求网页游戏开发商排名,越多越好,是页游,不是网游哦!

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十大网页游戏榜中榜,网页游戏排行榜,页游运营商十强&lt2017&gt
知名(著名)网页游戏平台&2017&
(腾讯四大网络平台之一,全球领先的游戏开发和运营机构,自主研发和外部合作代理运营着多款极具影响力的游戏)
(国内少数拥有自主开发和运营能力的网络游戏运营商,领先的网游公司,在国内MMORPG游戏市场保持领先地位,网易公司)
(旗下运营着国内多款网络游戏,完美世界/武林外传/诛仙/赤壁等大型网络游戏,完美世界(北京)网络技术有限公司)
(旗下运营着多款网络游戏,热血传奇2/传奇世界/龙之谷/永恒之塔/泡泡堂/冒险岛等,上海数龙科技有限公司)
(国内著名网络游戏天龙八部的原创企业,旗下拥有刀剑英雄/弹弹堂/轩辕剑等游戏,北京畅游时代数码技术有限公司)
(金山软件旗下西山居,开发了剑侠情缘系列风靡全国的网络游戏,国内领先的数字娱乐服务商,成都金山数字娱乐科技有限公司)
(国内领先的网络游戏研发商和运营商,以互联网游戏/手机游戏及无线增值为主业的大型在线游戏服务商,空中网公司)
(领先的网络游戏开发商和运营商,致力于打造民族精品网游,综合性互动娱乐企业,上海巨人网络科技有限公司)
(领先的游戏运营商,旗下运营洛奇英雄传/跑跑卡丁车/反恐精英Online等著名游戏,上海邮通科技有限公司)
(国内知名网络游戏与移动互联网应用的开发商和运营商,海外市场拓展的领跑者,福建网龙计算机网络信息技术有限公司)
(腾讯四大网络平台之一,全球领先的游戏开发和运营机构,自主研发和外部合作代理运营着多款极具影响力的游戏)
(国内少数拥有自主开发和运营能力的网络游戏运营商,领先的网游公司,在国内MMORPG游戏市场保持领先地位,网易公司)
(中国手游娱乐集团,领先的移动游戏开发商与运营商,专注于移动游戏的开发及运营,广东中手游移动科技有限公司)
(国内大型游戏研发及运营平台,集精品自研游戏研发/全球精品游戏发行商/平台和软件商店为一体的上市公司,北京昆仑万维科技股份有限公司)
(国内领先的互动娱乐品牌,极具发展潜力的互动娱乐品牌,知名移动电竞游戏运营商,北京英雄互娱科技股份有限公司)
(专注于向全球用户支持/开发和推广数字游戏娱乐的科技型企业,十大手机游戏运营商,知名企业北京触控科技有限公司)
(国内领先的网络游戏开发商和代理发行商,集研发/运营/发行于一体的综合性游戏企业,北京中清龙图网络技术有限公司)
(集休闲与网游/研发与运营于一体的综合性手游平台,曾代理了神庙逃亡/地铁跑酷/纪念碑谷/果宝三国等风靡全球的休闲游戏,深圳市创梦天地科技股份有限公司)
(网秦旗下,全球专业移动游戏发行与运营服务商,国内较大的移动娱乐社区服务平台,北京飞流九天科技有限公司)
(中国领先的移动终端游戏开发商/发行商/运营商,高新技术企业,十大手机游戏运营商,北京掌趣科技股份有限公司)
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网页游戏和网络游戏的区别
一、网页游戏概念
