛的应用。本课程主要介绍Unity3D里面的动画系统_Mecanim。通过本课程可以了解学习Unity3D中动画处理的细节。实现在项目中对动画需求的处理。
预计学习时长:7天
国内某知名游戏公司技术经理,5年游戏研发及制作经验 3年软件讲师经验,擅长安卓应用开发,Flash As3应用开发,手机网游开发,unit3d大型网络游戏应用编程。
预计学习时长:7天
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
预计学习时长:7天
通过全面介绍Unity的官方使用手册,让学员对使用Unity3D的开发基础有扎实的了解,对Unity3D引擎的每个主要部分有全面的掌握,进而可以使用Unity3D开发3D客户端游戏。
预计学习时长:7天
这门课程通过深入浅出的方式讲解游戏AI的理论、设计原则与实现方法,让你学会如何设计开发出“更高智能”的游戏角色。
预计学习时长:7天
已更新:12章
这是一门讲解3D基础数学的课程。3D是构建在数学之上,因此3D基础数学是学习3D必须的课程。通过本课程,帮助大家了解如何通过数学来构建一个虚拟的3D世界,了解编程中各种3D运算背后实现原理。最后在实战中模拟各个有关3D运算的API实现。
预计学习时长:7天
这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。
预计学习时长:7天
3D纹理映射。
预计学习时长:7天
详细介绍3D中关于深度的概念,深度测试的算法以及原理,在实战中因为深度引发的一系列问题,同时还配合深度讲解了混合的原理、混合的方程、混合的系数以及混合在实战如何使用。
预计学习时长:7天
这是一门Unity网络编程课程,目标是让你把知识从不知到了解到熟悉到应用的过程,掌握一些网络编程的知识在实际商业项目开发中的应用。
预计学习时长:7天
我们玩过的游戏中,神优化和渣优化的案例都不胜枚举,它们直接影响着玩家们的游戏体验。本套课程将从最基础的概念开始,配合实例讲解各种优化的技巧,最终建立起一套属于自己的优化方法,完成对游戏项目的评估和优化工作。
预计学习时长:7天
本课程将详细讲解导航网格的基本原理及基于Unity3D实现导航系统的详细步骤,参数调节,以及各种特殊导航技术的操作,还将讲解动态导航和导航优化等高阶技术,使学生对使用Unity3D的导航系统实现由完整和深刻的掌握。
预计学习时长:7天
这是一门Unity结合Kinect进行开发的实战课程,目标是让你了解Kinect开发的过程以及Unity如何结合Kinect进行游戏的高效开发,让你掌握两者结合的开发技巧。
预计学习时长:7天
本套视频教程将从实践的角度带你学习Unity3D。在使用中逐步了解如何自己开发一款游戏。
预计学习时长:7天
随着手游市场的崛起,越来越多的学员想学习游戏开发技术,进而开发自己的游戏。而相对于其他游戏引擎来说,Unity3D拥有丰富的插件,友好的开发编辑环境,对多平台的适应度高等游戏。因此Unity3D备受开发人员青睐。
学完本课程之后,学员将掌握Unity UGUI控件使用,UI交互界面搭建与逻辑编写,掌握Unity常用API及Unity游戏编写流程,熟悉unity游戏编程相关技巧。通过实战,为学员搭建从菜鸟到高手的桥梁。
预计学习时长:7天
本套课程将实际讲解一个基于Unity3D的小的客户端demo《坦克大战》的制作过程,希望通过本套课程使同学掌握这些知识:
1.使用Unity3d完成一个较完整的客户端游戏demo
2.能够将demo在手机上运行
3.在游戏中运用Unity3D的一些主要技术:摄像机,动态光照和阴影,烘培,动画系统,粒子系统,碰撞检测,UI显示,简单的ai,脚本编写,以及打包发布等
预计学习时长:7天
学习Unity3D最常用且好用的UI插件,学习完成之后几乎能够应对所有的游戏制作,从UI的基础讲解开始直到一些高级的实践项目应用,能在这里学习到实际项目开发中的UI制作方法和流程规范,能够方便大家快速上手,哪怕是没有程序经验的美术同学学习完成之后也可以进行Unity的UI制作。
预计学习时长:7天
NGUI插件项目实战 。
预计学习时长:7天
已更新:9章
本期课程主要是学习通过用unity3D制作一些基础特效,主要针对零基础想学习u3d特效的同学们,通过学习之后能够熟练使用u3d,然后可以独立完成一些u3d项目。
预计学习时长:7天
讲解着色器基本语法、着色器基本的运算规则、函数等。结合Unity3D讲解一些常用的着色器实例。
预计学习时长:7天
本课程会带领大家了解Unity3D中一些相关插件的开发,让大家在以后的项目开发中能自主的开发一些插件,提升项目的开发效率以及开发质量
预计学习时长:7天
本课程将主要讲解基于Unity3D进行底层插件开发的原理和基本操作过程,以及sdk的接入。通过讲解使学生掌握Windows和Android平台上c#代码和平台native代码之间的各种交互,并且以棱镜sdk为例让学生了解什么是游戏sdk以及在Unity3D上的接入方法。
预计学习时长:7天
已更新:23章
跑酷项目实战可以让同学们了解到完整项目的开发流程,以及开发过程中需要注意的一些重要事项,能帮助同学们在实战过程中积累经验,避免踩到很多的坑。
预计学习时长:7天
第一阶段:Unity3D概要及入门
第二阶段:Unity3D进阶学习
第三阶段:Unity3D项目开发实战
第四阶段:Unity3D选修
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Unity3D游戏特效从入门到精通原创教程分享本课程共计30课时,先陆续放出前几集给大家试看,欢迎大家多多反馈问题。答疑请添加我的QQ:百度网盘下载地址:---------------------------------------------------------------------------------------------------Unity3D特效系统学习课程安排【共计30课时】第一节 :3课时1.