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
二、网络游戏概念
网络游戏,英文名称为Online&Game,又称&“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
三、网页游戏和网络游戏的区别
1、网络游戏必须下载到本地电脑磁盘中,使用客户端进行游戏;而网页游戏不用下载,直接通过浏览器进行游戏。
2、网络游戏是通过玩家的操作,把信息传送到服务器相关的程序处理;而网页游戏是玩家直接在网面中操作,所有操作信息会即时反映到服务器当中。
3、网络游戏占用电脑磁盘、内存,一般动不动就有几G的客户端,网络快慢也会直接影响到游戏的流畅;而网页游戏不占用电脑磁盘,但会占用内存,对网络的快慢要求比较高。
4、网页游戏以休闲策略类为主,画面质量比较差;网络游戏画面精美,游戏内容更加丰富。
5、网页游戏不需要长期在线,可以充分利用碎片化时间进行游戏,玩家只需下达一次命令,在几个小时甚至几天内都可以脱机自动执行命令;网络游戏需要大量连续时间在线。
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分享拆解页游分账模式 游戏开发商只能拿三四成
作者:徐婷
本报记者徐婷上海报道
在亚洲最大游戏展ChinaJoy上,组委会安排了一场网页游戏峰会,可是上座率竟然不足五成。&前两年的页游论坛,台下都是坐满了人的,今年怎么人这么少?&一位连续多年参会的IT界人士对于会场的冷清颇为不解。因为照理说,页游行业应该正处牛市,2009年开始爆发性增长,市场规模近三年翻了7倍,今年上半年的增速仍然数倍于传统客户端游戏,过去看不上页游市场的网游巨头们如今也纷纷拍马杀到、加入战局。
&难道大家都在闷声发财,还是行业已现,开始退潮了?&上述人士如是问道。
游戏开发商只能拿三四成
&退潮&一说似乎还很难得到统计数字的支持。
根据ChinaJoy游戏展发布的《2012中国游戏产业报告》,今年上半年,页游市场的实际销售收入为38.2亿元,同比增长46.7%。
&整体营收是在增长,可是企业的钱却越来越难赚。&某知名游戏网站的高级编辑王文(化名)告诉记者,这个市场是二八法则,能赚到钱的企业不足两成,甚至更低。
&如果一个用户为一款网页游戏付了100元钱,这100元钱并非都进了游戏开发者的口袋,就好像电影票房一样,存在一个分账问题。& 王文解释说,&网页游戏的产业链是&开发商-运营商-用户&,但是现在运营平台很多,大多数并没有做出品牌效应,所以很多用户在进入运营商的平台之前,还要经过360、等互联网的流量入口。&
易观国际分析师孙梦子表示,&现在的市场格局是渠道为王,这些手握用户资源的流量入口起码切分掉了100元中的20元,可以说是这波页游发展中最大的得益者。&
对于这些流量入口来说,页游生意颇有点坐地收钱,稳赚不赔的味道。可是,对于为了获取用户而不得不往流量入口砸钱的游戏开发商和运营商来说,日子就没有那么舒服了。
根据《2012中国游戏产业报告》,网页游戏每个用户的推广成本已经从2-3元增长至5-6元。王文表示,&5-6元还算是做得好的,现在有不少游戏单用户获取成本要10元。&
10元的用户成本意味着什么呢?