U3D基本界面介绍,系统入门2.
U3D粒子系统详细讲解3.
U3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 第二节: 3课时1.
【实例】3D场景特效分析与讲解2.
【实例】瀑布飞流特效案例讲解3.
【实例】烈日岩浆特效案例讲解4.
【实例】冬日漫雪特效案例讲解5.
【实例】场景触发类特效案例讲解 第三节:2课时1.
MAX文件在U3D中的创建方式2.
导入U3D的方式方法及注意事项。3.
认识U3D动画系统,让动画系统为我所用。4.
【实例】刀光剑影效案例讲解 第四节:2课时1.
粒子系统的深入学习2.
粒子特效,碰撞粒子,粒子繁衍。3.
【实例】火焰特效案例讲解4.
【实例】山石爆炸特效案例讲解 第五节:2课时1.
【实例】宝箱跌落特效案例讲解2.
【实例】武器附魔特效案例讲解3.
【实例】升级特效案例讲解 第六节:1课时1.
【实例】游戏内BUFF特效案例讲解2.
【实例】DEBUFF特效案例讲解3.
【实例】万毒攻心特效实例讲解 第七节:2课时1.
【实例】物理特效三连击·节奏·打击感·色调2.
【实例】但丁暴怒动作特效讲解 第八节:2课时3.
【实例】物理特效赤手单击特效实例讲解4.
【实例】物理特效徒手三连击特效实例讲解 第九节:2课时5.
【实例】物理特效猛锤砸地特效实例讲解6.
【实例】物理特效动作碎地砍特效实例讲解 第十节3课时1.
【实例】BOSS技能·蓄力感·霸气感特效实例讲解2.
【实例】物理BOSS特效实例讲解3.
【实例】法系BOSS特效实例讲解 第十一节:2课时1.
【实例】暗黑系群攻法术特效实例讲解 第十二节:2课时1.
UI特效 创建注意事项2.
【实例】技能CD特效实例讲解3.
【实例】自动战斗特效实例讲解4.
【实例】BUFF特效实例讲解5.
【实例】液体球特效实例讲解(怒气值,血量值,蓝量值等) 第十三节:2课时1.
高级材质在U3D中的使用2.
扭曲材质制作详解3.
溶解材质制作详解4.
其他着色器的讲解 第十四节:1课时1.
手游特效(包括Q版手游)的制作以及注意事项2.
手游资源问题如何做出好效果而且节省资源 第十五节:1课时1.课程总小结
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感谢~为你送来经验十五字呀十五字十五字十五字
只有第一课?
不错啊 继续更新啊 正是需要的 谢谢楼主了
楼主能发个网盘分享链接不?
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
有没有全套?要是没有,就不要麻烦了
楼主原创的?
本人新手一枚 啥都不懂 谢谢楼主分享 先马克!
原创还是搬运?
不错不错,这个必须顶啊!!!!!!!!!!!!!
原创吗,支持
支持支持,最喜欢教程了,已收藏,楼主不要tj啊
谢楼主,楼主再接再厉啊!
支持楼主,另外,其实我是冲着楼主头像来的~御坂美琴~哈哈~
主要是不要烂尾!
给楼主献上一枝花~
本人新手,求楼主大神指教下。
是啊是啊,最喜欢教程什么的了
支持原创,多多更新
Biaojiyixia
支持楼主,我也要好好学习。
我已深深的爱上楼主了
支持!!!!
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