王文说,一款网页游戏的付费用户比率一般也就是10%-20%,也就是说,获取一个付费用户的成本,可能高达50-100元,如果用户为游戏的付费能达到这个数,企业还能保本,如果不能,那就是亏损了。
在孙梦子看来,那些黑马们的传奇故事给了这个行业一种能够&赚快钱、赚大钱&的光环,低门槛加上有可能的高收益,诱惑了大批开发者杀入这个市场。
可是残酷的现实是,大部分人进来做了行业的&分母&。
开发者越多,游戏种类越丰富,渠道为王的特性就会越明显。这也导致了产业的利益分成很难向开发者倾斜。&100元的用户付费,20元被流量入口截走,剩下的80元,也是运营商拿大头,开发商只能拿三四成。&孙梦子分析说,&而且,游戏营收和广告推广费几乎是线性正比的关系,很多时候,拼的不是研发技术,而是钱。&
传统游戏巨头入场
不仅如此,传统巨头的切入也给页游开发商平添了不少压力。
&页游是蓝海,蓝得一塌糊涂。&像旗下西山居游戏CEO邹涛这样大力唱多页游行业的行业大佬不在少数。
在ChinaJoy期间,特地在私人会所约见了众多页游制作人,席间也大谈对页游市场如何看好。他甚至戏言,自己如今没有时间搞开发,如果可能,倒也想花几个月时间试一下页游,看看自己是不是宝刀未老。
史玉柱当然不需要亲自上阵,今年2月,巨人宣布&85后&吴萌入职巨人副总裁,负责网页游戏产品规划及研发工作。根据计划,巨人希望在1年内打造出一款精品页游,用2年时间跻身国内页游制作第一梯队。盛大、九城、完美世界、畅游等美国上市的游戏巨头,今年也都有类似举动。
如果说,游戏巨头杀入的主要是开发领域,那么其他掌握着流量资源的互联网巨头则是集体进军运营领域,360、百度、PPS、迅雷等皆属此列。
&这些流量入口尝到了游戏的甜头,现在不仅做导流生意,自己也开始尝试做运营商,比如麒麟游戏的《画皮2》游戏,就是和百度联合运营。&在王文看来,流量入口进一步向产业链的其他环节渗透,无疑将进一步挤压普通运营商的生存空间。
这些互联网界&富二代&的入场,在证明这个行业发展潜力的同时,也让资本方对创业团队的投资变得更加谨慎。根据清科的统计,今年第二季度戏企业的融资金额为2500万美元,比去年同期的8600万美元大幅下滑。
&除了风险高,还有个问题就是大家发现资本市场并不太喜欢这样的故事了。&一位VC的投资经理告诉记者,&单款页游能活一年已经算是长寿,生命周期太短,而下一款产品能否延续上一款的成功,又很难讲。即使强大如Zynga,今年也从盈利变成了亏损,市值半年多缩水七成。这说明,资本市场还是喜欢持续增长的故事。&
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真心求一款可以玩的下去的网页游戏,现在大部分网游感觉好粗糙..
我有更好的答案
还有即使你找到了天朝的眼光也只有钱。。!很难找到你心想的。,然后反省下了自己后就不玩了。所以你家庭条件好你就玩。我玩网游时天朝网游渣的要死,玩游戏越靠后天朝需钱量越多,一般的话就好好学习(认真工作)
采纳率:55%
斗智策略类有:真龙三国,热血三国2等,还有竞技类的,比如招将类的网页游戏:神将三国:凡人修真2,神仙道,浪漫修仙类的有:街机三国。魔幻主角扮演类:神曲等,网页游戏现在种类是有很多很多的,如果您喜欢我推荐的这些游戏,您可以搜索一下这款游戏的名称就可以找到官网来玩的哦,希望能推荐到您喜欢的亲爱的玩家:
您好,不确定您是喜欢哪类型的游戏,给您推荐几款
圣痕幻想,有台版和日版,画风特别好。台版地址
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网页游戏的规模还不如客户端游戏
网页游戏的规模还不如客户端游戏
& & &尽管目前网页游戏的规模还不如客户端游戏,但是网页游戏用户进入和上手都较容易。与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣,网页游戏具有比传统的客户端游戏更广泛的人气基础。同时由于网页游戏的运营成本低于传统网游,因此游戏开发商可以将更多的精力投入到可玩性的开发上。
  网页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。投资的一家网页游戏公司,对中国男性热衷的武侠题材网页游戏把握得很到位,这使得游戏在上线后很快收回了成本。
& & &依然会延续融合游戏的大方向。其意思很简单,就是一个游戏里拥有多种鲜明的游戏类别风格。因为现在游戏类型创新确实很困难,也很冒险,而且对于传统游戏类型来说,所拥有的玩家群体数量没有减弱的势头,通过合理的游戏类型融合,抓住更多的玩家,会是09年网页游戏开发的主要方向。偶尔的全新类型游戏不是不可能出现,但是是否成功,是否会被玩家接受并受到好评还是未知,不过就算有全新的游戏类型出现,也绝对会很快被后面出来的游戏融合进去,因为简单的模仿是不会得到玩家认可这点道理,信游科技认为已经是大部分网页游戏开发商所共知的事情了。
&&&&信式服务涵盖运营每个环节,让每一位用户轻松运营!网页游戏有哪些优势和缺陷?
千军游戏原创稿件,转载请注明出处。
互联网时代的到来,网络游戏行业发展迅猛。页游作为网游的一种简单形式从其诞生,就在各类型网游行业中表现出独领风骚的优势。
页游的优势在哪里
大数据技术的进步,通过大数据可以准确判断一个行业的发展前景。2014年网民数量达到6.3亿,具有全球最大的网游市场。挖掘更深层次的数据是:这6.3亿网民,真正的游戏玩家占40%,其余60%网民很少沾染网络游戏;而2.4亿的游戏玩家中有1.8亿人属于办公室从业者(或称白领),作为现代社会中工作强度比较小的一族,他们在工作时间的空闲可以腾出小部分时间放松工作压力,所以页游在这部分人群中比较流行。页游的目标人群较为固定,页游玩家基数大,玩家经济基础较好,可以说这是页游的最大优势。
网页游戏相比客户端网络游戏,最大的优点就是“打开网页即可进行游戏”,更大的优点在于:玩家只需下达一次命令,在几个小时甚至几天内都可以脱机自动执行命令,因而页游一上市,就受到上班族的追捧。与客户端游戏需要玩家长时间盯游戏的升级模式相比,页游简便性是具有革命性的。据中国游戏联盟调查数据显示,有85%的网络游戏玩家表示接受网页游戏,也就是说,这种新形态的网游形式从一诞生就获得了将近2亿人的支持。页游开发商看重的是其受众的特点决定了网页游戏的巨大掘金实力,上班族玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但有足够的钞票,舍得为喜好的网络娱乐方式投钱。从网游运营商角度来看,页游显然比学生、农民工、无业游民等传统客户端网游受众更具获利空间。
页游的先天缺陷性
尽管页游有着天然的优势和原始的受众需求,但其也带有先天的缺陷性:游戏形式简单,表现力太差。页游是建立在浏览器基础上,与建立在PC机器硬件基础上的客户端游戏相比,游戏画面太过于单一,游戏情节也单调乏味。这就意味着页游玩家要每天重复大量的简单操作、重复大量的简单情节。页游玩家在极短的新鲜感后很快就会产生乏味感,这也是页游在线人数很快缩减的缘由之一。尽管大部分页游宣称让玩家脱离“打怪升级”的乏味模式,可以让玩家线下自动升级,但是页游在游戏设置上,又使得玩家在线上线下都可能遭遇攻击,大多数玩家为避免离线后人账号人物受损,又不得不日以继夜的在游戏上耗费时间,尽量缩短离线时长。大部分页游还是最终难以走出“打怪升级”的游戏模式。
其次,页游最为玩家口诛笔伐的一点则是页游纯粹靠堆积人民币升级,那些在页游中不花钱的玩家,只能是充当打酱油的角色,最终沦为土豪们戏虐的对象和待宰的羔羊,在页游中你想玩的得心应手,就要比其他玩家投入更多的钱。页游公司的这一“圈钱”出发点最直接的后果的就是网游玩家流失速度极快,一款页游的生命力极短。页游公司不得不重新开发新的页游,因而页游开发商就陷入了不断开发推广新页游,新页游不断死亡,再开发,再死亡的“页游怪圈”。
总之,页游有自己先天优势,同时也有先天不足。页游如何突围,还需要页游开发商研发新的页游模式,探索新的运营方式,扬长避短,让页游真正在各类型网游中独领风骚。
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